Prikaz jedne poruke
Stara 28.1.2007, 1:00   #34
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.379
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 11.006 puta na 7.048 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Prvo sto bode oci jeste odsustvo dijaloga u igri. Prilikom razgovora sa likovima potrebno je pritiskati samo levo dugme misa da bi nastavili razgovor(tu je desno dugme, ali pritiskom na njega, uglavnom cete dobiti licne informacije, nebitne za dalji napredak). Sem toga situacije u kojima cete se pitati sta sledece treba da uradite mogu se nabrojati na prste jedne ruke. Naime, tokom cele igre ce vas likovi slati od jedne do druge lokacije, da popricate sa nekim. Ako vam niko ne kaze gde da idete kada probate da napustite lokaciju, obicno ce se neko javiti i reci vam gde da idete. Uproscavanje ide cak dotle da vam igra sugerise mesta na kojima treba da upotrebite predmete(u gornjem delu ekrana treptace slicica sa rukom). Jedina mesta gde treba mucnuti glavom jesu zagonetke kojih ima desetak i mogu vas namuciti(pogotovo ona sa obijanjem brave ili spremanjem bozicnih kolacica). U sustini Still Life je prelaka avantura, koja se moze zavrsiti za jedno popodne.
Ipak i pored svih nedostataka igra ima odlicnu atmosferu, koja ce vas naterati da je zavrsite i vidite ko je ubica. Grafika i glasovna gluma su na visokom nivou, sto je uostalom i odlika Microidsovih igara. Sve u svemu cini mi se da bi scenario za Still Life bolje odgovarao filmu nego kompjuterskoj igri.


Ocena: 79

Evo i malo pomoci,tj. prikaceno resenje cele avanture na srpskom
Priloženi fajlovi
Tip fajla: zip still life.zip (11,4 KB, 44 puta viđeno)
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke