Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Pretraži forume
Uputstvo Članstvo Kalendar Današnje poruke Pretraži

Prikaz rezultata 1 do 25 od ukupno 60
Pretraga je trajala 0,00 sekundi.
Pretraži: Poruku ostavio: quick
forum: Pravljenje igara 14.2.2008, 20:37
Odgovora: 8
Broj pregleda: 3.462
Postavio quick
Re: Treba mi dobar i besplatan komercijalni game engine

"besplatan komercijalni" ? :D
znas li ti sta si napisao?
forum: Programiranje 3.6.2007, 21:21
Odgovora: 21
Broj pregleda: 2.411
Postavio quick
Re: do while C++

getchar()
forum: Pravljenje igara 26.5.2007, 21:10
Odgovora: 241
Broj pregleda: 21.127
Postavio quick
Re: Ko zeli da se pridruzi?

Da, i ja ti preporucujem 2D.
Uradite nesto kao Bejeweled ili slicne puzzle (match 3) igre, neku igru sa kartama itd.
Na ovim sajtovima imas dosta primjera 2D igara koje se odlicno prodaju:...
forum: Pravljenje igara 26.5.2007, 21:05
Odgovora: 241
Broj pregleda: 21.127
Postavio quick
Re: Ko zeli da se pridruzi?

Red Alert 2 je igra Electronic Arts-a, pa bi trebao njih da pitas.
Evo ti tim koji je radio na toj igri
http://www.mobygames.com/game/windows/command-conquer-red-alert-2/credits
Koliko vidim tamo...
forum: Pravljenje igara 26.5.2007, 0:28
Odgovora: 241
Broj pregleda: 21.127
Postavio quick
Re: Ko zeli da se pridruzi?

http://en.wikipedia.org/wiki/2.5D
forum: Programiranje 5.5.2007, 22:35
Odgovora: 44
Broj pregleda: 5.597
Postavio quick
Re: Naucimo C++

Sta 7-8 sati, dnevno?
Nema tu pravila, sve zavisi od tebe i koliko brzo ucis, a koliko zelis da naucis.


Ha ha, to mora da ti je rekao neki klinac koji misli da nesto zna, da je genijalac ako je...
forum: Programiranje 25.4.2007, 22:22
Odgovora: 14
Broj pregleda: 4.240
Postavio quick
Re: Skole za programiranje

Ali takvi bez talenta teze uce pa brze odustanu.
Izgleda da je to "prirodna selekcija". To kazem bez nekog "dizanja u visine" game programera, jednostavno, nije svako za svaki posao.
Bez rada nema...
forum: O igrama uopšte 20.4.2007, 13:41
Odgovora: 0
Broj pregleda: 1.861
Postavio quick
Mechines: The Art Of War - domaca igra

Jos jedna domaca igra izasla na trziste. Za sada je prodaja iskljucivo preko interneta.
Kratak opis:



http://www.encore.com/pimages/96572af8eed893fa5a8393f69d128ca4.jpg

Sajt:...
forum: Pravljenje igara 18.4.2007, 16:06
Odgovora: 20
Broj pregleda: 2.605
Postavio quick
Re: DirectX Problemi

naravno da ne bi islo u krug jer se vise ne mijenjaju x i z koordinate :)

sin u = a / c
sin u * c = a

cos u = b / c
cos u * c = b

a i b su katete ocigledno, a c je u tvom slucaju ocigleno...
forum: Programiranje 18.4.2007, 15:29
Odgovora: 15
Broj pregleda: 1.598
Postavio quick
Re: Obrazlozenje glasanja

Evo ja nisam glasao, ali cu ti napisati.
Dakle, pitanje je:
"Da li, po vama, ima buducnosti za djecu iz Crne Gore koju interesuje programerstvo?"
Za LJUDE IZ Crne Gore ima, naravno, ali U Crnoj...
forum: Pravljenje igara 18.4.2007, 15:15
Odgovora: 20
Broj pregleda: 2.605
Postavio quick
Re: DirectX Problemi

Pa sto ne napises code.
Mozda je problem u ovim linijama:

D3DXVec3Length(&(c-b1));
D3DXVec3Transform(&p, &(c-b1), &m);
D3DXVec3Transform(&p, &(c-b2), &m);

neki kompajleri ne podrzavaju ovo...
forum: Programiranje 15.4.2007, 17:14
Odgovora: 1.719
Bitna: Glasanje: Programming Challenges
Broj pregleda: 237.168
Postavio quick
Re: Programming Challenges

zanimljivi zadaci :)
rado bih se aktivirao da imam malo vremena :(
forum: Pravljenje igara 15.4.2007, 17:13
Odgovora: 20
Broj pregleda: 2.605
Postavio quick
Re: DirectX Problemi

