![]() |
![]() |
|
Strateške igre Potezne i real-time strategije... |
![]() |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
![]() |
#21 |
Član
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Član
Član od: 21.12.2008.
Poruke: 130
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 19 puta na 14 poruka
|
![]()
Neznam ja mislim da ce moci da ce igra single player bez interneta ali nece onda profil biti validan za online...
Neznam,videcemo sta ce biti. |
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Veteran
Član od: 21.1.2006.
Lokacija: Zemun
Poruke: 1.037
Zahvalnice: 38
Zahvaljeno 49 puta na 45 poruka
|
![]()
E mislio sam da cu prestati da se igram dok stige C&C4 ali izgleda da sam pogresio
![]() C&C igram od kada sam kupio 486 (tj. od 1996). Meni je vise lezao nego WC/SC (ne volim mikromenadzment). |
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Član
Član od: 21.12.2008.
Poruke: 130
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 19 puta na 14 poruka
|
![]()
Da sc je tezi od vecine c&c igara ali su zato c&c igr mnogo brze i dinamicnije
|
![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
Deo inventara foruma
Član od: 25.8.2006.
Lokacija: Fortress in Transylvania
Poruke: 3.118
Zahvalnice: 1.236
Zahvaljeno 668 puta na 346 poruka
|
![]()
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Starosedelac
Član od: 10.2.2007.
Poruke: 1.834
Zahvalnice: 232
Zahvaljeno 251 puta na 170 poruka
|
![]()
Iskreno mislim da ce ovim zestoko pokositi broj ljudi koji ce kupiti igru. Mada meni lichno ne predstavlja neki problem, bolje nego DRM instalacioni limit.
Mislim da ce se dogoditi neshto sllichno poput BF2142 serijala: U pochetku ste morali biti stalno online, ali su posle ubacili i offline rezim, koji ima sve unlockove koje ste postigli online. Pretpostavljam da ce slichno biti i sa CNC-om... |
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Starosedelac
Član od: 1.9.2008.
Lokacija: ¯\_(ツ)_/¯🍸
Poruke: 2.047
Zahvalnice: 610
Zahvaljeno 434 puta na 256 poruka
|
![]()
Command and Conquer 4
![]() Nedavno je izdat novi nastavak popularne igre Command and Conquer 4 a ono što je karakteristično za ovaj nastavak jeste činjenica da će igrači morati stalno da budu online i da imaju stalno aktivnu internet konekciju kada god budu igrali igru, čak iako budu igrali kampanju za jednog igrača. Zvanični predstavnik kompanije EA kao glavni razlog za ovakav potez navodi činjenicu da se sve vrti oko napretka igrača kao i njihove želje da sve to bude ispraćeno. On je naveo da C&C 4 nikako nije MMO u smislu igre World of Warcraft, već samo ima slične principe konstantno aktivne internet konekcije. 20.07.2009. u 07h @ arstechnica.com > Hteo da napravim temu, kad ono, vec napravljena. |
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Deo inventara foruma
Član od: 25.8.2006.
Lokacija: Fortress in Transylvania
Poruke: 3.118
Zahvalnice: 1.236
Zahvaljeno 668 puta na 346 poruka
|
![]()
-Kane contacts GDI after all hope is lost due to the Tiberium contamination, forming the "Tiberium network control", which allows to control Tiberium spread, as well as turn it into an inexpensive power source- but of course, the extremists of both parties don't agree with this shift, sparking a new war
-FMVs won't consist of much asinine babbling in front of bluecsreens, there should be much more action ahead -Our character will play an important role in the story, but FMVs remain 1st person -Much more mature and stern tone -Crawler produces all our units, and is upgradeable as our standard units are -Lost crawlers are instantly replaced, and you can choose between offensive, defensive or engineer classes -Tiberium will be collected by refineries you erect yourself at pre-determined spots -All SP and MP matches will net you experience points to unlock new tech -Oil derricks as secondary income (Unconfirmed!) |
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Isko na korisnoj poruci: | ||
Wastelander (10.8.2009) |
![]() |
#29 |
Deo inventara foruma
|
![]()
TW sa novim jedinicama?Opet moramo da cekamo,nervira me sto tako rano najave igru i onda moras da je cekas dok ne izadje :P
|
![]() |
![]() |
![]() |
#30 | |
Starosedelac
Član od: 8.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.589
Zahvalnice: 912
Zahvaljeno 584 puta na 363 poruka
|
![]() Citat:
![]() Gori su od ..... ma nema reci. A plus i ako dalje furaju onaj izfrizirani i nabudzenu Lord of Rings engine tek onda je igra jadan. Stvarno od silnog bluma nemoze da se razlikuje jedinica od kamena ii drveta. Ocu StarCraft2 sto pre.... da se nepatim, nisam igra dobru strategiju vec godinama. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#31 |
Starosedelac
Član od: 10.2.2007.
Poruke: 1.834
Zahvalnice: 232
Zahvaljeno 251 puta na 170 poruka
|
![]()
Iskreno da vam kazem, u pochetku sam stvarno bio nalozen na ovu igru, ali sada mi nada da ce ovo biti dobar nastavak, polako jenjava. Eventualno stvar moze da izvuche ta defence klasa, inache nishta od kupovine. Ovo za konstantu online komponentu, ukoliko ne promene da single bude offline isto- veliki minus. Grafika, opet ide u cartoony stilu.
