Kako bi bilo da pomerash koordinate teksture za vertexe? Npr. imash teksturu 256x256 i na njoj delove od po 32x32 (dajem samo primer) koje hocesh da animirash, tj. da se npr. vojnik krece. Znaci imash 4 vertexa
Kod:
1------2
| |
| |
| |
3------4
i ne dodelish im koordinatne vrednosti
1 - (0,0)
2 - (1,0)
3 - (0,1)
4 - (1,1)
nego one vrednosti kojim odgovaraju polozaji tih delova, za prvu sliku bilo bi
1 - (0,0)
2 - (0.25,0)
3 - (0,0.25)
4 - (0.25,0.25)
za sledecu
1 - (0.25,0)
2 - (0.5,0)
3 - (0.25,0.25)
4 - (0.5,0.25)
itd... ako si na to mislio
ako nisi, reci pa da vidimo...