|
O igrama uopšte Uopšteno, dakle sve ono što se ne tiče samo konkretnog igranja i konkretne igre (poređenje raznih igara, o žanrovima, o sociološkom i drugim uticajima igara itd.) |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
2.8.2011, 8:16 | #1 | ||||
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.769
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
|
Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview
Uzivajte:
Citat:
|
||||
Sledećih 7 korisnika se zahvaljuje korisniku player1 na korisnoj poruci: | ||
Asmodeus (2.8.2011), doctor (2.8.2011), HypeR (23.8.2011), Krilce (22.8.2011), LoneWolf (10.8.2011), Marko Radonjic (2.8.2011), Pinball Wizard (28.8.2011) |
2.8.2011, 9:57 | #2 |
Starosedelac
Član od: 30.5.2007.
Lokacija: Kuća Kafe
Poruke: 2.773
Zahvalnice: 3.539
Zahvaljeno 1.826 puta na 890 poruka
|
Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview
Ovo deluje previše dobro da bi bilo istinito. Ništa od specifikacija mašine koja tera ovo na 20 FPS, samo hajpovanje u videu...
|
2.8.2011, 10:12 | #3 |
Deo inventara foruma
Član od: 23.2.2009.
Lokacija: Belgrado
Poruke: 9.727
Zahvalnice: 1.639
Zahvaljeno 3.775 puta na 1.843 poruka
|
Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview
Koji glas jbt ne mogu klip ozbiljno da shvatim sa takvim naratorom...
|
2.8.2011, 10:28 | #4 |
V.I.P.
Član od: 25.9.2006.
Lokacija: Obrenovac (u stvari: Odai Plateau, Vvardenfell)
Poruke: 4.537
Zahvalnice: 1.185
Zahvaljeno 1.475 puta na 940 poruka
|
Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview
Pa nije "narator" u smislu profesionalnog spikera već jedan od njih koji razvijaju tehnologiju. A i Australijanac je...
|
2.8.2011, 10:39 | #5 |
Veteran
Član od: 22.11.2008.
Poruke: 677
Zahvalnice: 50
Zahvaljeno 310 puta na 115 poruka
|
Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview
|
2.8.2011, 11:53 | #6 |
Deo inventara foruma
Član od: 2.1.2008.
Lokacija: Zvezdara
Poruke: 3.979
Zahvalnice: 521
Zahvaljeno 812 puta na 556 poruka
|
Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview
Ovo je bas dobra tehnologija.Svaka cast tim ljudima,bilo bi dobro ako bi i ovi drugi to usvojili.
|
2.8.2011, 12:03 | #7 |
Deo inventara foruma
Član od: 9.5.2008.
Lokacija: steam id: marcus
Poruke: 3.164
Zahvalnice: 963
Zahvaljeno 767 puta na 462 poruka
|
Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview
Jednog dana...
|
2.8.2011, 13:06 | #8 |
Starosedelac
Član od: 23.10.2009.
Lokacija: Error 418
Poruke: 2.321
Zahvalnice: 335
Zahvaljeno 720 puta na 651 poruka
|
Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview
|
2.8.2011, 20:02 | #9 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.769
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
|
Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview
^pretpostavljam da pod "current gen" misli na danasnje konzole.
|
2.8.2011, 20:06 | #10 |
Starosedelac
Član od: 23.10.2009.
Lokacija: Error 418
Poruke: 2.321
Zahvalnice: 335
Zahvaljeno 720 puta na 651 poruka
|
Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview
Ja verujem da misli na PC. Logično je, ovo verovatno radi na tri ili četiri GTX580, za dve tri godine ćemo imati hardver tolike snage.
|
2.8.2011, 20:18 | #11 |
V.I.P. GNU/Linux
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.166
Zahvalnice: 2.085
Zahvaljeno 4.923 puta na 2.859 poruka
|
Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview
Uopšte nije potreban hardver tolike snage.
Suština je da se ne koriste funkcije DirectX-a ili OpenGL-a, koji su "poligonalni" API-ji, za proračunavanje scena i položaja objekata. Može da se koristi GPGPU funkcionalnost čipova za proračune (ko nije shvatio, ovde se radi o voxelima, "trodimenzionalnim bitmapama", jedna od retkih igara koja je koristila voxele umesto poligona je Outcast) a da se DX ili OpenGL koriste samo za iscrtavanje finalne slike. S obzirom da je recimo Radeon HD 6970 dvadesetak puta jači od npr Core i5 2500 u čisto numeričkim poslovima preko GPU-a, to ima da melje, bitno je samo da se razdvoje proračuni scene od iscrtavanja rasterizovanog rezultata, jer DirectX i OpenGL rade na sasvim drugom principu. Carmack naravno misli na konzole aktuelne generacije, jer "current gen systems" kod PC računara nema smisla, šta je "trenutna generacija" kod PC-a? Njegov poslednji endžin je ionako masno štelovan za konzole. |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku voodoo_ na korisnoj poruci: | ||
Zuti Bar (6.8.2011) |
2.8.2011, 21:47 | #12 |
Deo inventara foruma
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 12.111
Zahvalnice: 4.319
Zahvaljeno 3.295 puta na 2.274 poruka
|
Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview
Koliko sam čuo narator je rekao da im sve ovo radi u softverskom modu, možda i grešim...
Takođe nisam baš siguran da li je ovo možda scam... |
2.8.2011, 21:56 | #13 | |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.769
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
|
Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview
Citat:
Naravno, ta tehnologija daleko od toga da je gotova. Pre bi se reklo da je na pola puta od konacne realizacije, ili pak manje. Sve u svemu, ako se pokaze uspesnom, u pitanju je isti ili pak veci evolutivni skok nego onaj od sprajtova do "poligonalnih" 3d modela. Takodje mi se svidja resenje sa konverzijom detaljnih/kompleksnih 3d modela u atome. Poslednja ispravka: player1 (2.8.2011 u 22:06) |
|
2.8.2011, 21:59 | #14 |
V.I.P. GNU/Linux
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.166
Zahvalnice: 2.085
Zahvaljeno 4.923 puta na 2.859 poruka
|
Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview
Ne verujem, o prelasku na voxele kao alternativnom scenariju se već neko vreme govorka po internetu s tim što niko da napravi prvi korak, jer je to praktično posao "from the ground up" i plivanje uz vodu. Alal im vera ako ne odustanu, pa za pet godina da se napokon ratosiljamo DirectX-a u današnjem obliku.
|
2.8.2011, 22:05 | #15 |
Deo inventara foruma
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 12.111
Zahvalnice: 4.319
Zahvaljeno 3.295 puta na 2.274 poruka
|
Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview
Voxeli? Ček, oni ovde govore o "virtuelnim" atomima, koji mi se ne čine kao nešto što ima veze sa voxelima... Objasni mi ako si razumeo/povezao nešto bolje od mene, pošto sam se sad zbunio
|
2.8.2011, 22:13 | #16 |
V.I.P. GNU/Linux
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.166
Zahvalnice: 2.085
Zahvaljeno 4.923 puta na 2.859 poruka
|
Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview
Pa 3D scena može da se prikaže ili poligonima ili voxelima, nema treće možda im "atomi" zvuče više kul za prezentaciju nego voxeli, ali to je taj princip
|
2.8.2011, 22:15 | #17 |
Deo inventara foruma
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 12.111
Zahvalnice: 4.319
Zahvaljeno 3.295 puta na 2.274 poruka
|
Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview
Ok, ako tako stoje stvari preostaje nam samo da se zapitamo zašto se neka od velikih kompanija nije ranije setila ovoga? Au, da, onda ne bi mogli da nas šišaju k'o ovce za svako novo parče hardvera koje se pojavi jer hardver ne bi imao toliko "razloga" da napreduje...
|
2.8.2011, 22:18 | #18 |
V.I.P. GNU/Linux
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.166
Zahvalnice: 2.085
Zahvaljeno 4.923 puta na 2.859 poruka
|
Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview
Morali bi da pišu svoj API, ovako uzmeš DirectX, imaš dokumentaciju i milion primera na internetu pa udri, skembaš igru za 10x manje vremena. Doduše praviće se jednog dana i igre preko voxela brzo, ali mora neko da razradi pristup...
|
2.8.2011, 22:27 | #19 |
Deo inventara foruma
Član od: 23.2.2009.
Lokacija: Belgrado
Poruke: 9.727
Zahvalnice: 1.639
Zahvaljeno 3.775 puta na 1.843 poruka
|
Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview
http://notch.tumblr.com/post/8386977075/its-a-scam
Well, it is a scam. Znam sam da je glas naratora fake and gay... |
2.8.2011, 22:30 | #20 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.769
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
|
Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview
Procitah, i nevideh nikakvu "prevaru". Mada naravno, postoje otvorena pitanja, koja se pominju u clanku.
|
Bookmarks sajtovi |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Problem sa podizanjem sistema | petarrsfc | Kvarovi | 11 | 18.10.2010 15:16 |
Koji free antispyware sa real time zaštitom? | wog326 | Zaštita | 8 | 14.10.2010 22:28 |
Thinkpad R30 REAL TIME CLOCK ERROR!! | D.Zivkovic | Prenosni računari | 5 | 8.7.2010 20:30 |
Worms 4: Mayhem Unlimited Turn Time | MIlan Djukic | O igrama uopšte | 2 | 11.9.2008 13:10 |
Real Time priority za Igre | Win32 | Grafika | 4 | 4.9.2007 14:17 |