@ANDROSS

prvo, izbaci promjenljivu light iz funkcije i stavi je kao globalnu, kako bi je ponovo koristio.

dalje, imas pozicije kocaka b1, b2;
c - centar osmice
r - radijus kruga koji "gradi"...
forum: Pravljenje igara 12.2.2007, 21:16
Odgovora: 45
Broj pregleda: 5.421
Postavio quick
Re: c# (c sharp) i game development

kakvi kraljevi, decko pita za C# a ovi odma dark basic, python i gluposti
takodje zaobidji odmah i programe kao sto su game maker, fps creator i ostali programi za "pravljenje" igara ...

sto se...
forum: Programiranje 18.1.2007, 19:54
Odgovora: 35
Broj pregleda: 4.049
Postavio quick
forum: Pravljenje igara 8.1.2007, 17:42
Odgovora: 26
Broj pregleda: 2.582
Postavio quick
Re: Kakva je razlika?

pa dobro, svejedno
antialias ide na kraju :)
forum: Pravljenje igara 8.1.2007, 16:58
Odgovora: 26
Broj pregleda: 2.582
Postavio quick
Re: Kakva je razlika?

ako mislis na to pomjeranje koordinata, onda sam siguran
ista je textura, samo su koordinate drugacije
cak si samo offset-ove koordinatu, tako da poligon ipak obuhvati istu povrsinu texture
forum: Pravljenje igara 8.1.2007, 16:56
Odgovora: 26
Broj pregleda: 2.582
Postavio quick
Re: Kakva je razlika?

aaaaa, onda je ok :)
samo bih te ispravio da texeli nisu "vec prosli anisotropic zbog interpolacije"

inace,sa mip-mappingom ima artifakata u daljini ako je u pitanju na primjer light mapa jer su...
forum: Pravljenje igara 8.1.2007, 16:30
Odgovora: 26
Broj pregleda: 2.582
Postavio quick
Re: Kakva je razlika?

nije tacno,
interpolacija se vrsi prije ulaska u pixel shader, a onda se vrsi texturisanje zadatim filterom.

... nista tu nece raditi brze
bandwidth je isti
forum: Pravljenje igara 7.1.2007, 19:49
Odgovora: 26
Broj pregleda: 2.582
Postavio quick
Re: Kakva je razlika?

i sta ovim postizes, nije mi jasno? kako ce to da poboljsa performanse?
lookup-ujes iz iste texture, samo uzimas druge koordinate?


mislis anisotropic ? :)
forum: Pravljenje igara 7.1.2007, 17:09
Odgovora: 26
Broj pregleda: 2.582
Postavio quick
Re: Kakva je razlika?

@MG_RAY
kako mislis "samo promeni teksturne koordinate" ? da po potrebi pristupas vertexima mesha i modifikujes im tex koordinate? to se isto ne isplati

@eclipse
pa mip-map mrlja u daljini
to...
forum: Pravljenje igara 7.1.2007, 1:29
Odgovora: 26
Broj pregleda: 2.582
Postavio quick
Re: Kakva je razlika?

kopiranje surface-a mozes uraditi pomocu jedne funkcije, znaci prelako
a jesi li probao to? i, kakve su performanse? :)
vise se isplati baciti citavu texturu na rendering, nego to kopiranje
forum: Pravljenje igara 7.1.2007, 0:41
Odgovora: 26
Broj pregleda: 2.582
Postavio quick
Re: Kakva je razlika?

ha ha, 512x512 pa nadalje, a? :)
napravi neku kompleksniju scenu pa ces vidjeti "performanse"
ti neces napisati takav engine kao za neverwinter nights koji ce da dijeli texturu po potrebi i...
forum: Pravljenje igara 6.1.2007, 21:33
Odgovora: 26
Broj pregleda: 2.582
Postavio quick
Re: Kakva je razlika?

256x256 su najbrze teksture
ako imas 4 texture 128x128 ako mozes stavi ih u jednu 256x256
naravno bolje je za performanse koristiti jos manje texture, uglavnom velicine stepena dvojke.
u directx-u...
forum: Pravljenje igara 27.12.2006, 21:37
Odgovora: 38
Broj pregleda: 3.866
Postavio quick
Re: Domaća industrija igara...

nazalost je, jer ih poznajem, makar preko neta
a to sto je tebi drago sto propadaju to je tvoja bolest
i domaci developeri mogu biti svjetski potencijali, ali ce otici ili su otisli u inostranstvo...
Prikaz rezultata 1 do 25 od ukupno 60

 

Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 1:04.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com