Citat:
Vulee kaže:
Friend/Rival bar je ogromna inovacija koja je zamenila slabije odrađen approval iz DAO.
|
Jok. To je ogromna glupost koja uništava doživljaj, a smišljena je kako console bratz (ako napravim nekad rpg, tako ću nazvati "izi" težinu) ne bi izgubili nekog od kompanjona jer nisu razmišljali... ispravka, ČITALI, prilikom kliktanja.
I to od ljudi u čijoj najslavnijoj igri (jel primećujete da strani novinari nikad ne pominju BG2, obično kažu "Bioware, firma koja je napravila ME i DAO", eventualno pomenu Kotor) postoje likovi koji jednostavno ne žele da budu zajedno u istom timu... ili ako nekog ne spasite na vreme, ne možete ni da ga povedete...
Sećam se kad sam, posle 2x male paragon prelaska ME1, hteo da isprobam female/rengade/xenophobe (anti-alien), i nema šanse... koliko god moj lik mrzeo vanzemaljce i bio "space nazi", morao sam da povedem garrusa, wrexa i ekipu...
Istina, postoji mogućnost da te neko napusti, ali je čak i ona - linearno skriptovana. Buhahaha Bioware.