|
Akcione igre First-person-shooteri i slično... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
19.2.2011, 10:14 | #61 |
Deo inventara foruma
|
Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
|
19.2.2011, 11:02 | #62 | |
Starosedelac
Član od: 19.5.2009.
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 885
Zahvaljeno 1.169 puta na 629 poruka
|
Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Citat:
Ja i ne kazem da drmusanje traje duze od 2 sekunde,a na toj mapi na klipu nije nikakav problem i da traje 5 sekundi. Ali probaj da igras na manjoj mapi, onda svaka granata bacena sa obe strane + artiljerija obe strane i djuskanje pocinje. Ako imas dva tima od 15 igraca, svako baci granatu, neka 20 njih padne blizu tebe, 20 puta dve sekunde to je 40 sekundi A svako ce da baci granatu pre nego sto ga ucmekaju To je samo problem na manjim mapama. BTW i da ne smeta, sam efekat je glup i nerealan. Ne trese se nikom glava napred-nazad od eksplozije rucne granate bacene nekoliko metara dalje. PS mada cak i da ostane isto,ne verujem da ce praviti probleme jer su mape u RO2 iz do sada vidjenog znatno bolje od onih u RO1. Poslednja ispravka: Bascelik (19.2.2011 u 11:24) |
|
19.2.2011, 12:20 | #63 |
Starosedelac
Član od: 27.8.2008.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 1.273
Zahvalnice: 428
Zahvaljeno 586 puta na 278 poruka
|
Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
mozda je igrao neki mod gde je to drmusanje duze.
inace nesto se suska da ce igra da se odlozi za Q2 umesto Q1 kako je najavljeno. Mada bolje da izbace gotov proizvod a ne beta verziju kao sto to danas developeri znaju da rade... |
19.2.2011, 12:55 | #64 |
Starosedelac
Član od: 19.5.2009.
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 885
Zahvaljeno 1.169 puta na 629 poruka
|
Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Bas sam video post na steamu,gde je neko pitao, zasto je nestalo ono Q1 na store stranici RO2. Tako da je verovatno malo odlozen izlazak igre.
|
19.2.2011, 13:36 | #65 |
Starosedelac
Član od: 10.3.2008.
Lokacija: KaluCITY
Poruke: 2.362
Zahvalnice: 915
Zahvaljeno 345 puta na 249 poruka
|
Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Samo se nadam da nije ovakva grafika, izgleda kao da je iz 2006 god...
|
19.2.2011, 13:47 | #66 |
Starosedelac
Član od: 27.8.2008.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 1.273
Zahvalnice: 428
Zahvaljeno 586 puta na 278 poruka
|
Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
To je najnoviji Unreal engine i ne verujem da ce u njemu biti losa grafika... Meni je bitniji gameplay mnogo...
|
20.2.2011, 0:58 | #67 | |
Veteran
Član od: 23.9.2009.
Poruke: 892
Zahvalnice: 597
Zahvaljeno 312 puta na 165 poruka
|
Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Citat:
Jedna ručna bomba je eksplodirala u komšijskom dvorištu daljina oko 20 metara od mene i efekat je takodje bio vrlo gadan. Znači ne radi se o tome da li ti se glava mrda već izgubiš koncentraciju i kontakt sa stvarnošću na najmanje nekoliko sekundi. Ako teže da igra bude realna nekako taj efekat mora da se dočara. Možda je to drmusanje najmanje zahtevno za slabije kompjutere pa su zato to odabali. Meni na onom snimku ne deluje toliko nerealno. Deluje mi realnije nego zamućivanje ekrana u SWAT 4. |
|
20.2.2011, 11:58 | #68 |
Starosedelac
Član od: 19.5.2009.
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 885
Zahvaljeno 1.169 puta na 629 poruka
|
Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Upravo to i hocu da kazem, da se u RO2 izabere drugaciji efekat. Sem toga rucna granata i avionska bomba su dve razlicite stvari.
