Prikaz jedne poruke
Stara 22.4.2009, 23:58   #4
DonCorleone91
Starosedelac
 
Član od: 5.7.2008.
Lokacija: Munze Konza
Poruke: 2.105
Zahvalnice: 225
Zahvaljeno 658 puta na 339 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku DonCorleone91
Određen forumom Re: Counter Strike FAQ, Serveri, Troubleshooting

U velikom naletu talasa novih igraca resio sam da napisem uputstvo za pocetnike koje mozda bude interesantno kako za njih tako i za igrace koji ovo igraju vec dugo. Ovom tekstu pre svega treba prici kao skupu mojih licnih sablona/ideja/zapazanja a svakako ne kao necemu sto "mora tako i nikako drugacije"...

START

Naucite da kupujete opremu sto brze. Na nekim serverima gde je freeze-time (vreme na pocetku predvidjeno za kupovinu) 10 sekundi imate vremena za bilo koju varijantu ali kada odete u LAN, turnir ili neki drugi server gde je freeze-time cesto 3-5 sekundi a negde ga i nema, brza kupovina na startu moze biti (i najcesce jeste kada se igra 4 na 4 ili 5 na 5) presudna za ishod partije. Zasto je to tako? Zato sto je na ama bas svakoj mapi (pogotovo "demolition" mapama) presudno zauzeti kljucne pozicije na vreme - pre protivnika (ako ste u ct timu) ili se probiti na odredjene pozicije pre protivnika (ako ste u t timu) Koje su to kljucne pozicije? To je nesto sto se uci vremenom (uz naravno dopustene improvizacije i inovacije) i trebalo bi puno vremena da se napise za svaku mapu ponaosob. Zato pratite sta rade stariji/iskusniji igraci. Kada neko od njih kaze gde treba ici nemojte to ignorisati, ljudi ne pricaju dzabe i ne pokusavaju da Vas posalju na odredjene pozicije da bi Vi sto pre "poginuli" vec zato sto zele da tim pobedi. Pobeda tima je mnogo bitnija od toga koliko ste postigli ubistava/fragova i koji ste na listi...Zrtva za tim je nesto sto ce svako najvise ceniti. Cak i da nikog ne ubijete a posteno ostetite dva tri igraca a pritom ste jos i branili poziciju (kao ct ) ili se probijali (kao t), uradili ste VELIKU stvar. Ako kao CT ne kupite defuse na pocetku (razloga moze da bude vise) u nastavku partije obratite paznju na defuse kits koji leze po mapi (mali zeleni Smile i obavezno pokupite narocito ako je bomba u medjuvremenu postavljena. Neki put je pozeljno i malo skrenuti sa puta da bi se pokupio neki defuse koji lezi na zemlji. Drasticno smanjuje (za pola) vreme potrebno da se bomba demontira...

