![]() |
![]() |
![]() |
#81 | ||||||||
Veteran
Član od: 23.9.2009.
Poruke: 892
Zahvalnice: 597
Zahvaljeno 312 puta na 165 poruka
|
![]() Citat:
Disney je recimo tom strategijom za samo par godina vratio iz mrtvih gomilu Marvel likova. Čak su neki kolumnisti na internetu predlagali bili da bi Disney trebao da kupi nintendo i da tako izvuče pun potencijal iz nintendovih igara i IP-eva. Ali eto srećom nintendo to sam radi i bez diznija. Citat:
Citat:
Citat:
Problem sa tim velikim događajem je što se sve gleda pod mikroskopom i svi dele isti medijski prostor, bore se za isti kadar i nema smisla uopšte učestvovati u tome ako nisi bolji po svim tačkama od konkurentskih konferencija. Ispucaš najbolje vesti a ne uhvatiš dovoljno kadra i onda bude "šta si radio ništa, gde si bio nigde". To je marketing noćna mora da od svog vremena ovog sveta ti se uhvatiš za tih sat vremena popunjenih do čepa. Osim toga to nije samo nintendova ideja, jedan po jedan veliki igrač izlazi iz te priče. Evo sad je Dice odvalio sa predstavljanjem Battlefielda 1 i stvorio ogroman Hype bez E3-a. Citat:
![]() Citat:
Citat:
Citat:
Poslednja ispravka: Stranger2 (16.5.2016 u 19:46) |
||||||||
![]() |
![]() |
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku Stranger2 na korisnoj poruci: | ||
GraveDigger (17.5.2016), vetar. (17.5.2016) |
![]() |
#82 | |||||||||||
Veteran
Član od: 23.9.2009.
Poruke: 892
Zahvalnice: 597
Zahvaljeno 312 puta na 165 poruka
|
![]() Citat:
Kertridži imaju smisla samo za portable varijantu NX-a naslednika 3DS-a. Citat:
Ali čak i da jeste 5 evra. Na 100 miliona prodatih igara to je 500 miliona evra. za te pare mogu da naprave još jednu fantastičnu igru. Ako se konzola proda u 50 miliona primeraka i za svaku bude 8 prodatih igara. 4 digitalne 4 na kertridžu. 50 miliona x 4 kertridža x 5 evra = 1000000000 ![]() To bi bilo bačeno ukupno milijardu dolara! Zaboravite na tu budalaštinu zaboga ![]() (Evo ja ću da im objasnim da je to ekonomski ludost, neka mi daju 1% od tog ušteđenog novca. ![]() Citat:
Citat:
Citat:
Citat:
Marketing i troškovi razvoja (jer su potrošeni unapred na celu proizvodnju a ne na pojedinačan kertridž) jedini mogu da se tako zbirno računaju i pokrivaju iz ukupnog prihoda proizvoda ali svi gotovi proizvodi koji se prodaju pojedinačno ne smeju. Citat:
Citat:
... Nadam se da ta suluda glasina nije tačna. Osim toga to čak nije ni glasina. Samo se zna da proizvođač takvih memorijskih čipova pravi nešto za nintendo. To može biti i internal storage a ne kertridži. Takođe, nintendo konzole već imaju slot sa SD kartice tako da im bukvalno ne treba još jedan slot za istu stvar koju već imaju. Nema logike. Ne bi trebalo više o ovoj glasini osim ako ne potvrde zvanično da je tačno. ... Cela ova rasprava sa svim argumentima za i protiv za kertridže i medije na koje možete i da zapisujete podatke se već jednom dogodila tokom propalog dogovora izmedju sonija i nintenda i posle toga sa Nintendo 64 Disc Drive koji je godinama najavljivan i prikazivan ali nikada nije zaživeo.
Poslednja ispravka: Stranger2 (16.5.2016 u 21:32) |
|||||||||||
![]() |
![]() |
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku Stranger2 na korisnoj poruci: | ||
GraveDigger (17.5.2016), player1 (16.5.2016) |
![]() |
#83 | ||||||
Veteran
Član od: 23.9.2009.
Poruke: 892
Zahvalnice: 597
Zahvaljeno 312 puta na 165 poruka
|
![]() Citat:
![]() Ukratko: - Najpre malo uvoda: ARM spada u RISC procesore sa jdnostavnim instrukcijama po clocku ali visokom clock speedu sa niskom potrošnjom, isto kao i skoro sve prethodne konzole. S druge strane x86 spada u procesore sa složenim instrukcijama (CISC). x86 su prestigle RISC tek pre par godina jer su zahvaljujući ogromnoj popularnosti PC-a Intel i AMD imali ogromnu motivaciju da ovu tehnologiju dovedu do maksimuma. ARM je opet dostigao sličan nivo u zadnjih par godina zahvaljujući ogromnoj popularnosti mobilnih telefona. Samo po sebi svrstavanje u ARM ili x86 ne govori o performansama jer i jedni i drugi procesori idu od totalno slabih pa do superkompjutera. Što se developmenta tiče ni jedan ni drugi ne predstavlja teškoću jer taj deo programiranja koji izvršava sam procesor spada u lakši deo posla.- ARM arhitektura je strašno skalabilna, na njoj mogu da se baziraju majušni kućni gadžeti koji se zalepe za zid i čija baterija može da traje po 5 godina pa preko jeftinih mobilnih, pa preko najskupljih high end mobilnih telefona od po 600-700 evra pa sve do superkompjutera. - Savremeni ARM procesori u svojoj srži sadrže podršku za koliko god jezgara se krajnji kupac odluči. - Grafički procesori (GPU) koji idu u sklopu sa ARM procesorima su zapravo skupovi različitih funkcionalnih delova koji svi mogu biti zamenjeni drugim rešenjima i customizovani i ostaju kompatibilni. - Različiti proizvođači nude svoja rešenja za ove funkcije na ARM GPU-ovima. Neki daju veće performanse za te funkcije, neki nižu cenu, neki bolji odnos performansi za dolar, neki nižu potrošnju (duže trajanje baterije) i sl. - Skoro svi krajnji proizvodi (većina su mobilni telefoni) su customizovani i u svojim čipovima koriste custom kombinacija sa patentima i od ARM-a i drugih proizvođača. - Čak i Nvidia tegra u stvari ima više modela koji su kombinacije njhovih rešenja. - Zbog ovih customizacija performase sa papira se ne računaju već isključivo preferiraju benchmarkovanje. Ciljaju određene performanse na određenim benchmark testovima zavisno od toga šta im je cilj, da li im je zadato trajanje baterija ili grafičke performanse ili količina efekata, ili rezolucija ili FPS u igrama ili brzina korisničkog interfejsa ili temperatura koju postiže u datom uređaju. Svaki naručilac ima neku svoju specifikaciju zahteva koje rezultate želi da postigne. - Neka od ARM rešenja sa žongliranjem u redosledu renderinga i baratanju sa malom unutrašnjom grafičkom memorijom su toliko dobra da postižu do 1000x nižu potrošnju energije u poređenju sa klasično izvedenim funkcijama koje rade istu stvar. - Mnoge od impresivnih karakteristika novog AMD Polarisa su već dostupna u okviru ARM rešenja. - Između ostalih jedno od tih rešenje je testiranja grafičkih detalja koja se ne vide u kadru da ne idu u rendering. - još jedno od rešenja je da se ne šalju pixeli na rendering koji se nisu promenili na ekranu. Time se postiže manja količina podataka poslatih iz grafičke u memoriju za prikaz na ekranu. Znači kraće vreme slanja, uvećava se broj FPS.- Jedno od najnovijih tehnologija na kojima ARM radi je rešenje za postojeći problem izmedju povezivanja CPU-a i GPU-a i RAM memorije. Trenutno klasični procesori i grafičke kartice koriste odvojene memorije. Čak i ako je jedna zajednička memorija (kao kod PS4) i dalje su unutar nje dva odvojena memorijska prostora gde jedan deo koristi samo CPU a jedan samo GPU. Kada CPU i GPU rade na istoj stvari tu se dešava strašno kašnjenje jer se ista stvar mora da prekopira u oba momorijska prostora (samim tim se zauzima i duplo više memorije) posredovanjem OS-a drajvera i PCI-e slota preko kojeg je spojena grafička. Tu se gubi ogroman deo performansi. Novo ARM rešenje obejedinjuje sve ovo u zajednički memorijski prostor i uklanja posrednike (parazite performansi) i