PDA

Prikaži potpunu verziju : 3D galerija (finalni radovi, komentari)


Strane : [1] 2 3 4 5 6 7

3dM@niak
8.12.2005, 15:51
Ovde se mogu postaviti gotovi 3d radovi, i pogledati radovi drugih clanova foruma.
Zato, udrite u postovanje. Samo, pazite na veliciu uploadovanih slika, da se dial-uperi ne ubiju.

3dM@niak
8.12.2005, 16:44
Evo... ovo su slike iz igre, avanture, koju sam zapoceo i radio pre oko godinu dana... igru sam batalio, jer mi je suvishe slab komp da je realizujem, ali shta se moze... Dakle, evo slika, mozda je bilo josh po neshto, ali ovo je vecina:

http://img466.imageshack.us/img466/444/a8ry.jpg

P.S. Da, bilo je josh par stvari, ali nije ni vazno...


Eto, unapred hvala za komentare i kritike...

Highlander
8.12.2005, 17:28
Manijace, ovo je super, samo sto covek gubi strpljenje kad se ucitava pola sata! Ali se ipak isplati! :)

Evo jedne moje iz serije Abstract Worx:

http://img12.imagevenue.com/img.php?loc=loc256&image=ddb_Abstract_Worx_1_by_Madjerac.jpg

3dM@niak
9.12.2005, 0:05
Hvala na komplimentu :)
Sad sam pogledao tvoj rad, odlican si! bash je dobro uradjeno. Dobro je shto nam se stilovi razlikuju. Ja radim kao te predele, a ti ovo. Kako bi nazvao taj tip radova? Kvalitet je odlican, mogao bi da radish 2d grafiku za igru (menije i tako te stvari) Svaka chast!
I da, zashto ne stavish sliku kao IMG kod?
Da moze odmah ovde da se vidi...
Josh jednom kazem, odlican rad. :)

nesonjacc
9.12.2005, 5:02
Evo mog malog doprinosa ovoj galeriji( 3ds max od glave do pete)


Ako se secate robotecha( a verovatno se secate) bacite pogled na :
www.uegroup.scherdan.com
Zanimljiv i nadasve ambiciozan projekat na kome rade Nasi ljudi. DEFINITIVNO VREDAN PAZNJE. A it potreban nam je veliki broj domacih 3d artista. pa navalite.

Cak je i sam SK pisao o nama ( doduse u intervijuu od pre godinu dana. Mnogo toga se od tada promenilo)

Anak1n
9.12.2005, 5:38
Ajd vi sto kacite kilometarske slike lepo posetite ovaj site (http://imageshack.us) uploadujete slicicu i ovde stavite malu sa linkom ka velikoj moze?

Highlander
9.12.2005, 16:05
@3DM@niak:Hvala! :)
A za kakvu igru? Misliš na tvoju avanturu?

Stil... paaaa... nemam pojma... abstract! Jeste nešto a u stvari nije ništa! :p

Ne stavljam IMG kod zbog dial-up korisnika, ipak oni još uvek čine ogromnu većinu kod nas! Ovako klikneš, dok se učitava u drugom prozoru ti čeprkaš po ostatku itd...

Još jednom, HVALA! :D

3dM@niak
9.12.2005, 16:45
Upravu si... I ja sam dial-uper... Ali sam mislio da bolje izgleda... Upravu si. Menjam i ja svoje...
Dobijash poen zbog brige za dial-upere :D

Highlander
11.12.2005, 17:27
Zašto su svi prestali da šalju slike? Evo onda još jedne moje:

http://img503.imageshack.us/my.php?image=abstractworx2bymadjerac4ic.jpg

Pogledajte u originalnoj veličini!

3dM@niak
11.12.2005, 18:13
najs najs veri najs! Odlican si... ja ne saljem, jer nemam shta.... Tojest, sad radim maxi, al je on nedovrshen... pa necu da ga trpam u galeriju... sad se malo odmaram od 3d-a , zadnja 2 meseca sam intenzivno radio... Jeste videli maxi na DZ-u?
Kako vam se cini?

Cim to zavrshim, pocinjem modeling igre...a onda cete se udaviti u modelima :D :D

Highlander
11.12.2005, 18:37
Jeste videli maxi na DZ-u?
:confused:

Bansek
13.12.2005, 1:46
Evo nesto radjeno u Simply 3D-u, kao sto mu ime kaze mnogo je prosto. Eto, uradim po nesto u njemu svake godine. Vise objasnjenja i pitanje u temi Anketa (3D software).

http://img414.imageshack.us/img414/9559/flasajogurt20020vz.th.jpg (http://img414.imageshack.us/my.php?image=flasajogurt20020vz.jpg)

http://img414.imageshack.us/img414/9559/flasajogurt20020vz.jpg

3dM@niak
13.12.2005, 1:50
Mislio sam na dizajn zoni, (www.dizajnzona.com) ima moj rad koji radim zadnjih par meseci... tema je u 3d i modelovanje sobi, pod nazivom Maxi diskon, il cu da naucim il cu da se ubijem, sa smajlijem, 2000 pregleda, 6-7 strana... pa vi bacite pogled...

3dM@niak
13.12.2005, 1:51
@Bansek... nije loshe... al jeste simple ... vrlo... al ako radish po malo, ok je :)

Highlander
13.12.2005, 18:13
@Bansek: Super je, pogotovu mi se sviđa detaljnost na zatvaraču od flaše jogurta! Lepo si i texturisao! E, sad jedna zamerka: mislim da je previše osvetljeno, trebao si malo da smanjiš intenzitet!;)

Manijače, izvini, setio sam se šta DZ znači tek pošto sam napisao poruku, a i zaboravio sam da komentarišem rad! Dobro si odradio onu glavu, svaka čast!:)

Koristio si poly za glavu, zar ne? A jeste li probali da radite NURMS! Deluje prilično lako, ali nikako da dobijem vremena da experimentišem!

3dM@niak
14.12.2005, 0:11
Hvala puno na pohvali Highlander :) Sve je poly, sa NURBS nisam nikada radio. Trebalo bi da probam...

