Prikaz jedne poruke
Stara 8.7.2007, 18:39   #2
EclipsE
Starosedelac
 
Član od: 16.4.2006.
Lokacija: Scary Movie Reputacija: ■■□
Poruke: 1.337
Zahvalnice: 378
Zahvaljeno 279 puta na 196 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku EclipsE
Određen forumom Re: Animacija teksture u OpenGL-u

Kako bi bilo da pomerash koordinate teksture za vertexe? Npr. imash teksturu 256x256 i na njoj delove od po 32x32 (dajem samo primer) koje hocesh da animirash, tj. da se npr. vojnik krece. Znaci imash 4 vertexa

Kod:
1------2
|         |
|         |
|         |
3------4
i ne dodelish im koordinatne vrednosti
1 - (0,0)
2 - (1,0)
3 - (0,1)
4 - (1,1)
nego one vrednosti kojim odgovaraju polozaji tih delova, za prvu sliku bilo bi

1 - (0,0)
2 - (0.25,0)
3 - (0,0.25)
4 - (0.25,0.25)
za sledecu
1 - (0.25,0)
2 - (0.5,0)
3 - (0.25,0.25)
4 - (0.5,0.25)

itd... ako si na to mislio ako nisi, reci pa da vidimo...
EclipsE je offline   Odgovor sa citatom ove poruke