Prikaz jedne poruke
Stara 14.9.2016, 0:35   #39
Eni
Banana
 
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.106
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.628 puta na 1.354 poruka
Određen forumom Re: Goblins'n'Coins

Citat:
Dimo kaže: Pregled poruke
Odskoka posle ukokavanja neprijatelja ili nakon što budeš pecnut?
Nakon što te dodirnu/ubiju.

Inicijalno je to "odbijanje" bilo da se ko^d ne bi zabagovao i ubio te 2x (kolizije se nekad čudno detektuju na nivou piksela) ali sad kad postoji i-frame to je nepotrebno, a većinu ljudi koji su probali nervira da ih npr. osa dodirne i ubije pa onda još odbaci sa uskog ostrvceta u vodu gde se udave (Goblin ne voli da se kupa), već smatraju da treba da poskoče takoreći u mestu i to je to. S obzirom na i-frame, neprijatelj će se ubiti ako ostane blizu i nema problema koji je nekad postojao.

Možda malo olakšava igru, ali ostavlja precizniju mehaniku sa manje nerviranja (i potencijalnih rage-quit situacija).

Citat:
Dimo kaže: Pregled poruke
Možda bi mogao da dodaš još neki collectible tokom nivoa.
Ovo je predlagano više puta, mada ne na ovaj način sa različitim "moćima", uglavnom ljudi predlažu drago kamenje koje vredi 3-5 novčića ili škrinje...

Što se toga tiče, uvek mogu da ih dodam kasnije, a ovo što ti kažeš... iskreno, ne želim da mu dajem moći jer mi to kvari "pričicu" gde si ti običan kuvar koji bi najradije mešao kotlić, al' eto mora da se zeza sa ovim da ne bi nadrljao... Tako da sam pucanje, dupli skok itd. odbacio odmah u ranim verzijama i odlučio se umesto toga za varijabilni skok i ubrzanje.

Nije doduše upisano u kamen, možda bi negde neka neranjivost ili nevidljivost dobro došla... al' s obzirom na neograničen broj života u default režimu, verovatno je nepotrebno.

Možda nešto čisto da igra bude šarenija, videćemo. Za sad je to nešto "za kasnije".
Eni je offline   Odgovor sa citatom ove poruke