Bansek
14.12.2005, 0:12
@Bansek: Super je, pogotovu mi se sviđa detaljnost na zatvaraču od flaše jogurta! Lepo si i texturisao! E, sad jedna zamerka: mislim da je previše osvetljeno, trebao si malo da smanjiš intenzitet!;)


Hvala puno.Jos kad bih znao ovo da uradim u 3DS Maxu ili Rhinocerosu.....
Sto se tice osvetljenja - to je za kalendar, i ta slika stoji godinu dana, pa vremenom pozuti tj. smanji intenzitet :):):):)

-Vertex-
14.12.2005, 17:19
Evo nekih mojih slika u MAYA 6.5 programu... :D
Inace ucim MAYA program tek mesec dana...

3dM@niak
15.12.2005, 0:50
@Highper... ovo sam vec video... gde si ih do sada stavljao? DZ? Gde..?

-Vertex-
15.12.2005, 11:28
Svugde gde sam registrovan:
krstarica, mycity, pcigre, blackmetal, itd...
Ali ovo sam radio pre par meseci...
I dalje nisam nista pokusavao, jer sam presao na programming...

Highlander
15.12.2005, 13:16
@Highper: Odlično, odlično! Fino si odradio vatricu! Samo, mogao si malo da obojiš mač, ovako izgleda kao da je i on od kamena!;)

-Vertex-
15.12.2005, 13:41
@Highper: Odlično, odlično! Fino si odradio vatricu! Samo, mogao si malo da obojiš mač, ovako izgleda kao da je i on od kamena!;)


Fala, vatrica je najlaksa. samo dodas... :)
Ne znam kako se boji, nisam jos usao u stos...
Hteo sam ja da ga obojim, i dodam na ostrici krv, i tako neke fazone, ali kada nemam nijednu knjigu...
Za modelovanje maca mi je tebalo nege 30 minuta...
Moram jos da ga doradim... :)


Evo su i ribice... :D
Jedna glumi u fimicu od 20 sec koji zauzima 704 MB... :D

Andross
27.12.2005, 21:27
Taj filmic sigurno nebi pogledao.:eek:

bobi
27.12.2005, 21:40
Taj filmic sigurno nebi pogledao.:eek:

Sto?

Imas neki bolji?

Daj link.

3dM@niak
27.12.2005, 23:30
u bre ANDROSS, pa jel ti mislish da je lako modelovati? I uostalom svaki filmic vredi videti :D ;) Nije losha ribica...
Highper, jesi probao z-brush nekad? Dobri su ti oblici, tu bi doshao do izrazaja....

nesonjacc
13.2.2006, 4:09
Ljudi zasto je ova sekcija zamrla.
Pa kod nas sigurno ima mnogo fenomenalnih 3d artista

JAVITE SE

A evo malo i od mene

http://www.robotech.united-earth-group.com/images/zoom/Wallpapers/sdf1-3.jpg

3ds max 6(radjeno aprila 2005)

http://www.robotech.united-earth-group.com/images/zoom/Sneak-peak/vfarmorprev.jpg

3ds max 7 - pocetak 2007

Ako hocete jos posetite
http://www.robotech.united-earth-group.com/

Vrlo cesto updateuju

Pozdrav:aplauz:

bobi
13.2.2006, 19:43
Jako dobro nesonjacc.

Sto se tice,prve slike, svidja mi se modeling, ugao rendera i td.
Samo mi se cini da osvetljenje, nije bas najrealnije (mozda gresim, ne znam), jer ima suvise crnih i neprepoznatljivih povrsina na samom objektu, a kako znamo da je na otvorenom, to ne bi smelo da se desi, cak ni prilikom sumraka.

Sto se tice druge slike, tu nemam zamerki uopste.
Modeling je odlican, atmosfera je sjajna, svetla su upecatljiva, i sto je najbitnije, sam karakter ima personality (nesto, sto mnogima izmice).

Uglavnom obe slike su odlicno dizajnerski odradjene, imaju svoj pecat, svoju misticnu atmosferu.

Sto se tice sajta, vrzmao sam se tamo neko vreme, onomad kada si ostavio link, ali sam vrlo brzo odustao jer su se stranice predugo ucitavale (a imam na poslu kablovski net). Sada ste vidim i to popravili. Sad sam bas skinuo filmic i svidja mi se, samo iako sam skinuo bolju verziju, i dalje je slika bila prilicno nejasna, pa bih vam predlozio da stavite jos kvalitetniju varijantu na sajtu, pa nek zauzima koliko zauzima.
Toliko od mene za sada.
Pozdrav

BigMan
18.2.2006, 23:51
Pa evo da se i ja malo predstavim svojim radom.
Radjen je u Maya-i, 2004. godine.

[img=http://img71.imageshack.us/img71/6626/kuhinja9hz.th.jpg] (http://img71.imageshack.us/my.php?image=kuhinja9hz.jpg)

galebns
3.4.2006, 14:34
Pregledao sam par tredova pa mi se cini da je ovde mesto da postujem neke radove. Ako gresim nek' admini slobodno premeste u odgovarajuci topic.

Malo sam se bavio low poly modelingom pa model i nije bas najoriginalniji a mnogo vise sam ucio UVW mapiranje i uopste rad sa texturama tako da je na tome bio akcenat.

http://img156.imageshack.us/img156/231/fightersk4we.jpg

Naravno komentari i kritike su dobrodosle.

Pozdrav!

bobi
3.4.2006, 20:28
Pregledao sam par tredova pa mi se cini da je ovde mesto da postujem neke radove.

Mislim da bi tvoje slicice bolje legle na thread-u 3D Galerija. Posalji nekom moderatoru PM i zamoli ih da ti prebace tamo rad.

Inace, simpaticna ti letelica, ja bas radim nesto slico ovih dana

3dM@niak
3.4.2006, 20:36
mapping deluje ok, ali izgleda kao da se krivi slika... daj top side i front rendere.. bez pozadine

galebns
4.4.2006, 11:25
mapping deluje ok, ali izgleda kao da se krivi slika... daj top side i front rendere.. bez pozadine
kako to mislis "krivi slika"..cela slika ili textura? :confused: ako ti nesto pomaze "nalepio" sam checkered na model.

bobi
4.4.2006, 16:40
kako to mislis "krivi slika"..cela slika ili textura? :confused: ako ti nesto pomaze "nalepio" sam checkered na model.
Znas zasto se dobija takav utisak? Zato sto ti je prednji deo aviona savijen kao kljun kod ptice.
Ako bi to ispravio, mislim da bi uspeo da izbegnes takav utisak. I daj neki screen shot sa svemirskim okruzenjem.

