Mozda mnogo trazim, ali da slucajno neko od vas zna neku dobru knjigu o tome kako se pravi neka RTS igra?
Interesuje me pre svega abstrakcija iza ovakvog sistema, kako je on projektovan i proces njegovog stvaranja. Nije mi bitno da mi objasnjava 3D engine koji je pokrece, mada to ne moze da skodi, ali mi nije akcenat na to. Ako ima i primer u nekom programskom jeziku (C/C++) u tom bolje.
Takodje, jel ima neki tutorial koji objasnjava step-by-step pravljenje rts igre, zajedno sa vec gotovim resursima (modeli, teksture, zvukovi itd...)
Radim neko istrazivanje na temu "softverskog inzenjerstva u igrama" pa mi treba neki materijal. Nista hitno
Hvala!