Kada su gadjali ovde fabriku koja je par kilometara od moje kuce, da nisam video eksploziju ne bi ni znao da su je pogodili. Zvuk nije bio glasan, i apsolutno se nista nije treslo,pa cak ni prozori,kamoli da je stepeniste nestalo Ako je eksplozija rucne granate udaljena 20 metara od coveka, jedino sto moze da mu zasmeta je jak zvuk i sigurno nije prijatno,ali ne izaziva "vrtoglavicu". Jos jedna simulacija je ArmA2 i tamo se tezi realnosti pa nema nikakvog drmusanja slike prilikom eksplozije. |
20.2.2011, 12:19 | #69 | ||
Starosedelac
Član od: 1.2.2009.
Poruke: 2.629
Zahvalnice: 525
Zahvaljeno 1.136 puta na 594 poruka
|
Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Citat:
Citat:
Ali ova druga lol izjava, deifinitivno iskljucenje iz toga da ikad vishe uzmem tvoje misljenje kao relevantno. |
||
20.2.2011, 12:23 | #70 |
Starosedelac
Član od: 19.5.2009.
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 885
Zahvaljeno 1.169 puta na 629 poruka
|
Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Ja tvoje nikada i nisam uzimao ,niti cu. Da nece rucna granata bacena 20 metara od tebe da te osamuti mozda? Cime genije? Jedino jacinom zvuka.
Ti si bese onaj lik koji je pricao da je apac u BC2 realan Bolje cuti i ne sramoti se. Poslednja ispravka: Bascelik (20.2.2011 u 12:33) |
20.2.2011, 12:45 | #71 | |
Starosedelac
Član od: 1.2.2009.
Poruke: 2.629
Zahvalnice: 525
Zahvaljeno 1.136 puta na 594 poruka
|
Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Granata na 20 metara (pogotovo na asfaltu/betonu) ima 80% sanse da te ubije. zavisi od fragmentacije u istoj, ali ti kineticki udar nakon eksplozije stvara ošamućenost.
Ista explozija u manjem zatvorenom prostoru stvara smrtnost od podpritiska pri čemu explodiraju pluća, mozak, itd, taman da te ne pogodi ni jedan geler. Anti tenk raketa, ako pogodi tenk i probije oklop sa rupicom od 5 santimetara u samu kabinu ubija posadu na isti način. Citat:
A o real life "efektima" ratnih dejstava plz ostavi onima koji to nisu iskusili samo na gameboy-u kao ti. |
|
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku 2SaiNt4U na korisnoj poruci: | ||
20.2.2011, 12:55 | #72 |
Starosedelac
Član od: 19.5.2009.
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 885
Zahvaljeno 1.169 puta na 629 poruka
|
Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
LoL LoL Prvo ,totalna zamena teza, naravno da moze da te ubije u stvarnosti. O tome uopste nije rec, mi pricamo o tome da granata ne moze da te osamuti u stvarnosti, pogotovo ,ako si na otvorenom i u zaklonu,jedino sto moze da ti zasmeta je jak zvuk.
Buduci da ni u jednoj igri nijedna granata nema toliki domet kao u stvarnosti,niti ima isti efekat u zatvorenom prostoru, totalno je idiotski o tome raspravljati. Sta je sledece, da uzmes da mi pricas kako u rl nema respawna. Smanji taj dzinovski klinacki ego, ne prilici nekom tvojih godina. Nisam izmislio, uostalom pricao si i da bredli puca 6 puta pa da onda mora da mu se hladi cev u rl, kao sto je u BC2. Tako da da ,bolje cuti i ne sramoti se. Npr. da ostavim nekom kao sto si ti,koji to nije iskusio na gameboy-u nego u BC2? LoL |
20.2.2011, 13:22 | #73 | |
Starosedelac
Član od: 1.2.2009.
Poruke: 2.629
Zahvalnice: 525
Zahvaljeno 1.136 puta na 594 poruka
|
Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Citat:
pročitaj ponovo svoj text, pa zadnji post. A ostale stvari bi stvarno više voleo da sam iskusio na gameboy-u kao ti. |
|
20.2.2011, 13:29 | #74 |
Starosedelac
Član od: 19.5.2009.