Pozdrav i salji jos radova.

void*
5.4.2006, 3:29
Evo nešto od mene. Nije još gotovo, verovatno ću ga završiti za dan - dva...

bobi
5.4.2006, 11:33
Da se i ja prikljucim navali radova... :)

bobi
5.4.2006, 11:37
:a_whistli

Highlander
5.4.2006, 22:20
Ček' malo, kako si radio ovo plavičasto i "crveničasto" na brodu? VideoPost ili nešto drugo?

bobi
5.4.2006, 22:31
Ček' malo, kako si radio ovo plavičasto i "crveničasto" na brodu? VideoPost ili nešto drugo?
Pa to je tip koji sam pokupio sa jednog drugog foruma, mada ni ovaj glow jos nije doradjen kako treba.

Nije video post. :)

To je kada odes u effects meni (unutar render padajuceg menija) izaberes blur.
E sad, fora je da u opcijama za blur smanjis blend sa 100%, na jedno 20-30%, a brightness povecas sa 0%, na jedno 200-300%, i dobijes ovakav soft-glow.

Daj mi sada poen za reputaciju, fali mi samo jos jedan, da bih imao svetlu buducnost pred sobom.

Razumes naravno, da ovo nije nikakva sala, vec mi stvarno treba poen. :)

Highlander
5.4.2006, 22:53
Daj mi sada poen za reputaciju, fali mi samo jos jedan, da bih imao svetlu buducnost pred sobom.

Razumes naravno, da ovo nije nikakva sala, vec mi stvarno treba poen.
Cccc, strašno! Jes' da si zaslužio, al' mi ne da vBulletin, kaže već sam te ocenio.
Da ovo ne bi bilo offtopic, dobar brod!:D

kinteC
15.4.2006, 23:19
evo mene sa par radova...Nisam mogao da sacekam, a da ne okacim ovaj motor, bmw...
http://i15.photobucket.com/albums/a364/trens86/Mod/r75.jpg
uzged, evo i radija
http://i15.photobucket.com/albums/a364/trens86/Mod/radio.jpg
sve modele i unwrap je radio geronimo, ja sam se patio u photoshopu. Napominjem da motor jos nije gotov, tek ce da bude zverka :P Inace, ovo je na neki nacin premijera, jos niko nije video ove screenshotove, sajt je u izradi...I plz, ljudi, pomagajte, ocajno nam treba pomoc, za sada samo geronimo i ja aktivno radimo. Ono, mozemo mi i sve sami, ali zavrsicemo za godinu dana....ako ne i kasnje :(

Highlander
16.4.2006, 12:45
@kinteC: Ovo sam već video zar ne? Super su modeli, a i ja sam završio onaj pištolj, ali nisam stigao da vam pošaljem, tako da mi je to prva obaveza u četvrtak kad se vratim kući.:ciao:
Radio je jednostavni box sa texturom ili se varam?

3dM@niak
16.4.2006, 15:17
koliko vidim, nije samo box...

galebns
16.4.2006, 16:57
kinteC odlicno izgledaju modeli a i texture su jako dobre. Iskreno nisam upoznat kakav je to projekat na kome radite ali mi deluje zanimljivo.

Evo jos jedan low poly modeling od mene. Sa ovim sam ucestvovao na takmicenju (mada i nije pravo takmicenje jer nema ni nagrada ni pobednike jednostavno je organizovano da se ljudi malo vezbaju) na 3DKingdom sajtu.
Zadatak je bio neka vrsta malog i niskoleteceg hovercrafta. Ogranicenje je bilo 800 trouglova i texture ukupne rezolucije 512x512 (ja sam koristio cetiri mape od po 256x256 - diffuse, normal, bump (zbog normal) i specular) i model ima 746 trouglova.

Svaki komentar je dobrodosao! :)

3dM@niak
16.4.2006, 20:00
fini je :) ko hover-fijaker :) :D shalim se, zanimljiv i originalan rad :)

Highlander
16.4.2006, 20:04
@galebns: Chudo jedno kako lepo izgleda sa tako malo poligona!:n_klanja:

galebns
17.4.2006, 0:29
fini je :) ko hover-fijaker :) :D shalim se, zanimljiv i originalan rad :)

Hehe u principu si pogodio posto mi je i bila inspiracija stara kocija sa visokim krovom. Hvala na kritikama momci.

Mare[Bg]
17.4.2006, 18:20
Evo i mojih radova:

Mare[Bg]
17.4.2006, 18:22
i jos nekih:

madhatterYU
17.4.2006, 19:40
Daj malo i ja da se ubacim, nekada davno sam se i ja zezao sa ovim maxovima dok me fax ne pojede:D . Cilj je bio napraviti Planscape likove i naci neki engine u koji bi bilo implementirano napravljeno, medjutim svako otiso na svoju stranu a ja ostao sa 10tak likova, nisu nesto al s obzirom da je cilj namene bila igra i obicne difuzne mape mislim da su bar blizu prosecnih.

Highlander
17.4.2006, 20:18
@nimarko: Ništa bez Yuga! :D Nešto mi je čudan u zadnjem delu i ima veoma malo poligona!:dedica: Audi je dobar!
@madhatterYU: Dobri su i s obzirom da je pravljeno za igru, neću zameriti što je tako low-poly. ;)

bobi
17.4.2006, 20:45
Nimarko: Nesto ti ne valja debelo oko ovog jugica... Najvise se da uociti na prvoj slici zbog refleksije, da ti geometrija nije dobra. Daj wire, pa da popravljamo (ali ne ovde, bolje otvori WIP ). Drugi auto je vec mnogo bolji, mada i dalje ima sumnjivih delova, poput onog zguzvanog ispred soversajvne. I tu ti nesto nije u redu sa mesho-om. Trece, slike refleksije su ti lose, i uopste lighning. Trazi malo po net-u, ima gomile tut-ova kako da se realisticno napravi materijal za auto.
Samo napred, treci auto ce ti biti, siguran sam, jako dobar :)
Keep up the good work. :)

madhatterYu: Dobri su ti ovi vracevi. Nemoj da prestajes da se bavis max-om, posto ti ocigledno ide od ruke. Dobrom organizacijom, uvek mozes da odvojis malo vremena i za Fax. :)