Ponovo se vracamo na "start" i momenat kada kupujemo/krecemo. Obratite paznju u kom smeru su okrenuti drugi igraci jer ce ici u tom pravcu. Izbegavajte da Vam se putanje preklope jer cete se sudarati na startu i usporavati jedan drugog a mozda i jos po nekog iz tima. CIM KUPITE SVE STO JE NEOPHODNO PREBACITE NA NOZ!!! NE TRCITE SA PUSKAMA ILI PISTOLJIMA!!! Trcanje sa puskom je sporije od trcanja sa nozem u ruci i drasticno Vas usporava onemogucujuci da stignete na one "kljucne pozicije" o kojima smo pricali malopre. I mnogo vaznije, ne samo da usporavate sebe vec usporavate BAR POLA TIMA koje trci za vama i uporno Vam udaraju u ledja...Niko Vam nece zameriti cak i ako prebacite nazad na pusku ranije nego sto treba ali u samom startu je to fatalno. Vremenom cete nauciti (jako brzo) koji su to idealni trenuci za prebacivanje nazad na pusku ili cak vracanje opet na noz (ako protivnika nema pa se odlucite za jos "jedan korak" napred). NE ZAUSTAVLJAJTE SE NA USKIM PROLAZIMA / VRATIMA!!! Cesto se desava da pocetnik dodje do vrata i onda polako izviruje da vidi ima li nekog sa druge strane a malo je verovatno da je neko od protivnickog tima vec dosao tu, pa cak i ako jeste ISTRCITE I PUSTITE DRUGE DA PRODJU. Ne samo da necete zadrzavati grupu vec cete imati "pomocnu vatru" od svojih saigraca ako ih pustite da prodju a protivnik zapuca.
(Samo za CT) Nekada se i stariji igraci "zanesu" pa vecina trci na jednu stranu a ostavlja suprotnu stranu nebranjenu. Nemojte slediti njihov primer. Nemojte po svaku cenu pratiti vecinu. Pokazite im da Vi niste vise pocetnik i uzmite na sebe ulogu "stuba odbrane" druge strane koja je zapostavljena. Kada vidite ili cujete protivnika radio porukom (bolje mikrofonom) javite situaciju svom timu.
(Samo za T) Najveca greska u teror ekipama (stariji igraci cesto prave te greske takodje) je sto cim padne prva bomba, na predvidjenu putanju koju ste zacrtali za proboj, ili padne jedan ili dva igraca koji su isli prvi ostali STANU I POVUKU SE! Veoma retko se ispostavi da je povlacenje dobra ideja. Uzmite u obzir da su oni koji su trcali prvi verovatno iskusniji igraci koji su dali sve od sebe da na svom putu nanesu protivniku sto vecu stetu. I bas onda kada je protivnik najranjiviji, Vi mu povlacenjem dajete sansu da se sabere i okupi se ponovo na kljucne pozicije odbrane. Ako se na pocetku partije ekipa dogovorila za RUSH (brz proboj ka protivniku) onda su stajanje, zastajkivanje ili povlacenje posle prvih eksplozija/zrtava najcesce pogresni. Ne dozvolite da zrtve koje su oslabile protivnika budu uzaludne, pa makar i ako i ceo tim izgine taj put ce mozda biti tako, vec sledeci put cete proci.
(I za CT i za T) Cest je slucaj da kada protivnik izvodi RUSH na jednu stranu i to mu podje za rukom par puta u nizu vecina iz porazene ekipe PRESTANE DA IDE NA TU STRANU. To je valjda neki ljudski instinkt za prezivljavanjem ("svi idu stalno tamo, idem ja na drugu stranu, necu poginuti odmah"). Takav nacin razmisljanja vodi u novi niz poraza. Pokusajte da se organizujete dok ste "dead" i dogovorite sta ce ko da radi. Ne jurcajte kao "muve bez glave" u nadi da cete nekog mozda ubiti. Da ubijete i njih 5 a Vas tim izgubi opet kao da nista niste uradili.
Sve ove takticke preporuke vaze za agresivnu/aktivnu igru T tima ili za aktivno-pasivnu igru CT tima. Cisto stekovanje i stekovanje po svaku cenu ne odobravam u 90% situacija tako da o tome od mene ne mozete cuti mnogo...Morate praviti razliku izmedju aktivno-pasivne igre i stekovanja. Aktivno-pasivna igra ili CT AMBUSH (zaseda) (na "de" mapama) je pravilno osmisljena odbrana bomb sajta i prilaza istom uz vizuelno i zvucno pracenje protivnika i reagovanja na pravi nacin u pravom trenutku. Stekovanje je cista pasivna igra gde igrac bez ikakvog vizuelno/zvucnog kontakta cuci u zaklonu ili zauzima pozicije (bez ikakve pozitivne ideje u korist svog zadatka na mapi) u nadi da ce protivnik bas tu MOZDA proci. Primer kuca u infernu gde CT tim nema apsolutno nikakve potrebe da ulazi a cesto upadne u stek zamku. Tu se povlaci ona fina linija izmedju AMBUSH-a i STEK-a.
DonCorleone91 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke