Citat:
vetar. kaže:
Svet definitivno izgleda malo praznjikavo i sa manje poligona ako se recimo uporedi sa Witcherom 3.
|
Cesto puta se najbolji momenti Witchera 3 odigravaju kad igrac zaluta u naizgled prazan deo mape, gde nema nicega. Ides sumom i samo BOOOOM niotkuda monstrum...
Tokom stream-a sam u Zeldi video ovakve elemente, gde su igraci krenuli na jednu stranu i na delu gde naizgled nema nicega naleteli na nesto. Stim sto je Zelda potpuno drugaciji tip igre i atmosfere, gameplay ne moze da se poredi nisacim sto sam igrao do sad. Onolika sloboda je neverovatno dostignuce.
I jos jedna misao: Fallout 3 i 4, kao i TES igre su neke od najcenjenijih u igrackoj industriji, a po mom skromnom misljenju mrtviji svet i vecih pronstranstava sa gomilom nicega se tesko moze sresti u nekoj open-world sandbox igri.
Takodje, vestacka prenatrpanost je isto toliko losa kao i praznina. Mora da bude neceg praznog da bi ono gde ima necega imalo smisla. Nece na svakom koraku biti zivota, pa nema toga ni u stvarnosti. Setajte se sumom pa da vidimo koliko cesto ima da vidite jos jedno zivo bice.