Highlander
17.4.2006, 20:58
Dobrom organizacijom, uvek mozes da odvojis malo vremena i za Fax. :)
Može ali je veoma teško.;) Završavaj ti prvo fakultet, pa onda ostalo.:)

3dM@niak
17.4.2006, 21:12
prvo max, pa fax :D
u stvari, prvo RA2 i Max, pa onda fax i sve ostalo :D

galebns
17.4.2006, 21:24
Nimarko: Nesto ti ne valja debelo oko ovog jugica... Najvise se da uociti na prvoj slici zbog refleksije, da ti geometrija nije dobra. Daj wire, pa da popravljamo (ali ne ovde, bolje otvori WIP ). Drugi auto je vec mnogo bolji, mada i dalje ima sumnjivih delova, poput onog zguzvanog ispred soversajvne. I tu ti nesto nije u redu sa mesho-om. Trece, slike refleksije su ti lose, i uopste lighning. Trazi malo po net-u, ima gomile tut-ova kako da se realisticno napravi materijal za auto.
Samo napred, treci auto ce ti biti, siguran sam, jako dobar :)
Keep up the good work. :)

slazem se sa bobijem u vezi jugica. Takodje (po mom misljenju) ako vec radis enterijer onda ga uradi malo verodostojnije (ili nemoj uopste). Ovako kvari opsti utisak.

madhatterYu: Dobri su ti ovi vracevi. Nemoj da prestajes da se bavis max-om, posto ti ocigledno ide od ruke. Dobrom organizacijom, uvek mozes da odvojis malo vremena i za Fax. :)

Texture su odlicne. Kad bi se dodale normal mape i eventualno specular bile bi prava stvar. Svaka cast!

Elem, kad smo kod kola vec, ovaj BMW sam radio pre otprilike godinu dana. Fali mu par detalja jer sam zbrzao da ga zavrsim posto je postalo mucenje da radim sa tolikim brojem poligona a samo 256 ram-a. Hteo sam i unutrasnjost ali nisam imao zivaca (za jednu rotaciju u viewportru celog modela mi je trebalo 10min da cekam!). Sad nemam zivaca da ga ponovo doterujem tako da je takav kakav je.

Geronimo
17.4.2006, 21:52
Zdravo svima
Dobri su vam modeli ljudi, posebno mi se svidja onaj nisan i ovaj sad BMW :)
Evo nesto sto sam ja radio u poslednje vreme, bez lightinga je jer ne znam da ga radim :). Kintec ce uraditi lighting kad bude zavrsio texture. Zato molim vas gledajte samo mesh a ne izgled scene, jer inace ne lici ni nasta.
Smith & Wesson schofield revolver
http://i15.photobucket.com/albums/a364/trens86/Mod/Schofield.jpg
karabin mauzer model 1924
http://i15.photobucket.com/albums/a364/trens86/Mod/mauser24.jpg
americki M1 karabin
http://img.photobucket.com/albums/v415/MOHAAs/M1A1_render.jpg

I ingame shot, nemacka stihlhandgranate
http://img.photobucket.com/albums/v415/MOHAAs/screen024.jpg

galebns
17.4.2006, 22:07
Nisam pro ali modeli izgledaju prva klasa! Svaka cast!

Mare[Bg]
17.4.2006, 22:13
Hvala na kritikama, ali ja sam tek pocetnik, a jugo mi je bio prvi auto koji sam radio, pa nisam imao mnogo strpljenja (radio sam ga samo 2 dana). Posle treceg automobila sam malo ovladao tehnikom, pa cu sada juga ponovo da radim, ali detaljno, sa strpljenjem.
Sto se tice materijala pogledao sam mnogo tutorijala:eek: ,ali nikako da mi ispadne dobar materijal, pa bi mi dobrodosla mala pomoc.(radim u 3dsmax 5.1)

madhatterYU
17.4.2006, 23:13
Samo kombinuj, u sustini za kola, s obzirom da najvecim delom spada u ravnu povrsinu, ne treba mnogo razlicitih mapa ni crtanja po photoshopu (tj skeniranje pa bojenje), imas dosta izbora, samo je pitanje vezbe. Inace preporucujem ti sajt http://gfxworld.org/ imas izvore koji mogu da ti pomognu.

Marko Pejcinovic
19.4.2006, 18:17
Evo 3d model Vektormena koji sam slao u fanart sekciju na Emulatio Galaxy:D
http://img98.imageshack.us/my.php?image=vektormenpozadina1024x7688np.jpg

bobi
19.4.2006, 19:30
Evo 3d model Vektormena koji sam slao u fanart sekciju na Emulatio Galaxy:D
http://img98.imageshack.us/my.php?image=vektormenpozadina1024x7688np.jpg
Ne valja ti link, ili nesto kod mene na racunaru ne valja :)

Highlander
19.4.2006, 20:00
Ne valja ti link, ili nesto kod mene na racunaru ne valja :)
Isto i kod mene!

3dM@niak
19.4.2006, 21:19
Sejm hir :D Fixuj link :)

oluja
21.4.2006, 18:36
Malo off... jedan zanimljiv link...

http://www.3dm3.com/competition/cggirls3/

bobi
22.4.2006, 12:00
Malo off... jedan zanimljiv link...

http://www.3dm3.com/competition/cggirls3/
Pa, vecinom i nisu neki radovi, s' obzirom sta sam sve video na net-u.

