29.7.2006, 22:33 | #21 | ||||
Starosedelac
|
Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...
Citat:
Citat:
Citat:
Citat:
|
||||
29.7.2006, 23:30 | #22 |
Veteran
Član od: 25.7.2006.
Lokacija: Ne vise na ovom forumu
Poruke: 1.181
Zahvalnice: 68
Zahvaljeno 258 puta na 113 poruka
|
Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...
Corwin je sasvim u pravu. NWN je funkcionalna i laka igra za prilagodjavanje medjutim, ona je u odnosu na druge pomenute naslove nemastovita, linearna i banalna. Arcanum sa svim svojim manama je ipak imao dozu originalnosti koja apsolutno ne postoji u NWN. Interfejs ovih naslova je delo Bioware-a i samo predstavlja logican korak u odnosu na Baldurs Gate ali to nije dovoljno da bi igra bila ista trajnija ili vrednija. Prema standardima koje je da ironija bude veca postavio sam Bioware, ova igra je prosecna, a ta tvrdnja nalazi pokrice u desetak navedenih naslova koji su obelezili RPG zanr. NWN to nije niti ce ikad biti, a njegov najveci nedostatak je jedna vrlo jednostavna stvar: manjak ambicije pri njegovom pravljenju.
Evil Islands je toliko tezak da se cela igra fakticki igra kao lopov sa jeko malo direktne konfrontacije sto je greska njenih kreatora i vise je sunjalica nego RPG. Ona iako dobra nije donela nista istinski novo RPG zanru kao i Summoner pa je zato izostavljena. Ja sam nabrojao samo najbolje i najvaznije... NWN je kreativni pad, dokaz da ljudima u Bioware-u ponestaje inovacija, jer su oni otkrili nesto kontrarno svim narodnim poslovicama - a to je da od stare slave ipak moze da se zivi. Ovo tvrdim zato sto na svakoj kutiji NWN stoji FROM THE CREATORS OF BALDURS GATE. Tuzno, zar ne? Poslednja ispravka: The mighty Boo (29.7.2006 u 23:52) |
30.7.2006, 1:39 | #23 | |
Banana
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.106
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.628 puta na 1.354 poruka
|
Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...
Citat:
Jednom kao mali bezimeni tim u okviru BlackIsle kad su uradili fallout 1. Prva greška je bila što iako su bili poseban tim unutar firme, nisu bili "posebna firma unutar firme" te je licenca ostala BI-u... Gore nisu mogli bankrotirati. Onda, kad je Fallout 2 dodeljen na izradu drugom timu, oni demonstrativno napuste BI... Drugi put pod imenom Troika Games. A tu im je prva greška bio temple of elemental evil. Za Vampires se moram složiti u pitanju engine-a, to jeste druga greška, ali igra je i dalje maestralna. Jedna od najboljih RPG igara koje sam odigrao. I dosta drugačija od svega na tržištu, još od prve Masquarade igre, za koju se više ni ne sećam ko je radio... 99-2000? Sve u svemu, mislim da moja tvrdnja stoji - jedini tim koji ima potencijala da napravi opet nešto pametno, je "ex Troika", tj. Tvorci Fallouta (samo prvog, iako je i drugi jako, jako dobar), Arcanuma i VTM:Bloodlines. Zanimljivo da je svaka od ove tri igre prokleto dobra, uz gomilu ozbiljnih bugova. Dodao bih još i prvi Deus Ex, ali videli smo da od njih možemo očekivati samo konzlizaciju RPG-a, pa ih pominjem samo ovako... ne znam ime tima, jbg.. |
|
30.7.2006, 2:30 | #24 | |
Starosedelac
Član od: 6.12.2005.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 2.885
Zahvalnice: 269
Zahvaljeno 812 puta na 454 poruka
|
Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...
