Prikaz jedne poruke
Stara 22.3.2007, 11:11   #15
bobi
Deo inventara foruma
 
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
Određen forumom Re: 3DS MAX skola za pocetnike

Citat:
DarkNemos kaže: Pregled poruke
Kazi sta moze da se popravi oko osvetljenja i renderinga...
Dobro je da sam se setio... jel znas kako se pravi osvetljenje da se vide svetlosni snopovi (kao sunce iz oblaka)?
Osvetljenje na drugoj slici sa onim snegom mi se baš sviđa.
Ono što ne valja, po mom mišljenju su materijali. I ja sam pravio tu grešku misleći da procedurali mogu sve i svašta da proizvedu. Tačnije oni mogu sve i svašta, ali su bitmape u kombinaciji sa photoshopom ipak prava stvar. Procedurale je najbolje koristiti za metalne, staklene površine ili kada miksaš dve ili više bitmapa. Mada i to miksanje bitmapa je bolje da uradiš u photoshopu ukoliko objekat nije preveliki, te ako nema potrebe da teksture tileuješ.
Ali prvo savladaj modeling što bolje možeš.

Evo ti zadatak
Hoću da izmodeluješ ovu fotelju dole što bolje možeš koristeći edit/poly tehniku.
http://www.woodmark.com.au/images/pr...ir%20Print.jpg
Neka bude bude sastavljena iz tri objekta. Jedan je sam mesh fotelje, drugi je jastuk, i treći ove nožice dole. Ne moraš za sada da se bakćeš sa malko zaobljenim delovima , neka cela bude strogo četvrtasta.
Nemoj da misliš da je lako, uzmi probaj, pa da vidimo rezultate. Ako zapneš negde, pitaj.

btw. što lepo ne kačiš WIP radove u ovoj temi gde svi ostali kače?
bobi je offline   Odgovor sa citatom ove poruke