Prikaz jedne poruke
Stara 4.4.2011, 8:52   #9
Mercury
Član
 
Član od: 30.8.2009.
Lokacija: Budva - Zemun
Poruke: 134
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 169 puta na 63 poruka
Određen forumom Re: [Android] Castle Siege

Citat:
MG-RAY kaže: Pregled poruke
Hvala...

Uh, možda sam trebao da napomenem da ovo nije ni 30% onoga što još treba da se uradi...

Anyway...


1, 2, 4. Ovaj katapult koji imam je samo stub. Ima tu još dosta da se radi. Neću koristiti kanap u sledećoj verziji (još nisam ubacio podršku za jointe u editor, pa mi je ovo bilo najlakše za prototyping).

Koristim distance joint sa već podešenim tim parametrima.

3. Body za katapult već postoji, ali sam ubacio filter da se projektili ne bi sudarali sa njim.

5. OpenGL ES ne podržava immediate mode rendering (iako postoji načina da se to nacrta, ofc). No, kao što već spomenuh, imam fleksibilnije rešenje na umu tako da neće biti ni potrebe.

Hvala na sugestijama.

P.S. Kako tvoj projekat napreduje? Ne videh nijedan update skoro?
Super. Sve sto si rekao je validno, podrzavam te. Keep up the awesome work

P.S. Projekat ide super, kao i kod tebe glavna mehanika gotova,camera movement( multi-touch pinch to zoom, free movement, jos radim na ovome), impact force( kao u angry birds, unistavanje objekata u odnosu na to kolika sila utice na objekat) , partikli, ucitavanje levela preko SAX xml-a, dodao da mozes vise kugli da izbacuje iz jednog bacanja(moze kolko oces ali drzacu se 3 kugle kao u orginalu, najbolje izgleda), a sada trenutno radim na dizajnu, tipovima neprijatelja, tipovima kugli... Bezveze mi da kacim video sa debug pogledom... Dok ne implementiram dizajn necu da kacim nista Uglavnom se ne predajem
Mercury je offline   Odgovor sa citatom ove poruke