Citat:
SchizoidMan kaže:
O čemu ti pričaš?
Treba da nam daju velike, kompleksne nivoe prepune zamki i tajni, nalik lavirnitima po kojima ćemo se gubiti i vrteti u krug. 10 oružja da nosimo u svakom momentu, protivnike čiju paljbu izbegavamo strejfovanjem, a ne čučanjem iza kutija, brzinu kretanje, fluidnost borbe. Paljevinsku muziku i vrhunsku grafiku koja će oduvati konkurenciju. I težinu, paklenu težinu.
Odnosno, treba da se vrate korenima PC puškaranja i da batale maltene 15 godina devolucije zarad konzola.
Nećemo ništa od toga dobiti, naravno.
Demoni na marsu. Podloga za vrhunsku storiju. Da. Baš.
|
Променити/модификовати причу, заборавити на прва два дела. Суштина онога што сам ја рекао јесте да је Doom од водећег наслова стигао до само још једне игре за носталгичаре и заљубљенике у `90-е, што је "деволуција" само по себи.
Ја као љубитељ старијих игара уопште нисам заинтересован за нешто са лепом графиком и механиком старих шампиона. Потребан је потпуно нов приступ жанру уопште који одавно није дао неку иоле вредну игру. Потребне су ИНОВАЦИЈЕ а не "реимагинације".