Citat:
A za ono sto se tice From the creators of baldurs gate, pa ne mozes ih kriviti sto hoce malo da zarade. Ne znam zasto napadate Bioware toliko. BG je legendarna igra. Igra kakva izlazi jednom u deceniji i to racunajuci sve zanrove zajedno. Nije bas lako napraviti nesto ravno tome. Nijedna igra koju su oni izbacili nije losa... Mislim da su zasluzili malo vise poverenja... |
|
30.7.2006, 12:16 | #25 |
Banana
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.106
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.628 puta na 1.354 poruka
|
Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...
Ma poštujemo mi njih, daleko od toga... samo hoćemo još razloga da ih poštujemo i više
|
30.7.2006, 13:55 | #26 |
Veteran
Član od: 25.7.2006.
Lokacija: Ne vise na ovom forumu
Poruke: 1.181
Zahvalnice: 68
Zahvaljeno 258 puta na 113 poruka
|
Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...
BRZI ODGOVOR\r\n\r\nOvo je šablon za unos brzih odgovora.\r\n\r\nTekst ne unosite direktno ovde, već kliknite na odgovarajuće dugme ispod poruke na koju odgovarate (dole desno).
|
30.7.2006, 14:08 | #27 | |
V.I.P. GNU/Linux
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.163
Zahvalnice: 2.081
Zahvaljeno 4.922 puta na 2.858 poruka
|
Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...
Citat:
|
|
30.7.2006, 15:26 | #28 |
Banana
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.106
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.628 puta na 1.354 poruka
|
Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...
Ja imam NWN ali trenutno još uvek ne mogu da ga igram, hardver. Hoću da pitam, čuo sam za taj aurora tool set, zašto neko ne napravi mod za NWN, koji bi imao jaku priču, gomile dijaloga, nelinearnih questova... Ne znam koliko je teško raditi sa njim? Može li se napraviti "kompletno nova igra" ili svi objekti/texture moraju biti iz neke NWN biblioteke?
Jer ako se može sve što se hoće, ... |
30.7.2006, 15:41 | #29 | ||||
Član
Član od: 4.2.2006.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 404
Zahvalnice: 1
Zahvaljeno 4 puta na 4 poruka
|
Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...
Citat:
Citat:
Citat:
Fallout 2 nije uradio nikakav "drugi tim", npr. glavni programer Fallouta 2 Jesse Reynolds je odmah nakon zavrsetka igre napustio Black Isle i pridruzio se Troiki, tako da je od znacajnih ljudi u Black Isle ostao samo Fergus (ne secam se prezimena). Citat:
Ono sto se meni narocito dopalo kod njih bilo je to sto su oni krenuli u razvoj karaktera NPC-a, za razliku od grafickog doterivanja koje danas preovladava, dok su same igre shuplje; mnogo tongue in cheek humora, shale na racun poznatih licnosti iz sadasnjeg sveta - Mike Tyson u kavezu u New Renou, Gill Bates - najbogatiji chovek u Arcanumu, koji je do bogatstva doshao tako sto je ukrao tudju ideju za parnu mashinu (naravno aluzija na Bill Gatesa, Microsoft i Apple) i jos stotine slicnih detalja... |
||||
30.7.2006, 16:32 | #30 |
Veteran
Član od: 14.1.2006.
Lokacija: Amestelredamme
Poruke: 883
Zahvalnice: 20
Zahvaljeno 64 puta na 26 poruka
|
Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...
Ljudi ja da napravim jednu malu digresiju.
Prvo, ova diskusija je po onome sto sam video jedno deset puta dublja od svega ostalog na ovom forumu- postovi su ogromni a pored toga i smisleni, vidi se koje igre igraju pravi igraci I cisto da dodam- ako Bethesda od Fallouta napravi Oblivion, ja idem ispred njihovog HQa sa molotovljevim koktelima za osvezenje (ziveo heave-ho perk). |
30.7.2006, 17:41 | #31 | |
Veteran
Član od: 25.7.2006.
