Citat:
perablenta kaže:
Da... i onda posle se pojavljuju ljudi koji kazu :" igra je mnogo laka", " ja one shotujem sve", " nije dovoljno tesko ".
Pa ne moze i jare i pare. Ako se ne leveluje okolina sa igracem, pri kraju igre igrac je jaci od 99% igre. A ako se leveluje onda je cela igra uvek sa igracem na nivou i ne oseca se napredak. A onda opet ako je open world imas problem sa levelingom a ako je closed nemas taj problem... Kako god da okrenes ne mozes ga napraviti perfektno.
|
Potpuno netacno. Uvek mozes ubaciti jace neprijatelje na mesta koja ne zelis da igrac posecuje na niskom levelu. Gothic je imao ovo implementirano, i radilo je kao svajsarski sat. Takodje, ljudi koji igraju RPG obicno vole da vide napredak protagonista, i to ne samo u pogledu izgleda opreme. Sta ce ti bolja oprema, ako si opet na istom levelu, i ako vuk, koji ti je zadavao probleme na pocetku, to isto radi i kasnije? Nema stvarnog napretka. Level scaling je najgluplja stvar koja je mogla biti implemenitara u RPG-ove, jer jednostavno nema nikakvog smisla, niti pruza osecaj napretka, sto je jedna od stvari koje definisu ovaj zanr.
One shoting i tezina se odnose na balans. Ako je igra laka, bice laka i sa level scalingom, i suprotno.