Ok, ali po cemu se to razlikuje od svih danasnjih RPG-ova? Mozda u Witcheru imas razlicite izbore koji uticu na kraj? Ne! To je nacin onih koji ne vole mnogo Bioware (ili gotive neku druge razvojne studie), da dovedu u pitanje njihovu superiornost i poziciju lidera u zanru. Tu pre svega mislim na fanove Obsidiana
, skoknite malo na njihov forum. Oni, da bi se malo bolje osecali, zbog konstantnih fejlova svog ljubimca, pocinju da bashuju Bioware da je neoriginalan, da ne preuzima rizike, da u njihovim igrama nema C&C, bla bla bla.. A realnost je da devedeset posto Obsidianovih igara, pretstavlja nastavke Bioware-ovih igara, koji su potpuno identicni (naravno mnogo losiji pritom). Kakvi su izbori u NWN2, kotoru II..? Potpuno ista stvar. U Alpha Protocolu, jedina novina tice se dijaloga, koji je prekopiran iz Mass Effecta, uz dodatak vremenskog ogranicenja. Slazem se da postoji nedostatak izbora i posledica, ali to nije problem Biowarea, vec svih danasnjih RPG-ova, i po cemu se oni razlikuju od onih starijih..