Prikaz jedne poruke
Stara 3.5.2021, 6:00   #3437
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.769
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
Određen forumom Re: Cyberpunk 2077

Inace, nesto u cemu su bili dobri ti klasicni RPG-ovi je manjak level skalinga.

Mislim, koja je poenta napredovanja lika ako se bori sa istim protivnicima veceg nivoa da kompenzuje?

Takodje jel mora svaki moderni RPG da ide u damage level koji se meri u hiljadama i desetinama hiljada? Dok je igracev HP ne vise od par stotina.

Plus konstantna potreba da menjas opremu kao carape, jel brze zastareva nego sto igrac dobija nivoe (DOS1/2 pa i Cyberpunk su indikativni dobri primeri ovoga).

A ako ima nesto dobro kod starih dobrih stonih pravila prepravljenih za video igre, kao D&D, je sto mnogo bolje skaliraju napredak kroz nivoe, tako da ima smisla.
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku player1 na korisnoj poruci:
Laskaris (3.5.2021), Shonkas (3.5.2021)