tema: God of War
Prikaz jedne poruke
Stara 16.5.2019, 0:54   #150
zdravkelja
Deo inventara foruma
 
Član od: 1.12.2006.
Poruke: 4.258
Zahvalnice: 1.929
Zahvaljeno 1.915 puta na 818 poruka
Određen forumom Re: God of War

Ja sam bas ovih dana presao igru, cak sam uzeo i platinum. Grind po magli u Niflheimu je malo smarao, ali nista strasno.

Prvo, ne bih se slozio sa tim da je Kratos generican lik. Pre bi se to moglo reci za prethodne igre, jer je u svakoj bio uglavnom samo rage mode lik, sto nije nuzno losa stvar, ali bi bilo previse da i u 7. dobijemo istu stvar. Ovde konacno dobija neki karakter i raste kao lik. Ne znam sto nekima smeta glas, malo je dublji, ja i ne primecujem neku veliku razliku.

Sto se tice gameplaya. Prethodne igre su imale ok gameplay, ali nije to ni blizu vrhuncu zanra kao sto su DMC, Ninja Gaiden ili Bayonetta. God of War je oduvek imao samo dovoljno dobar gameplay da moze da isprati epsku pricu, akciju i set pieces. Ponovo, posle 6 igara je promena bila potrebna, sto je Ascension vec pokusao, ali ne na pravi nacin. A kako sam ja tokom prethodnih par godina otkrio cari Souls igara, promena u tom smeru je meni super legla Sto se tice quick time eventa, prosao je taj momenat. To je nesto iz ps2 i ps3 vremena, sada cak to mnogi navode kao negativnu stvari, mislim da bi ih zive pojeli da su to opet ubacili igru.

Sad, ovo pricam iz perspektive "give me a challenge" tezine. To mi je delovalo kao prava mera, jer je normal uvek previse lak u modernim igrama, a za "give me god of war" sam na osnovu onoga sto su mi rekli i sto sam video na youtube-u zakljucio da je preveliki mazohizam.
Borbe su dinamicne, zahtevaju vise finese nego ranije. A u nekim aspektima mislim da cak i nadmasuje Souls igre. Npr. dodge invincibility je mnogo kraci nego u ostalim igrama ovog tipa, gotovo da nema klasicnog prolazenja "kroz" protivnicke napade, tako da te igra tera da odredjene napade izbegavas na pravilan nacin, a neke cak iskljucivo moras da kontriras stitom ili da preduhitris bacanjem sekire, sto dodaje jos jednu dimenziju borbi. I ono sto je nekako proslo ispod radara je koliko igra ima dobre hitboxove i animaciju i detekciju udaraca i uvek znas sta te moze ili ne moze udariti. Npr. kul momenat mi je bio kada sam protiv travelera u pravom trenutku odradio Ivaldi's Anvil runic napad, pa na kraju animacije Kratos cucne i izbegne travelerov horizontalni napad macem.
Sto je najbitnije, mislim da su borbe ovog puta mnogo vise fer. Skoro svaka od prethodnih igara je imala neku glupost ili cheap napade koje koliko god da si dobar, nisi mogao svaki put pouzdano da ih izbegnes. Ovde ako masterujes borbenu mehaniku, nista ne moze da te pipne osim ako ne napravis gresku.
Sto se tezine tice, svaku od prethodnih igara sam igrao na najvisem dostupnom nivou koji je otkljucan na pocetku i rekao bih da je prva trecina GoW 2018 teza od prethodnih igara, druga trecina otprilike na slicnom nivou jer do tada otkljucas gomilu novih napada i imas vise opcija u borbi i poslednja trecina je laksa jer do tada postajes powerhouse jer sa 2-3 povezana runic napada mozes da ubijes bilo sta osim najjacih protivnika kojih obicno nije vise od jednog u svakoj borbi. E sad, ako juris side content, Valkire su po meni ozbiljan izazov, ali i dalje jako fer, a poslednja je verovatno najtezi boss u serijalu i jedna od mojih omiljenih borbi.

Ima naravno i nekih mana. Kamera je previse zumirana. To je uradjeno radi tog "licnijeg" iskustva, ali nisam siguran da mi se svidja. Mislim da je lock-on traljavo uradjen i da je gotovo beskoristan, tako da sam ga jako retko koristio. Nije mnogo ni potreban. Druga stvar, oni indikatori koji ti kazu da te nesto sa ledja napada se prerano aktiviraju i cesto se desi da krenes da izbegnes napad, a on nikako da stigne, pa te obicno udari kad izadjes iz dodge animacije. Ovako je bezbednije da se nekoliko puta zakotrljas u neku stranu da bi ga sigurno izbegao sto malo narusava flow borbe. Voleo bih da su malo precizniji. A mozda i igra zeli da mi kaze da treba cesce da koristim onaj okret za 180 stepeni.

Na pricu i likove da ne trosim mnogo reci, sve je na visem nivou dok su uspeli da zadrze spektakl, a Mimir je najjaci lik Moglo je biti vise bossova, ali i ovo nije tako lose s obzirom koliko je development skup. Cujem imaju plan za sledece 4 igre, tako da ce i ostali bogovi docekati svoj red da dobiju batine

Bonus, moja borba sa poslednjom valkirom

Sigrun fight
zdravkelja je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku zdravkelja na korisnoj poruci:
zorx (17.5.2019)