Prikaz jedne poruke
Stara 6.7.2020, 23:02   #28
Vlad Cepesh
Deo inventara foruma
 
Član od: 14.11.2012.
Poruke: 5.582
Zahvalnice: 14
Zahvaljeno 1.816 puta na 1.694 poruka
Određen forumom Re: Unreal Engine 5

Kao neko ko je radio u 3D-u dosta, mogu da kazem da je ovaj Demo u prakticnim igrama gotovo nemoguc, pa cak i za konzole. 3D objekti sa milionima poligona i teksturama u "8K" rezoluciji (8192x8192 piksela) zauzimaju mnogo prostora na HDD-u, u redu velicina od par stotina MB do nekoliko GB po samo jednom objektu. Jos dodajte da vam za prosecan nivo danas treba vise stotina objekata samo za jednu scenu, dolazimo do situacije da bi igra po standardima iz demoa mogla da zauzima vise TB za neki koridor shooter, a za open world igrama da ne pricam.
Jedina opcija da to bude izvodljivo jeste da su u EPIC-u nasli neku crnu magiju, pa sve te podatke zestoko kompresuju ili ne pamte svaki pixel i vertex, a da manjak podataka kompjuter kalkulise u letu. U oba slucaja neprakticno. Trebalo bi za igranje igara u takvom vizelnom standardu kao u demou jaka masina sa 8+ jezgara, 16+ GB RAM-a i m2 SSD sa brzinama transfera od vise GB/s.
Zapravo ako zaboravimo na ovaj demo, i uzmemo samo Nanite i Lumen i danasnji vizuelni standard da radi sa tim tehnologijama, mozemo imati laksi razvoj igara. Nanite bi omogucio da se ubaci model od 50k ili 100k poligona i ne radi LOD (level od details) sistem i samim tim ustedi vreme, dok Lumen bi skroz zaobisao bejkovanje svetla. Ova kolicina ustede vremena bi bila odlicna.

Mali off-topic. UE 4 je odlican engine po mogucostima, ali EPIC je hteo da ne bude iskluciv za razvoj igara, vec da se koristi i za arhitekturalnu vizuelizaciju, industrijske primene, FX, itd. I ako moze da radi masu stvaru, to je doprinelo tome da je postao bloatware. Sama instalacija golog engine-a je oko 23GB u trenutnoj iteraciji. A da ne pricam o konfuznoj dokumentaciji i jos konfuznijoj podrsci za isti. Rad u njemu je kao da trebite pirinac bokserskim rukavicama...
Vlad Cepesh je offline   Odgovor sa citatom ove poruke