tema: Blender
Prikaz jedne poruke
Stara 21.3.2014, 22:31   #23
Engineer
Član
 
Član od: 11.8.2008.
Poruke: 294
Zahvalnice: 210
Zahvaljeno 19 puta na 12 poruka
Određen forumom Re: Blender

Potrebna mi je pomoc. Iz autokeda sam eksportovao model grada Trencina u Slovackoj u .3ds format i importovao isti u blender. Da skratim pricu, izolovao sam model mosta u poseban lejer i potrebno ga je malo obraditi (arhitektonski izmodelovati i promeniti). Medjutim problem je u tome sto je most u odnosu na koordinatni sistem postavljen u nekoj kosini u odnosu na xy ravan a da bi moglo da se radi nesto mora da je poravnat i da se pravilno gadja sa x i y pravcima (nadam se da sam razumljiv). Znam da se most moze izrotirati i sl, ali ima jos jedan problem: posto se tu radi o citavom modelu jednog grada, rucnom rotacijom nikada ne bih uspeo most da uklopim onako dobro i precizno kako je vec sada. Dakle zanima me, postoji li neki metod poravnanja modela sa x i y pravcima (posto je sa z osom poravnat-vertikale su paralelne sa z) i posto li metod naknadnog povracaja originalne rotacije unutar crteza bez da ga ja sam rotiram i sl. Hvala .
Engineer je offline   Odgovor sa citatom ove poruke