Par najava, pa šta se pojavi - pojavi...
Drugi deo Yesterday-a se zove
Yesterday: Origins i uporedno će se odigravati u dve paralelne narativne ravni - onoj u sadašnjosti, i drugoj, u doba španske inkvizicije. U potpunosti će se oslanjati na 3d endžin (pa će u skladu sa tim i verovatnoća da će biti ružniji biti velika, no videćemo...) 13. oktobar.
Japanac Goiči Suda je nekoliko puta do sada uspešno dokazivao svoje opičenješateljstvo u kreiranju video igara: u akcioni cell-shading naslov Killer 7 na PS dvojci fanovi se i danas danas kunu, pred njim polažu cveće i, uz sake, u opskurnim kafanama tokijskih manje posećenih distrikata, i dan-danas vatreno razglabaju o svim aspektima dotičnog ostvarenja. Ja nijesam od tih, i to ne samo zato što mi tokijske kafane nedostaju u neposrednom okruženju - mislim da je jednostavno dobar, i ništa više od toga... Ali zato Lollipop Chainsaw sa PS trojke, čijem je vizuelnom identitetu Suda amenovao, smatram jednim od najboljih civilizacijskih trash ostvarenja ikada.
7. oktobar, detektivska priča iza naslova
The Silver Case, i Goiči Suda kao scenarista. To znači samo jedno: japanski patos, krv koja šiklja na sve strane, i urnebesno smešni, amaterski pokušaji nekog američkog studija da prethodne dve odrednice usklade, prevedu i adaptiraju.
Još malo slikica iz
Sajbirije 3: tehnika & tehnologija su napredovale, svaki klinac sa više od godinu dana radnog iskustva u Blenderu je ekspert, pa se bojim da će u skladu sa tim i "vau" efekat koji je grafika prva dva dela ostavljala na igrače izbledeti... Nije više 2002. Kada na stranu ostavimo grafički spekt, ostaje samo priča, a da li će nova Sajbirija imati dovoljno daha da nam ispriča sagu istog inteziteta kao u prva dva dela, ostaje da se vidi 1. decembra.
Posle Monkey Islanda i Day of the Tentacla, i Full Throttle dobija haj-res ruho. Kome se više sviđa ovakav, može i da ga kupi. Što se mene tiče, nisu ni morali da se trude, grafika je baš bezveze, mnogo je gora nego pre, kockasta kažete, pa skinite naočare pa da vidite samo kako antialiasing radi - savršeno, a i mi smo morali svaki dan kroz dva metra dubok sneg a vama sve na tanjiru i još se bunite.
Outcast: Second Contact je najavljen za mart 2017. Ovo nije avantura već, naravno, akciona avantura, ali u ova bogohulna vremena kada i neki Resident Evil ume da razveze priču bolju od većine modernih point&click naslova, rukovodimo se filozofijom daj šta daš - zažmurićemo na jedno oko.
Jan Čmelik nije bio impresioniran
verzijom 1.1, a da li će mu Second Contact izmamiti osmeh na lice, te redakciju obasuti svetlošću hiljadu svitaca, videće se marta 2017... Možda.
"Pogledajte trejler za našu novu igru! Obećavamo da neće biti nikakvih antropomorfiziranih klipova kukuruza! Ok, ok, lažemo." U vrtlogu informacija koje se međusobno guraju, sapliću i u prevelikom trudu da predstave novu igru, uspevaju da ne predstave ništa, na zvaničnom sajtu saznajemo da je glavni junak igre
Maize - upravo kukuruz. Ali ne obični kukuruz! Pomoćnik ovom kukuruzu je robot-medved koji se zove Vladi. Kad se razmisli, nekako je i logično... Najava je za 2017.
Ima još.
Kursk je avantura iz prvog lica koja kombinuje špijunsku tematiku sa hororom. Igra se odvija na istoimenoj ruskoj podmornici koja je neobjašnjivo potonula u leto 2000. Datum izlaska još uvek nije određen.
Frogwares posle
Šerloka Holmsa i Đavolje kćeri najavljuju
The Sinking City, Lavkraftijansku avanturu smeštenu u otvoreni svet. Hiljadu devetsto dvadeset i neka, i privatni detektiv u gradu u Novoj Engleskoj kome prete poplave očigledno natprirodnog karaktera... Grad je na ivici ludila koje preti da nas proguta.
Igra je u ranoj fazi, a ako grafika bude kvaliteta pratećih ilustracija, nećemo da se bunimo.
Zaposlenici ORM Entertainmenta su započeli rad na ovoj igri sa namerom da bude obična modifikacija za Crysis 2, ali su na vreme spoznali istinu, skrenuli sa puta poroka, i odlučili da naprave avanturu. Ovako na prvu loptu,
Titanic: Honor and Glory donekle podseća na Titanic: Adventure Out of Time iz 1996, a kako autori i dalje uspevaju da pronađu inspiraciju u ovoj tragediji, ostaće misterija. K'o kad bi neko odlučio da napravi igru ili snimi film po saobraćajki na auto-putu... Fuj
Pathologic: Remake biće, izgleda, nešto specijalno. Lični favorit i (akciona?
) avantura koja se čeka sa najviše nestrpljenja.
Par pratećih ilustracija:
Lavkrafta nikad dosta.
Lovecraft Tales je 2d avantura sa rpg elementima u kojoj će igrač pričati sa likovima, rešavati zagonetke, nalaziti sklonište u noći kako ne bi podlegao ludilu, i tražiti hranu i piće da bi preživeo.
Where Water tastes Like Wine inspiraciju nalazi u američkoj folk i bluz muzici i književnim delima u kojima junak kreće na put i potragu, kao što su
Plodovi gneva Džona Stajbeka, ili
Haklberi Fin Marka Tvena. Za sada od igre imamo samo trejler, nekoliko konceptualnih ilustracija... i dobru volju autora da igru naprave.