PRVI UTISCI
Moonlighter 2: The Endless Vault
Dragan KOSOVAC
1. januar 2026.

Pre nešto manje od deset godina, u sunčanoj Valensiji na istoku Španije, grupa programera, dizajnera, vizuelnih i audio-umetnika pokrenula je studio Digital Sun. Nedugo zatim, putem Kickstartera, javnosti su predstavili svoj prvenac, igru Moonlighter, koja kombinuje 2D taktički, akcioni, roguelite RPG sa specifičnom podvrstom menadžerskih igara (koje su postajale sve popularnije sredinom prošle decenije), a to su simulatori upravljanja prodavnicama. Nakon uspešnog prikupljanja sredstava, a zatim i javnog razvoja u Early Accessu, finalna verzija igre ugledala je svetlost dana sredinom 2018. godine, i pored toga što nije apsolutno oduševila kolegu Kuzmanovića (SK 8/2018, i.sk.rs/24130) njegovi utisci su, ipak, bili pozitivni. Bitnije, reakcije šire igračke publike bile su mnogo bolje od pregršt pozitivnih ocena na svim zamislivim platformama, do činjenice da su Digital Sun i izdavač 11 bit Studios solidno profitirali, prodavši više od 2,5 miliona primeraka. Štaviše, igra se i dan-danas lepo prodaje, verovatno zbog redovnih sniženja sa originalnih dvadeset na samo dva evra, što je za ovakvu igru fantastično povoljno.

Evolutivno unapređenje originalnog Moonlightera na gotovo svaki mogući način
Vrlo dobra i zabavna igra, koja će tokom narednih godinu dana dobiti još više sadržaja

Ipak, vreme neumitno teče, kako za publiku, tako i za razvojne timove. Digital Sun je, tako, nakon Moonlightera, za Riot stvorio The Mageseeker: A League of Legends Story, da bi, zatim, u saradnji sa Hooded Horseom nastao Cataclismo (SK 4/25, i.sk.rs/34377), obe igre sa odličnim prijemom i kod publike i kritike. Istovremeno, studio Digital Sun je rastao (sada broji preko 50 članova) i sticao nova iskustva: u Mageseekeru su eksperimentisali sa kompleksnijom borbenom mehanikom, dok su za potrebe Cataclisma prešli sa 2D na 3D prikaz (i engine Unity). Naoružani novim kreativnim arsenalom, osunčani Španci prionuli su na stvaranje zvaničnog nastavka svog prvenca - Moonlighter 2: The Endless Vault. Nakon malog odlaganja u oktobru, igra je stigla u Early Access u drugoj polovini novembra prošle godine i može da se preuzme za cent ispod 30 evra. Naši prvi utisci zasnovani su na tom aktuelnom buildu igre.

Moonlighter 2 predstavlja evolutivno unapređenje originalne formule na više polja. Prvo smo već pomenuli, a to je „selidba” iz 2D izvođenja sa pogledom iz ptičje perspektive u 3D svet sa izometrijskim/iskošenim položajem kamere. Simpatični pixel-art dizajn zamenio je jednako sladak low-poly 3D prikaz, kroz koji provejava isti DNK koji je originalnu igru učinio onako dopadljivom. Sem toga, 3D okruženje i pogled iz trećeg lica čine da svet igre deluje prostranije.

Sa narativne strane, stvari su ostale veoma slične. Glavni protagonista ovog serijala je mladi Will, vlasnik naslovne prodavnice u kojoj zainteresovanoj klijenteli nudi magične relikvije. Dok se brojni trgovci bave preprodajom različitih dobara, Will lično nabavlja pomenute relikvije u tamnicama, boreći se sa čudovištima. Avaj, živahni gradić Rynoka koji ste razvijali tokom prve igre biva napadnut od strane Molocha, interdimenzionog bića, čija moćna magija transportuje sve stanovnike u potpuno novi svet, tačnije u neposrednu okolinu sela zvanog Tresna. Kako bi pomogao bivšim i novim komšijama, Will se ponovo vraća starom zanatu, a to znači preuzimanje kontrole nad jednom od lokalnih prodavnica, kao i laćanje metle (tradicionalno početno oružje iz prvog dela) i ulazak u portal koji vodi do novih tamnica punih opasnih protivnika, ali i vrednih magičnih predmeta.

Kao i u prvoj igri, trgovački segment bitan je sastavni deo neprestane progresije. Naime, tokom vaših ekskurzija u tamnice nećete naći novo oružje ili opremu, ali hoćete resurse za njihovo unapređivanje, kao i pomenute relikvije. Ipak, da bi vam lokalne zanatlije izašle u susret i iskovale željeni komad opreme ili vas naučili novom perku ili skillu, potreban vam je novac, a to podrazumeva trgovinu.

