Prikaz jedne poruke
Stara 7.8.2010, 18:32   #1
Arcibalde
Veteran
 
Član od: 2.8.2010.
Poruke: 581
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 86 puta na 66 poruka
Question Pravljenje PC igre

AJD DA NE BUDE ZABUNE: NISAM PROGRAMER, GRAFICKI DIZAJNER, IMAM samo IDEJU.



Ovako, interesuje me koliko je teško napravidi 2D space igru.

Koncept bi bio sličan Space Rengers 2 dok bi grafika više ličila na onu iz Gratuitous Space Battles ( http://www.youtube.com/watch?v=SsZGoLmM6Ww - jedan od videa za GSB ) sa bitnom razlikom, brodovi bi bili sastavljeni od sektora. Spolašnjih i unutrašnjih. Sektori bi se mogli uništavati, normalno, ali unutrašnji sektori ne bi mogli biti gađani ukoliko spoljašnji sektor iza koga se nalaze nije uništen (ili ako se ima posebno oružje koje dozvoljava gađanje unutrašnjih sektora). Svaki sektor broda posedovao bi određen broj WEAPON SLOTS i SYSTEM SLOTS. U WS igrač bi stavljao attack weapons ili defensive weapons dok bi u SS stavljao sisteme. Sistemi kao engine, generators bili bi obavezni i ne bi mogli da se uklone sa broda (ali bi mogli da se kupe bolji čime bi stari istovremeno bili zamenjeni).

Postojale bi 4 veličine brodova. Svaka veličina brodova posedovala bi nekoliko podtipova:

1. SMALL:
Ovi brodovi su po strukturi najjednostavniji i sastoje se od najviše 3 sektora.

2. MEDIUM:
Ovi brodovi su veći i sastoje se od najviše 7 sektora.

3. BIG: Ovi brodovi su veći od prethodna dva tipa brodova i sadrže najmanje 8 sektora. Mogu imati unutrašnje sektore iz unutrašnjh sektora.

4. CAPITAL: Ovi brodovi predstavljaju najveće objekte koji mogu krstariti svemirom koje je čovek izgradio. Oni sadrže najmanje 10 sektora i uvek sadrže hangar sa lovcima i bombarderima. Uvek imaju i unutrašnje sektore iza unutrašnjih sektora kao i 2 pomoćna mosta.

Kretanje bi se vršilo putem tastature, nišanjenj i pucanje preko miša.


Igrač bi mogao da istražuje nepoznate delove svemira, tu negde bi se uguralo i potpuno slučajno natrčavanje na ne tako prijateljsku vanzemaljsku rasu ili dve....

Quest-ovi bi posedovali nekoliko završetaka, tipa: Igrač dobija poziv u pomoć i kada dođe vidi da pirat napada trgovački brod, on odluči:
1. Da se pridruži piratu u pljački a onda:
- podeli plen sa piratom
- natera pirata da pobegne/uništi ga pa uzme sav plen
2. Pomogne napadnutom brodu i pobedi pirata a onda

U igri ne bi bilo trgovine u smislu kupovanja određenih produkata negde pa onda njihovo prodavanje po većoj ceni negde drugde. Igrač bi priliv novca dobijao od izvršavanja Q kao i od pljačkanja pirata/trgovaca kao i prodavanjem opreme koja bi ostala iza raznetih protivnika.

Oružje bi bilo u fazonu particle, beam, rockets/torpedo, fighters, bombers sa različitim varijacijama na temu slično kao u GSB.

Recimo da bi postojalo oko 100 sistema koji bi bili mnogo veći od onih u SR2.

Dakle, koliko bi bilo izvodljivo napraviti ovako nešto sa programerskog i art gledišta?

Poz svima

Poslednja ispravka: Arcibalde (9.8.2010 u 13:06)
Arcibalde je offline