zamenjuje ih posebnim "drajverer sloj" (HSA stack) koji čini programiranje za različite platforme veoma jednostavnim čak i za nestandardne platforme. U ARM-ovim eksperimentima su sa ovim već dostigli preko 2x bolje performanse uz 2x manju potrošnju energije. Ovo se definitivno uklapa u ono "industry leading chips" i nemogućnost poređenja performansi sa specifikacijama sa papira jer su u pitanju kruške i jabuke. Ja lično sam veoma optimističan posle ovih informacija ![]() Sve u svemu ovo deluje idealno za ono što nintendo želi da postigne a to je jedna platforma skalirana naniže za portable konzolu i naviše za buduće konzole kako bi o istom trošku razvijali jednu igru za više platformi odjednom. Bukvalno sve kockice se sklapaju i uklapa se i u glasine i u ono što je nintendo zvanično objavio da želi da postigne sa NX platformom. - U okviru ove priče je i loša vest za VR (Virtual Reality). VR developeru nisu zadovoljni sadašnjim hardverom, traže 10x jače performanse i skoro nepostojeći lag. Čak ni 60fps ih ne zadovoljava jer pojva svakog laga između pokreta tela i prikaza na ekranu dovodi do mučnine ili do gubitka osećaja realističnosti. Sadašnje VR igre koriste pojednostavljenu grafiku jer da bi se izgurala visoka rezolucija sa viskim FPS i minimum laga ne ostaje hardverske snage za renderovanje 3D sadržaja. Ovo se uklapa u ocenu mijamotoa da VR još nije spreman. Evo i videa o ARM CPU i GPU tehnologijama:
Citat:
Citat:
Poslednja ispravka: Stranger2 (16.5.2016 u 21:16) |
||||||
![]() |
![]() |
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku Stranger2 na korisnoj poruci: | ||
GraveDigger (17.5.2016), vetar. (17.5.2016) |
![]() |
#84 | |
Starosedelac
Član od: 23.5.2008.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.644
Zahvalnice: 246
Zahvaljeno 225 puta na 185 poruka
|
![]() Citat:
![]() Glavni razlog zašto Splatoon nije dobio veće ocene je zato što je igra izbačena sa vrlo malo sadržaja, igra je izbačena samo za 5 mapa, jednim modom i malo oružja, dok igra sada ima 16 mapa, 4 moda i ogroman broj oružja. Ali Nintendo nije izbacio Splatoon sa tako malo sadržaja zato što nije bio gotovo, već da bi po njihovim rečima igrači vrlo dobro upoznali i savladali mehaniku igre, dostupne mape i oružja pre nego što dobiju nove, kao i da bi praktično nedeljnim updejtima sa novim mapama i oružjima imali dobar marketing za samu igru, pošto praktično mesecima je Splatoon svake nedelje dobija nešto novo i igrači su konstatno igrali igru. I Nintendo je dokazao da je ta strategija bila pun pogodak, bez obzira na samo sasvim solidne metascore ocene na launchu, igra je postala neverovatna popularna i jedan od najbolje prodavanijih IP-jeva ove generacije, praktično za Nintendo Splaoon je postao za shooter ono što su Mario Kart i Smash Bros za trke i tuče. Nije baš tako, Nintendo Land je odlična launch igra, ali samo kao prateća igra nekog ili nekih mnogo jačih naslova, a NSMBU to definitivno nije bio. Nintendo je imao mnogo problema sa Wii U launchom, prvo su pripremali Wii U launch dok su istovremeno spasavali 3DS koji je loše krenuo (u jednom trenutku su tada skoro Wii U resursi prebačeni na 3DS kako bi bio spašen), plus što su imali ogromnih problema sa HD devolpmentom, što je uticalo na brojna odlaganja i slabe launch and 1st year igre. Posle prve godine Wii U je pratkično bio mrtav i videli su da nema smisla izbacivati viskobudžetne igre za mrtvu konzolu tako da su jednostavno počeli da nenanajavljene projekte prebacuju na NX dok od novih naslova Wii U je počeo da dobija samo manje projekte. |
|
![]() |
![]() |
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku vetar. na korisnoj poruci: | ||
![]() |
#85 | ||||||
Starosedelac
Član od: 23.5.2008.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.644
Zahvalnice: 246
Zahvaljeno 225 puta na 185 poruka
|
![]() Citat:
