9.6.2011, 13:11 | #121 | |
Deo inventara foruma
Član od: 1.9.2006.
Lokacija: MIRA
Poruke: 5.037
Zahvalnice: 437
Zahvaljeno 1.113 puta na 716 poruka
|
Re: Nintendo "Project cafe" (Wii 2)
Citat:
Nece biti moguce kupiti samo kontroler, konzola nece podrzavati vise od jednog, svi ostali igraci ce igrati ili na wiimote-u ili na nekom kontroleru koji ce biti predstavljen kasnije! Wiimote je siguran, za ovo drugo se ne zna! Ali sama mogucnost igranja nekih igara sa odlicnom grafikom i jos plus dok lezis u krevetu, to niko drugi ne moze da ponudi! Ne zaboravi ovo cudo ce pokretati svakako prelepe igre! |
|
9.6.2011, 13:16 | #122 | |
V.I.P. Programiranje
Član od: 9.1.2009.
Lokacija: Beograd, Banovo Brdo
Poruke: 1.157
Zahvalnice: 83
Zahvaljeno 448 puta na 303 poruka
|
Re: Nintendo "Project cafe" (Wii 2)
Citat:
za domet nisu hteli da kazu konkretno vec samo "da je predvidjeno da se koristi u istoj sobi kao i konzola" EDIT dok sam ja kucao, dragomix je vec odgovorio. Al mogu da dopunim njegov odgovor. sam Reggie je direktno izjavio da kontroler NECE biti Wi-Fi, nije rekao da li bluetooth ili ne, ali je rekao da nece moci iz druge prostorije. Inace, sto se tice malog sukoba oko toga da li je prosli put prvo pokazana konzola ili kontroler (2005-e pred izlazak Wii-ja) prilicno sam siguran da se secam da je prvo prikazan kontroler. A evo naleteh i na kotaku sajtu na ovo " In 2005, Nintendo showed off the controller for its then-upcoming home console at the Tokyo Game Show." opet, sam Reggie rece ove godine u razgovoru posle prezentacije (parafraziram) "the console is just a box with a cpu and a gpu, it's boring, the controller is unique and a new experience, that's why we're not emphasizing the console." Poslednja ispravka: irreal (9.6.2011 u 13:25) |
|
9.6.2011, 13:35 | #123 |
Deo inventara foruma
Član od: 1.9.2006.
Lokacija: MIRA
Poruke: 5.037
Zahvalnice: 437
Zahvaljeno 1.113 puta na 716 poruka
|
Re: Nintendo "Project cafe" (Wii 2)
Mislim da sam u pravu jer evo na E3 sajmu 2005 su pokazali konzolu, a kontorler tek posle na TGS koji je posle E3 sajma zar ne?
http://wii.ign.com/articles/116/1167582p1.html A evo i jednog zanimljivog videa! Vec pomenuti Ghost Recon Online, free to play FPS na wii U! http://www.ign.com/videos/2011/06/08/e3-2011-tom-clancys-ghost-recon-online-drone-gameplay-off-screen?objectid=110820 |
9.6.2011, 13:44 | #124 |
Veteran
Član od: 23.9.2009.
Poruke: 892
Zahvalnice: 597
Zahvaljeno 312 puta na 165 poruka
|
Re: Nintendo "Project cafe" (Wii 2)
Ubisoftova ekskluziva za Wii U
http://wii.ign.com/articles/117/1174728p1.html a ako se dobro secam mislim da su najavili dve iz ubisofta. |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Stranger2 na korisnoj poruci: | ||
dragomix (9.6.2011) |
9.6.2011, 13:47 | #125 | |
Deo inventara foruma
Član od: 1.9.2006.
Lokacija: MIRA
Poruke: 5.037
Zahvalnice: 437
Zahvaljeno 1.113 puta na 716 poruka
|
Re: Nintendo "Project cafe" (Wii 2)
Citat:
|
|
10.6.2011, 12:35 | #127 | |||
Deo inventara foruma
Član od: 1.9.2006.