Trgovina je, takođe, evolucija sistema iz originalne igre. Relikvije koje iz dungeona donesete u Tresnu postavljate na male izložbene podijume u svojoj prodavnici i svakom od njih pojedinačno podešavate cenu. Naravno, na početku igre nemate pojma šta koliko vredi, pa morate da nagađate. Ako zainteresovani posetilac radnje nije zadovoljan cenom određene relikvije, otići će tužan. Postoji i cenovni opseg u kom je kupac voljan da plati iznos, ali nije potpuno zadovoljan. Naposletku, tu je i idealna cena koja će oduševiti mušteriju do te mere da će vam ostaviti i napojnicu. Igra aktivno nagrađuje pametno postavljene cene, jer prati nizove zadovoljnih kupaca i ostavljenih napojnica i dodatno ih nagrađuje bonusima i specijalnim perkovima koji poboljšavaju zaradu. Na početku igre imate samo četiri podijuma za artikle, pa ne možete odjednom da izložite sve relikvije koje ste u svom malom inventaru dovukli iz tamnice, te vas čeka i trčkaranje od kase, gde obračunavate prodaju, do sveže ispražnjenog postolja da izložite novi predmet. Srećom, vremenom ne samo što učite idealne cene za svaki artikal, već povećavate i sijaset aspekata svoje prodavnice, od same fizičke veličine koja, pak, omogućava veći broj podijuma, pa sve do raznolike kozmetike koja dodatno oraspoložava klijentelu i podiže zaradu.

Čak i da ispočetka niste „zagrejani” za trgovački deo ove igre, zarada od prodaje je ono što omogućava sve oblike meta progresije, od razvijanja Willovih mogućnosti i veština, preko kupovine i unapređivanja arsenala i oklopa, pa sve do otključavanja novih tamnica. U igri je, inače, četiri klase oružja, svako sa svojim specifičnostima, kao i po četiri varijacije unutar svake klase. Kratki, jednoručni mačevi su najbalansiranija, klasa jer su im snaga, brzina i domet napada negde u „zlatnoj sredini”. Ako ste poklonik jakih i sporih napada, pa još sa solidnim dometom, onda ćete favorizovati dvoručne mačeve. Favorit autoru ovih redova su koplja, sa najboljim dometom, dobrom brzinom i umerenom snagom napada. Četvrta klasa su „gauntletsi”, odnosno vitlanje sa sečivima u svakoj ruci. Ova klasa ima ubedljivo najkraći domet, ali i najbrži napad, sa malom snagom, pa je, pre svega, za igrače koji vole da dele brze udarce dok lete po ekranu. Pored osnovnog (bržeg) i specijalnog (sporijeg, a jačeg napada), Will vremenom otključava i različite kombo i specijalne poteze kojima lakše savladava protivnike. Sem primarnog, melee oružja, Will ima i pušku, ali samo sa pet hitaca koji se regenerišu isključivo melee napadima. To unosi dodatnu dinamiku u borbu, jer cikličnim smenjivanjem napada sa distance i izbliza brže eliminišete protivnike.

Prelazak u 3D izvođenje doneo je dodatni stepen dubine borbama. Naime, tamnice se više ne sastoje od tri sprata sa sobama, već je pred vama prepoznatljiva roguelite „mreža” sa tri pravca i brojnim račvanjima, a čija čvorišta mogu da budu čak deset različitih encountera, poput kovčega sa relicima, osvežavanje napitka za lečenje ili recepti za kraftovanje. Tu je i terenska kovačnica, pa različite vrste perkova, sve do sukoba sa elitnim protivnicima, mini-bossovima i velikim bossovima. Svaki encounter sastoji se od više lebdećih platformi povezanih mostićima, a u okviru svake platforme postoje različita uzvišenja, prolazi, chokeovi i opasnosti, pa se kreativno korišćenje terena svakako nagrađuje. Kada se sve uzme u obzir, dobija se sistem borbe koji prilično podseća na Hades, što može da bude samo pozitivno.

Dok je borbena umešnost bitna za uspešno čišćenje dungeona, za dugoročni napredak najbitnije je žongliranje relikvijama u užasno malom inventaru (njega ćete prvog nastojati da proširite). Naime, veliki broj relikvija, pored stepena kvaliteta i retkosti nabavljanja, ima specifične efekte koji se aktiviraju prilikom smeštanja u inventar. Oni mogu da budu pozitivni i negativni, ali uglavnom su hibridni, pa omogućavaju pojačavanje vrednosti jednog ili više predmeta ako neke druge „žrtvujete”.

Ovo je, očigledno, naslov za fanove originala, višestruko unapređen, od izgleda, do elemenata mehanike. Iz Digital Suna još nisu objavili koliko dugo planiraju da traje Early Access, ali kada se uzmu u obzir najavljena okruženja, izazovi i sistemi, kao i da postoje „iznenađenja” o kojima još ne žele da pričaju, nije isključeno da će sve biti finalizovano i za duže od godinu dana. Ipak, igra je već sada vrlo, vrlo dobra.

GALERIJA

PRETHODNI TEKST
SLEDEĆI TEKST
Najčitanije
Igre
Telefoni
Hardver
Softver
Nauka
Aktuelno štampano izdanje
MART 2026
© 2026 Svet kompjutera. Sva prava zadrzana.
Novi broj - Arhiva - Forum - O nama