Mikromanagement je izgleda josh veci "smarach" nego u RA3. Aj imamo josh 2 dana, pa da vidimo to mutant chudo ![]() Ja bi ovu igru nazvao "Dawn of conquer 4" ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#32 |
Starosedelac
Član od: 8.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.589
Zahvalnice: 912
Zahvaljeno 584 puta na 363 poruka
|
![]()
"Dawn of conquer 4" je dobro ime, ali mozda bi bilo bolje da totalno izbace C&C iz imena onda bi se manje nervirao jer ovo nije vise onaj old school C&C a ja ocu to. Nista tu je RA2 i C&C2 samo da nadjem nacina na igram online.
A u traileru ce sigurno bi vise eksplozija nego nego jedinica sto ce biti u jednoj frakciji u igri. Bolje da su stavili ime "Univers of Dawned Command & Conquer" :P |
![]() |
![]() |
![]() |
#33 |
Starosedelac
Član od: 10.2.2007.
Poruke: 1.834
Zahvalnice: 232
Zahvaljeno 251 puta na 170 poruka
|
![]()
Trejler za video cinematics(not the actual gameplay)
http://www.gametrailers.com/video/ex...-command/53140 Ljudi, video izgleda uber-kvalitetno produciran(za igru), ako nishta drugo, ovo vredi imati u kolekciji samo zbog sinematiksa ![]() |
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Wastelander na korisnoj poruci: | ||
Packy (24.7.2009) |
![]() |
#34 | |
Deo inventara foruma
Član od: 25.8.2006.
Lokacija: Fortress in Transylvania
Poruke: 3.118
Zahvalnice: 1.236
Zahvaljeno 668 puta na 346 poruka
|
![]() Citat:
Sta im je sad? Svemirci ih dobro stisli ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#35 |
Deo inventara foruma
Član od: 25.8.2006.
Lokacija: Fortress in Transylvania
Poruke: 3.118
Zahvalnice: 1.236
Zahvaljeno 668 puta na 346 poruka
|
![]()
CnCSaga added a unit fact sheet today on their site, and it's all about the Crawler, you magical all-in-one unit. Continue reading to learn more about this beast, as translated directly from Saga's article:
The Crawler The Crawler is CnC4's MCV, production facility and research laboratory rolled into one unit. It can move everywhere around the map, but has to be deployed to train units. To defend itself, it's able to access multiple defensive structures. ![]() Let's move onto the interface details, shall we? ![]() 1) Experience points needed for the next level (No popcap it seems, as some have feared) 2) Accumulated funds and trickling rate 3) Tabs for unit/building types 4) List of constructible units As you can see, the crawler needs experience points to gain levels. A gained level cannot be lost, but experience points that were not spent unitl the start of a new level are. Every level gives access to new units, upgrades and special abilities, and the crawlers appereance also changes with each level. The cap will be level 40, but it's not decided yet wheter you get the full arsenal by then or can choose freely from multiple options. If the crawler is destroyed, it re-appears in a secured location of the map, where you can make a choice between the offensive, defensive and engineer class. ![]() 5) Crawler type 6) Life bar 7) Power and shield strenght (Changes with each level) 8) Deploy/undeploy the crawler The choice of the crawler will affect its stats; for instance, the defensive crawler will have better shielding and a wider range of turrets, the offensive crawler will pack the most firepower, and the engineer will have reduced building costs. Games won't be decided by experience points or crawler kills however, and there won't be short matches due to skill mismatch. |
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Isko na korisnoj poruci: | ||
Wastelander (10.8.2009) |
![]() |
#36 |
Starosedelac
Član od: 10.2.2007.
Poruke: 1.834
Zahvalnice: 232
Zahvaljeno 251 puta na 170 poruka
|
![]()
Ijaao Boze!!!(shto bi rekao Milan Tarot
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#37 |
Deo inventara foruma
|
![]()
I jos niko nije stavio link za sajt?
http://www.commandandconquer.com/cnc4/index.html Nisam gledao dole mozda ste i stavili ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#38 |
Starosedelac
Član od: 10.2.2007.
Poruke: 1.834
Zahvalnice: 232
Zahvaljeno 251 puta na 170 poruka
|
![]()
Nove informacije na battlecast primetime-u(dodushe jaaako shture): Lead-story designer Sam Bass, govori o samoj mehanici novog cnc-a(uglavnom sve shto smo do sad saznali, ali nije na odmet pogledati
![]() http://portal.commandandconquer.com/...006017780aRCRD Napominjem,ko ne zeli da gleda punih 55 minuta, neka skipuje na otprilike 23 minuta, kad Sam Bass objashnjava... |
![]() |
![]() |
![]() |
#39 | |
Član
Član od: 21.12.2008.
Poruke: 130
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 19 puta na 14 poruka
|
![]() Citat:
Sto cartoony still,ovo je grafika ist kao u c&c3 a to nije cartoony grafika a i ljudi polako sto se tice grafike ovo je verovatno alpha verzija igre I meni se nesvidjaju neke stvari ali nemojte odma *****ti,ako ce igra biti zabavna onda kake veze sto su malo iskrivili c&c still...generali su odlicna igra pa nisu bas potpuno ko c&c still. |
|
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku wlof na korisnoj poruci: | ||
RUSuper (25.7.2009) |
![]() |
#40 |
Deo inventara foruma
|
![]()
Ljudi generali i nisu C&C.To ime je dato Generalima da bi se vise kesa zaradilo jer je C&C ime poznato kao i NFS a to su dva dzokera u EA-ovom rukavu
|
![]() |
![]() |
![]() |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
c&c, rts |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|