|
3D radovi Radovi korisnika iz oblasti 3D grafike, kao i video radovi... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
18.4.2007, 0:25 | #121 | |
Član
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Citat:
|
|
18.4.2007, 8:22 | #122 | |
Veteran
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Citat:
Napraviš kocku koja ima dužinu 2,10 metra i proizvoljnu širinu i nju smestiš preko kauča(da kauč bude unutar kocke). Sada u svakom viewportu(osim perspective) možeš da vidiš spoljašnju liniju kocke koja ti služi kao reper za scalovanje. Sada scaluješ da približiš objekat ivicama kocke. Kada sve završiš samo izbrišeš kocku i dobio si skalovan kauč na 2,10 metra. Nadam se da sam dobro objasnio... |
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku DarkNemos na korisnoj poruci: | ||
dark mesiah (18.4.2007) |
18.4.2007, 12:17 | #123 |
Veteran
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
apsolutno si odlicno objasnio. Pridruzujem se onom Bobijevom - Sve cestitke za neverovatno brzi napredak.
|
19.4.2007, 22:12 | #124 |
Član
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Pojavio se problem, smanjivao sobu na odredenu velicinu pa sam posle snizio plafon tako sto sam postavio box tamo gde treba da stoji plafon stavio sam bolean pa unja sa zidovima tj sobom pa sam posle oduzeo boleanom gornji deo koji nije potreban posle toga me je pitalo "inherit material" pa sam stiso yes pa mi je cela soba uzela materijal za zid, kad sam selektovao poligon tj pod i ubacio sam materijal za pod pa mi je cela soba uzela mat za pod tj parket stavio sam i assign material to selection ali opet isto iako je selektovan samo pod
|
19.4.2007, 22:25 | #125 | |
Veteran
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Citat:
Izbegavaj da koristiš bolean. Uništi mesh potpuno... Ako si hteo da ih spojiš mogao si da ideš na attach opciju u modify panelu. Kada si spojio sve te objekte (zidove i plafon) dobio si jedan objekat. Koliko si upoznat sa max-om znaš da na klasičan drag and drop možeš da dodaš jedan material jednom objektu. Tako da kad si dodao material poda na to ceo taj objekat je bio prekriven tim materialom. Nisi trebao tako da spajaš. Da na jedan objekat dodaš više tekstura moraš da koristiš UVW Map i UnWarp UVW modifikatore. To neznam ni ja da radim al bobi nam je obećao da će jednog dana i to da nam objasni. Nesmemo ni njega da forsiramo mnogo. On je živo biće i ima svoje projekte. Ako si totalno uništio sobu i nemožeš sve to da ispraviš(tj ako si stisnuo save posle toga) skini moj rar file sa mojom sobom pa koristi nju za dalji tut. @bobi Ako sam u ovom postu širio dezinformacije ispravi me... |
|
19.4.2007, 22:48 | #126 | |
Veteran
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Citat:
Sve ti je ok u postu osim ovoga. Da bi dodao vishe materijala na jedan objekat dovoljno je da selektujesh poligone koji treba da imaju taj materijal pa asign. A UVWmap mozes da koristish u slucaju da imash teksture na tim materijalima pa onda treba da ih postavish kako treba A UVWunwrap( odmotavanje) ima drugu svrhu -A to je da imash samo jedan materijal. |
|
19.4.2007, 22:55 | #127 | |
Veteran
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Citat:
Samo sam hteo da pomognem kolegi. Neću više da objašnjavam jer i sam neznam da radim koliko treba na njemu. Da nebi širio dezinformacije i zbunjivao ostale izostaću sa objašnjavanjima. Prepuštam vama stručnijima... Vi ste naši pastiri a mi vaše ovce... |
|
20.4.2007, 1:50 | #128 |
Član
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
@DarkNemos
hvala sto si pokusao da mi pomognes, nije sve izgubljeno iako sam stisnuo save, sad sam obrisao modifikator boolean i mislio sam da ce se vratiti u predjasnje stanje ali se nije vratilo nego sad mogu da dodam podu materijal a da ne stavi parket na celu sobu znaci problem je resen, inace bolean je malo s*ebo mesh (samo je dodao nepotrebnu ivicu na plafon) kao sto si rekao ali nema veze to se ionako spolja ne vidi. |
5.5.2007, 11:57 | #129 |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Nastavljamo sa tutom
Area shadow senke: Verovatno najrealniji tip senki. Izgledaju tako što počinju oštro od objekta i kako se udaljavaju, tako postaju sve blurovanije-zamućenije. Pogledajte kroz prozor kad je lepo, sunčano vreme. Videćete da senke nisu svugde oštre kao žilet, već kako se udaljavaju, mutnije su. Naravno iziskuju i dosta proračuna, tako da se možda najduže renderuju. Ostali parametri svetla: Intensity/colour/attuenation: Multiplier ne moram da objašnjavam. To je jednostavno jačina svetla. Colour: Boja koja je po defaultu bela. E to je često zanemarena opcija, a umnogome pomaže da obojimo scenu. U principu, ako idemo ka realnosti ne treba preterivati sa bojama. Recimo, ako hoćemo dnevno svetlo da simuliramo, onom directu koji recimo ima area shadow senke bi trebali da damo jako blagu žućkastu boju, a fill svetlima okolo, koji simuliraju zrake iz atmosfere bi trebali da damo plavičastu boju. Znači, kada idemo ka realističnosti, treba obojiti svetla, ali jako pažljivo. Ako pak idete ka nekom interesantnom renderu, pustite mašti na volju i preterujte slobodno. Koliko svetla mogu da oboje scenu ilustrovaću na sledećem primeru. Evo nabrzinu napravih. Dakle, cela scena ima sivi materijal, samo sam obojio par svetla u crveno, žuto i plavo. |
5.5.2007, 12:00 | #130 |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Attuenation:
Attuenation znači koliko će intenzitet zraka svetla da opadne sa rastojanjem. Po defaultu je isključen i zato se dešavaju one nelogične stvari da što više odaljite neki omni od objekta, to je objekat osvetljeniji, što nije realno. Uključivanjem attuenationa kažete nekom svetlu " E sad ćeš da svetliš odavde punim intezitetom, pa ćeš punim intenzitetom da ideš do ovde, pa će onda da ti opada intenzitet do ovde" Postoje dve vrste Attuenationa u standardnim svetlima. Jedno je decay, a odmah ispod njega attuenation (near i far) za fino t.j. ručno podešavanje. Pod decay imate da birate inverse (koji nemam pojma šta znači ) i inverse square. E sad, kažu da je taj inverse square pravljen po nekoj matematičkoj jednačini i da je najrealniji (pošto realno svetlo ne smanjuje svoj intenzitet linearno, već ima neku svoju formulu). Uglavnom, za sve takve stvari najbolje je da iskoristite svoje oko. Kad izaberete inverse ili inverse square imate ispod start da izaberete daljinu do kojeg će da se prostire svetlo (mada je to uvek dosta dalje, baš zbog te formule). Show znači da vam ta daljina bude prikazana u viewportu čak i kad svetlo nije selektovano. Near i far attuenation ja najčešće koristim, pošto mi daje vrlo veliku kontrolu, a lak je za korišćenje. Vrlo prosto, čekirate use za near i za start ukucate odakle zrak da vam počinje (da, tako je, zrak ne mora da počinje iz svetla) i za end ukucajte gde će svetlo da dostigne najjači intenzitet. Isto to važi i za far. Čekirajte use za far i za start ukucajte gde je kraj onog najvećeg intenziteta, a za end gde svetlo potpuno prestaje. Show vam znači isto kao i za decay, znači da vidite u viewportu gde se prostire, čak iako vam svetlo nije selektovano. Ja uglavnom držum show isključen, sem na glavnom svetlu, pošto svi ti krugovi umeju da naprave zbrku. Ovo je najbolje prikazati volume lightom, ali to ćemo kad dođemo do toga. |
5.5.2007, 13:01 | #131 |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Advanced effects:
Contrast ne moram da objašnjavam puno. To vam je da boja svetla dobije na kontrastu i u principu to palim samo na glavnom svetlu i pojačavam ga na jedno 30-40%. Soften diffuse edge vam je nešto kao suprotno od kontrasta i nije loše da se koristi za fill omnije. Uglavnom, probajte, uradite par test rendera i vidite o čemu se radi. E sad, dosta su vam bitni ovi čekirani slotovi difuse i specular. Često je poželjno da isključujete specular sa nekih omnija, kako bi specular na materijalu bio samo pod uticajem glavnog svetla. Ili recimo isključite na nekom svetlu samo difuse, što znači da neće osvetljavati difuse slot na materijalu, a ostavite mu samo specular i pomerite svetlo da vam specular bude tačno gde treba. Ambient nisam koristio skoro nikada, već ako mi treba podesim ga u enviorontment da utiče podjednako na sve omnije. Pretpostavljam da se njegovim korišćenjem takođe mogu dobiti zanimljivi rezultati. E sad ide glavna fora. Projector map: Tu ubacujete sliku koje će svetlo da prikaže na objektima i može se iskoristiti za vrlo cool efekte. Evo sad sam uradio scenu od nule. Dodao sam u projector map ovu sliku I dobio ovo Zar nije mnogo cool efekat? Eto, ne mora da se modeluje drvo pozadi, već samo stavite crno belu sliku u projector map i dobijete efekat senke od drveta preko scene Možete tu bitmapu i da prevučete u materijal editor, izaberete instance i onda je dodatno podebljavate (dodajete blur, scalujete, tileujete, podesite kontrast i td.) Hvala ti projectore što postojiš! |
Sledećih 8 korisnika se zahvaljuje korisniku bobi na korisnoj poruci: | ||
3dM@niak (5.5.2007), DarkNemos (7.5.2007), Highlander (5.5.2007), Mrka Kapa (12.5.2007), najzlijiji (31.5.2007), oluja (5.5.2007), PCmaster (10.10.2007), uros@3D (5.5.2007) |
5.5.2007, 14:13 | #132 |
Ponosni Eipixovac :)
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
hvala sto se trudish i objasnjavash osnove maxa onima koje zanima max, a pocetak im je tezak
very najs from ju sad cu da vidim dal mogu ti dam rep+ |
5.5.2007, 14:30 | #133 |
Deo inventara foruma
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Zaboravio si da stavis 2sided mat na onoj slici
Projector rules! Nikada ga do sada nisam koristio jer nisam imao potrebe, ali tek sad vidim koliko je dobar Zapleniću ti ovu mapu... Jel' si to sam pravio ili si negde nasao? |
7.5.2007, 21:16 | #134 |
paparazzo
Član od: 24.12.2005.
