Citat:
Krilce kaže:
Nekako mi je postalo preopterecujuce to da u svakoj igri pokusavaju da naprave mnogo veci svet od njihovog trenutnog projekta (ne govorim samo za CDPR). Ne vidim nesto pozitivno u glomaznim svetovima, gde ce veci deo vremena predstavljati prazan hod, ili neke genericke lokacije i mesta koja apsolutno nista ne znace osim neke fast travel tacke na mapi i random kovcega sa par gluposti koje nikad nece ni biti iskoriscene. Kao da treba da igram MMO. Sta bi sa "quality over quantity"?
|
Mislim da se uglavnom to pogresno prenosi preko novina. Vise puta sam vidjao intervju sa naslovima i uvodima kao "mnogo veca mapa itd." a devovi pricali o kolicini sadrzaja, kvestova i stvari koju pokusavaju da stave u igru, ne samo vise km2 mape.