Prikaz jedne poruke
Stara 21.3.2009, 22:28   #166
donator99
Deo inventara foruma
 
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Ponašanje oružja je fantastično. Osećaj pucanja je jako dobro dočaran, kao i ponašanje protivnika dok ih punite olovom.
Multiplayer se sastoji od dve, ogromne sekcije.
Prva je coop kampanja. Ona se sastoji od 8 misija, koje su dalje podeljena na 8 do 12 podmisija, čija je prosečna dužina preko 25 minuta. Ova izuzetno obimna kampanja ne deli produkcione vrednosti singleplyer kampanje, jer se podmisije ne razlikuje drastično jedna od druge, a cela priča se odmotava putem tekstualnih fileova na početku misija, koji su konfuzni i ne preteterano zanimljivi.

Ovaj PVE segment multiplayera se sastoji od izvršavanja zadataka, pomoću jedne od 3 klase koje se biraju pred početak svakog runde. Klase se sastoje od soldiera, spec opsa i medica, čije je pravilno balansiranje apsolutno neophodno za uspešno izvršavanje dobijenih zadataka.
Ono što je zanimljivo jeste činjenica da je u igru implementiran sistem nivoa, koji se povećavaju dobijanjem XP-a i koji postepeno otključavaju dodatno oružje i oklop.


Prvo prikazivanje competative dela multiplayera je šokiralo mnoge saznanjem da će igra podržavati čak 60 igrača, koji će putem posvećenih servera, igrati na istom nivou/mapi, što je tada izgledalo kao recept za neuspeh, aka ogromna količina laga. Međutim, zahvaljujući velikoj dozi znanja i/ili vudu magije, igra radi apsolutno fantastično i potpuno je igriva, čak iako se 60 ljudi sa 6 (ok, 5) kontinenata napucavaju u istom trenutku.
Competative se sastoji od više modova igranja, od klasičnog deathmatcha, preko team deathmatcha i corea (CTF) do skirmisha, koji predstavlja kombinaciju ovih modova, uz dodatak nekih poput assassinationa, u kojem jedan od timova mora da likvidira selektovanog igrača iz protivničkog tima. Ovaj mod odlikuje visok stepen potrebne primene timskog rada, koji je ključ za uspeh, jer sama struktura ovako postavljenih zadataka brutalno kažnjava svaki pokušaj igranja koji ima ikakve veze sa izvesnim filmovima Silvester Stalonea.

Sistem nagrađivanja je u competativeu rešen tako što igrač, kako postepeno sakuplja XP, dobija nove činove, a sa njim i veće mogućnosti prilagođavanja svog vojnika svom ukusu, putem drugačijeg izgleda odeće i velikog broja dodataka u vidu različitih vrsta itema, koji, međutim, nemaju nikakav uticaj na igru, osim izgleda svakog vojnika.


Na kraju, Resistance 2 izgleda, kao što sam već rekao nekoliko puta, kao nezavršena igra, koja odaje jak utisak da da je na razvoj potrošeno još nekoliko meseci, mogla biti značajno bolja.

Ovako, igra se pre svega oslanja na snažnu multiplayer komponentu (posebno na Coop kampanju) kako bi izravnala probleme sa singleplayer kampanjom, čiji epilog, uključujući završni, katastrofalno realizovani boss fight, i poslednju cutscenu, predstavljaju vrlo bitne faktore koji utiču na ocenu cele igre, a koji na kraju dovode do toga da se njena single player kampanja bez problema može nazvati teškim prosekom, koja kao takva, predstavlja snažan kontrast odličnoj multiplayer komponenti.

Ocena: 78

Dodatne informacije:
Site igre.
Wikipedia.
Metacritic.

Poslednja ispravka: donator99 (22.3.2009 u 14:08)
donator99 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku donator99 na korisnoj poruci:
Leonida (21.3.2009)