Citat:
voodoo_ kaže:
To odsecanje odozgo i odozdo je bilo samo u Bioshocku 1, i to je način na koji se ne pravi wide slika (a i ispravljeno je već u patchu 1.1)
Wide slika se pravi tako što se proširi vidno polje levo i desno, kao što reče DBrave. Otkad sam prešao na wide monitor, progledao sam u igrama, mnogo prirodniji osećaj nego buljiti u onaj 5:4 kvadrat na 1280x1024.
|
Jeste wide bolji u igrama ali ima igara koje su naknadno krpljene za wide prikaz kao npr Witcher 1 gde je inventar u widescreenu jos gori nego u 4:3 a sve cutscene dijaloga su odsecene pa se ponekad sagovorniku ne vidi cak trecina glave.. 16:10 je klasicna ispala IT industrije jer se standard odrzao manje od 3-4 godine pa ko je kupio monitor ili laptop u tom formatu zeznuo se..Igre tipa Warcraft/Starcraft su mnogo bolje u 4:3 nego wide jer interfejs zauzima dosta mesta sa donje strane pa je visina slike neophodna (warcraft 3 i ne moze u wide bez deformacije slike btw).