Takođe cene flash memorije konstantno padaju kao kamen. Sada, šta misliš kolika će biti cena custom flash kartice od 32GB (3DS koristi custom kartice koje su jeftinije a ne klasične SD kartice) koja se kupuje direktno od proizvođača na narudbžini od desetine miliona, sledeće godine!? Ne da će biti manja od $10 nego će biti manja od $5, znači govorimo o ceni od $2-3. Plus tu su i manji troškovi za flash memorije igre nego za disk igre kao što su manje pakovanje igre, manje shiping cene za te igre, manje izložbenog prostora koje igre zauzimaju u prodavnicama.. Citat:
Prilično sam siguran da bi se Nintendo rado odrekao od zarade od oko $2-3 po igri ako to znači da će im mnogo olakšati ceo cross platform play koncept (isti ketridž/flash memorija koja se ubacuje na kućnu konzolu i handheld), činjenicu da će konzola imati mnogo konkuretniju i pristupačniju cenu (bez optike, HDD-a, ostalih delova koji idu uz to cena konzole može biti bar $50 niža), što znači bolju popularnost i bolju prodaju konzole, a veća prodaja konzole znači i mnogo bolju prodaju igara. ![]() Znači to je veoma ekonomski logično a ne ludost. Citat:
Takođe sa fleš memorijom ne bi imalo potrebe da se instalira igra na HDD već direktno sa medija kao i ranije što je bilo. Citat:
Citat:
Plaćenih $2 više za igru ništa ne znači ako će to dovesti do bolje prodaje konzola zbog čega će se automatski i igre više prodavati i dovesti do mnogo većeg profita. Citat:
Nema potrebe, zato što će konzola svakako imati internu flash memoriju od recimo 120GB, ako je to nekome malo za digitalne igre može prikačiti bilo koji USB uređaj kako bi imao više memorije kao što to radi Wii U. Wii U ima samo 25GB interene memorije dostupne (Basic model ima još manje) i ima ljudi koji su išli all digiital na Wii U, jednostavno prikačili eksterni HDD. Poslednja ispravka: vetar. (17.5.2016 u 10:00) |
||||||
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku vetar. na korisnoj poruci: | ||
dragomix (17.5.2016) |
![]() |
#86 | |||||
Starosedelac
Član od: 23.5.2008.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.644
Zahvalnice: 246
Zahvaljeno 225 puta na 185 poruka
|
![]() Citat:
Kao što sam napisao, jedina negativna stvar je to što će Nintendo imati oko $2 manju zaradu po igri ali će zato mnogo više profitirati od tog celog koncepta i bolje prodaje konzole koja bi imala mnogo konkuretniju cenu i bolje prodaje igara. Ne vidim kao nikakav problem da konzola ima dva SD slota, SD slot košta par dolara, dva SD slota opet koštaju mnogo manje nego optika. Citat:
Evo zanimljivog članka od prošle godine http://gamingbolt.com/nintendo-nx-wh...e-big-ns-favor Poslednja ispravka: vetar. (17.5.2016 u 10:02) |
|||||
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku vetar. na korisnoj poruci: | ||
dragomix (17.5.2016) |
![]() |
#87 | ||||||||||
Veteran
Član od: 23.9.2009.
Poruke: 892
Zahvalnice: 597
Zahvaljeno 312 puta na 165 poruka
|
![]() Citat:
Citat:
Citat:
Citat:
Citat:
Citat:
I opet ostaje problem da će igre na popustu biti za taj iznos skuplje od konkurentskih igara na popustu. A treba gledati i sledeći potez u bliskoj budućnosti. Novi Blu-ray Disc ima kapacitet od 120GB. Šta kada konkurencija za 2-3 godine izbaci nove konzole sa igrama od 120GB. Koliko će koštati kertridži od 120GB ? Citat:
Citat:
Citat:
A kad dođe Blu-ray od 120GB i kertridži od 120GB to može da znači i 0% zarade po igri. Citat:
Nisam rekao da je problem imati dva slota za SD kartice. Svejedno je jedan ili dva slota. Poenta toga što sam pomenuo drugi slot je u tome da kertridž ne donosi ništa novo, već u praksi isto kao još jedan slot za SD karticu. Šta novo donosi drugi slot kad sve to već imaš na prvom koji već postoji. Ukratko, prodaja igara na kertridžima da bi mogao da snimaš na nju i eliminisao hard disk je besmislena kad i sada SD kartica može da zameni hard disk ako žele. |
||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#88 | ||
Veteran
Član od: 23.9.2009.
Poruke: 892
Zahvalnice: 597
Zahvaljeno 312 puta na 165 poruka
|
![]() Citat:
... Stvarno ne bih više o tome. Ne verujem u tu glasinu i nije dovoljno ozbijno za forum baviti se glasinom sa 0% potvrde. Citat:
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#89 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.850
Zahvalnice: 5.700
Zahvaljeno 4.127 puta na 2.696 poruka
|
![]()
Da su te "kartice" toliko superiorne, odavno bi PC radio na "karticama", a ne bi se koristio HDD umesto toga.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#90 | |||||||
Starosedelac
Član od: 23.5.2008.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.644
Zahvalnice: 246
Zahvaljeno 225 puta na 185 poruka
|
![]() Citat:
http://www.base.com/buy/product/king...0g2_32gbsp.htm Citat:
Ne kapiraš, ništa neće biti skuplje za tih $2, jednostavno Nintendo će se pomiriti da ima $2 manje zarade po igri dok cena igara ostaje ista. 120GB igra može biti samo ako je 4K, NX neće puštati 4K igre, već tek evenutalno naredna Nintendo konzola, a za oko 5 godina će cene flash memorije biti neuporedivo manje nego sada. Diskovi pratkično imaju istu cenu, cene flash memorije konstatno padaju. Citat:
Zašto bi prebacivao igru virlesom ako imam fizičku igru, kupio sam fizičku igru ne digitalnu, znači ubacim i igram ništa ne prebacujem. Citat:
Citat:
Verovatno nisi baš upoznat sa prodajom igara na Nintendo na platformama, u ogromnoj većini slučajeva 18/20 najprodavanijih igara na skoro svakoj Nintendo platformi su Nintendo igre (to je u stvari i jedan od razloga zašto je 3rd party slab na Nintendo platformama), pogledaj samo listu najprodavanijih Wii/WiiU igara, među prvih 20 ima po jednu 3rd party igru, kod PS/Xbox situacija je prilično drugačija. Neće biti gubitka na hardveru, Wii U je pratkično bila prva Nintendo konzola koja se na launchu prodavala sa gubitkom, sad su rekli da gledaju da imaju profit sa NX od prvog dana. Za 120GB sam ti već napisao. Citat:
Broj SD slotova je ne bitan u celoj priči, poenta je da flash igre umesto diskova znači da konzola neće imati optiku i potrebe za velikim HDD-om, to odmah povlači slabije napajanje, manje hlađenje i manje ventilatore, mnogo manje upotrebljenog materijala za konzolu (konzola bez HDD-a i optike može biti oko 50% manja, recimo optika kod Wii U zauzima oko trećinu konzole). Znači flash igre donose mnogo manju konzolu, koja je energetski efikasnija i što je najbitnije mnogo jeftinija. Poenta je da će flash igra izbaciti mnogo nepotrebnih stvari iz konzole, a sam flash kartica kao medij je u svakom pogledu bolji nego disk medij koji na kraju ima jedinu prednost što je oko $2 jeftiniji. Citat:
Sećam se kad sam kupovao SD 8GB kartice za 15e pre par godina, a pre par meseci sam kupio SD od 64GB za iste pare. ![]() Poslednja ispravka: vetar. (17.5.2016 u 20:45) |
|||||||
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku vetar. na korisnoj poruci: | ||
dragomix (17.5.2016) |
![]() |
#91 |
Starosedelac
Član od: 23.5.2008.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.644
Zahvalnice: 246
Zahvaljeno 225 puta na 185 poruka
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#92 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.850
Zahvalnice: 5.700
Zahvaljeno 4.127 puta na 2.696 poruka
|
![]()
Sta ce biti na karticama uopste nije bitno da bi se videla isplativost neke tehnologije ili ne.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#93 |
Starosedelac
Član od: 23.5.2008.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.644
Zahvalnice: 246
Zahvaljeno 225 puta na 185 poruka
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#94 |
Deo inventara foruma
Član od: 30.6.2008.