Lokacija: MIRA
Poruke: 5.037
Zahvalnice: 437
Zahvaljeno 1.113 puta na 716 poruka
|
Re: Nintendo "Project cafe" (Wii 2)
Nesto sam istrazivao i dosao do zakljucka da je tesko da ova konzola ima R700 AMD graficki cip koji se nalazi u 4xxx serijama grafickih, iz jednog razloga. AMD je izjavio da je ponosan sto u novoj nintendovoj konzoli ima svoj custom made chip koji ima tehnologiju da podrzi vise displeja (Eyefinity). Cip R700 koji se nalazi u radeon HD 4xxx karticama ne podrzava tu tehnologiju, dok cip R800 koji se nalazi u 5xxx seriji podrzava ovu tehnologiju! Verujem da su se odlucili za neku jeftiniju varjantu R800 cipa, ali koja god da je varjanta R800 podrzava bukvalno sve efekte koji trenutno postoje, najnovije shader-e i ostala cuda.
Ako sam u pravu, onda se ne moze osporiti nex-gen karakter ove konzole i u grafickom smislu! Fascinantna je i tehnologija sa kojom prostim pomeranjem onog tableta mozete da gledate oko sebe. Kad malo bolje covek pogleda, nema nikakvog uredjaja koji prati pomeranje u odnosu na zemlju (referentnu tacku), dakle svo pomeranje je relativno u odnosu na pocetni polozaj, sto dovodi do zakljucka da je bukvalno fascinantno kako sa takvom tehnologijom covek moze da gleda oko sebe. A i kako konzola zna odmah koji je raltivni polozaj relevantan (pocetni) je veoma cudno. Evo ga i trailer za Ghost recon online:
Poslednja ispravka: dragomix (10.6.2011 u 13:15) |
|||
10.6.2011, 13:21 | #128 | |
Član
Član od: 30.9.2007.
Poruke: 203
Zahvalnice: 106
Zahvaljeno 80 puta na 40 poruka
|
Re: Nintendo "Project cafe" (Wii 2)
Citat:
|
|
10.6.2011, 13:41 | #129 |
Deo inventara foruma
Član od: 1.9.2006.
Lokacija: MIRA
Poruke: 5.037
Zahvalnice: 437
Zahvaljeno 1.113 puta na 716 poruka
|
Re: Nintendo "Project cafe" (Wii 2)
Mislim da to nije moguce, jel si video da gledaju i skroz levo i skroz desno, a senzor bar je samo na sredini! Definitivno ne radi na tom principu sa senzor barom! Akcelerometar je dobar za merenje promene polozaja, ali ne i tacnog polozaja, uzasno je tesko odrediti tacan polozaj u prostoru samo sa akelerometrima ako je uopste i moguce.
|
10.6.2011, 14:07 | #130 | |
Član
Član od: 30.9.2007.
Poruke: 203
Zahvalnice: 106
Zahvaljeno 80 puta na 40 poruka
|
Re: Nintendo "Project cafe" (Wii 2)
Citat:
|
|
10.6.2011, 14:38 | #131 | |
Deo inventara foruma
Član od: 1.9.2006.
Lokacija: MIRA
Poruke: 5.037
Zahvalnice: 437
Zahvaljeno 1.113 puta na 716 poruka
|
Re: Nintendo "Project cafe" (Wii 2)
Citat:
Da i bitno ti je sto nikako na znas rotaciju po Y osi po ovom videu, nemoguce je da ti akcelerometar kaze tacan polozaj wiimota po Y osi rotacije, a i translacije! Poslednja ispravka: dragomix (10.6.2011 u 14:47) |
|
10.6.2011, 15:06 | #132 | |
Član
Član od: 30.9.2007.
Poruke: 203
Zahvalnice: 106
Zahvaljeno 80 puta na 40 poruka
|
Re: Nintendo "Project cafe" (Wii 2)
Citat:
|
|
10.6.2011, 15:33 | #133 | |
Deo inventara foruma
Član od: 1.9.2006.
Lokacija: MIRA
Poruke: 5.037
Zahvalnice: 437
Zahvaljeno 1.113 puta na 716 poruka
|
Re: Nintendo "Project cafe" (Wii 2)
Citat:
Mozda je samo pametno postavljem akcelerometar, nikad se ne zna! |
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku dragomix na korisnoj poruci: | ||
DavidovicN.S (10.6.2011) |
10.6.2011, 17:34 | #134 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 9.1.2009.
