OpenGL i DX su ekvivalentni po tome sta mogu da prikazu na ekranu ali DX je i dalje daleko ugodniji za programiranje sintaksno i zbog debugging alata koje Windows razvojna okruzenja nude. Dokle god je takva situacija developeri AAA studija ce se drzati na distanci od OGL-a.
Tako da razvoj Linuxa kao gaming platforme mora biti daleko veca kolaboracija od Valve-a i nekih brand name proizvodjaca racunara. A Microsoft ce uciniti sve sto moze da se gaming ne "odlepi" od Windowsa i krene da se siri po kojekakvim besplatnim OS-ovima, to bi im bio zesci udarac u facu. Trenutno, situacija ne izgleda najbolje za SteamOS ali ko zna sta moze biti kroz par godina, pocevsi od ove kada se prestavljaju nove generacije grafickih API-a iz oba tabora