Lokacija: Beograd
Poruke: 7.453
Zahvalnice: 1.006
Zahvaljeno 4.066 puta na 2.438 poruka
|
![]()
Pa PC već uveliko migrira na flash memoriju, SSD ekspanzija je ogromna. M.2 format čak i jeste u vidu kartice.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#95 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.850
Zahvalnice: 5.700
Zahvaljeno 4.127 puta na 2.696 poruka
|
![]()
Ali ovde niko ne govori u takvim SSD "karticama", zar ne?
Nego o nekim fantomskim karticama koje su mnogo bolje od hard diska. Toliko bolje da ih ne koristi PC industrija. |
![]() |
![]() |
![]() |
#96 | |
Starosedelac
Član od: 23.5.2008.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.644
Zahvalnice: 246
Zahvaljeno 225 puta na 185 poruka
|
![]() Citat:
Nisu to nikakve fantomske kartice već custom SD kartice kao što recimo koristi 3DS, a koje radi Macronix specijalno za 3DS, a sigruno će ih raditi i za NX ako NX stvarno bude imao flash igre umesto disk igara. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#97 |
Starosedelac
Član od: 23.5.2008.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.644
Zahvalnice: 246
Zahvaljeno 225 puta na 185 poruka
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#98 | |
Deo inventara foruma
Član od: 1.9.2006.
Lokacija: MIRA
Poruke: 5.037
Zahvalnice: 437
Zahvaljeno 1.113 puta na 716 poruka
|
![]() Citat:
Inace, konzola bez optike koja sa 128GB flash memorije i koja pusta igre sa kertridza nije nista nazadno, cak totalno napredna tehnologija. Naprednija od opticke u svakom pogledu. Koliko sam upoznat, vise od 90% NES konzola i dan danas cita svoje igre bez problema i sve radi kako treba. Koliko PS1 konzola je moralo da menja svoju optiku? Koliko se ljudima pokvario HDD na konzolama prosle generacije? Koja je muka bila zameniti isti sa nekim posebnim vratancima i cudima? Po meni je svaki argument protiv ketridza totalno apsurdan, vreme je bilo da se vrate, ako se vrate. I u slucaju Nintenda, optika nije jeftinija. Vec sam napisao, Nintendo NIKAD nece koristiti blue ray, vec neki svoj format. Trenutni Wii U diskovi su neko Philips cudo koje kosta ko sam djavo jer se ne proizvode stotine hiljada istih vec samo kolicina za Nintendove igre. To je mnogo skuplje od memorije koja se proizvodi za sve i svasta i ovako i onako, Nintendo ce samo otkupiti odredjenu kolicinu. I jos jedna stvar, stranger je dosta lepo objasnio koja je razlika izmedju ARM i x86 procesora. Otprilike se sve svodi na to sta je potrebno procesor da odradi. x86 je idealan za PC racunare jer ni jedan korisnik ne koristi svoj racunar samo za jednu stvar, na istom se instalira brdo razlicitog softvera sa razlicitim namenama od stotine razlicitih developera koji su svoj softver hteli da prezentuju najvecem broju korisnika. x86 sa svojim setom instrukcija je napravljen da sve to svari bez problema, ali sve to na ustrb brzine kojom moze to da svari. Otprilike je x86 svajcarski noz, ima u sebi svakakva seciva, otvarace za vino, pivo, malu testericu i nozic za svakakve poslove. U teoriji njim je moguce iseci stablo, ali je potrebno mnogo vise vremena nego recimo rucnom testerom. Rucna testera bi bio ARM. Mnogo bolje odradjuje onaj posao zasta je namenjen, ali mu je primena ogranicena. U ovom slucaju, idealan je za kucnu konzolu i mnogo bolje resenje od x86. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#99 | |
Deo inventara foruma
Član od: 30.6.2008.
Lokacija: Beograd
Poruke: 7.453
Zahvalnice: 1.006
Zahvaljeno 4.066 puta na 2.438 poruka
|
![]() Citat:
SSD naravno pored flash memorije ima i neku dodatnu logiku, memorijski kontroler... što mu podiže cenu. Kertridžima za video igre to ne treba pa bi oni u teoriji bili mnogo bliži SD karticama tj. manji i jeftini. Ali suština je ista, sve prednosti koje SSD-a ima nad HDD-om bi imali i potencijalni Flash "kertridži" nad optičkim diskovima, plus ovo što su već pominjali a to je nešto manja i nešto jeftinija konzolica zbog odsustva optičkog drajva. Nintendo je zapravo jedini koji ne pokušava da od konzola napravi multimedijalni uređaj i ne bude i CD/DVD/BlueRay player, tako da im je i sa te strane nepotrebna optika. Svejedno videćemo šta će biti i šta će na kraju odlučiti. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#100 | |||||||
Veteran
Član od: 23.9.2009.
