Prikaz jedne poruke
Stara 29.11.2008, 20:26   #46
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.766
Zahvalnice: 5.407
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
Određen forumom Re: Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir Campaign

Evo moji prvi utisci.

Zasto ne ranije? Pa nisam stigao da igram jer sam prvo radio na tome da updejtujem moj Spell Fixes mod tako da bude kompabitibilan sa novom ekspanzijom.

Jos jedna stvar, za korisnike koji imaju instaliranu prethodnu ekspanziju (Mask of Betrater). Pre nego sto izvrsite instalaciju Storm of Zehira, obavezno prvo bekapujte VO_X1.zip fajl iz Neverwinter Nights 2\Data foldera. Ima greska u instaleru za novu ekspanziju, koja brise taj fajl, sto cini igranje Betreyera neigrivim (fale glasovi). Posle instalacije vratite fajl.

Naravno, druga varijanta da startujete auto-updejter, koji ce sem patcha 1.21 (ovo treba skinuti pod obavezno, u svakom slucaju), da takodje downloaduje taj izgubljeni fajl (preko 330MB). Tako da je bolje uraditi bekap pa vrati fajl umesto da trosite vreme na download ekstra 330MB.


Sto se tice same igre, Storm of Zehir (u daljem tekstu SoZ) se dosta razlikuje od svih prethodnih Neverwinter igara.

U pitanju je fokus na grupi avanturista (startujete sa 4 lika), sto znaci da nema licne price. Takodje, igra je vecim delom "sandbox", tj. ostavlja mogucnost avanturistima da rade sto oce, a ima takodje razvijen trgovinski sistem preko koga mogu da se mlate pare.

Ovome veoma doprinisi Overland mapa u kojoj se putuje po realnom vremenu, dok se na njoj spawnuju grupe protivnika i interesantne lokacije (podseca malo na King's Bounty, kao i na Fallout1/2 sistem). Takodje skillovi imaju veoma veliku ulogi na ovom mapi. Na primer ako vodja grupe ima dobar listen ili spot skill pre ce da detektujete grupe neprijatelja. Ako ima veliki hide skill manje sanse su da vas primete, veci survival, brze kretanje po teskom terenu, itd...

Sto se tice skillova, njihova upotrebljivost je mnogo veca nego u prethodnim igrama. Ne samo u dialozima, nego u inerakciji sa predmetima. Ovo veoma lepo moze da se vidi pred prvu borbu posle brodoloma, kada imate nekoliko minuta da napravite improvizovana oruzija iz okolisa.

Ovim se nadovezijem na novi dijalog sistem, koji od dialoga pravi sto bi se reklo "party based" konverzaciju. Tokom razgovora uvek mozete da promenite lika koji vodi razgovor i da dobijete mogucnosti za neke druge odgovore (na primer ako Cleric ima dobar Diplomacy, promenom na njega mozete da dobije neku Diplomatic opciju i slicno).

Sem svoja 4 lika, u igri mogu da se nadju razne kohorte, tj. "NPCs for hire" koji mogu da popune peto mesto (ili pak sesto mesto ako nabvite feat koji daje tu mogucnost).

Kao sto rekoh, igra je vise u sandbox fazonu, sto se primeti i u tome da fale ikakve "cinematic" scene koje vuku pricu ili bitne dijaloge, s kojima su osnovna igra i prva ekspanzija obilovale. Takodje, NPC kohorte su plice nego likovi koji su se ranije pridruzivali. U ovoj igri necete videti svaju izmedju patuljka, tieflinga i druida, nit ce te moci da ispitujete kohorte o "smilslu zivota" i slicno.


Sve u svemu, moj prvi utisak je da je ova ekspanzija drugacija od prethodnih. Necu se usuditi da kazem da je bolja ili losija, jer prosto koristi drugaciji pristup igranju nego prethodni delovi, sto je ipak, mora se priznati, pravo osvezenje.

Poslednja ispravka: player1 (29.11.2008 u 20:35)
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku player1 na korisnoj poruci:
shrafko (29.11.2008), vertigo (30.11.2008)