Mislim da je ovo bio preveliki zalogaj za Bioware, tj. pokušali su nešto veliko da urade sa loši vođstvom i unutrašnjim turbulecijama u kompaniji, i najgore neiskusnim ključnim ljudima.
Kad piše na
https://en.wikipedia.org/wiki/Mass_Effect:_Andromeda
Citat:
In total, the game required a team of over 200 developers and utilized all three of BioWare's studios: Austin, Edmonton, and Montreal.
Early stages of development on Mass Effect: Andromeda began in 2012, following the release of Mass Effect 3.
|
Ali, za to vreme su još završavali DA:I i tek krajom 2014 su mogli da zapnu sa radom na ovoj igri.
Tako da "mučenici" su imali manje vremena i ljudstva nego CDPR za W3, na kojem su Poljaci radili ~240 ljudi oko 3 ipo godine, i to im je bio glavni fokus.(
source).
Ne smem da pomislim u kakvom stanju je bila igra kad su odlučili da pomere datum izlaska.