Re: Cyberpunk 2077
Inace, nesto u cemu su bili dobri ti klasicni RPG-ovi je manjak level skalinga.
Mislim, koja je poenta napredovanja lika ako se bori sa istim protivnicima veceg nivoa da kompenzuje?
Takodje jel mora svaki moderni RPG da ide u damage level koji se meri u hiljadama i desetinama hiljada? Dok je igracev HP ne vise od par stotina.
Plus konstantna potreba da menjas opremu kao carape, jel brze zastareva nego sto igrac dobija nivoe (DOS1/2 pa i Cyberpunk su indikativni dobri primeri ovoga).
A ako ima nesto dobro kod starih dobrih stonih pravila prepravljenih za video igre, kao D&D, je sto mnogo bolje skaliraju napredak kroz nivoe, tako da ima smisla.
|