Lokacija: Ne vise na ovom forumu
Poruke: 1.181
Zahvalnice: 68
Zahvaljeno 258 puta na 113 poruka
|
Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...
Citat:
IGRAMO LI RPG ZBOG INTERFEJSA ILI ZBOG PRICE I LIKOVA?? NWN nije losa igra. Ona je stavise sasvim solidna, ali sam vec nekoliko puta ponovio da je ja odmeravam prema prethodnim naslovima i visokim standardima koje je postavio sam Bioware. Zato me je ona razocarala. Jedno obavestenje: pripremam listu svih RPG naslova od 1998-2006 koju cu postaviti uskoro pa cemo moci da se prisetimo nekih starih naslova koje smo mozda zaboravili. Ona ce takodje sadrzati ocene SK-a radi poredjenja. |
|
30.7.2006, 18:25 | #32 | |
Starosedelac
Član od: 3.4.2006.
Poruke: 1.213
Zahvalnice: 256
Zahvaljeno 53 puta na 38 poruka
|
Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...
Citat:
Tako ce i noviji RPG igraci (kao ja) moci da vide sta je to sto su propustili!!! Bravo za The Mighty Boo-a |
|
30.7.2006, 18:48 | #33 | |
V.I.P. GNU/Linux
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.163
Zahvalnice: 2.081
Zahvaljeno 4.922 puta na 2.858 poruka
|
Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...
Citat:
|
|
30.7.2006, 19:14 | #34 | |
Starosedelac
|
Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...
Citat:
Šalu na stranu, to je nešto od čega me je zaista strah. Pitam se samo jedno, kako je od nekih legendarnih igara prošlo i 15 godina, kako se ti majstori ne sjete pa naprave remake, kad već vole da dotjeruju grafiku i kad im očigledno fali inventivnosti i mašte. To bi bilo pet puta bolje nego da upropaštavaju legendarne naslove sa lošim nastavcima. Bez zezanja, ja sam npr. uspio djevojku da nagovorim da odigra Torment koji ju je oduševio (kao i svakoga, jelte). Onda sam pokušao da je nagovorim da odigra Fallout2 - nije bilo šanse! Počela igru, grafika joj se smučila posle 15 minuta i batalila! Moja poenta je - ko voli da šminka neka šminka! I sadašnjoj generaciji bi se Fallout svidio, samo da im se malo prilagodi. Ovako, nema šanse da ga bilo ko odigra. |
|
30.7.2006, 19:19 | #35 |
Starosedelac
Član od: 3.4.2006.
Poruke: 1.213
Zahvalnice: 256
Zahvaljeno 53 puta na 38 poruka
|
Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...
@Corwin
Tu si pogodio... Ja Fallout 2 jedva igram zbog grafike... Uostalom, batalio sam ga... Ko zna hocu li ga zavrsiti. |
30.7.2006, 20:04 | #36 |
Veteran
Član od: 25.7.2006.
Lokacija: Ne vise na ovom forumu
Poruke: 1.181
Zahvalnice: 68
Zahvaljeno 258 puta na 113 poruka
|
Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...
Nemojte strahovati da ce Fallout 3 biti kao Oblivion, Bethseda mora da udovolji fanovima koji ocekuju mnogo, ali se bar zna sta se ocekuje. Radikalno odstupanje od Fallout-a 1 i 2 jednostavno ne deluje kao izvodljivo. Medjutim ipak ce usledeti malo razocarenje. Ovo znam iz iskustva sa legendarnim strateskim serijalom Myth. Prvi i drugi pravio je Bungie a treci je napravio Take Two (dakle slicna situacija). Iako Myth III nije bio losa igra - nesto mu je falilo, nista konkretno jednostavno je bio drugaciji - dopadalo se to fanovima ili ne. To ce se verovatno ponoviti.
