|
Simulacije vožnje Auto-moto + simulacije letenja... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
30.4.2006, 1:08 | #81 |
Veteran
Član od: 4.1.2006.
Lokacija: Malinovka
Poruke: 1.036
Zahvalnice: 22
Zahvaljeno 113 puta na 92 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Propeler..ako već moraš da ga gađaš..(razarač) namesti dubinu malko veću i uspori torpedo...dakle koristi slow onda će lakše da održava dubinu pa neće da eksplodira pre vremena....Ako baš moraš da ga gađaš velim opet...Jer evo igram sa SW modom dogurah do januara 1941 i nisam još ni jednom napao razarač....Samo jednom korvetu i to topom jer se nije imalo kud(bio je plićak..da sam zaronio odvalio bi me bombama)
|
1.5.2006, 23:04 | #82 |
Banned
|
Re: Silent Hunter III RULES
Da li Silent Hunter III mogu da igram sa 256MB RAM memorije????????Igricu jednostavno obozavam.Ja i moj cale kad napadnemo trgovacke brodove... lele
|
2.5.2006, 9:17 | #83 | |
Član
|
Re: Silent Hunter III RULES
Citat:
mislim da nema nista od igranja jer igra ima self detection hardvare ja imam 768 pa pise da to nije prosao znaci,giga rama pa posto ti matori voli igru malo ga obradi |
|
2.5.2006, 13:14 | #84 |
Veteran
Član od: 4.1.2006.
Lokacija: Malinovka
Poruke: 1.036
Zahvalnice: 22
Zahvaljeno 113 puta na 92 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Može,može da se igra ali onda bar nemoj da aktiviraš NI JEDAN MOD!!!..dakle pečuij ga na 1.4b i šta ti Bog da...Mada...mislim,memorija...pa to se bar da nabaviti...moš da je kupiš BUKVALNO na komad oćeš 256 ili 512...ili ceo giga..evo može...procedura od 10 minuta...od kupovine do pokretanja Windowsa..mada,ako je stislo sa finansijske strane...pa pitaj her tatu,i on se igra sa tobom...
Šalu na stranu...Stvarno ne znam kako se ponaša sa tako malo memorije,znam da su je ljudi (čistu verziju) igrali sa 512 i da je radilo sasvim OK...E sad ja sam je igrao sa 1Gb i dok nisam stavo SW sve je išlo ko podmazano a sad voli da malko uspori u lukama,ali opet velim ja sam 99% siguran da je to zbog procesora a ne zbog proklete memorije.... Ako možeš probaj kod nekog da ćapišjoš 512 ili 256 modul pa probaj da vidiš šta će da bude,a da ćeš da primetiš ubrzanje,HOĆEŠ i to 100% |
2.5.2006, 13:18 | #85 |
Član
Član od: 25.12.2005.
Lokacija: Negde u Vojvodini...
Poruke: 294
Zahvalnice: 13
Zahvaljeno 12 puta na 7 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
@aleksandar II
-Minimum Configuration: Win 2000/XP Only DirectX 9.0c 1.5 GHz Pentium 4, AMD Athlon, or equivalent 512 MB RAM 64MB DirectX 9.0c compatible graphics card with Pixel Shader 1.1 capability DirectX 9.0 compatible sound device DVD-ROM 8x or faster 2.8 GB hard drive space Windows-compatible mouse required Znači, ne može. Nabavi tih 256MB što si kratak i udri... vredi. |
3.5.2006, 11:06 | #86 |
Član
Član od: 12.12.2005.
Poruke: 140
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 22 puta na 20 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Kod mene takodje sa Grey Wolves modom zna da secka u lukama dok ne isplovim. A konfiguracija mi je sledeca:
DFI nF4 Ultra-D, AMD 64 3000+(@2.4GHz), 1GB DDR 400 TwinMos Speed Premium BH-5 (245Mhz, 2-2-2-5, 1T) i Asus EAX 600XT PCI-e (ekvivalent 9600XT) Tako da sam ja stekao utisak da moram da promenim graficku kartu, da bi sve radilo glatko. |
3.5.2006, 12:14 | #87 |
Veteran
Član od: 4.1.2006.
Lokacija: Malinovka
Poruke: 1.036
Zahvalnice: 22
Zahvaljeno 113 puta na 92 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Ja imam 9800XT 256 pa opet secka u lukama.... Ljudi kažu da je to zato što sa GW modom on renda dno konstantno( pa makar se ono i nevidi kroz površinu u 99% slučajeva), a da je to urađeno zato da bi mogao da se lakše ušunjaš u neprijateljske luke između mina i mreža...Tako da su sada dna u lukama mapirana s bolesno velikim texturama..Ima par modova koji to gase odnosno stavljaju stosk verziju dna ali i nije toliko strašno(ne secka mnogo i totalno je igrivo)
|
3.5.2006, 13:54 | #88 |
Član
Član od: 25.12.2005.
