Prikaz jedne poruke
Stara 27.1.2006, 13:49   #12
void*
Član
 
Član od: 14.12.2005.
Poruke: 72
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 14 puta na 2 poruka
Određen forumom Re: "untitled project"

@Preza_KG:

Lak način za uvoz geometrije je, recimo, da ručno parsiraš .x ili .ase ili neki drugi text-based format. To ne bi trebalo da bude problem. Zatim to snimiš u neki svoj binarni format (recimo samo istreseš geometriju direktno iz svojih struktura: broj_vertexa, pa sve vertexe; broj_faceova, pa zatim faceove itd.)

Druga varijanta je da exportuješ modele direktno iz svog omiljenog modelera. Većina programa ima nekakav SDK za kreiranje plugin-ova, a mnogi i imaju i script jezike (Maya - MEL, 3ds max - MaxScript, softimage XSI, čini mi se, ima podršku i za VBScript i JScript... ). Ovde imaš punu kontrolu, ali, naravno, to za sobom vuče probleme druge vrste :)

Treća varijanta je da iskoristiš neki od popularnih game model formata (.MD2 recimo).
void* je offline   Odgovor sa citatom ove poruke