Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > O igrama uopšte

O igrama uopšte Uopšteno, dakle sve ono što se ne tiče samo konkretnog igranja i konkretne igre (poređenje raznih igara, o žanrovima, o sociološkom i drugim uticajima igara itd.)

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 2.8.2011, 8:16   #1
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.769
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
Određen forumom Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview

Uzivajte:

Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview


Citat:
Hi everyone. We've been working very hard and we hope you like what we've made. This is just our 1 year report, after which we will probably go quiet again while we finish our work. This demo only shows what was ready at the time, we have a lot of really good stuff here but we are keeping it secret for now. (Yes grumpy forum people, we do have animation, but you'll just have to be patient.)

It's been a busy year, and all is going very well; we only have 9 people working here, but will be hiring a few more soon. We also have another piece of technology that isn't graphics, but does something game related that's also pretty clever, but we'll keep that secret for now.

We get a lot of fan mail from Germany and Brazil so I thought I'd put a link to the transcript of the video underneath just in case my accent is hard to understand.

I'd like to thank you all for your emails and kind support.

Kindest Regards, Bruce Robert Dell -- CEO Euclideon.

http://www.euclideon.com
info@euclideon.com
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 7 korisnika se zahvaljuje korisniku player1 na korisnoj poruci:
Asmodeus (2.8.2011), doctor (2.8.2011), HypeR (23.8.2011), Krilce (22.8.2011), LoneWolf (10.8.2011), Marko Radonjic (2.8.2011), Pinball Wizard (28.8.2011)
Stara 2.8.2011, 9:57   #2
Asmodeus
Starosedelac
 
Član od: 30.5.2007.
Lokacija: Kuća Kafe
Poruke: 2.773
Zahvalnice: 3.539
Zahvaljeno 1.826 puta na 890 poruka
Određen forumom Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview

Ovo deluje previše dobro da bi bilo istinito. Ništa od specifikacija mašine koja tera ovo na 20 FPS, samo hajpovanje u videu...
Asmodeus je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 2.8.2011, 10:12   #3
nexexcalibur
Deo inventara foruma
 
Član od: 23.2.2009.
Lokacija: Belgrado
Poruke: 9.727
Zahvalnice: 1.639
Zahvaljeno 3.775 puta na 1.843 poruka
Određen forumom Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview

Koji glas jbt ne mogu klip ozbiljno da shvatim sa takvim naratorom...

nexexcalibur je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 2.8.2011, 10:28   #4
Nergal
V.I.P.
 
Član od: 25.9.2006.
Lokacija: Obrenovac (u stvari: Odai Plateau, Vvardenfell)
Poruke: 4.537
Zahvalnice: 1.185
Zahvaljeno 1.475 puta na 940 poruka
Određen forumom Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview

Pa nije "narator" u smislu profesionalnog spikera već jedan od njih koji razvijaju tehnologiju. A i Australijanac je...
Nergal je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 2.8.2011, 10:39   #5
Flamel
Veteran
 
Član od: 22.11.2008.
Poruke: 677
Zahvalnice: 50
Zahvaljeno 310 puta na 115 poruka
Određen forumom Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview

Citat:
nexexcalibur kaže: Pregled poruke
Koji glas jbt ne mogu klip ozbiljno da shvatim sa takvim naratorom...
Bas ti je dobar sistem vrednosti


Odlicna demonstracija. Ukoliko ovo dobro optimizuju, crytek i unreal mogu da se sagnu.
Flamel je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 2.8.2011, 11:53   #6
Uros12
Deo inventara foruma
 
Član od: 2.1.2008.
Lokacija: Zvezdara
Poruke: 3.979
Zahvalnice: 521
Zahvaljeno 812 puta na 556 poruka
Određen forumom Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview

Ovo je bas dobra tehnologija.Svaka cast tim ljudima,bilo bi dobro ako bi i ovi drugi to usvojili.
Uros12 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 2.8.2011, 12:03   #7
Marko Radonjic
Deo inventara foruma
 
