Citat:
Neutrino kaže:
Marauder - jedina slaba tačka pucanje u glavudžu kada mu oči zasvetle zeleno, plus sunđer za municiju (nema drugih slabih tačaka)
Cyber Mancubis - jedina slaba tačka Blood Punch (zahteva bar dve egzekucije pre toga da se napuni), do tada apsolutno neranjiv (nema drugih slabih tačaka)
Doom hunter - zahteva skidanje štitova plazma municijom pre korišćenja konvencionalnog oružja, do tada neranjiv (nema drugih slabih tačaka)
Maykr dronovi - zahtevaju headshot što u prevodu znači snajper mod na heavy gunu (nema drugih slabih tačaka)
Ovo je tek mala lista veoma gadnih neprijatelja koji se kasnije u igri sve češće pojavljuju i zahtevaju praćenje tačno definisane procedure i korišćenje veoma specifične municije (oružja) da bi se eliminisali.
|
Nabrojao si uglavnom specificnu
Super Heavy klasu a vecinu klasa u igri cine fodderi i Heavy demoni koje mozes odraditi i kombinacijama koje sam spomenuo i ne biti ogranicen na samo jedno ili dva oruzja.
Cak i kod Super Heavy klase, imas neke kombinacije. Maraudera mozes zaustaviti (kada zasvetli) i brzim switchom sa Double Shotgun-a na Ballistu u momentu stun-a. Naravno, zahteva vezbu i ponavljanje ali je efikasno resenje i ne moras biti vezan za samo jedno oruzje.
Cyber Mancubus : Blood Punch za shield , odaljis se i usputno ga castis granatom. (ja praktikujem i flame burner). Brzi switch na Rocket Launcher, par raketa i dovidjenja.
Doom hunter : Plazma ti treba samo za skidanje stita. Nakon toga, imas takodje razne kombinacije.
Maykr dronovi: Pored snajper/headshot-a moda sa Chaingun-om, imas i Ballistu kao alternativu. Naravno u glavu.
Sve u svemu, moze se taktizirati sa oruzjem a moze i testerisati ali to svakako nije iskljuciva opcija, narocito u kasnijoj fazi igre, kada upgrade-a bude sve vise i vise.