PAZNJA: da kompletiram pomenutu listu potrebne su mi ocene sledecih igara: Etrom: the Ancestral Essence Oblivion Daemonica (ako je ovo RPG) Nemam ove brojeve SK a to su jedine igre koje su mi ostale. Poslednja ispravka: The mighty Boo (30.7.2006 u 20:39) |
30.7.2006, 20:45 | #37 |
Banana
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.106
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.628 puta na 1.354 poruka
|
Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...
Hajde da uradimo RPG sa maestralnom pričom, gomilom neobaveznih zadataka, neobaveznom stilizovanom grafikom, složenim razvijanjem likova, kvalitetnom pozadinskom pričom za svakog NPC lika u igri... Što se mene tiče, ako je sve ovo super odrađeno, grafika može biti i stripski slide show... Naravno, ovakav projekat ne bi imao dosta tuče, i bio bi više RPG avantura, skoncentrisana na razmišljanje u rešavanju questova, nego na hack&slash...
mada, već mogu da pretpostavim da nema zainteresovanih... @Boo: Zar nema na SK sajtu sekcija sa opisima svih igara od '98 do danas? |
30.7.2006, 21:03 | #38 |
V.I.P. GNU/Linux
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.163
Zahvalnice: 2.081
Zahvaljeno 4.922 puta na 2.858 poruka
|
Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...
Uzmite Neverwinter engine i napravite šta vam duša ište. Aurora toolset je neverovatno moćan, zapanjio sam se kad sam video šta sve može a koliko toga uopšte nije iskorišćeno u osnovnim kampanjama. Dakle, u onome može da se napravi kompletno nova igra.
|
30.7.2006, 21:13 | #39 |
Veteran
Član od: 14.1.2006.
Lokacija: Amestelredamme
Poruke: 883
Zahvalnice: 20
Zahvaljeno 64 puta na 26 poruka
|
Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...
Heh, ne znam koliko ce Bethesda da udovolji fallout fanovima, ja sam morrowind fan pa mi nisu udovoljili oblivionom :P
Za RPG se slazem, evo ja radim 2d grafiku |
30.7.2006, 21:37 | #40 | |
Veteran
Član od: 25.7.2006.
Lokacija: Ne vise na ovom forumu
Poruke: 1.181
Zahvalnice: 68
Zahvaljeno 258 puta na 113 poruka
|
Re: Bioware, Interplay, Black Isle, Troika...
Citat:
E sad, ovako ja vidim sledeci korak u RPG zanru - 1. unapredjeni endzin igre Temple of Elemental Evil (sa lepsim modelima likova, a okruzenja su u redu, estetski najlepsa posle BG a ne previse zahtevna) 2. ovo logicno povlaci isometrijsku perspektivu jer pogled iz prvog lica po mom misljenju nije prirodan RPG zanru (koriste ga samo Morrowind i Oblivion) 3. zvuk BG, Tormenta ili Icewind Dale-a 4. interfejs NWN-sa, ali vizuelno da lici BG serijalu jer je NWN bas ruzan 5. e sad najteze, prica mora biti personalna tj. fokusirana na glavnog lika kao u BG-u ili Tormentu a nikako tipa NWN, Icewind Dale-u ili Kotoru, na dogadjaje iskljucivo van igraca i nikako ne sme biti tipa - save the world. Ovo je kljuc BG serijala - prica se vrti o tebi a ne o spasavanju sveta, zemlje ili nekog drugog *****a. 6. mocni NPC likovi cine okosnicu Tormenta i BG-a i podjednako su vazni kao i prica. 7. interesantni questovi od kojih su vrlo vazni oni vezani za NPCjeve sto im daje dubinu. nije lako smisliti dobar quest ali to je samo stvar vremena i inspiracije 8. naizmenicno nelinearna i linearna igra (tj. igra preuzima kormilo price da bi ti ispricala glavni quest - kao u BG2 kao odes u spellhold pa sve do izlaza iz underdarka). Medjutim ona ne sme da te voda za nos vec ipak moras imati osecaj slobode. |
|
Bookmarks sajtovi |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|