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 885
Zahvaljeno 1.169 puta na 629 poruka
|
Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Cale ti pijes.
Nikada nisam posedovao gameboy,cim ga pominjes mora da su ti i "ratna" iskustva sa istog. U svakom slucaju,ako nisam bio jasan (tebi izgleda jedino) da pojasnim, u RO1 ekspolizja granate izaziva irtirajuce drmrusanje slike koje je nerealan ,ali pre svega glup efekat. Nikome se glava ustvarnosti ne trese napred nazad,od ekspolizje. A osamucenost bolje da predstave nekakvim drugim efektima. Toliko,a sad idi hrani svoj ego negde drugde. PS Znaci nisam mislio da ne moze da ga fizicki povredi ili ubije, nego sam mislio da ne moze da ga osamuti nista osim jakog zvuka na otvorenom prostoru, a pogotovo ne moze da mu drma galvu napred nazad. Ja sam mislio da je sve kristalno jasno sta sam hteo da kazem,ali ocigledno nije... |
20.2.2011, 13:32 | #75 |
Deo inventara foruma
Član od: 19.8.2009.
Poruke: 6.769
Zahvalnice: 3.089
Zahvaljeno 4.935 puta na 2.298 poruka
|
Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Veruj mi, Bascelik, vojska uopste nije slatka! Evo, proteklih pet meseci obavljam svoju duznost (da, nisam pobegao, mada sam i mogao, nije da bi me neko gonio- jbm ti drzavu); sudova za pranje kol' ko oces, prljavih podova za ribanje, stalno te teraju da trckaras tamo amo, ko nekog potrcka.. The horror, the horror! Things that I've seen! Neke stvari je stvarno bolje iskusiti na gameboy!
|
20.2.2011, 13:35 | #76 |
Deo inventara foruma
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 12.110
Zahvalnice: 4.320
Zahvaljeno 3.295 puta na 2.274 poruka
|
Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Da vam ja kažem kao sin vojnog lica nešto što mi je ćale rekao jednom, onako u razgovoru i šta sam ja skontao iz toga.
Postoje ofanzivne i defanzivne ručne granate. Ofanzivne mogu u prečniku (ne poluprečniku) od 15-ak metara da budu smrtonosne, dok defanzivne mogu biti smrtonosne u prečniku i od 30m. Što se tiče dezorijentisanosti to zavisi i od toga šta se nalazi oko vas, kako se udarni talas eksplozije prostire i koja je vrsta granate u pitanju. Kod nekih sam udarni talas eksplozije ne prelazi 3-4 metra dok kod nekih ide i do 10m, zavisno od punjenja i tipa granate. Realno, prava dezorijentisanost se u igrama ne može simulirati ali je upravo to "zamićivanje i trešenje" ekrana jedan od načina. Definitivno ne mogu da simuliraju da vam se otima tlo pod nogama Baščelik: eksplozija neće zatresti glavu napred nazad, ali može da izazove takvu dezorijentaciju da ti se čini i da visiš naglavačke, dakle ti što su pravili taj efekat nisu mislili da se fizički glava pomera napred-nazad, već da granata ima takav efekat na centralni nervni sistem. |
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku doctor na korisnoj poruci: | ||
pentraksil (20.2.2011), Sh0m1 (20.2.2011) |
20.2.2011, 13:38 | #77 |
Starosedelac
Član od: 19.5.2009.
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 885
Zahvaljeno 1.169 puta na 629 poruka
|
Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
@nameless1
Nisam ni mislio da je slatka i skroz ti verujem na rec ,i tebi i mnogim drugim koji su mi to isto rekli. @doctor Znam i za to,ali mi pricamo o red orchestri i granatama iz drugog svetskog rata, sad nijedna granata u igri nema domet 10 metara, tj. ne moze da ti naudi sa te daljine, ali opet izaziva drmusanje slike, sto jednostavno iritira. Slazem se da ne mogu realno da predstave tu dezorijentisanost u video igri, ali upravo to i govorim,da izaberu neki drugi nacin,neki drugi efekat sem da nam drmaju sliku gore dole PS btw kao sto sam vec rekao i nece biti od neke vaznosti ako mape budu vece i bolje osmisljene nego u jedinici |
20.2.2011, 13:48 | #78 |
Deo inventara foruma
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 12.110
Zahvalnice: 4.320
Zahvaljeno 3.295 puta na 2.274 poruka
|
Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Granate se po tom pitanju od WW2 do danas i nisu nešto mnogo menjale. Štaviše, tada je akcenat i bio na eksplozivnom punjenju koje bi dalo česticama iz granate kinetičku energiju, dok je modernizacija dovela do toga da je potrebna mnogo manja eksplozija da granata učini svoje. Bar ja tako mislim.
Pazi, ja lično smatram da je poenta da te dezorijentišu onako kako bi i u realnosti bilo - sigurno bi se pogubio od eksplozije na nekoliko sekundi, i ne bi imao pojma gde si i šta radiš |
20.2.2011, 14:06 | #79 | |
Starosedelac
Član od: 27.8.2008.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 1.273
Zahvalnice: 428
Zahvaljeno 586 puta na 278 poruka
|
Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Citat:
Naravno ne moze da te osamuti ako si sakriven i nisi na direktnom udaru talasa vazduha koji nastaju eksplozijom, a za gelere tj 2000 kuglica koje se nalaze u bombi da ne govorim sta se desava @doctor nisi ti izgleda slusao caleta dobro. Ofanzivna (zelena) je jaca i ima veci radijus dejstva od defanzivne (crna bomba)... |
|
20.2.2011, 14:24 | #80 | |
Veteran
Član od: 24.5.2010.
Lokacija: Lazarevac
Poruke: 672
Zahvalnice: 240
Zahvaljeno 193 puta na 104 poruka
|
Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Citat:
Kao sto rece Mire gore ofanzivne i defanzivne ima razlike u punjenju,Crna Defanzivna (sa kuglicama) i zelena metalna ofanzivna moze da bude podeljena u kvadrate(gelere) a i nemora.bivsi sam Komandir Karaule i za novu 95 bacili smo jedno desetak komada.....po mom poimanju i nije neka jaka explozija. U Bfbc 2 nema drumusanja kad zvekne granata sto je i realno ali ima kada cepa Mortar a Mortar je u RL djavolska stvar on ima karakteristican zvuk od koga ti se sledi krv ako si dovoljno iskusan i cujes taj zvuk u BFBC 2 menjaj lokaciju jako su se potrudili da docaraju efekat Mortara u igri i uspeli su,on stvarno stvara pometnju kad zvekne na pravo mesto a i on vala DRMUSA) Sto se tice granate imas udarni talas ali on nije jak,u zatvorenom prostoru ako nisi na liniji gelera neces poginuti eventualno mogu da ti puknu bubne opne ali ako si iskusan i otvoris usta to se nece dogoditi. mrzi me vise da pisem....dosadno mi je bilo tada na karauli pa sam procitao sve prirucnike o pesadijskom naoruzanju tada,znao sam i broj kuglica itd...... Poslednja ispravka: <S2N><Mefisto> (20.2.2011 u 15:06) |
|
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku <S2N><Mefisto> na korisnoj poruci: | ||
jozvan_Kg (22.2.2011), miregrobar (20.2.2011) |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
drugi svetski rat, red orchestra, red orchestra 2 |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Company of Heroes Tales of Valor | masteri | Strateške igre | 107 | 21.6.2011 18:04 |
Heroes over Europe | DeCoy | Simulacije vožnje | 7 | 13.10.2010 20:52 |
Kingdom Heroes | Leon da Vinci | MMORPG igre | 1 | 29.7.2010 12:32 |
Battlefield Heroes - online pucačina | dusski | Brbljaonica | 2 | 16.5.2010 14:08 |
Company of Heroes: Opposing Fronts | shimec | Strateške igre | 106 | 10.4.2009 11:25 |