Prikaz jedne poruke
Stara 24.6.2009, 15:07   #6
Shlaymara
Mr. Spatula
 
Avatar korisnika Shlaymara
 
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Hložany/NS
Poruke: 3.298
Zahvalnice: 644
Zahvaljeno 1.210 puta na 542 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Shlaymara
Određen forumom Re: Sve što niste znali o avanturama, a, iskreno, nije vas ni zanimalo

Evo i nastavka.

Elementi koji sačinjavaju avanture


Elementi od kojih se sastoje sve video igre su uglavnom identični. Svaki žanr ima neke specifičnosti ali fundamentalni elementi su isti. Razlika je u tome da se kod nekih žanrova ističe jedan a kod drugih drugi. Recimo, u RPG igrama karakteri su jedna od vrlo bitnih stavki dok su kod trkačkih igara gotovo nepotrebni.
Sada sledi kraći pregled osnovnih elemenata video igara sa objašnjenjima ali iz perspektive avanturističkih igara.

Pravila igre - Pravila igre definišu autori. Sve akcije, funkcije objekata i karaktera u Svetu podležu ovim pravilima. Igrač se sa pravilima upoznaje ili pre početka igranja ili ih otkriva tokom igranja.

Svet (game world) - Svet čini skup svih lokacija (planete, ostrva, pećine, tamnice, magičan ili realan svet) po kojima se igrač kreće sa svom relevantnom populacijom i objektima.

Zaplet - Zaplet obično sadrži informacije o tome šta se desilo u Svetu pre nego što je igrač u njega zakoračio i šta sve može da se očekuje do kraja igre tj dostizanja cilja koji mu je na početku zadat. Zaplet je najčešće pun opasnosti (kako bi držao pažnju igraču) a često je i nelinearan, što znači da je neke zagonetke ili probleme moguće rešiti na više načina (ne postoji samo jedan unapred dat redosled za njihovo izvršavanje). Posledice rešavanja problema na više načina mogu, a ne moraju, da utiču na dalji razvoj priče tj moguće je doći do različitih krajeva.

Objekti/predmeti - Objekti i predmeti su vrlo bitni u avanturama. Nalaze se širom Sveta i moraju da se pokupe i iskoriste na određen način kako bi se napredovalo u igri.

Karakteri - Karakteri su posebna vrsta objekata. U karaktere spadaju svi likovi koje vodi igrač kao i likovi kojima ne upravlja (NPC - non-player character) a poseduju određene veštine ili informacije manje ili više bitne za igru.

Inventar - Inventar je prtljag (prostor) u kojem igrač drži predmete koje pronađe u Svetu. Inventar često sadrži i dnevnik ili beležnicu u kojima se beleže tekući zadaci, popis svih dialoga, priča ili neki drugi vid pisane pomoći.

Zagonetke - Zagonetka je problem koji treba rešiti da bi moglo da se napreduje u igranju ili da bi radnja mogla dalje da se odvija. Zagonetku je najlakše definisati kao matematikčku jednačinu izraženu usmeno, pismeno ili vizuelno u formi umetnosti. Zagonetke (u avanturističkim igrama) se grubo mogu podeliti na dva tipa:

- Samosadržajne, koje se često nazivaju i logičke, i mogu se podeliti u nekoliko podgrupa:

* Interaktivne zagonetke - igrač do rešenja dolazi akcijom ili serijom akcija kako bi došao do rešenja. U ovu podgrupo spadaju slagalice, klizeće slagalice, geometrijske slagalice, tangrami i sve ostale slagalice koje se zasnivaju na manipulaciji delićima koji ih sačinjavaju.
* Obične zagonetke - igrač mora da odabere tačan odgovor kako bi rešio zagonetku.

- Zagonetke sa ključem, zagonetke koje zahtevaju neku vrstu ključa da bi se rešile. Ovaj tip zagonetki opet možemo podeliti u nekoliko podgrupa:

* Inventarske zagonetke - igrač mora koristiti predmet ili kombinovati predmete da bi rešio zagonetku.
* Informacijske zagonetke - igrač na osnovu neke informacije menja zagonetku ili je primenjuje na samu zagonetku kako bi je rešio.



Tekst, grafika i zvuk - Moderne avanture se sastoje od sva tri elementa dok to nije bio slučaj sa većinom starijih avantura.

Animacije - Animacije u avanturističkim igrama doprinose upotpunjavanju doživljaja prilikom igranja. Mogu se koristiti za "oživljavanje" Sveta ili za prikazivanje nekog ključnog događaja u igri u maniru filma.

Korisnički interfejs - Korisnički interfejs je vidljivi aspekat igre koji dozvoljava igraču da komunicira sa kompjuterom na neki smisleni način - preko teksta, grafike, zvuka ili animacije.
Shlaymara je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 8 korisnika se zahvaljuje korisniku Shlaymara na korisnoj poruci:
dijego_ (5.7.2009), doctor (8.2.2010), draske73 (31.8.2009), Ketchua (26.6.2009), Nergal (30.6.2009), snežana stanković (25.6.2009), Wolverine (4.7.2009), zoran845 (25.6.2009)