Lokacija: Negde u Vojvodini...
Poruke: 294
Zahvalnice: 13
Zahvaljeno 12 puta na 7 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Ja imam X800GTO pa i meni opasno secka u lukama. Pre bih rekao da je to do nedostatka RAM-a nego do grafike jer čujem kako mi drlja hard dok sam u luci tako da kontam da vuče virtual memory. Doduše ja trenutno igram sa 512MB ali i dok sam imao 1GB u lukama sa "saobraćajem" je padalo ispod 15 FPS-a dok na otvorenom moru imam preko 100. Igra jednostavno ždere RAM memoriju.
|
3.5.2006, 17:37 | #89 |
Član
Član od: 12.12.2005.
Poruke: 140
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 22 puta na 20 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Kako god da okrenes ipak cu probati sa tim "stock sea floor" modom, pa da vidim kako ce da se ponasa. I meni izgleda logicno objasnjenje BigBadVuka sto se tice mapiranih tekstura. Ipak nisam u prilici da sebi priustim ATI 1900XTX, a sto se RAM-a tice meni na LCD ekranu Logitech G15 tastature pokazuje zauzece RAM-a 95%, dok CPU 100%. Igra sa sjajnim GW modom bas trazi dosta jaku masinu.
|
3.5.2006, 19:14 | #90 | |
Član
|
Re: Silent Hunter III RULES
Citat:
Poslednja ispravka: aleksandar macedonian II (3.5.2006 u 20:32) |
|
4.5.2006, 21:57 | #91 |
Član
|
Re: Silent Hunter III RULES
da neko nema problema sa zvukom ja imam ac97 zvucnu i ne moze da obradi zvuk nego joj moram iskljuciti hardvare aceleration
|
4.5.2006, 23:14 | #92 |
Veteran
Član od: 4.1.2006.
Lokacija: Malinovka
Poruke: 1.036
Zahvalnice: 22
Zahvaljeno 113 puta na 92 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Ja imam ubogi LIVE!5.1 ali radi ok..jedno vreme sam koristio na ploči neku integrisanu jer su mi bili drajveri ODLEPILI za Creativa ali nije pravio probleme..u stvari ..pucketalo je ponekad kad je mnoogo glasno( npr bombe,ili dubinske bombe,dranje ALARM!!!) ali SAMO ponekad...A ako ti pravi probleme,sam si našo krivca...daj bre 10-15 evra uzmi BILO koju PCI zvučnu i teraj...ima da se preporodiš
|
5.5.2006, 9:28 | #93 | |
Član
|
Re: Silent Hunter III RULES
Citat:
e bas tako pucketa kada su eksplozije resetuje mi masinu nekad iako sumljam da je malo muzicka naceta pa cu ju svakako menjati bas za taj 5.1 live.bar je 24bit eax pa nije los? |
|
6.5.2006, 14:12 | #94 |
Veteran
Član od: 4.1.2006.
Lokacija: Malinovka
Poruke: 1.036
Zahvalnice: 22
Zahvaljeno 113 puta na 92 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Ma daleko od lošeg ali...kad pogledam na Audigy II ili nešto jače oću da mrem...Ipak je ovo model mator 5 godina...Mada stvarno i dalje radi posao...
|
8.5.2006, 11:13 | #95 | |
Član
|
Re: Silent Hunter III RULES
Citat:
ima moj komsia Audigy sad ne znam koji kupio ga pre godinu dana 50 eura stvarno je dobar zvuk i ina neke logijeve zvucnike kad odvrne prozori ispadaju |
|
9.5.2006, 23:46 | #96 | |
Član
|
Re: Silent Hunter III RULES
Citat:
ja sam imao 256MB i instalirao igru, kad ono... prc... ali onda sam kupio jos 512 pa radi pristojno... milina.. steta sto sad nemam vremena da igram. sta mislite da li je moguce odrediti vektor kretanja broda (mete) bez koriscenja periskopa? tj koristiti periskop samo za identifikaciju plovila. ja trenutno radim na tako necemu. naime, prvo je potrebno identifikovati brod. zatim se periskop spusti i sve ostalo se radi preko hidrofona. dakle, oslusne se na kom bearing-u se nalazi brod. kad to utvrdimo, palimo stopericu i merimo vreme, posle 3'15'' ponovo oslusnemo i zapisemo bearing. u medjuvremenu se izmeri broj obrtaja propelera (rpm) u minuti i iz tablice (koja se posebno skine sa neta, uz neki mod) se izcita brzina na osnovu rpm-a. tada imamo brzinu broda, a znamo i koliki je put presao za 3'15''. dakle fali nam jos samo pravac kretanja. e to mi je jedino problem, ali mislim da moze i to da se nekako odredi jer imamo predjeni put, vreme i bearing. da znam vektorsku matematiku sve ovo bi bilo mnogo lakse, ali posto ne znam, ostavljam vam ovu tehniku ovako nedovrsenu. a kad smognem snage i vremena, pokusacu da ovo dovrsim. a prikacicu i sliku kako bi trebalo da izgleda ovo merenje. za sad pokusajte da vizualizujete i isprobate, mislim da cete shvatiti sta zelim da kazem motiv za osmisljavanje ove tehnike je nepreciznost merenja daljine pomocu periskopa tj one spravice. kasnije kad se pojavi sonar merenje daljine nije problem. ali pre toga je mnogo zeznuto, pogotovo u nemirnim vodama. a i kad je mirno treba prici relativno blizu mete da bi se precizno odradio posao. |
|
10.5.2006, 0:49 | #97 |
Veteran
Član od: 4.1.2006.
Lokacija: Malinovka
Poruke: 1.036
Zahvalnice: 22
Zahvaljeno 113 puta na 92 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Ima na
http://www.subsim.com/ ceo koledž bukvalno...kako da izmeriš sve parametre i da ga pogodiš po sred srede i u najgoroj magli kad ga samo čuješ ali ne i vidiš.... |
10.5.2006, 12:37 | #98 |
Član
Član od: 12.12.2005.
Poruke: 140
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 22 puta na 20 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
@MilanSM
Sto se tice odredjivanja pravca kretanja mete, vrlo je lepo opisano u manualu sto si i sam linkovao u ovoj temi http://www.paulwasserman.net/SHIII/ Jedino je potrebno da imas oficijalni patch 1.4b tako da sa njim dobijas korisne alatke u odeljku "navimap". Dakle kada spojis dve tacke kretanja sa linijom, potrebno je samo da oznacis znak "?" i kliknes na ruler i dobices uglomer koji postavis na sredini te linije i jednostavno izvrsis ocitavanje, mada je sve to i slikovitije i bolje objasnjeno u pomenutom manualu za koji sam ostavio link. Ukoliko nemas patch-ovanu verziju tj. koristis osnovnu imas takodje mogucnost da skines "Jiim’s INCREDIBLE mapping tools", link je takodje u pomenutom manualu, ali prethodno bi trebao da se registrujes na subsim forumu i tamo ga preuzmes iz odeljka za modove i dodatke za SH3. Nadam se da ce ti ovo pomoci. Pozdrav! |
10.5.2006, 17:32 | #99 |
Veteran
Član od: 4.1.2006.
Lokacija: Malinovka
Poruke: 1.036
Zahvalnice: 22
Zahvaljeno 113 puta na 92 poruka
|
Re: Silent Hunter III RULES
Bilo bi super da sa nekim budućim pečom napokon poprave ( u stvari ubace ,jer ga sad nema) Falkon-gerat na XXI...sa njim je bilo moguće i as dubine do 50m gađati bez mnogo matematike i zezanja vrlo vrlo precizno...
BTW...sad se setih..bja baj starforce...u SH IV ga neće biti |
10.5.2006, 20:43 | #100 |
Član
|
Re: Silent Hunter III RULES
@bokiar
mislim da se nismo razumeli. ja govorim o gadjanju bez koriscenja periskopa. znaci preko hidrofona, cak i bez odredjivanje daljine sonarom. procitaj jos jednom sta sam napisao. @BigBadVuk Danke |
Bookmarks sajtovi |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Silent Hunter V | draske73 | Simulacije vožnje | 336 | 1.11.2014 19:09 |
Monster Hunter Portable 3rd | _Grotesque_ | Konzole | 0 | 5.5.2011 12:42 |
Silent Hunter IV: Wolves of the Pacific | holodoc | Simulacije vožnje | 84 | 4.12.2010 22:09 |
Gigabyte 8600 GT silent | NNikola | Overklok | 1 | 29.10.2007 12:55 |
Silent Hunter | djgoran | Simulacije vožnje | 2 | 16.1.2006 20:24 |