forum: Pravljenje igara
14.2.2008, 20:37
|
Odgovora: 8
Broj pregleda: 3.462
|
forum: Programiranje
3.6.2007, 21:21
|
Odgovora: 21
Broj pregleda: 2.411
|
forum: Pravljenje igara
26.5.2007, 21:10
|
Odgovora: 241
Broj pregleda: 21.127
Re: Ko zeli da se pridruzi?
Da, i ja ti preporucujem 2D.
Uradite nesto kao Bejeweled ili slicne puzzle (match 3) igre, neku igru sa kartama itd.
Na ovim sajtovima imas dosta primjera 2D igara koje se odlicno prodaju:...
|
forum: Pravljenje igara
26.5.2007, 21:05
|
Odgovora: 241
Broj pregleda: 21.127
Re: Ko zeli da se pridruzi?
Red Alert 2 je igra Electronic Arts-a, pa bi trebao njih da pitas.
Evo ti tim koji je radio na toj igri
http://www.mobygames.com/game/windows/command-conquer-red-alert-2/credits
Koliko vidim tamo...
|
forum: Pravljenje igara
26.5.2007, 0:28
|
Odgovora: 241
Broj pregleda: 21.127
|
forum: Programiranje
5.5.2007, 22:35
|
Odgovora: 44
Broj pregleda: 5.597
Re: Naucimo C++
Sta 7-8 sati, dnevno?
Nema tu pravila, sve zavisi od tebe i koliko brzo ucis, a koliko zelis da naucis.
Ha ha, to mora da ti je rekao neki klinac koji misli da nesto zna, da je genijalac ako je...
|
forum: Programiranje
25.4.2007, 22:22
|
Odgovora: 14
Broj pregleda: 4.240
Re: Skole za programiranje
Ali takvi bez talenta teze uce pa brze odustanu.
Izgleda da je to "prirodna selekcija". To kazem bez nekog "dizanja u visine" game programera, jednostavno, nije svako za svaki posao.
Bez rada nema...
|
forum: O igrama uopšte
20.4.2007, 13:41
|
Odgovora: 0
Broj pregleda: 1.861
Mechines: The Art Of War - domaca igra
Jos jedna domaca igra izasla na trziste. Za sada je prodaja iskljucivo preko interneta.
Kratak opis:
http://www.encore.com/pimages/96572af8eed893fa5a8393f69d128ca4.jpg
Sajt:...
|
forum: Pravljenje igara
18.4.2007, 16:06
|
Odgovora: 20
Broj pregleda: 2.605
Re: DirectX Problemi
naravno da ne bi islo u krug jer se vise ne mijenjaju x i z koordinate :)
sin u = a / c
sin u * c = a
cos u = b / c
cos u * c = b
a i b su katete ocigledno, a c je u tvom slucaju ocigleno...
|
forum: Programiranje
18.4.2007, 15:29
|
Odgovora: 15
Broj pregleda: 1.598
Re: Obrazlozenje glasanja
Evo ja nisam glasao, ali cu ti napisati.
Dakle, pitanje je:
"Da li, po vama, ima buducnosti za djecu iz Crne Gore koju interesuje programerstvo?"
Za LJUDE IZ Crne Gore ima, naravno, ali U Crnoj...
|
forum: Pravljenje igara
18.4.2007, 15:15
|
Odgovora: 20
Broj pregleda: 2.605
Re: DirectX Problemi
Pa sto ne napises code.
Mozda je problem u ovim linijama:
D3DXVec3Length(&(c-b1));
D3DXVec3Transform(&p, &(c-b1), &m);
D3DXVec3Transform(&p, &(c-b2), &m);
neki kompajleri ne podrzavaju ovo...
|
forum: Programiranje
15.4.2007, 17:14
|
Odgovora: 1.719
Broj pregleda: 237.168
|
forum: Pravljenje igara
15.4.2007, 17:13
|
Odgovora: 20
Broj pregleda: 2.605
Re: DirectX Problemi
@ANDROSS
prvo, izbaci promjenljivu light iz funkcije i stavi je kao globalnu, kako bi je ponovo koristio.
