Prikaz jedne poruke
Stara 11.5.2009, 12:21   #2
Ilmarinen
Novi član
 
Član od: 14.9.2006.
Lokacija: U mojoj Maksiprotonskoj Kuli
Poruke: 24
Zahvalnice: 5
Zahvaljeno 13 puta na 9 poruka
Određen forumom Re: ASCIIronum: of Spellworks and gramMechanika Obscura

Pravila Igre

Igra je potezna. Svaki igrac poustuje svoje akcije i radnje za odredjeni "krug" (turn) i ja cu ih izvrsavati po sistemu ko pre devojci tom se prvom vazi poust. Ako se nesto neocekivano desi, kao na primer da vas neki neprijatelj napadne iz zasede ili vi otkrijete novu prostoeiju/oblast, krug ce biti pauziran i igraci ce imati pravo da iskoriste akcione poene koji su im preostali na nacin na koji misle da ce se najbolje prilaogditi situaciji. Pauziranje kruga znaci da pravilo ko pre devojci opet vazi i da igrac ciji je krug prekinut ne mora automatski da bude i onaj koji ce prvi nastaviti sa potezom. Sve akcije protivnika ce biti odigrane nakon sto su igraci zavrsili svoje poteze, a onda ce konacni rezultat biti otelotvoren u novom updejtu.

Mapa

Mapa ce biti predstavljena igracima u ASCII fazonu (tekstualna grafika) u kojoj ce biti prikazana bliza okolina i jedinice. Mapa ce biti updejtovana kako avantura bude napredovala. Likovi igraca su prikazani znakom "@" u odredjenoj boji. Protivnici su prikazani slovima razlicitih velicina i boja, dok se za scenografiju koriste svi drugi znaci.

Akcioni Poeni

Akcioni poeni su ono sto cini da se igra krece. Svaki igrac pocinje svoj novi potez sa tacno dva akciona poena. Oni mogu biti iskorisceni za nekoliko stvari:

Kretanje

Svaki igrac moze da se pomeri odredjeni broj polja svakog poteza. Kretanje za pun iznos polja koje vasa jedinica moze da prevali konzumira oba akciona poena. Kretanje za pola iznosa konzumira jedan. Ako iskoristite akcione poene za druge stvari, nemate pravo da se pomerite.

Primer: Ako imate brzinu (SPD) 4 i pomerite se za jedno polje to vas ostavlja sa 2 akciona poena, pomeranje za dva ili tri polja ce vas ostaviti sa jednim akcionim poenom, dok ce vas pomeranje za 4 ostaviti bez akcionih poena. Ali ako na primer pocnete svoj krug otvaranjem vrata/davanjem predmeta/itd, ta akcija vas ostavlja sa samo jednim akcionim poenom te se stoga mozete pomeriti za samo 2 polja.

Koriscenje Predmeta

Predmeti kao sto su napitci, oruzja itd konzumiraj jedan akcioni poen. Isto vazi zsa otvaranje vrata, menjanje oruzja/napada koje koristite, podizanje necega sa poda, pljackanje lesa do malopre zivog protivnika.

Primer: Ako vasa jedinica ima domet od 6 polja, otvaranje vrata ce vas ostaviti sa 1 akcionim poenom/tri poena za kretanje koje sad mozete iskoristit za dalje pomeranje ili izvodjenje napada/koriscenje/uzimanje/davanje predmeta.

Davanje

U igri mozete dati neki predmet svojim saborcima dokle god ste bar pet polja blizu jedan drugom. Davanje konzumira jedan akcioni poen, ali primanje predmeta ne konzumira nijedan AP.

Borba

Bilo koji napada da izvrsite, dalekometni ili bliski, konzumira jedan akcioni poen. Odbrambene akcije su automatske i ne konzumiraju akcione poene. Jedan napad je podeljen u nekoliko razlicitih "udaraca", i svaki napad potencijalno moze naneti 1 poen stete. Broj udaraca koje vas napad izaziva zavise od oruzja koje koristite i njegovih modifikatora napada. Odbrambena akcija je podeljena u "pariranja". Svako pariranje ima sansu da negira jedan udarac. Broj pariranja koji imate zavisi od vaseg nivoa, oklopa i drugih modifikatora.

