Citat:
Neutrino kaže:
Sa ovime ne mogu uopšte da se složim zato što bez obzira koliko je borba u Academy/Outcast bila interesantna, da se ne lažemo, forme (stances) su bile smorne. Tri predefinisane "težine" koje određuju balans između brzine udarca i nanete štete, sve to upakovano u "češljanje" lightsaberom pa ko koga prvi potkači.
Fallen order pruža daleko veću raznovrsnost pokreta i napada koji mogu tako lepo da se povežu i ukombinuju da borba liči na pravo umetničko delo. Bez imalo preterivanja, mislim da ova igra ima ubedljivo najbolje odrađenu lightsaber borbu od svih Star Wars igara do sada.
|
Znaš kako, složio bih se kada bi recimo uz skaliranje težine i moj lightsaber i skillovi bili ubojitiji. U fazonu ako igram na najvećem nivou težine da lightsaber može u 1-2 poteza da ubije bilo kog trupera obzirom na to koliko bi lightsaber i trebalo da bude ubojit. Isto tako bi i Cal trebalo da bude osetljiv na damage protivnika, da postoji high-risk high-reward combat.
Ovako mi je preterano retardirano kad je osećaj mlaćenja protivnika tako jakim oružjem nikakav i više se osećam kao da ih mlatim nekom palicom nego li saberom.
Isto tako recimo force push treba da bude daleko moćniji, da omogući bacanje protivnika u proizvoljnom smeru i slično.
Ubojitiji lightsaber i više slobode pri upotrebi force powers bi ovu igru doveli na 10/10 kad je u pitanju combat.