Oces CG ribu?
Baci pogled na ovo (Angelina Jolie jos lepsa nego u prirodi)
http://www.threedy.com/site/forum/showthread.php?t=40696&highlight=Angelina

Highlander
21.5.2006, 4:02
Evo nečega na čemu sam radio već neko vreme.
Moram od vas da zatražim malu pomoć... ne mogu da smislim neki cool naziv:o , pa vas molim za predloge. Isprva sam mislio da nazovem "Serpentis", ali mi nekako ne leži.
I da, c&c su dobrodošli!
http://img269.imageshack.us/img269/9683/serpentisfinalrenderbyhighland.th.jpg (http://img269.imageshack.us/img269/9683/serpentisfinalrenderbyhighland.jpg)

Misc Data:
App: 3Ds Max 7
Faces: 1063404
Rendering time: 1:29:48

bobi
21.5.2006, 9:03
Sauron in matrix, ili Future Sauron :)

galebns
21.5.2006, 10:33
@Highlander - dobro to izgleda i dobra ideja, jedino imam malu zamerku na texturu zida (levo), izgleda razvuceno a i merdevine ne mogu da skontam jesu li na zidu ili u prostoru (nema senke). Samo tako nastavi :)

Ah da a naziv mozda I.C.U. (i see you) a ovo i.c.u. nek bude skracenica od neke policijske jedinice or somethin :D (I... C... Unit)

Highlander
21.5.2006, 12:40
Hvala ljudi! :)
Za teksturu znam da je njesra, ali sam video tek kada se završio rendering. Sad sam ispravio. Trebao sam tu da stavim i malo magle ili dima, ali sam oborio max nekoliko puta i na kraju odustao od toga. :)

void*
23.5.2006, 13:16
Sviđa mi se slika, vidi se da nisi samo tek tako nabacao pipke, kamera je dobro postavljena i jednostavno cela stvar komunicira :) Problem je u materijalima/teksturama, naročito cevi u pozadini. Neka kombinacija aged/rusted metala sa vlažnim površinama, eventualno vodom koja se sliva niz cevi-zidove... pokušaj nešto tako. Ono što bi ovde jako dobro leglo jeste depth-of-field. Cela scena je postavljena tako i to bi ovde bilo veoma prirodno, a posebno zbog toga što će ublažiti loše teksture i manjak detalja u pozadini(jasno, fokus je na ovu stvarčicu što nas posmatra). Možda bi trebalo da dodaš još prostora na dno slike, kako bi se oko pomerilo malo bliže centru slike, mada je i ovako kompozicija odlična. Osvetljenje bi moglo biti bolje i trebalo bi da mu posvetiš više pažnje. Probaj da postaviš jedno jako svetlo iznad ili ispod zajedno sa reflection plate-ovima ako imaš refleksiju na objektima, ili recimo neka jedini izvor svetla bude lampa u ruci posmatrača(a la Doom). I uopšte mislim da bi kombinacija reflektivnih(vlaga, voda, delovi metala) materijala i kontrastnog osvetljenja odlično pasovala... Jednostavno probaj da stvoriš dramatičniji efekat. Mislim, nalaziš se u kanalizaciji(pretpostavljam), mrak, hazardous environment znaci na sve strane, čudni zvuci dolaze iz cevi, a onda 'to' iskače pred tebe :)

Highlander
23.5.2006, 20:16
@void*: :D Hvala na konstruktivnim predlozima i kritikama, uzeću ih u obzir za drugu verziju. Biće mnogo više ovih čuda, gledaću da ispravim teksture i da dodam neku vrstu pare, ili dima.
Šta misliš, da li treba ono oko oka da ostane transparentno ili da mu stavim metalnu teksturu?

Highlander
23.5.2006, 22:36
Anyway, pogledajte ispravljenu verziju ovde (http://www.deviantart.com/deviation/33623559/)!

3dM@niak
23.5.2006, 23:41
nije loshe, nije loshe Highlanderu... napredujesh :D :D :D svaki ti je rad sve bolji... :)

galebns
24.5.2006, 0:32
Sad izgleda mnogo bolje :) Slazem se sa viod* da bi DOF ovde fino "legao". Probaj i to ako te ne mrzi pa vidi efekat. Drago mi je da ti se svidela moja ideja za naziv :D Sto se tice onih "kapaka" oko oka mozda bi bilo bolje da uradis metalnu teksturu ali ne jako reflektujucu, mozda neki anisotropic shader ili sl (jeste da nisi mene pitao al eto :) )

GrimReaper
24.5.2006, 17:49
http://img149.imageshack.us/my.php?image=mac7jf.jpg

Evo jednog od mojih ranijih radova. :D Radjeno u Blenderu.

bobi
4.6.2006, 13:15
Evo i mojih novih brodica...

A mozete i da pogledate test animaciju (nije nesto, samo sam hteo da ih vidim u akciji :) )
http://www.mysharefile.com/v/9034034/Za_slanje.wmv.html

Highlander
6.6.2006, 15:34
bobi, daj malo krupniji plan brodova, ne vide se lepo. Odavde deluju fino, mada kao da će se raspasti(!), nekako su mnogo mršavi.:p E da, preteruješ sa ovim sjajem.:opanachke

@galebns: Hvala na ideji za naziv. Ne možeš da zamisliš koliko sam dobio predloga, uradi ovo, uradi ono, stavi ono, izbaci ono... :nov_explo

bobi
6.6.2006, 20:25
Evo ti clay, najbolje ces tako da vidis (brod je doduse sada malko update-ovan).

mant3ra
7.6.2006, 19:35
ok evo nesto od mene...radim sa 3d-om jedno dve nedelje....i ok se snalazim...

i korstim Cinema 4D v9
so ok ovo sam napravio za jdno 5 min a jedno 30-50min renderovo :)

http://img190.imageshack.us/img190/9428/mant3ra6mf.th.jpg (http://img190.imageshack.us/my.php?image=mant3ra6mf.jpg)

Stevvan
9.6.2006, 9:48
Evo nešto od mene. Komentare stavite ispod:) :) :) rad je rađen o blenderu

3dM@niak
9.6.2006, 15:32
gde su senke? sunlight?...
Fino ce biti kad se srede svetla...
i voda... deluje kao linoleum :) al, ok, voda se vezba....

uros@3D
10.6.2006, 14:54
Skoro sam provalio ovaj forum, pa eto resio i ja da okacim neke svoje fotke:aplauz: Da ne bih puno smarao sa linkovma posetite moj mali sajt

www.geocities.com/ukipictures (http://www.geocities.com/ukipictures)

Voleo bih da mi date neki komentar, primedbu, savet... bilo sta.
Inace 3D modelovanjem se bavim oko 4-5 meseci i veoma mi se svidja.:alealeee:

Koristim 3D Studio MAX v5 :ciao:

M.Silenus
12.6.2006, 14:32
Nešto malo eksperimentišem sa 3D Studio Max-om 8...
Ima li na ovoj slici nečeg da valja:o

bobi
12.6.2006, 14:39
Nešto malo eksperimentišem sa 3D Studio Max-om 8...
Ima li na ovoj slici nečeg da valja:o
Ima.
Svidja mi se ova tvoja meseceva povrsina. Samo premesti ovo svetlo (i daj mu plavicastu boju radi atmosfere) i sredi malo vodu.

