![]() |
![]() |
|
O igrama uopšte Uopšteno, dakle sve ono što se ne tiče samo konkretnog igranja i konkretne igre (poređenje raznih igara, o žanrovima, o sociološkom i drugim uticajima igara itd.) |
![]() |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
![]() |
#1 |
Deo inventara foruma
Član od: 5.12.2005.
Poruke: 6.785
Zahvalnice: 348
Zahvaljeno 1.893 puta na 1.078 poruka
|
![]()
Obzirom da je nekoliko članova foruma izrazilo želju da se otvori tema u kojoj bi mogli da daju svoje viđenje određene igre koja je opisana u časopisu ili je njena recenzija iz određenog razloga preskočena, ova tema je namenjena upravo u te svrhe. Dakle, ovde možete da postujete svoje recenzije igara, bez obzira da li su one opisane ili ne u časopisu ali je zbog eventualnih kasnijih problema sa velikim brojem različitih naslova u jednoj temi veoma važno da se pridržavate nekih osnovnih pravila prilikom pisanja a ona su sledeća:
Naziv:Call of Duty 2 Razvojni tim: Infinity Ward Izdavač: Activision Ovde ide tekst opisa i slike. Ocena: 95 Radi preglednosti, poruka broj dva u ovoj temi će sadržati tačan spisak opisanih igara tako da ne bi trebalo da bude nikakvih problema prilikom kasnijeg pretraživanja. Za bilo kakva pitanja ili eventulane probleme možete da iskoristite privatne poruke. Usput bih da vas podsetim da ako mislite da imate talenta za pisanje i želite da postanete saradnik časopisa dodatne informacije možete naći ovde. Bitno: Molim vas da se pre postovanja svoje recenzije uverite da poslednja poruka sadrži ocenu, što ukazuje da je završena prethodna recenzija, kako ne bi dolazilo do preplitanja poruka. Poslednja ispravka: holodoc (26.1.2007 u 14:51) |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Deo inventara foruma
Član od: 5.12.2005.
Poruke: 6.785
Zahvalnice: 348
Zahvaljeno 1.893 puta na 1.078 poruka
|
![]()
Lista recenzija:
"Naziv igre" - (recenzent, broj poena, redni broj poruke) Silent Storm - (DeCoy, 95, #3) Silent Storm: Sentinels - (DeCoy, 97,#5) Grand Theft Auto: Vice City - (DeCoy, 93, #7) Gothic 3 - (seraph1m, 92, #16) / (Nash Knight, 73, #17) Adventures of Sherlock Holmes: The Silver Earring - (fingerprint, 48, #21) Lula3D - (DeCoy , 40, #23) CaesarIV - (seraph1m, 86, #25) Titan Quest - (Renee, 83, #26) Legacy of Kain-Defiance - (Crusader88, 93, #27) Dark Messiah of Might and Magic - (Renee, 88, #29) Sid Meier’s Railoads - (Renee, 93, #30) GTR2 - (Renee, 95, #31) Still Life - (DeCoy, 79, #33) Space Rangers 2: Dominators - (Maladict, 94,#37) Pandora`s Box - (DeCoy, 90, #40) Gran Turismo 4 - (Jaguar, 93, #42) Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura - (Maladict, 93, #44) Final Fantasy X - (The Mighty Boo, 96, #50) Jade Empire SE - (caine, 79, #54) FIFA 07(Symbian) - (ForceWare, 93, #62) Tangram Super Shapes(Symbian) - (ForceWare, 95, #64) Call of Duty 4 -(severijan, 95, #70) MGS2: Sons of Liberty -(HaveBreak, 100, #71) Syphon Filter -(HaveBreak, 95, #76) Medal of Honor -(HaveBreak, 89, #84) Metal Gear Solid 4 -(donator99, 99, #88) The Sims 2 -(--ComputerBoy--, 89, #97) Freedom Fighters -(DeCoy, 91, #104) GTA: San Andreas -(Đorđe Turjačanin, 94, #108) Quake 4 -(mr.marvin, 82, #111) Splinter Cell: Chaos Theory -(ZIDAN GROBAR, 96, #123) Kult: Heretic Kingdoms -(Maladict, 79, #124) Airborne Troops -(Đorđe Turjačanin, 21, #133) Poslednja ispravka: DeCoy (29.10.2008 u 0:00) |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.470
Zahvalnice: 1.630
Zahvaljeno 11.062 puta na 7.081 poruka
|
![]()
Naziv: Silent Storm
