|
„Ja, igrač!” Da li se slažete sa Kuzmom? |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
10.12.2014, 2:01 | #21 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.376
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 11.004 puta na 7.046 poruka
|
Re: 12/2014 "Nekada sam voleo kristale"
|
10.12.2014, 12:49 | #22 |
Član
Član od: 24.11.2014.
Poruke: 361
Zahvalnice: 449
Zahvaljeno 174 puta na 97 poruka
|
Re: 12/2014 "Nekada sam voleo kristale"
|
12.12.2014, 10:06 | #23 |
Član
Član od: 27.3.2013.
Poruke: 378
Zahvalnice: 1.149
Zahvaljeno 502 puta na 188 poruka
|
Re: 12/2014 "Nekada sam voleo kristale"
CoD... ne znam šta da kažem o FPS multiplayer-u... nekad sam bio fanatik, pripadam, hajde da tako kažem, staroj gardi po ovom pitanju. Svojevremeno sam razbijao sve živo u Quake 2 & 3 i u Unreal Tournament-u, a i Counter Strike sam igrao na samim njegovim počecima. I onda - ništa. Doživeo sam zasićenje, sve više me je počelo nervirati ponašanje, pogotovo teenage generacija u online svetu, a i razni pay to win koncepti u mnogim igrama. Nekako, osećao sam da to nije više za mene jer nisam više uživao u multiplayer FPS igrama. I sad, što sam stariji, sve više se orijentišem na single player, jer tu možeš lepo, sa merakom, uz kafu na stolu, da uspostaviš neki svoj ritam, da nađeš neki svoj tempo i da pobegneš iz online frenetičnosti.
Tako da sam zadnjih godina FPS igre igrao isključivo kroz single player i uopšte nemam potrebu za mp. I eto - ima u single player grupi i nas kojima sp predstavlja veći merak, ma koliko to nekom online igraču delovalo nepojmljivo. I zato, i samo zato se ne slažem sa izborom igre meseca i delimičnom temom ove kolumne. Što se tiče kristala, tj. teme mikrotransakcija i raznih pay 2 win varijanti... to će, ako se korporativni kravataši malo ne obuzdaju, totalno ubiti gaming i nepovratno promeniti stvari na gore po krajnje korisnike i ljubitelje igara. Zbog first-day DLC-ova i često i nerealnih rokova, igre sve češće odlaze u etar kao polugotove sirovine od kojih se naknadnom obradom i pečovanjem dobija nešto smisleno, a za taj smisao neretko treba i dobro da se plati, jer često neki ključni delovi priče budu objavljeni kao $$$ DLC. Sve češće postaje praksa da prvog dana dobijemo igru na disku koja je apsolutno neupotrebljiva kao takva ako se ne zakrpi. Setite se samo PES 2014, Gran Turismo 6, Heavy Rain i mnogih drugih naslova koji tek nakon nekoliko meseci počnu da liče na ono što je igra u startu trebala da bude. Čist bezobrazluk i glad za parama. Često igre izađu u sezoni praznika samo da bi se pokupile pare, a to što nije dostignut iole zadovoljavajući kvalitet i stabilnost igre, to nikom ništa. Razočaravajuće i zasta je šteta kako gaming industrija sve više postaje poput svih ostalih industrija koje nas okružuju - pohlepna, materijalistička, bez brige za krajnje korisnike i sa sve manje entuzijasta koji iskreno rade ono što rade zbog ljubavi prema igrama. Tužno, ali na žalost, svedoci smo toga. I još nešto - velikim izdavačima je san da uspostave always online mrežu korisnika i da izbace fizičke kopije igara i softvera. Na taj način bi uveliko smanjili razmenu igara među ljudima, pozajmljivanje igara i slične stvari, jer tu nema profita za njih. U online digitalnom svetu bi sve zavisilo od njih i samo od njih i sav profit bi išao njima. Microsoft se u lansiranju XboX One konzole samo javno istrčao sa tim konceptom, ali iza kulisa, svima je to glavni cilj. Oni bi najviše želeli da mi samo imamo neki uređaj kao terminal putem kojeg bi oni nama strimovali sadržaje - igre, multimediju, itd. i naravno - za svaku božiju sitnicu bi tu morao da plaćaš i ne bi mogao prijateljski da deliš fizičku kopiju sa prijateljima, van okrilja izdavača. I naravno, uvek bi morao da budeš online. Stoga se uopšte ne radujem konceptima kao što je Gaikai. No dobro, budućnost će sve pokazati, mada, moj utisak je da ona baš i nije svetla. |
Sledećih 7 korisnika se zahvaljuje korisniku Yonai na korisnoj poruci: | ||
LoneWolf (12.12.2014), Luka Filipovic (14.12.2014), Malik Tintilinic (12.12.2014), Marshall George (25.12.2014), maska (22.12.2014), Rockstar (12.12.2014), Sh0m1 (14.12.2014) |
13.12.2014, 14:36 | #24 |
Starosedelac
Član od: 25.8.2006.
Lokacija: Levo od Albukerkija pa pored ludnice
Poruke: 1.205
Zahvalnice: 403
Zahvaljeno 241 puta na 173 poruka
|
Re: 12/2014 "Nekada sam voleo kristale"
|
14.12.2014, 1:09 | #25 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.772
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.099 puta na 2.674 poruka
|
Re: 12/2014 "Nekada sam voleo kristale"
Meni je i dalje najbolji FPS godine Wolfenstein, koji nema MP.
I koliko se secam, Quzma ga je nesto popljuvao. |
14.12.2014, 8:26 | #26 |
Starosedelac
Član od: 14.11.2010.
Lokacija: Pančevo
Poruke: 2.539
Zahvalnice: 1.226
Zahvaljeno 1.366 puta na 723 poruka
|
Re: Re: 12/2014 "Nekada sam voleo kristale"
|
22.12.2014, 12:58 | #27 |
Starosedelac
Član od: 25.8.2006.
Lokacija: Levo od Albukerkija pa pored ludnice
Poruke: 1.205
Zahvalnice: 403
Zahvaljeno 241 puta na 173 poruka
|
Re: 12/2014 "Nekada sam voleo kristale"
Uredno sam saglasan da se treba odvojiti mp i sp igre.
LEpo znas sta kupujes i tacka. OD igara koje sam zeleo da igram mp (BF4, fifa15,csgo) pazario sam i iskljucivo ih posmatram iz tog ugla. Kada hocu dobar sp kupim taj tip igre i ne razmisljam o mp. Tom logikom bih bf i cod serijali trebali da dobiju manju ocenu na osnovu sp kampanje koja je smesna i obrnuto sad komentarisem Wolfenstein kako je glupo sto nema mp kad se sit naigrah i nauzivah igrajuci sp!! Ima hiljade primera..... A Kristali se javljaju kad petkom u 3.05 pijuckah pelin i lutah Tamrielom znajuci da nista nisam jos video..... takvih je trenutaka u nadolazecim igrama sve manje...... nazalost Poslednja ispravka: maska (22.12.2014 u 13:10) |
Bookmarks sajtovi |
|
|