Vodi nemoj da dajes nikakvu boju, vec iskoristi sivi raytrace mat, sa ucitanom falloff mapom u polju reflection i bice mnogo bolje. Za bump vec znas.

nesonjacc
12.6.2006, 16:21
Ne moras da koristis raytrace materijal.
Doboljno je da svichujesh na anistrophic i da u Reflection slot stavish Flat Mirror( renderovace se brze od Ratrace materijala a rezultati su sasvim zadovovoljavajuci)
A fallof stavi u Self illumination slot ( a moze i bez toga)

Sto se svetla tiche -definitivno ga premesti

A za mateerijal za povrsinu uzmi Blend( njime lako mozes da kombinujesh 2 materijala sa izvesnim razlikama) da bi dobio malo raznovrsniju povrsinu

Ali za pocetak nije loshe


Pozdrav

M.Silenus
13.6.2006, 16:58
Ovaj , ljudi... pa ja sam tek počeo ozbiljnije da se zezam sa 3DS Maxom. Dosadile mi igre:)

Ona voda... to je ocean shader ( znam, ocean shader na ovu malu površinu ).
Probaću ovo što mi predložiste ( ako se snađem )...

Ajde sad da pitam, kad sam već tu. Koja je razlika između mental ray-a i standardnog Maxovog renderera ( osim što mi se čini da je mr brži )?

bobi
13.6.2006, 17:33
Ovaj , ljudi... pa ja sam tek počeo ozbiljnije da se zezam sa 3DS Maxom. Dosadile mi igre:)

Ona voda... to je ocean shader ( znam, ocean shader na ovu malu površinu ).
Probaću ovo što mi predložiste ( ako se snađem )...

Ajde sad da pitam, kad sam već tu. Koja je razlika između mental ray-a i standardnog Maxovog renderera ( osim što mi se čini da je mr brži )?

Mental ray ti je jedan od naprednih rendera, koji od verzije 6 dolaze uz max.

U principu, za razliku od standardnog, mental ray ima i Global Ilumination, Caustic, svoj tip materijala (a i vecinu standardnih moze da koristi), svoja svetla i td.

Nego cekaj, vec sam nasiroko pisao o tome...

Aha, evo...
http://www.threedy.com/site/forum/showthread.php?t=42465

uros@3D
13.6.2006, 18:14
Imam jedno pitanje. Video sam sliku koju je napravio void* http://www.sk.co.yu/forum/showthread.php?t=903&page=9 (http://www.sk.co.yu/forum/showthread.php?t=903&page=9) Mnogo mi se svidjaju ta vatrena slova. Ja sam nesto experimentisao u 3ds max 5, koristio sam PAray za vatru a kao izvor sam izabrao slova, jos sam dodao glow i motion blur(image). I da.. stavio sam Wind da "tera" vatru malo u stranu..... Ispade ovako...
Ima li nekih saveta da napravim nesto bolje.......................................???

Stevvan
13.6.2006, 18:25
Da:) Da sam na tvom mestustavio bih veću vatru i udebljao malo slova. Takodje bi mogao nekako vatru i slova da stopiš (ovako uopšte ne izgleda kao da gore)

nesonjacc
13.6.2006, 19:08
Tesko daces bez pluginova tipa Afterburn ili Phoenix dobiti zadovoljavajucu vatru u 3dsu.

MOj savet nabavi nesto od toga pa cu drage volje da ti pomognem u upotrebi istih


pozdrav

Psychon@ut
13.6.2006, 20:57
Radim nekoliko dana u 3ds maxu i uglavnom chitam tutorijale.Ovo je prvo shto sam pokushao , i naravno imam jedno pitanje:
kako da dobijem malo realisticniju vodu?Ova sa kojom sam eksperimentisao lichi na plastiku.:D

M.Silenus
14.6.2006, 17:13
@bobi && @nesonjacc
Hvala na predlozima , objašnjenjima , etc.

Nego, spomenuste da bih trebalo da pomerim svetlo, može li predlog gde bi to moglo da bude ( ili neki uopšteni savet ili još bolje link ka nekom sajtu gde ima takvih objašnjenja )...

Onaj Blend je izuzetno zanimljiv, brljajući sa brojkama sam dobio baš sve i svašta , pa sam na kraju odlučio da promenim displace mapu koju koristim da bih napravio teren ( sada nema onih šiljatih rupa pozadi, teren je malo mekši tuda ) i stavim Blend mapu koja više podseća na , hm , zemlju ( a ne na slonovsku kožu kao do sad ).

Voda... hm... sa Architectual materijala sam se prebacio na Standard Anisotropic, igrao se sa brojkama i dobio apsolutno isti efekat ( uz dodatak refleksije ). Samo je voda sada siva i... neprovidna. Izgleda više kao živa ( mada živa nije onako talasasta ). Mislite li da bih dobio nešto sa Refraction mapom ?
Moja greška u vezi sa Ocean shader-om, u pitanju je Ocean bump mapa.

I tako, od jednostavnog eksperimenta , od cele stvari možda dobijem nešto što vredi. Još samo da skontam modeliranje ...

PS. baš sam našao kad ću da se zabavljam sa ovim... u sred ispitnih rokova...

bobi
14.6.2006, 18:08
Nego, spomenuste da bih trebalo da pomerim svetlo, može li predlog gde bi to moglo da bude ( ili neki uopšteni savet ili još bolje link ka nekom sajtu gde ima takvih objašnjenja )...

Pa zar nisi ni malo pogledao link koji sam ti dao? :)
Elem, probacu da ti objasnim kako to sa svetlima funkcionise u standardnom (scanline) max okruzenju (delom cu citirati jednog lika, koji je meni to pojasnjavao)

Za osnovnu rasvetu (a ne bi bilo lose ni da nadjes knjigu koja govori o rasveti), potrebna su ti najmanje tri svetla.