Lokacija: Beograd, Banovo Brdo
Poruke: 1.157
Zahvalnice: 83
Zahvaljeno 448 puta na 303 poruka
|
Re: Nintendo "Project cafe" (Wii 2)
mozda bi ti voleo da je ovo neka super ultra mega giga nova tehnologija za koju niko do sada nije cuo, al to jednostavno nije tako
pa uzmi bilo koji android telefon sa > 1.5 OS-om i instaliraj google sky map. uperi telefon ka suncu i pokazace ti sunce na ekranu i okolne zvezde, uperi ka mesecu pokazace mesec, naravno, pokazace i mnooogo drugih nebeskih tela, al sa ova dva ces lako videti da telefon zna tacno kako je okrenut. potrebna je kombinacija samo dva senzora. ziroskop i kompas. sto se tice prethodne rasprave o grafici, ne sumnjam da ce biti ista ili slicna kao ono sto xbox360 i ps3 sada pruzaju. ali da ima sanse da bude znacajno bolja mislim da bi se proculo. Reggie u intervjuu nikako nije hteo konkretno da kaze da li ce biti bolja grafika ili ne, bas se videlo da izbegava. rekao je samo, vise da se izvuce iz pitanja "well, it will support 1080p, so it's HD." i "you saw the demo with the owl of what the wii u is capable of". ne kazem, sve je moguce, mozda ce super grafiku vuci iz novog wii-ja, ali je realno gledajuci malo verovatno. pogledaj i gameplay clipove od ove nove pucacine, kao i onaj zelda demo sa E3. da bi vremenom uz finalni dizajn mogli da izvuku dovoljno dobru grafiku da razmisljamo u pravcu next gen grafike, onda bi ovi demoi i prototipi vec morali da imaju bar malo bolju grafiku od sadasnjih. a svi demoi i prototipi prikazani imaju istu ili nesto sitno losiju. e sad, mene iskreno boli uvo, lepo je sto ce imati osetno poboljsanje u odnosu na klasican wii, ali me boli uvo da li ce biti mnogo bolja, bolja ili ista kao xbox 360, meni je bitno da cu opet moci da iskusim potpuno novi nacin igranja sa ovim cudom od kontrolera i raznim sasavim idejama koje ce bez sumnje imati. Poslednja ispravka: irreal (10.6.2011 u 17:44) Razlog: dopunio detalje |
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku irreal na korisnoj poruci: | ||
10.6.2011, 19:45 | #135 | |
Deo inventara foruma
Član od: 1.9.2006.
Lokacija: MIRA
Poruke: 5.037
Zahvalnice: 437
Zahvaljeno 1.113 puta na 716 poruka
|
Re: Nintendo "Project cafe" (Wii 2)
Citat:
Sto se tice grafike, tu je polemika samo zbog jedne stvari, da li ce igre koje ce biti na novim konkurentskim konzolama moci da pokrece wii u, i to je ono nasta treba odgovoriti, ali ja mislim da ce moci i to bez problema. Tesko ce se u skorijoj buducnosti ostvariti tehnologija koja ce omogucavati fotorealan prikaz za 300-500$, a to je ono najbitnije. U tom segmentu grafika ne moze biti nista specijalno bolja od onoga sto vec imamo sad. Bice manjih poboljsanja (ne tako velikih kao izmedju recimo PS 2 i PS 3) i poboljsanje u frameratu i to je to! |
|
10.6.2011, 21:28 | #136 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 9.1.2009.
Lokacija: Beograd, Banovo Brdo
Poruke: 1.157
Zahvalnice: 83
Zahvaljeno 448 puta na 303 poruka
|
Re: Nintendo "Project cafe" (Wii 2)
ma kakva crna kamera.
ne znam za wii u, al znam sto posto za android telefone, NE koriste kameru da bi znali kako su okrenuti. pogledaj ovo, pobogu : http://www.youtube.com/watch?v=p6znyx0gjb4 jednostavno su dovoljni osnovni senzori + kompas. (to sto u videu spominje gps i datum i vreme je da bi znao polozaj zvezda iz tvoje perspektive, nema nikakve veze sa poznavanjem kako je okrenut telefon, naravno, radi i unutra itd) Cak sve to radi jako, jako glatko na modernijim telefonima (kod mene na Desire-u stvarno bez ikakvog seckanja) za razliku od ovog klipa gde je jos matori G1. |
10.6.2011, 21:32 | #137 | |
Deo inventara foruma
Član od: 1.9.2006.
Lokacija: MIRA
Poruke: 5.037
Zahvalnice: 437
Zahvaljeno 1.113 puta na 716 poruka
|
Re: Nintendo "Project cafe" (Wii 2)
Citat:
|
|
10.6.2011, 22:06 | #138 | |
V.I.P. Programiranje
Član od: 9.1.2009.