Lokacija: Zip fajl!
Poruke: 1.165
Zahvalnice: 121
Zahvaljeno 601 puta na 179 poruka
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Tema je ociscena od nepotrebnih stvari, tako da bih sada zamolio sve one kojima treba pomoc, da smisljeno postavljaju pitanja, tako da mogu biti od koristi i drugima.
Takodje, tema je premesten iz "2D i 3D grafika" u "Kreativni forum" tako da 3d manijak ima mogucnost da moduje temu, jer je on sigurno kompetentniji od mene za 3d (ja sam ipak 2d manijak ) |
7.5.2007, 23:24 | #135 |
Član
Član od: 9.2.2007.
Lokacija: Nis
Poruke: 47
Zahvalnice: 10
Zahvaljeno 3 puta na 3 poruka
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Posto imam problema sa izradom "sky"-a mozda mi mozete pomoci ?
sve lepo uradim ,prvo sfera ,pa onda uklonim jednu polovinu , onda modifikator NORMAL, pa onda MODIFIER>UVMAP>SPHERE i kada treba da nakacim nebo odnosno sliku na sferu ( ja sam to shvatio da treba da se uradi u Get material ) NECE !! ta opcija da postavim na selektovan objekat je iskljucena ? |
8.5.2007, 0:03 | #136 |
Veteran
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Nije mi bash najjasnije sta ti je iskluceno i sta nisi ,mogao da uradish...
Ali materijal asignujesh klikom na dugme "Asign material to selection " u material editoru....Kao u ostalom i na bilo sta drugo.... A sliiku stavish u difuse slot materijala koji asignujesh... Tip : Neka ti nebo ( ta sfera) uvek bude - Excluded od svih svetala. - jelte svetla nemaju uticaj na nebo... A da ne bi bilo kao efekat toga crno - self ilumination materijala stavi na 100 Pozz |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku nesonjacc na korisnoj poruci: | ||
WIRELESS (8.5.2007) |
8.5.2007, 3:35 | #137 | |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Citat:
Svi postovi od 127 do 145 treba da se prebace u temu "problemi sa modelovanjem i ostalim 3D..." Takođe i zadnjih dva posta treba da se prebace, a ovaj moj sada post da se obriše. Pazite, baš me briga gde će ljudi da postavljaju pitanje, ili da se mešam u mod posao, ali ajde da makar za vreme ovog tuta bude, koliko-toliko pregledno i vezano striktno za tut, pa posle neka postuju i pitaju ovde, sve mi je jedno. |
|
8.5.2007, 11:59 | #138 |
Ponosni Eipixovac :)
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
evo, latio sam se opakog ciscenja... premestio postove, ono malo extra-priche koja je izgubila smisao van konteksta sam obrisao, i to bi trebalo da bude to
jel ok? |
8.5.2007, 23:46 | #139 | |
Član
Član od: 9.2.2007.
Lokacija: Nis
Poruke: 47
Zahvalnice: 10
Zahvaljeno 3 puta na 3 poruka
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Citat:
Da li mozes da mi kazes kazes postupak kako bi ti napravio jedan takav "sky" Hvala !!! |
|
28.5.2007, 21:39 | #140 |
Veteran
|
Re: 3DS MAX skola za pocetnike
Mogu li ja da zamolim nekog čikicu ovde da mi objasni kako se radi clay render. Najveću većinu modela kojih šaljem su bez tekstura i treba mi da uradim dobar clay render kako bi ljudi moglli da vide moj napredak na modelu...
Pa kako to da uradim. Ako sve stavim da je sivo i samo kliknem render sa osnovnim svetlima jedna strana objekta se vidi a druga ne... Možete pogledati kako moj clay izgleda na onoj kutiji šibica a kako izgleda naprimer bobi-ev ili nekog od ostalih... Hvala unapred... |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
3d studio max, 3ds |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
C++ za apsolutne početnike | dalabu | Programiranje | 74 | 15.6.2013 14:14 |
Dobra simulacija letenja | enter011 | Simulacije vožnje | 167 | 9.7.2009 13:40 |
Metamorf Studios škola za igre | masteri | Tekstovi u SK | 16 | 9.1.2008 16:05 |
Knjige za početnike | zukov | Programiranje | 6 | 17.5.2006 19:10 |