tema: Lichenvale
Prikaz jedne poruke
Stara 26.7.2020, 12:08   #14
voodoo_
V.I.P. GNU/Linux
 
Avatar korisnika voodoo_
 
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.163
Zahvalnice: 2.081
Zahvaljeno 4.922 puta na 2.858 poruka
Određen forumom Re: Lichenvale

Citat:
doctor kaže: Pregled poruke
Ako ne planiraš content onda je ovakav koncept dušu dao za jednu ogromnu mapu, dinamičke questove i neku formulu za random spawnovanje neprijatelja + waves, pa kad pogineš idu unlocks and upgrades pa jovo-nanovo.
Ovo bi bilo super, tim pre što nemaš ni ljude ni vremena da praviš kilometre tunelskih nivoa.

Možda da razmišljaš u smeru tako neke ogromne zone kao što je bio Western Plaguelands u WoW-u, pa da te kvestovi šetkaju s kraja na kraj iste zone a da ni ne primetiš backtracking (sort of). Pored toga, napraviš još nekoliko sličnih mini-tamnica (otvorenih i pod zemljom) koje recikliraš za sporedne kvestove (slično kao što je Dragon Age II radio sa borbama čim mrdneš iz grada) i na konju si.
voodoo_ je offline  
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku voodoo_ na korisnoj poruci:
Andross (1.7.2023), doctor (27.7.2020), player1 (26.7.2020)