Uspeh nekog napada/udarca ili pariranja se odredjuje bacanjem 6-ostrane kockice, kao sto je ispod objasnjeno. Napad se moze izvrsiti samo u pravoj liniji, vodoravno ili uspravno, ne dijagonalno.

Udarac: Svaki udarac se odredjuje bacanjem kockice. Kocka ima dva pogotka (1-2), dva promasaja (3-4), jedan broj za "prijateljsku vatru" (friendly fire) (5) i jedan broj za 100% pogodak (bullseye) (6). Ukoliko nema prijateljskih jedinica izmedlju napadaca i mete, 5 se racuna kao promasaj. Bullseye je neodbranjiv pogodak (ne podpada pod pariranje). Samo igraci imaju pravo na 100% pogodak na 6ici, protivnicke jedinice ne. Za njih se 6 racuna kao obican pogodak.

Pariranje: Svako pariranje se odredjuje bacanjem kockice. Kocka ima dva uspesna pariranja (1-2), tri neuspesna (3-5) i jednu sansu da meta bude osamucena (stun) (6). Stun ne nanosi nikakvu stetu ali znaci da meta gubi jedan akcioni poen za svoj naredni krug. Nakon sto neka meta izgubi sve akcione poene usled osamucenja, svaki naredni napad ce se racunati kao -1 zivotni poen.

Primer: Vasa jedinica ima brzinu 4 i pocinjete krug otvaranjem vrata. Ovo vas kosta jedan akcioni poen. To vas ostavlja sa jednim akcionim poenom, sto znaci da vam je preostali broj polja za kretanje prepolovljen. Otvaranjem vrata otkrili ste da se jedan neprijatelj nalazi unutra bas preko puta vas. Ako izaberete, mozete da se pomerite za jedno polje i da ostanete sa jednim akcionim poenom ili da iskoristite taj akcioni poen direktno. Ovaj akcioni poen mozete iskoristiti za napad. Posto vam vase oruzje daje pravo na 3 udarca, kockica se baca 3 puta i vi dobijate dva pogotka i jedan promasaj. Vas protivnik ima pravo na jedno pariranje i posle bacanja kockice i uspeva u tome. To znaci da je uspeo da blokira jedan vas napad, ali da je drugi uspeo da probije njegovu odbranu i nanese mu -1 Life stete. Time ste potrosili sve svoje akcione poene i zavrsili svoj krug.

Dalekometna Borba

U borbi na daljinu svako oruzje ima svoj domet. Neka oruzja mogu da dobace dokle vam pogled seze, a druga imaju uticaja samo na neposrednu okolinu. Dalekometna oruzja trose municiju, ali kako, to zavisi od samog oruzja. Luk i strela u proseku trose jednu strelu po udarcu (strike) a neka druga oruzja koja imaju uticaja na odredjenoj povrsini okoline koju gadjate (kao na primer Hand Cannon) trose jedan metak za ceo napad (svi udarci). Ovo je specificno objasnjeno za svako oruzje.

Mozete da nosite dva dalekometna oruzja ali da istovremeno koristite samo jedno. Menjanje izmedju oruzja koje trenutno koristite kosta 1 akcioni poen.

Bliska Borba

Menjanje napada sa oruzja za dalekometnu na oruzja za blisku borbu ne kosta nijedan akcioni poen. Ako se nalazite u bliskoj borbi sa neprijateljem (polje do polja) napustanje borbe (pomeranje u bilo kom pravcu od neprijatelja) ce vasem protivniku dati pravo na jedan instant napad protiv koga ne mozete da parirate. Svaka jedinica/lik ima jedan fixan i specifican napad za blisku borbu koji joj je na raspolaganju u svim uslovima.

Poslednja ispravka: Ilmarinen (12.5.2009 u 17:01)
Ilmarinen je offline   Odgovor sa citatom ove poruke