Re: Animacija teksture u OpenGL-u
Ali je sasvim nepotrebno! Zamisli dva sprajta 128x128, znaci svaki ima ...... 16 348 piksela... 2 takva ...... 32 768 .... i hocesh da napravish igru a samo za 2 sprajta moracesh da proveravash ne znam ni ja koliko piksela medjusobno! Ako imash bounding box-eve(ili bounding circle-ove) mozesh taj proracun da smanjish na recimo 10-tak proracuna za 2 sprajta! Ali dobro, ako ti tako hocesh, ja ne mogu da te sprecim, samo ti govorim sta je najbolje...
|