Citat:
pentraksil kaže:
Level scaling znaci da se ti koliko toliko izjednacavas sa levelom svog protivnika u PVE....ima itekako logike, jer ces moci da se vracas u stare zone i da igras do mile volje i da dobijas nagrade za to, a i malo se pomucis, jer nije potreban jedan udarac da ubijes NPC-a. Naravno opet je lakse ubiti nekog jer si veci level, ali opet je potrebno aktivno ucestvovati u borbi. Po meni je recimo glupo ti dobijas maksimalan level i nema vise potrebe da se vracas u stare zone, dok GW 2 ima dinamicki sistem kvestova, pa je moguce da recimo kentauri zauzmu citavu zonu. Ti se lepo vratis i pripomognes. Isto vazi i za tamnice. Mozes da se vratis u koju god hoces i kad god hoces i naravno dobijas nagradu za sve to. I da jos napomenem da ukoliko igras sa prijateljem nema potrebe da cekate jedan drugog da se izlevelisete, mozete zajedno kad god zelite.
|
Krenuo sam da odgovorim ali je pentraksil sve lepo opisao. Ceo sistem je bar na papiru fantastičan. Ceo svet bi trebao da pruža izazove bez obzira na nivo tvog lika, a u PvP-u možeš da učestvuješ bez hendikepa od prvog nivoa.
Plivam u sopstvenim balama dok ovo pišem...