Lokacija: Beograd, Banovo Brdo
Poruke: 1.157
Zahvalnice: 83
Zahvaljeno 448 puta na 303 poruka
|
Re: Nintendo "Project cafe" (Wii 2)
Citat:
elevacija ima uticaja samo kada kontroler sluzi za, sto ti kazes, "lupu" a tada opet vidi sensor bar. ako gledas sa strane nesto i cucnes ili ustanes, ne menja se slika na ekranu kontrolera. moze zahvaljujuci akcelerometru da nesto uradi kada pomeras po y osi, ali ne i da precizno prati i zna poziciju. -EDIT- btw, ovo za sensor bar je moja pretpostavka, mozda ni ne zna gde je sensor bar, ne znam da'l ima infrared kameru sa zadnje strane. to sto imitira "lupu" uopste ne mora da znaci da je ultra precizno i da zna translaciju po y osi. ovi "fake" demoi u promotivnim video klipovima ne znace nista, za wii se mislilo da ce imati 1:1 mapiranje kontrolera od pocetka po klipovima, ali je dobio tek sa motion plus-om. u svakom slucaju nije nista do sada ne vidjeno jer bi vec ceo net eksplodirao pricom o tome. da, jeste napredno, ali nista preterano specijalno. ako ove poruke izgledaju kao da prozivam novi wii, hteo bi jos jednom da napomenem da jedva cekam da izadje i da cu vrlo verovatno u nekom trenutku kupiti. sigurno pre nego novu ultra fensi zbudzenu konzolu iz ms-a i sony-ja (i ako trenutno posedujem i wii i xbox 360) Poslednja ispravka: irreal (10.6.2011 u 22:20) |
|
10.6.2011, 22:41 | #139 |
Deo inventara foruma
Član od: 1.9.2006.
Lokacija: MIRA
Poruke: 5.037
Zahvalnice: 437
Zahvaljeno 1.113 puta na 716 poruka
|
Re: Nintendo "Project cafe" (Wii 2)
Kad budes imao vremena pogledaj malo bolje one igre, i sam kontroler, videces da nema IR na poledjini vec sa strane. Dakle nije moguce bas sve objasniti. Nisam reko da je cudo tehnike, ni wiimote to nije, samo je neverovatno pametno smisljena ideja, cini mi se da je i ovde to slucaj.
Kad bih imao novca bez razmisljanja bi kupio konzole svih proizvodjaca, svaka ima svojih prednosti, ali posto je situacija takva kakva jeste mora da se izabere ono resenje koje donosi najsiri spektar mogucnosti. |
10.6.2011, 22:53 | #140 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 9.1.2009.
Lokacija: Beograd, Banovo Brdo
Poruke: 1.157
Zahvalnice: 83
Zahvaljeno 448 puta na 303 poruka
|
Re: Nintendo "Project cafe" (Wii 2)
evo gledam klipove vec neko vreme, osim onog koji je i te kako fake rendera iz same prezentacije nigde nisam video da se pomeranje po y osi oslikava na ekranu (rotiranje da, al to je ziroskop)
daleko od toga da nije pametno. ja ne pamtim ni jedan nintendo proizvod vec dugo, dugo, dugo vremena da nije bio vrlo pametan i inovativan. al cenim da se ne oslanja na nesto posebno osim standardnih senzora. e sad sto su ih tako pametno iskombinovali i dizajnirali genijalan kontroler, skidam kapu. u svakom slucaju jedva cekam vise podataka, pre svega datum izlaska. 2012-a moze da znaci bilo sta. valjda ne planiraju tek za praznike 12-e :/ |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku irreal na korisnoj poruci: | ||
dragomix (10.6.2011) |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
nintendo, project cafe, touchscreen, wii 2 |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Igre za nintendo 64 | Aulbat | Stare igre | 23 | 6.9.2010 0:57 |
Nintendo 3DS | dzoni.czv | Konzole | 4 | 3.7.2010 23:50 |
Konzolaške igre: da ili ne | Beagle | Tekstovi u SK | 374 | 3.5.2010 0:49 |
Nove igre za Wii sa Nintendo konferencije | renegade_of_funk | Konzole | 7 | 9.10.2008 21:09 |
Koji je to Nintendo | PeTkO | Konzole | 6 | 8.8.2007 14:06 |