Citat:
mad_skillz kaže:
ne koriste shadere i vertexe istovremeno nego blagovremeno tj. Unifed Shader Architecture ti omogucava da po potrebi i zahtevima palish ili vertexe ili shadere zavisno od tipa izrachunavanja chime se znatno dobilo na performansama jer imash 2in1 i ne treba da ih razdvajash...
@bojsa deshava se 
|
Mislish pixel i vertex shadere a ne shadere i vertexe?
Pa, "pali" ih i istovremeno, u zavisnosti od situacije.Mada ako se koriste samo ps-i onda svi unified shaderi rade u tom rezimu, ako se koriste samo vs-i onda rade u tom drugom rezimu, ako se koriste i pixel i vertex shaderi svi ce raditi, neki kao pixel a neki kao vertex shaderi.Uglavnom, situacije gde su pixel ili vertex shaderi besposleni ne postoje, tj. njihovo iskorishcenje je maksimalno.