Izdavac: JoWood Razvojni tim: Nival Interactive Momci i devojke iz Ruskog Nival-a stvarno nizu hit za hitom.Nakon Etherlords 2 i Blitzkrieg-a dolazi nam Silent Storm.SS je squad based potezna strategija u maniru legendi poput Laser Squad ili X-Com serijala sa implementiranim RPG elementima. Silent Storm je smesten u WWII okruzenje sa povecom dozom SF elemenata.Prica oko koje se razvija igra je veoma intrigantna i prosto navodi igraca da nastavi sa igranjem,ali na zalost rasplet je prebrz i banalan i cini se da je tu moglo biti ulozeno malo vise truda.Igru je moguce igrati na dve strane: saveznickoj i na strani sila osovine.Obe kampanje dele istu pricu ali se razvijaju na drugaciji način.Veoma je interesantan detalj kada na strani saveznika budete napadali nemacki stab,a u drugoj kampanji taj isti stab cete braniti u cizmama vojnika Vermahta.Na pocetku igre potrbno je izabrati glavni lik.Pored kozmetickih izmena lika treba odabrati jednu od 6 ponudjenih klasa: soldier, grenadier,sniper,medic,scout i engineer.Soldier se najbolje snalazi sa automatskim puskama srednjeg dometa,grenadier se sluzi mitraljezima i granatama,sniper koristi puske velikog dometa,medic naravno leci ostale clanove tima,engineer barata eksplozivom i orudjem za obijanje brava,a scout je odlican za necujnu infiltraciju. Svoje pomocnike mozete odabrati sa liste od dvadesetak osoba razlicitih nacionalnosti i backgrounda.U svaku misiju mozete povesti do 5 pomocnika,mada ih mozete obaviti i sami.Tokom igre likovi ce napredovati kroz nivoe i tako stecene poene mozete investirati u razvoj njihovih karakteristika,i to za svaku klasu ponaosob: skauti i snajperisti mogu investirati poene u nightvision ili povecanje vidokruga,doktori u lakse tretiranje teskih rana ili inzenjerci u lakse rukovanje sa naprednijim eksplozivima.Ukoliko likovi duze vremena koriste isto oruzje dobice bonus poene pri rukovanju istim.Naravno ovo znaci da ce teze nauciti da koriste nova oruzja ukoliko previse potencirate koriscenje starijih modela.Sto se opruzja tice podeljeno je u vise kategorija: pistolji,automatske puske,puske velikog dometa, hladno oruzje za blisku borbu,granate ,razlicita dodatna oprema i neke poslastice koje ne zelim sada da otkrijem. Igru zapocinjete na karti Evrope na kojoj ce biti oznaceni sektori kojima imate pristup.U okviru svakog sektora moze postojati vise misija koje mozete igrati redom koji vam predlaze kompjuter ili kako vi zelite.Izvrsavanjem zadataka u misijama(obicno je to pronalazenje nekih dokumenata ili vaznih osoba) dobicete odredjenu kolicinu obavestajnih podataka od kojih zavisi dalji napredak.Kada ih sakupite dovoljno otkljucace se sledeci sektor.Tokom putovanja po mapi sektora pojavljivace se i random encounteri,tj. nasumicne misije na otvorenom u kojima treba likvidirati sve protivnike(ove misije ne donose nikakve obavestajne podatke). Poslednja ispravka: DeCoy (26.1.2007 u 14:26) |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.470
Zahvalnice: 1.630
Zahvaljeno 11.062 puta na 7.081 poruka
|
![]()
Iako je u pitanju potezna strategija deo misija ce se odvijati i u real time rezimu.Ukoliko nema neprijatelja u vidokrugu igra se prebacuje u real time i likovi ne trose akcione poene sve dok ne budu opazeni ili dok ne pripucaju.Likovi se pored vida oslanjaju i na sluh,tako da mogu i da cuju protivnika iza neke prepreke.Tada se pojavljuje silueta na mestu gde bi on najverovatnije mogao biti.Naravno,i vas protivnici mogu cuti na sta treba obratiti paznju tokom sunjanja.Ukoliko vasi puleni budu ranjeni tu su doktori da im previju rane.Ako je rana ozbiljna moze doci do privremenog slepila ili gluvoce,a obicno krvarenje neumoljivo dovodi do smrti lika(ukoliko se ne tretira).Malo je cudno da ako igubite nekog od saboraca tokom misije isti ce se nakon uspesnog zavrsetka,vratiti u stab gde ga možete zaleciti(ovo se desava samo na nizim nivoima tezine,jer na visim treba izneti ranjenika iz zone da bi ga mogli leciti u ambulanti izmedju misija).Ukoliko glavni lik pogine misija se automatski zavrsava.
Grafika u igri je odlicna iako je u suštitni dosta staticna.Skrolovanje je glatko bez ikakvih trzaja.U igri je implementirana rag-doll tehnika tj. likovi umiru na realistican nacin u zavisnosti od toga sta ih je ubilo.Takodje mapirani su pogoci u glavu,telo ili ekstremitete.Misije znaju veoma da se oduze prvenstveno zbog sporosti pri odigravanju poteza kompjuterskih protivnika.Tu je i veoma los AI,jer ce neprijatelj bezglavo jurisati i izletati vam na nisan.Probleme vam mogu stvoriti jedino ukoliko vas napadne 5-6 njih odjednom i to iz neposredne blizine i prilikom ciscenja kuca,kada vas cekaju u zasedi. Silent Storm je vrlo kvalitetna igra,na zalost malo prekratka jer poseduje samo 2 kampanje koje dele istu pricu i odvijaju se na istim lokacijama tako da vam se sve cini poznatim.Kako je ovaj zanr neopravdano zapostavljen u poslednje vreme igra predstavlja vrh ponude poteznih strategija u poslednjih godinu i nesto. ![]() ![]() Ocena: 95 Poslednja ispravka: DeCoy (26.1.2007 u 11:48) |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.470
Zahvalnice: 1.630
Zahvaljeno 11.062 puta na 7.081 poruka
|
![]()
Naziv: Silent Storm: Sentinels
Izdavac: JoWood Razvojni tim: Nival Interactive Ne moze se reci da Sentinelsi predstavljaju nastavak Silent Storma,pre svega jer zahteva original da bi uopste mogao da se instalira.Isto tako,ne mozemo ga definisati ni kao puki expansion pack,jer se od originala razlikuje ne samo kvantitativno vec i kvalitativno.Pri tome,ne mislim na graficke domete igre,jer na tom polju nije bilo nikakvih izmena,vec na onaj najbitniji deo svake igre - gameplay. Posle igranja Sentinelsa ostaje uzdah - zasto i prvi Silent Storm nije izgledao ovako! Sentinels se odvija nakon WWII,u ratom razrušenoj Evropi.Nakon uništenja njihove tajne baze na ostrvu u Severnom moru,mislilo se da je Thor`s Hammer gotov.No, to nije istina.Osnovana je tajna organizacija Sentinels, sastavljena od veterana II Sv. rata,sa ciljem da konacno stane na kraj Thor`s Hammeru i osujeti ih u njihovim planovima da nabave A-bombu.Igru zapocinjete budeci se u jednom podrumu zajedno sa izvesnim Borisom,za koga se ispostavlja da je clan Sentinelsa.Nakon sto uspevate da pobegnete,Boris vas regrutuje u redove Sentinelsa i tu pocinje avantura... Prva,a ujedno i najradikalnija promena u odnosu na original,jeste ubacivanje ekonomskog aspekta igranja.To znaci da ste ovoga puta u ulozi placenika i da cete dobijati novac za svaku zavrsenu misiju.To takodje znaci da oprema i saborci vise nece biti za dzabe i da cete sve morati da platite.Kao dodatni (ustvari primarni) izvor prihoda bice oruzje koje pokupite od palih protivnika,a kasnije prodajete kod dilera u bazi.Sada do izarazaja dolazi pun arsenal oruzja,jer ste pre bili osudjeni na oruzje strane na kojoj ste igrali(jer municija za protivnicko oruzje nije bila dostupna u bazi).Sada je sve to dostupno za kupovinu kod dilera(valjda zahvaljujuci liberalizaciji trzista naoruzanja).Stoga je igra dosta teza,jer u prvim misijama necete biti u prilici da priustite bolje naoruzanje i vise saboraca. Igra je otezana i povecanjem AI-a protivnika.Tako da oni vise nece bezglavo izletati pred vas nisan,vec se povlaciti ukoliko su ranjeni ili brojcano nadjacani,koristice granate(sto u prvom delu apsolutno nikad nisu radili), koristiti hide i sl.Takodje povecan je i broj AP-a koji trosi kretanje i druge akcije,a i upotreba inventara sada trosi izvestan broj AP-a.Srecom,pored unapred predefinisanih nivoa tezine,mozete i sami podesavati isti i to po velikom broju faktora,tako da tezinu mozete prilagoditi svojim potrebama. Poslednja ispravka: DeCoy (26.1.2007 u 14:25) |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.470
Zahvalnice: 1.630
Zahvaljeno 11.062 puta na 7.081 poruka
|
![]()
Grafika i samo izvodjenje nisu pretrpeli apsolutno nikakve promene,a mislim da i nije bilo potrebe za time.Kampanja vise nije tako razudjena kao ranije(kada ste nove misije dobijali u zavisnosti od uspeha u prethodnoj), vec je striktno linearna,a vi mozete birati samo redosled izvrsavanja misija.Konacno i random encounteri imaju neku svrhu,a to je prikupljanje iskustvenih poena i oruzja za preprodaju. Povecanom nivou realnosti doprinosi i cinjenica da se oruzje sada moze zakociti ili cak pokvariti u toku borbe,pa ga je potrebno otkociti ili popraviti.Klase likova i njihovi skillovi su takodje prosli bez izmena. Nivalovim programerima svakako treba skinuti kapu na ovako dobro implementiranim poboljsanjima pre svega zahvaljujuci tome sto su poslusali komentare ogromne armije fanova Silent Stroma.
Steta sto razvoj igre nije dalje nastavljen,nego su prava na engine data anonimnoj grupici ruskih programera koji su napravili katastrofalno los nezvanicni nastavak Silent Storma - Hammer & Siecle! ![]() Ocena: 97 Poslednja ispravka: DeCoy (26.1.2007 u 11:51) |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.470
Zahvalnice: 1.630
Zahvaljeno 11.062 puta na 7.081 poruka
|
![]()
Naziv: Grand Theft Auto: Vice City
Izdavac: Take Two Interactive Razvojni tim: Rockstar Games Ako ste vatreni poklonik GTA3,evo razloga za histeriju.Nekih 6-7 meseci nakon ovog letnjeg superhita,momci iz Rockstara na tržište izbacuju Vice City.Ako ste mislili da ne postoji bolja,dopadljivija igra,koja vas hvata na prvu loptu(u ovu grupu spada i moja malenkost) od vec cuvene trojke,varate se.U Vice City-ju sve je bolje,lepse,raskošnije jednom recju pun pogodak.Svi oni koji su govorili da igri fali sofisticiranost i elegancija jedne Mafie sada moraju da zacute. Vice City nije u pravom smislu nastavak,vec vise kao povećc Expansion Pack.Igra nas vraca u osamdesete godine.Radnja se odvija u Ostrvskom gradu Vice City,nešto nalik Majamiju(može se reci da su tvorci ovog puta imali uzor u seriji "Miami Vice").Vas lik,Tommy Vercetti,se vraca u grad nakon što je odlezao 15 godina zatvora,gde je dospeo jer nije odao porodicu.Cappo di tutti capi Sonny daje mu lak zadatak da izvrsi primopredaju,ali stvari krecu naopako i on ostaje i bez kesa i bez belog. Tommy pada u nemilost gazde i mora naci nacina da povrati novac.Ostalo je na vama.Za razliku od mutavog,bezlicnog tipa iz originala,Tomi je pravi karakter,dasa u fazonu(ondasnjem).Aktivno ce ucestvovati u razgovoru sa poslodavcima,povremeno dobacivati neki svoj komentar,menjace odela(ne nije ovo obucite Cicu,vec cete tako lakse zavarati trag policiji,koje inace ima i previse). Za razliku od trojke,ovde cete ubrzo otkriti sve delove grada koji se satoji od dva ostrva povezana mostovima(a ne kao pre kada je trebalo dobro da se pomucite da pi presli na drugo ostrvo).Okosnicu igre opet cini kradja tudjih automobila.Lepo se dosetate do vozila koje vam se svidja,izbacite vlasnika napolje i auto je vas.Neko ce se mozda i pobuniti ali tu su verne pesnice a i pozamasan arsenal oruzja(ima ga mnogo vise nego u GTA3).Automobili su naravno u istorijskom konceptu.Tu su brzinske zveri poput Porsea,Ferarija(naravno u igri nisu koriscena pravi nazivi automobila),zatim luksuzni automobili,pick up-ovi,kombiji,kamioni...A kakav bi to americki grad bio da nema Kadilaka,Sevroleta i ostalih krstarica iz 50-ih godina.Ali ovde imamo i novinu: motori.Tu su vespe,kros motori,harliji i naravno motori iz kraljevske klase.Dosta su brzi,odlicni za provlacenje kroz guzvu na putu,ali ih je u krivinama dosta tesko kontrolisati.Naravno usled bilo kakvog jaceg sudara,sletecete sa motora,izgubiti nesto healtha i dooosta vremena,tako da bas i nisu preporucljivi za izvršavanje misija.Tu su jos i camci, helikopteri i avioni kojih ima daleko vise i imaju vecu ulogu nego u GTA3. ![]() Poslednja ispravka: DeCoy (26.1.2007 u 14:25) |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.470
Zahvalnice: 1.630
Zahvaljeno 11.062 puta na 7.081 poruka
|
![]()
Ovoga puta automobili i protivnici su mapirani,tako da mozete pucati u gume,cime ce automobil usporiti jer je njime skoro nemoguce upravljati,a jedan pogodak u glavu dovoljan je da zauvek smiri svakog protivnika.Tu su naravno i vigilante misije u policijskim kolima,vatrogasne,taxi i ambulatne misije a i raznosenje pica.Kada predjete odredjeni broj ovih misija dobicete određenu nagradu(pored novcane,naravno).Policija je lukavija nego u trojci i imaju brza kola.Sa wanted nivoom 3 postavljaju vam siljke za busenje guma i traže vas helikopterima,sa nivoom 4 tu su i specijalci i policajci u civilnim kolima,nivo 5 donosi FBI dzipove a za 6 nivo su rezervisani tenkovi.Da bi ste smanjili wanted nivo mozete pokupiti bribe ili se odvesti u neku od farbara.Tu su i dve vrste prodavnica oruzja: one sa vatrenim i sa hladnim oruzjem.Od hladnog oruzja sada imamo bokser,srafciger,cekic,bejzbol palicu, sataru,macete,motornu testeru i katanu,a od vatrenog tu su:magnum 357,sacmare,uzi,automatske puske,bacaci raketa,bacaci plamena,granate,molotovljevi kokteli...
Misije su prica za sebe: ovde necete kao u originalu na pocetku razvoziti prostitutke i sl. vec odmah prelazite na stvar.Vice City je pravi vasar razlicitih nacija.Tu su:Kubanci,Haicani,Englezi,Kolumbijci,Francuzi, Nemci.Misije su inventivnije nego u prvom delu.Za pocetak tu je trka camcima kroz uske kanale,napad na vilu iz helikoptera,odbrana jahte pukovnika Korteza,bacanje letaka iz aviona,bombardovanje Kubanskih camaca pomoću avioncica na daljinsko upravljanje i sl.Kada dodjete do vecih suma novca mozete kupiti nekretnine.Neke nekretnine sluze samo za snimanje pozijicije i imaju garaze,a neke sa sobom donose i nove misije.Kada predjete te misije,nekretinine ce svakodnevno stvarati odredjenu kolicinu novca i vase je samo da ga pokupite. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.470
Zahvalnice: 1.630
Zahvaljeno 11.062 puta na 7.081 poruka
|
![]()
Grafika i zvuk su neverovatno uznapredovali.Grafika iz trojke sada stvarno izgleda ruzna.Turobni izgled Liberty City-ja zamenjen je suncanim Vice City-jem.Kod igre je izgleda optimizovan jer igra radi mnogo glatkije i na visim rezolucijama i vise nema iznenadnog pada frame rate-a tokom igranja.Automobili su detaljnije uradjeni,okolina je sa vise detalja,sve je bolje.Sto se muzike tice tu su opet radio stanice sada sa muzikom iz osamdesetih.Tu su Michael Jackson,Toto,Bonnie Tayler,RUN DMC i jos mnogi hitovi iz tog doba.Veoma zanimljiva je glumacka ekipa koja pozajmljuje glasove likovima iz igre:Tommy Vercetti je Ray Liotta,tu su jos i Burt Lancaster,Dennis Hopper,Robert Davi, Michael Phillip Thomas i Jenna Jameson.Jedina mana igre je sto je kraca od GTA3,i to dosta kraca.
Mada sam zavrsio sve misije u igri(koje nisu preterano teske) i presao jos par sitnih zezancija,kojima igra stvarno obilluje,tek je predjeno 56% igre.Treba još naci svih 100 hidden packagea,preci sve rampage misije,izvrsiti sve unique jump-ove i jos mnogo,mnogo toga.I ovo moze biti zabavno ali bi bolje bilo da ima bar malo vise misija. Ako ste igrali original,ovo ce biti pravo osvezenje za vas.Ako niste,ova igra ce vas sigurno zaintrigirati da se okusate i u Grand Theft Auto 3,mada cete se malo razocarati što se grafike tice(kada se naviknete na Vice City,trojka izgleda ruzno).Definitivno nabavite obe igre.Zabava je zagarantovana. Ocena: 93 |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Starosedelac
Član od: 24.10.2005.
Poruke: 2.226
Zahvalnice: 2
Zahvaljeno 123 puta na 48 poruka
|
![]()
@DeCoy
Ovo moram da te pitam - Zašto ne praviš taj jedan razmak posle zareza i tačke, i uopšte svih mogućih znakova interpunkcije? Mislim, to su stvarno one naj-naj-najosnovnije stvari u pisanju. Nije neki mega napor, ali znači dosta. Što se stila i načina pisanja tiče, pokušaj da malo više animiraš opis. Da mu udahneš malo više dinamičnosti i zanimljivosti. Bavi se malo više prikazivanjem "Kako se to odražava na igru" a ne samo "To je tako". ![]() P.S. Ako nije dozovljeno da se komentariše u temi, onda obiriš' te poruku, ali TEK nakon što se osoba kojoj je upućeno javi sa informacijom da je istu videla. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | ||
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.470
Zahvalnice: 1.630
Zahvaljeno 11.062 puta na 7.081 poruka
|
![]() Citat:
![]() Citat:
@holodoc Predlog: Hajde da uz svaku igru pored naziva i izdavaca,stavimo i razvojni tim.Smatram da je i to dosta bitno. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
Deo inventara foruma
Član od: 5.12.2005.
Poruke: 6.785
Zahvalnice: 348
Zahvaljeno 1.893 puta na 1.078 poruka
|
![]() Citat:
![]() @Magneto Naravno da je svaki konstruktivni komentar dobrodošao a posebno od saradnika Redakcije koji već piše tekstove u časopisu ![]() ![]() Poslednja ispravka: holodoc (26.1.2007 u 14:54) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
V.I.P. GNU/Linux
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.212
Zahvalnice: 2.125
Zahvaljeno 4.953 puta na 2.882 poruka
|
![]()
Takođe bi mogli da pored izdavača itd. napišete i koju ste verziju igre testirali, kao što to rade u Computer Gaming Worldu. Jer recimo nije isto igrati retail verziju Gothica 3 i onu sa zadnjim patchom... isti slučaj kao sa Neverwinterom 2.
Doduše sad bi mogli da kažete "pa Bože sačuvaj, normalno je da se testira retail verzija", ali: 1. ovo nije '97 da izdavači troše pola godine na Quality Assurance i da izbacuju bug-free igre 2. kritični patchevi izlaze često u roku od nedelju dana po izlasku igre 3. mnogi igrači zapravo i nemaju pojma da postoje patchevi nego misle da su osuđeni na ono što su kupili 4. igrači nisu dužni da igraju bagovite verzije, a igru ne treba preterano pljuvati zbog bagovitosti, ako se već pojavio patch koji je ispravio sve ili barem većinu problema (kao što je slučaj sa spomenutim Gothicom 3 i Neverwinterom 2, u kojima je sa zadnjim zakrpama drastično popravljen gameplay) prema tome naglasite šta ste testirali. |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
Deo inventara foruma
Član od: 5.12.2005.
Poruke: 6.785
Zahvalnice: 348
Zahvaljeno 1.893 puta na 1.078 poruka
|
![]() Citat:
![]() Dakle, jedini način da se ovo na neki način izbegne je da se ne obraća preterano velika pažnja na samu stabilnost igre već da se eventualno napomene da je na toj i toj konfiguraciji bilo problema ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.470
Zahvalnice: 1.630
Zahvaljeno 11.062 puta na 7.081 poruka
|
![]()
Sto se tice mojih opisa,igre su "testirane" na mojoj konfiguraciji,koju mozete videti u profilu...jeste,jeste u pitanju je kanta,zato samo i opisujem i igram malo starije igre
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Član
|
![]()
Naziv : Gothic 3
Razvojni tim: Piranha Bytes Izdavac : JooWood Najnoviji nastavak Gothic serijala, da li je i najbolji? Nisam baš bio neki fan Gothic igara, istina probao sam drugi deo ali posto je izdanje igre bilo na nemačkom jeziku dobila je brz uninstall, tako da sam sa zebnjom pristupio igranju ovog naslova. Relativno brza instalacija sa propratnim slikama iz igre i reklama za nvidiu... Prvi utisak igranja je bio bolan tj. zašto ovoliko secka?! Konf. mi uopšte nije slaba A643000+, 7600GT, 1gb rama. Procunjao sam onda po forumima da vidim da li se to i kod drugih dešavalo i rekli su mi da je rešenje u patchevima (1.12 u mom slučaju). E ovo je vratilo stvari na svoje mesto. Naš glavni junak se vraća sa svog putovanja u Myrtanu i zatiče je u totalnom haosu, what the hell, pita se on?? Od lokalnih seljaka kojima je pomogao u istrebljivanju jedne čete orkovske gamadi saznaje da je svet u haosu i da orkovi vladaju. Postoje i pobunjenici i gues what jedno od njihovih skrivališta je upravo u obližnjoj šumi. I tu počinje vaše putešestvije...Još u prvoj misiji vidim da je sistem borbe sada dosta bliži hack & slash pristupu, nekima se neće svideti ali je meni mnogo praktičnije. Dobra je stvar što se možete prikloniti bilo kojoj frakciji, što vas vodi ka jednom od tri različita završetka tako da postoji određena doza nelinearnosti u igri. Vašeg lika možete istrenirati exp poenima koje dobijate u borbama sa suparnicima tako da je napredak po levelima vrlo prost. Razgovori sa NPC-ovima su vrlo živopisni i teško da će te čuti dva puta isti glas. Da, još nešto što igra potpuno potencira jeste značenje reči quest, naime npc vam samo govori smer lokacije koju tražite a na vama je da procunjate po šumi i da nadjete to mesto. Šume, a uopšte i svi ostali otvoreni predeli su prepuni raznoraznih životinjki koje se neće libiti da vas napadnu bez pardona...verujte mi da je ponekad lakše ubiti četu orkova nego čopor vukova. Inventar i quest book su vrlo laki za korišćenje i svako ko se ikad sreo sa ovakvim tipom igre razumeće ih iz prve. Muzika i ambijentalni zvuci u igri su odlični odrađeni. Za čisto pravolinijsko prelaženje igre treba vam oko 50sati, što možete lako duplirati ako ste avanturista i želite da se popnete na svaki vrh brda ili najviši toranj samo da bi češkali d**e i posmatrali prizor. Toplo preporučujem svim ljubiteljima RPG žanra, po meni još koji patch i Oblivion neće imati šta da traži pored ove igre... Ocena:92 Poslednja ispravka: holodoc (26.1.2007 u 19:49) |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Banned
Član od: 23.10.2005.
Lokacija: Nish
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 1.059
Zahvaljeno 821 puta na 447 poruka
|
![]()
Naziv : Gothic 3
Razvojni tim: Piranha Bytes Izdavac : JooWood Gothic je FRP serijal koji je sa svakim novim nastavkom postajao sve veći, bolji i složeniji, ali nikad nije uspeo da se izvuče iz ’B+’ kategorije. Prvi deo nas je uveo u mračni svet u kome besni rat sa orcima i stvorio je dosta fanova svojim drugačijim i karakterističnim feel-om, ali nije postigao značajniji uspeh zbog bagovitosti i problema sa interfejsom. Drugi deo je ispravio te nedostatke, uveo veći svet, nešto složeniji sistem borbe i razvoja lika i kvalitetnu grafiku i time postao (naručito sa Night of the Raven dodatkom) konkurencija vladajućem Elder Scrolls serijalu. I Gothic II je ostavio dosta mesta za poboljšanje (neuravnotežena težina, kratkoća) i otvoren kraj tako da je njegov nastavak bio željno isčekivan. Nažalost, žurba programera da što pre izdaju igru rezultovala je time da Gothic III umesto fantastične igre koja je mogla da bude, postane nešto što će većina igrača zaobići. Legendarna harverska zahtevnost, neoptimizovanost, bagovistost i opšta nedoradjenost rezultovala je time da je igra bez kompjutera jače klase i najnovijeg patcha gotovo potpuno neigriva. Patchevi rešavaju dobar deo problema, ali i dalje ostaje zahtevnost (po mnogima neopravdana) i gomila sitnijih detalja koji kvare opšti ugodjaj. Tužno je, pogotovo za fana serijala gledati kako je igra sa ovoliko potencijala upropašćena zbog čisto ekonoskih i tržišnih razloga. Oni koji zažmire na nedostatke i imaju jaku makinu imaju dosta razloga za radost: fenomenalna grafika, maestralna muzika, zabavni gameplay, ogroman prostor za istraživanje i nelinerana priča čine Gothic III zaista posebnim iskustvom. Priča počinje onamo gde se Gothic II završio: Naš neimenovani heroj sa svojom bandom se vraća sa ostrva na glavni kontinent da bi zatekao kraljevstvo poraženo od strane orkova. Uništenjem runske magije paladini i vatreni čarobnjaci su postali bespomoćni, većina gradova je palo pod naletom orkova, i jedina nada je glavni grad koji je u poslednjem trenutku zaštićen magičnom barijerom (zaštitni znak Gothic serijala) i raštrkani kampovi pobunjenika. Po prispeću na kopno oslobadjate malo selo od orkova i saznajete sve o trenutnoj situaciji u zemlji. Vaša družina se razilazi svako svojim putem, i na vama ostaje da odlučite gde će te dalje, i na čijoj strani. Poslednja ispravka: Nash Knight (26.1.2007 u 19:47) |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Banned
Član od: 23.10.2005.
Lokacija: Nish
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 1.059
Zahvaljeno 821 puta na 447 poruka
|
![]()
Gothic III nudi veliku dozu nelinearnosti, jer posle nekog vremena možete odabrati da li će te oslobadjati imperiju, pomagati orcima da pokore ostatak zemlje, ili pak igrati kao potpuni slobodnjak-plaćenik. Odabir u potpunosti menja tok igre, a to čak i nije sve: tu je i izbor reda kome se možete pridružiti tako da igru možete igrati kao paladin, druid, vatreni mag, nekromanser... Gothic koristi šemu ‘nametnute’ nelinearnosti, tj. daje igraču izbor gde jedna opcija isključuje drugu, što funkcioniše odlično jer time daje igri replay vrednost. Ovaj sistem se pokazao mnogo boljim od onog iz Elder Scrolls serijala gde je igrač potpuno slobodan da radi šta hoće bez ograničenja čime igra postaje monotona, jer svako radi sve zadatke i time čini sve partije maltene istim. Igra takodje pruža izbor prilikom rešavanja gotovo svakog problema, tako da je vaš izbor da li će te nešto rešiti rečima, mačem, magijom ili lopovskim veštinama.
Gothic je arkadni FRP što znači da je akcenat sužen na bitne elemente igre: likovi sa kojima je potrebno pričati izgledaju drugačije, i govore samo bitne podatke. Moguće je pokupiti samo predmete od direktne važnosti, za razliku od Elder Scrolls igara gde je moguće pokupiti bukvalno sve (’Čemu služe calipers i zašto postoji jedan u svakom sanduku na svetu?’ - prim aut.) To dosta ubrzava tempo igre i omogućava igraču da se skoncentriše na priču i borbu. Sistem borbe je sličan onom iz prethodnog dela samo je sada više razradjen: postoji dugi, kratki i specijalni udarci, blokiranje oružjem ili štitom, borba sa dva oružja... Korišćenje dalekomentog oružja je najviše promenjeno u odnosu na dvojku gde je bilo teško pogoditi nosoroga sa metar razdaljine. Sada skill ne utiče na preciznost, nego na demidž nanešen protivniku. Skill sistem je uopšte dosta razradjen, sada ima više opcija i mogućnosti, ali i dalje izgleda smešno u poredjenju sa npr. onim iz Dungeons&Dragons igara. Svet Gothica je ogroman i predivan. Za poredjenje, Gothic II, koji je bio solidno duga igra je imao sve ukupno dva grada. Gothic III pak ima dvadeset gradova, ne računajući pobunjeničke kampove. Pored njih tu su i brojne pećine, ruševine, farme, hramovi, i kilometri i kilometri divljine na čak tri kontinenta. Sve to izgleda fenomenalno. Svaka lokacija je detaljna i izgleda kao preslikana sa nekog stvarnog mesta. Tu su klisure, vodopadi, mostovi, tornjevi, fjordovi i peščane dine... Flora i fauna su čak i više očaravajući. Prizor čopora vukova koji u rumenu zoru love Scavengere sakrivene u visokoj travi je nešto od čega će vam zastati dah. |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Banned
Član od: 23.10.2005.
Lokacija: Nish
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 1.059
Zahvaljeno 821 puta na 447 poruka
|
![]()
Grafika je sa čisto tehničkih aspekata takodje fenomenalna, i u koraku je sa trenutnim šampionom Oblivionom (nekome je bolja, a nekome lošija). Naručito dobro izgledaju senke vegetacije kad upalite baklju i overglow efekat od koga pejzaži prosto sijaju. Medjutim ne može se preći olako preko toga da Gothic zahteva skoro duplo jaču konfiguraciju od Obliviona. Muzika u igri je priča za sebe. Melodije su hipnotičke, i menjaju se od akustične gitare do gajdi, u zavisnoti od vašeg okruženja. Efekti su OK, mada je glasovna gluma na istom (ne-baš-najboljem) nivou kao u prethodnom delu. To se može i očekivati/oprostiti jer je igra originalno na nemačkom jeziku, a znano je da sinhronizacija nikada ne ispadne baš najbolje.
Pored nelinearnosti najjači adut Gothica je to što je sve u igri bitno. Svaki poen na skill-u se oseća, svaki zlatnik je dragocen jer je oprema jako skupa, onda npr. meso je bitno jer popunjava jednu petinu energije, kože vukova imaju makar tri primene, svaka travka koju nadjete će vam trebati za neki napitak koji pak ako vam ne treba možete dobro prodati.. Pored navedenih problema igra ima još detalja koji su mogli biti bolje ispeglani. Animacija likova prilikom dijaloga je repetativna, AI koji je u Gothicu II bio odličan sada često šlogira (monsteri se zaglavljuju, NPCi samo smetaju u borbama..), lens-flare ‘bije u oči’ čak i u pećinama, nedoradjena brzina napada tako da će vam divlji veprovi biti mnogo teži protivnici od zmajeva... Na kraju se može reći samo ’Šteta!’. Od potencijalnog TOP-10 FRPa svih vremena ostalo je samo ’moglo je..’. Sve je to trebalo da se krčka još makar tri meseca. Igra zaslužuje preporuku, ali samo za one koji imaju jak kompjuter i još jače živce (biti fan serijala pomaže). Ostali ostaje samo da se nadaju novim patchevima i grafičkim karticama ispod novogodišnje jelke. Ocena: 73 Poslednja ispravka: Nash Knight (26.1.2007 u 19:45) |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |
Starosedelac
Član od: 24.10.2005.
Poruke: 2.226
Zahvalnice: 2
Zahvaljeno 123 puta na 48 poruka
|
![]() Citat:
Jedna stvar koja se može zapaziti, kako ovlaš tako i detaljnim čitanjem je preko svake mere učestala uoptreba naziva igre. Bilo da se radi o novom nastavku ili prethodnicima, pošto im se samo redni broj razlikuje: "Gothic III je dobra igra i u odnosu na Gothic II, ali ipak Gothic I nije Gothic III koliko god vam zvučalo da je Gothic II nešto drukčije od Gothica I". ![]() Elem, treba reći da je celokupan opis sadržinski vrlo bogat, koncizan i konkretan sa jasnim epilogom. Imaš malo problema oko zadavanja pravih epiteta, pa se sve završi na sintagmi pod navodnicima ili na nekoj rogobatnoj engleskoj konstrukciji. Mada to su ionako ne toliko bitne stilsko-izražajne omaške. Sveuzev, prigodan i lep tekst, nije da sam se nešto preterano nauživao čitajući ga, ali pročitao sam ga od "korica do korica", a to je, veruj mi, jedan vrlo bitan podatak. ![]() Poslednja ispravka: VojaM (26.1.2007 u 20:17) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
opisi igara, review |
|
|
![]() |
||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Direct x test - restart ? | miksajlo | Kvarovi | 2 | 27.1.2007 18:59 |
Test mašina 1 & Test mašina 2 | Anak1n | Tekstovi u SK | 29 | 14.5.2006 10:48 |
online internet test, i neki otvoreni portovi | bebeys | Internet tehnologije | 0 | 28.4.2006 14:59 |