Glavno svetlo:
Uzmes omni ili spot light (u slucaju terena, bolje je koristiti spot, zbog preciznije kontrole, jer vidis gde se zraci tacno prostiru). I postavis ih tako da obuhvataju celu scenu, ceo teren. U svakom slucaju ceo mesh mora biti pokriven hotspotom. Zatim ukljucis senke (shadow map, zato sto se jedno 20 puta brze renda od raytrace) i u shadow map parametars, povecas size sa 512, na 1024 ili 2048 (da bi dobio vecu rezoluciju - preciznije senke (smanji shadow map na 32, recimo, da bi video o cemu ti pricam)).

Ambientalno svetlo:
Ubacis jos jedno svetlo nasuprot glavnom svetlu (ovde sasvim dobro moze da posluzi omni), i podesis mu boju onakvu, kakav hoces da ti bude ambijent (plavicasta, zuckasta...), samo vodi racuna, nemoj da stavis skroz plavu ili zutu, vec da to bude bela sa nijansom jedne, druge ili trece...
Ambijentalno svetlo treba da bude dosta manjeg intenziteteta od glavnog svetla.

Pozadinsko svetlo:
Ovo svetlo treba da bude uvek postavljeno nasuprot kameri i eventualno, malo vislje od nje. Ovim svetlom zapravo pokusavas da osvetlis obrise tvojih planina. Pozadinsko svetlo, treba da bude malo jace od ambijentalnog i malo slabije od glavnog svetla.

Nijedno svetlo ne treba da ima senke, sem glavnog svetla.

Nemam sad nesto vremena, ali bi ovo trebalo da bude dovoljno za pocetno eksperimentisanje.


Onaj Blend je izuzetno zanimljiv, brljajući sa brojkama sam dobio baš sve i svašta , pa sam na kraju odlučio da promenim displace mapu koju koristim da bih napravio teren ( sada nema onih šiljatih rupa pozadi, teren je malo mekši tuda ) i stavim Blend mapu koja više podseća na , hm , zemlju ( a ne na slonovsku kožu kao do sad ).

Blend je dobar izbor za teren, po meni. Samo ne znam sta ce ti displace. Bolje napravi neki quadpach, dodaj mu noise modifikator, skaliraj malo size, X,Y i Z parametre, zatim ga konvertuj (desni klik preko objekta -> convert, convert to editable pach).
Sad mu u modify meniju izaberi verteks selections, ukljuci falloff (i podesi na koliku razdaljinu treba da se odrazava) i pomeraj vertekse, gore, dole, levo desno, dok ne dobijes sta hoces od terena.

A za vodu kasnije, nemam sad vremena, a i ljudi odavde ce ti pomoci, siguran sam.

uros@3D
14.6.2006, 18:39
Neshto sam pravio u max-u sledeci jedan dobar tutorijal. Naime, u pitanju je jedan veoma cool materijal koji objektu daje efekat "pod elektronskim mikroskopom". Josh se samo posle doda malo Film grain-a (koristio sam Film grain plus plug-in) i evo sta ispadne.................. :)

Stevvan
18.6.2006, 0:13
Evo i jedna glava od mene:D :D :D Dugo sam ovo radio u blenderu oko 5-6 dana. Koristio sam nekakav toon sading pošto nemam texture a još i ne baratam najbolje sa njima. Po meni se na modelu kosa nesviđa (malo smo kritike nije na odmet:rolleyes: a uskoro ću napraviti novu). Šta vi kažete?:opanachke

madhatterYU
18.6.2006, 2:39
sto me ispali ovo dugme dole.. nego oci ti nisu na pravom mestu, mnogo si ih povuko unazad, malo lepse usi uradi, i to mu je to za beztexturisani mesh

Highlander
21.6.2006, 11:52
Najnovije. Sklepao sam ga za 3 dana. Kome se svidja neka da rep! http://e.deviantart.com/emoticons/m/mwahaha.gif
http://img77.imageshack.us/img77/1204/resurrectionbymadjerac7we.jpg

Info:

App: 3ds Max 7 & Fotošop CS
Za vatru sam koristio Afterburn. Bilo je mnoooogo doterivanja u Fotošopu!:opanachke

Psychon@ut
21.6.2006, 12:06
:aplauz: Da je meni jedan resurection za jedno 100 godina.:D

dobio si rep "-" :dzavo: ...shalim se.:D

Highlander
21.6.2006, 12:10
:aplauz: Da je meni jedan resurection za jedno 100 godina.:D

dobio si rep "-" :dzavo: ...shalim se.:D
Možda će tada biti Sudnji dan pa ćeš ustati sa ostalima!:kreza:
Hvala ali nisam bre ja "hajglender"!:opanachke

tomas
24.6.2006, 17:59
pozdrav svima:ciao: evo ja sam nesho radio pre u bruce3d-u pa mi recite valja li neshto, a uskoro cu poceti u 3dmax-u...
http://img.photobucket.com/albums/v690/tomasbg/ring.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v690/tomasbg/new1.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v690/tomasbg/earth.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v690/tomasbg/skull.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v690/tomasbg/vulkan.jpg
_________________

Rene
27.6.2006, 21:42
Evo jedne slike radjene u COREL-u

kinteC
27.6.2006, 23:58
Evo jedne slike radjene u COREL-u
sry, ali sta je tu radjeno u corelu? samo pozadina? :confused:

Highlander
28.6.2006, 10:02
sry, ali sta je tu radjeno u corelu? samo pozadina? :confused:
Rotirao je sličicu i još ubacio tekst. :opanachke :D

Stevvan
28.6.2006, 13:14
Ovo je jedan od tutoriala u corelu (radi sam i ja to pre pola godine pa zato znam:to_care: ).Još nešto: mislim da se ovde postuju 3d radovi:opanachke

Ajvan
7.7.2006, 13:17
Po uzoru na tekst iz proslog broja o firmi 4 Media i onoj kucici koju su momci napravili, pokusao sam da napravim nesto slicno...(trebalo bi jos poraditi na svetlu i efektima)

bobi
7.7.2006, 13:29
Odlicno, svaka cast. :tapsh:

oluja
7.7.2006, 14:07
Cestitam takodje, odlicno :aplauz:

Psychon@ut
7.7.2006, 14:27
Aj okači žicu ako nije problem, da je pogledam...:D .