Poruke: 892
Zahvalnice: 597
Zahvaljeno 312 puta na 165 poruka
|
![]() Citat:
![]() Hajde recimo da ih ti preuzmeš? Nintendo i ako hoće da preuzme te troškove to može da uradi tek za one igre koje su prodate. Ali izdavač pre nego što ih proda mora da plati troškove izrade tih kopija. Tako da će izdavači, a pogotovo oni mali itekako imati rizik na svojim leđima. Citat:
Citat:
Citat:
Biće čitavih hiljadu kupaca koji će da prihvati objašnjenje a ostali će da ospu paljbu po internetu i još jednom obonove hronično negativne predrasude o nintendu. Taj loš glas će da odmogne više nego što će krtridži da eventualno pomognu. Citat:
Kad se iznose čuveni podaci o prodajams igara tu se uvek govori o shipovanim tj. isporučenim do maloprodaja a ne prodatim krajnjim kupcima. Igre na kertridžima se nikada neće tako olako štancovati nego proizvoditi u opreznijim količinama. Tako da ti podaci nikako ne bi mogli ići u prilog nintendu. Uvek će izgledati da se slabije prodaju. (...I onda bi naravno ti podaci dospeli na portale i opet stari problem, svuda loše vesti o nintendu.) Citat:
Tako da nema promena kod napajanja niti dobitaka na tom polju. https://en.wikipedia.org/wiki/Secure...er_consumption Citat:
Koliko ja znam potvrđeno je samo to da će u isto vreme da razvijaju igru za obe platforme a ne da će za iste pare da je prodaju. Deluje mi kao nemoguće jer je razlika u ceni igara za konzole i portable prevelika. ... p.s Hajdemo još malo matematike: Ako nintendo, na primer, preuzme troškove za 100 miliona igara po 2-3 dolara po kertridžu. To je bačenih oko 250 miliona dolara. Uporedimo to sa budžetom (uključujući i marketing) od 40 najskupljih igara ikada: https://en.wikipedia.org/wiki/List_o...mes_to_develop - To je ravno budžetima najskupljih igara ikada (uključujući i marketing) Call of Duty: Modern Warfare 2 ili GTAV Zar ne biste više voleli da nintendo te pare spiska na jednu igru toga kalibra? - 2,5x veći budžet od Red Dead Redemption Zar ne biste voleli da nintendo te pare spiska na dve igre tog kalibra? Može i ekskluzive da kupi. - 3x budžet za Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Zar ne biste voleli da nintendo za te pare kupi tri takve ekskluzive? - 4x budžet od Crysis 3 ili Watch Dogs - 5x veći budžet od World of Warcraft koja je inače 38-a na listi najskupljih igara. - ko zna koliko budžeta za igre tipa Donkey kong country i 3D mario land... Uzmite u obzir da pare "potrošene" na te igre ne bi bile trošak jer su to ujedno i visokoprofitabilne igre koje naprave još više novca za uzvrat. I privuku još igrača. Nije valjda da je to malo brže učitavanje (singleplayer) igara toliko super-duper da biste više voleli da to dobijete umesto ovih igara? |
|||||||
![]() |
![]() |
![]() |
Bookmarks sajtovi |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
![]() |
||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Nintendo Classic Mini - NES Coming on November 11th (30 NES games) | vetar. | Konzole | 118 | 26.6.2017 18:38 |
Kvm switch digitus dc-oc-12 | mica1709 | Ostale komponente | 3 | 22.8.2011 0:42 |
Nintendo 3DS | dzoni.czv | Konzole | 4 | 3.7.2010 23:50 |
Konzolaške igre: da ili ne | Beagle | Tekstovi u SK | 374 | 3.5.2010 0:49 |
Nove igre za Wii sa Nintendo konferencije | renegade_of_funk | Konzole | 7 | 9.10.2008 21:09 |