Član od: 9.5.2008.
Lokacija: steam id: marcus
Poruke: 3.164
Zahvalnice: 963
Zahvaljeno 767 puta na 462 poruka
Određen forumom Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview

Jednog dana...
Marko Radonjic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 2.8.2011, 13:06   #8
thebluephoenix
Starosedelac
 
Član od: 23.10.2009.
Lokacija: Error 418
Poruke: 2.321
Zahvalnice: 335
Zahvaljeno 720 puta na 651 poruka
Određen forumom Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview

Carmackova reakcija
thebluephoenix je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 2.8.2011, 20:02   #9
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.769
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
Određen forumom Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview

^pretpostavljam da pod "current gen" misli na danasnje konzole.
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 2.8.2011, 20:06   #10
thebluephoenix
Starosedelac
 
Član od: 23.10.2009.
Lokacija: Error 418
Poruke: 2.321
Zahvalnice: 335
Zahvaljeno 720 puta na 651 poruka
Određen forumom Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview

Ja verujem da misli na PC. Logično je, ovo verovatno radi na tri ili četiri GTX580, za dve tri godine ćemo imati hardver tolike snage.
thebluephoenix je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 2.8.2011, 20:18   #11
voodoo_
V.I.P. GNU/Linux
 
Avatar korisnika voodoo_
 
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.166
Zahvalnice: 2.085
Zahvaljeno 4.923 puta na 2.859 poruka
Određen forumom Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview

Uopšte nije potreban hardver tolike snage.

Suština je da se ne koriste funkcije DirectX-a ili OpenGL-a, koji su "poligonalni" API-ji, za proračunavanje scena i položaja objekata. Može da se koristi GPGPU funkcionalnost čipova za proračune (ko nije shvatio, ovde se radi o voxelima, "trodimenzionalnim bitmapama", jedna od retkih igara koja je koristila voxele umesto poligona je Outcast) a da se DX ili OpenGL koriste samo za iscrtavanje finalne slike. S obzirom da je recimo Radeon HD 6970 dvadesetak puta jači od npr Core i5 2500 u čisto numeričkim poslovima preko GPU-a, to ima da melje, bitno je samo da se razdvoje proračuni scene od iscrtavanja rasterizovanog rezultata, jer DirectX i OpenGL rade na sasvim drugom principu.

Carmack naravno misli na konzole aktuelne generacije, jer "current gen systems" kod PC računara nema smisla, šta je "trenutna generacija" kod PC-a? Njegov poslednji endžin je ionako masno štelovan za konzole.
voodoo_ je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku voodoo_ na korisnoj poruci:
Zuti Bar (6.8.2011)
Stara 2.8.2011, 21:47   #12
doctor
Deo inventara foruma
 
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 12.111
Zahvalnice: 4.319
Zahvaljeno 3.295 puta na 2.274 poruka
Određen forumom Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview

Koliko sam čuo narator je rekao da im sve ovo radi u softverskom modu, možda i grešim...
Takođe nisam baš siguran da li je ovo možda scam...
doctor je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 2.8.2011, 21:56   #13
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.769
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
Određen forumom Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview

Citat:
thebluephoenix kaže: Pregled poruke
Ja verujem da misli na PC. Logično je, ovo verovatno radi na tri ili četiri GTX580, za dve tri godine ćemo imati hardver tolike snage.
Kao sto kazu u videu, demonstracija je softverska, tj. ne radi uz graficku akcleraciju.

Naravno, ta tehnologija daleko od toga da je gotova. Pre bi se reklo da je na pola puta od konacne realizacije, ili pak manje.

Sve u svemu, ako se pokaze uspesnom, u pitanju je isti ili pak veci evolutivni skok nego onaj od sprajtova do "poligonalnih" 3d modela.


Takodje mi se svidja resenje sa konverzijom detaljnih/kompleksnih 3d modela u atome.