dalje, imas pozicije kocaka b1, b2;
c - centar osmice
r - radijus kruga koji "gradi"...
|
forum: Pravljenje igara
12.2.2007, 21:16
|
Odgovora: 45
Broj pregleda: 5.421
Re: c# (c sharp) i game development
kakvi kraljevi, decko pita za C# a ovi odma dark basic, python i gluposti
takodje zaobidji odmah i programe kao sto su game maker, fps creator i ostali programi za "pravljenje" igara ...
sto se...
|
forum: Programiranje
18.1.2007, 19:54
|
Odgovora: 35
Broj pregleda: 4.049
|
forum: Pravljenje igara
8.1.2007, 17:42
|
Odgovora: 26
Broj pregleda: 2.582
|
forum: Pravljenje igara
8.1.2007, 16:58
|
Odgovora: 26
Broj pregleda: 2.582
Re: Kakva je razlika?
ako mislis na to pomjeranje koordinata, onda sam siguran
ista je textura, samo su koordinate drugacije
cak si samo offset-ove koordinatu, tako da poligon ipak obuhvati istu povrsinu texture
|
forum: Pravljenje igara
8.1.2007, 16:56
|
Odgovora: 26
Broj pregleda: 2.582
Re: Kakva je razlika?
aaaaa, onda je ok :)
samo bih te ispravio da texeli nisu "vec prosli anisotropic zbog interpolacije"
inace,sa mip-mappingom ima artifakata u daljini ako je u pitanju na primjer light mapa jer su...
|
forum: Pravljenje igara
8.1.2007, 16:30
|
Odgovora: 26
Broj pregleda: 2.582
Re: Kakva je razlika?
nije tacno,
interpolacija se vrsi prije ulaska u pixel shader, a onda se vrsi texturisanje zadatim filterom.
... nista tu nece raditi brze
bandwidth je isti
|
forum: Pravljenje igara
7.1.2007, 19:49
|
Odgovora: 26
Broj pregleda: 2.582
Re: Kakva je razlika?
i sta ovim postizes, nije mi jasno? kako ce to da poboljsa performanse?
lookup-ujes iz iste texture, samo uzimas druge koordinate?
mislis anisotropic ? :)
|
forum: Pravljenje igara
7.1.2007, 17:09
|
Odgovora: 26
Broj pregleda: 2.582
Re: Kakva je razlika?
@MG_RAY
kako mislis "samo promeni teksturne koordinate" ? da po potrebi pristupas vertexima mesha i modifikujes im tex koordinate? to se isto ne isplati
@eclipse
pa mip-map mrlja u daljini
to...
|
forum: Pravljenje igara
7.1.2007, 1:29
|
Odgovora: 26
Broj pregleda: 2.582
Re: Kakva je razlika?
kopiranje surface-a mozes uraditi pomocu jedne funkcije, znaci prelako
a jesi li probao to? i, kakve su performanse? :)
vise se isplati baciti citavu texturu na rendering, nego to kopiranje
|
forum: Pravljenje igara
7.1.2007, 0:41
|
Odgovora: 26
Broj pregleda: 2.582
Re: Kakva je razlika?
ha ha, 512x512 pa nadalje, a? :)
napravi neku kompleksniju scenu pa ces vidjeti "performanse"
ti neces napisati takav engine kao za neverwinter nights koji ce da dijeli texturu po potrebi i...
|
forum: Pravljenje igara
6.1.2007, 21:33
|
Odgovora: 26
Broj pregleda: 2.582
Re: Kakva je razlika?
256x256 su najbrze teksture
ako imas 4 texture 128x128 ako mozes stavi ih u jednu 256x256
naravno bolje je za performanse koristiti jos manje texture, uglavnom velicine stepena dvojke.
u directx-u...
|
forum: Pravljenje igara
27.12.2006, 21:37
|
Odgovora: 38
Broj pregleda: 3.866
Re: Domaća industrija igara...
nazalost je, jer ih poznajem, makar preko neta
a to sto je tebi drago sto propadaju to je tvoja bolest
i domaci developeri mogu biti svjetski potencijali, ali ce otici ili su otisli u inostranstvo...
|