Poslednja ispravka: player1 (2.8.2011 u 22:06)
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 2.8.2011, 21:59   #14
voodoo_
V.I.P. GNU/Linux
 
Avatar korisnika voodoo_
 
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.166
Zahvalnice: 2.085
Zahvaljeno 4.923 puta na 2.859 poruka
Određen forumom Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview

Citat:
doctor kaže: Pregled poruke
Takođe nisam baš siguran da li je ovo možda scam...
Ne verujem, o prelasku na voxele kao alternativnom scenariju se već neko vreme govorka po internetu s tim što niko da napravi prvi korak, jer je to praktično posao "from the ground up" i plivanje uz vodu. Alal im vera ako ne odustanu, pa za pet godina da se napokon ratosiljamo DirectX-a u današnjem obliku.
voodoo_ je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 2.8.2011, 22:05   #15
doctor
Deo inventara foruma
 
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 12.111
Zahvalnice: 4.319
Zahvaljeno 3.295 puta na 2.274 poruka
Određen forumom Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview

Voxeli? Ček, oni ovde govore o "virtuelnim" atomima, koji mi se ne čine kao nešto što ima veze sa voxelima... Objasni mi ako si razumeo/povezao nešto bolje od mene, pošto sam se sad zbunio
doctor je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 2.8.2011, 22:13   #16
voodoo_
V.I.P. GNU/Linux
 
Avatar korisnika voodoo_
 
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.166
Zahvalnice: 2.085
Zahvaljeno 4.923 puta na 2.859 poruka
Određen forumom Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview

Pa 3D scena može da se prikaže ili poligonima ili voxelima, nema treće možda im "atomi" zvuče više kul za prezentaciju nego voxeli, ali to je taj princip
voodoo_ je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 2.8.2011, 22:15   #17
doctor
Deo inventara foruma
 
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 12.111
Zahvalnice: 4.319
Zahvaljeno 3.295 puta na 2.274 poruka
Određen forumom Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview

Ok, ako tako stoje stvari preostaje nam samo da se zapitamo zašto se neka od velikih kompanija nije ranije setila ovoga? Au, da, onda ne bi mogli da nas šišaju k'o ovce za svako novo parče hardvera koje se pojavi jer hardver ne bi imao toliko "razloga" da napreduje...
doctor je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 2.8.2011, 22:18   #18
voodoo_
V.I.P. GNU/Linux
 
Avatar korisnika voodoo_
 
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.166
Zahvalnice: 2.085
Zahvaljeno 4.923 puta na 2.859 poruka
Određen forumom Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview

Morali bi da pišu svoj API, ovako uzmeš DirectX, imaš dokumentaciju i milion primera na internetu pa udri, skembaš igru za 10x manje vremena. Doduše praviće se jednog dana i igre preko voxela brzo, ali mora neko da razradi pristup...
voodoo_ je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 2.8.2011, 22:27   #19
nexexcalibur
Deo inventara foruma
 
Član od: 23.2.2009.
Lokacija: Belgrado
Poruke: 9.727
Zahvalnice: 1.639
Zahvaljeno 3.775 puta na 1.843 poruka
Određen forumom Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview

http://notch.tumblr.com/post/8386977075/its-a-scam

Well, it is a scam.



Znam sam da je glas naratora fake and gay...
nexexcalibur je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 2.8.2011, 22:30   #20
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.769
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
Određen forumom Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview

Procitah, i nevideh nikakvu "prevaru". Mada naravno, postoje otvorena pitanja, koja se pominju u clanku.
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Problem sa podizanjem sistema petarrsfc Kvarovi 11 18.10.2010 15:16
Koji free antispyware sa real time zaštitom? wog326 Zaštita 8 14.10.2010 22:28
Thinkpad R30 REAL TIME CLOCK ERROR!! D.Zivkovic Prenosni računari 5 8.7.2010 20:30
Worms 4: Mayhem Unlimited Turn Time MIlan Djukic O igrama uopšte 2 11.9.2008 13:10
Real Time priority za Igre Win32 Grafika 4 4.9.2007 14:17


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 8:51.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com