Mrmot
7.7.2006, 16:26
Ej bre pa i ja radim 3d pomalo :)

Evo nesto... more to come soon :)

http://img.photobucket.com/albums/v653/mrmotinjo/Draco_Remains2.jpg

Ajvan
7.7.2006, 16:39
Evo wire modela...objekat je u sustini jednostavan sto se geometrije tice, jedino su mreze malo kompleksnije, tj. detaljnije..

Mrmot: Lep rad!

GOKSIMASTER
7.7.2006, 22:55
Evo nesto i od mene moje opredelenje je maya i jos ucim
http://i40.photobucket.com/albums/e217/goksimaster/sferamoci.jpg
http://i40.photobucket.com/albums/e217/goksimaster/tocak2.jpg
http://i40.photobucket.com/albums/e217/goksimaster/tocak1.jpg
http://i40.photobucket.com/albums/e217/goksimaster/mercedsed4.jpg
http://i40.photobucket.com/albums/e217/goksimaster/mercedes1.jpg
http://i40.photobucket.com/albums/e217/
goksimaster/mercedes3.jpg (http://i40.photobucket.com/albums/e217/goksimaster/mercedes3.jpg)
Ovaj mercedes mi je prvi automobil uopste prvi ozbiljni rad koji sam radio i jos uvek nije zavrsen nerazumem se mnogo u pravljenje shadera i teksturiranje uglavnom radim modeling

Mrmot
8.7.2006, 14:38
http://img.photobucket.com/albums/v653/mrmotinjo/luis2.jpg

Luis kralj ;)

galebns
8.7.2006, 15:34
Evo wire modela...objekat je u sustini jednostavan sto se geometrije tice, jedino su mreze malo kompleksnije, tj. detaljnije...

Za mrezu si mogao da iskoristish alpha (opacity) mapu. Nije loshe mada bih se jos potrudio oko textura da sam na tvom mestu. Dobre su ali jos samo malo realnije da su bilo bi jos bolje :)

N!KSY
8.7.2006, 18:56
Ne volim louisa uopšte, ali je rad strava:tapsh: !!

GOKSIMASTER
8.7.2006, 22:42
veoma zanimljivo mrmote koji je program u pitanju max?
:tapsh: :tapsh: :tapsh:

Psychon@ut
8.7.2006, 23:39
...
Luis kralj ;)
Jest Luis kralj , ali mrmotinjo ti si CAR:to_care: .Čovječe seli se iz ove propasti i zgrći pare u inostranstvu,posjeduješ nevjerovatan talent.

GOKSIMASTER
9.7.2006, 1:38
A sad da li bi neko bio ljubazan da ostavi neku kritiku na moje radove koji se nalaze 6 postova iznad ovoga? (please)

galebns
9.7.2006, 1:55
A sad da li bi neko bio ljubazan da ostavi neku kritiku na moje radove koji se nalaze 6 postova iznad ovoga? (please)

E pa ovako... Mercedes je odlican ali cini mi se da imas malo problema sa meshom (verovatno zbog smooth-ovanja). Nekako kao da nije ravna karoserija nego ima blagi noise (ako me razumes). To se najvise vidi kod svetlosivog modela i to na ivici karoserije izmedju svetla i tocka (i prednjeg i zadnjeg). Ako hoces da ti ivice i posle smoothing-a ostanu ostre ili koristi Crease ili smooth po smoothing grupama. Sto se tice tockova jedina zamerka je sto si koristio background sliku za refleksiju (ako se ne varam to je onaj vestacki sunset horizont samo crno beli ili obican gradient). U principu to je ok koristiti ako je hromirani objekat mali u sceni, ali ako je veci nekako se primeti da nije realno (ne pitaj zasto, a mozda ja jednostavno znam sta da gledam). Eto.... :) U svakom slucaju ako budes nastavio da radis bices majstor :)

P.S. Ukoliko sve ovo vec znas onda zaboravi na moj komentar :) Ah da... mislio sam da si radio u Max-u otud ono sa background slikom..oh well..my mistake

Mrmot
9.7.2006, 2:17
luis je u maxu radjen, i malo caknut u fotosopu :)
bezim ja iz zemlje, cim se ukaze prilika ;) ;) :ciao:

bobi
10.7.2006, 11:17
Mrmote, sve cestitke za Luisa.
Mozes li sa nama podeliti, koja si svetla koristio, koji render i sa kojim podesavanjima.
Takodje bi bilo znatno od koristi da pustis render, koji si imao pre dorade u photoshopu.
Jos jednom, sve cestitke.:tapsh:

@Goksimaster
Mercedes je dobro izmodelovan, ono sto tebi hvali jeste dobar lighning setup i dobri materijali.
Ubio si ga sa onom refleksijom. Mislim da bi najbolje resenje za ovog merdzu bilo koriscenje mental ray-a sa nekom HDRI mapom ulice. Tako ces imati fino osencen auto sa blagom refleksijom ulice (ili koje vec HDRI slicice).
Sto se shadera tice, baci pogled na ovu temu, i pogledaj odgovor koji je dao void.
http://www.sk.co.yu/forum/showthread.php?t=3750

Psychon@ut
10.7.2006, 12:01
Nestao mi transform gizmo pa nije moglo bolje:D :rofl: .
http://i57.photobucket.com/albums/g201/Psihonaut/th_ussenterprise1.jpg (http://i57.photobucket.com/albums/g201/Psihonaut/ussenterprise1.jpg)

bobi
10.7.2006, 12:20
Nestao mi transform gizmo pa nije moglo bolje:D :rofl: .
http://i57.photobucket.com/albums/g201/Psihonaut/th_ussenterprise1.jpg (http://i57.photobucket.com/albums/g201/Psihonaut/ussenterprise1.jpg)
Pritisni X. :)

Psychon@ut
10.7.2006, 12:21
Pritisni X. :)
Ma to je bila šala(izgovor).

Psychon@ut
11.7.2006, 12:54
The Next generation:
http://i57.photobucket.com/albums/g201/Psihonaut/th_BrodicXwebs.jpg (http://i57.photobucket.com/albums/g201/Psihonaut/BrodicXwebs.jpg)

bobi
11.7.2006, 14:08
The Next generation:
http://i57.photobucket.com/albums/g201/Psihonaut/th_BrodicXweb.jpg (http://i57.photobucket.com/albums/g201/Psihonaut/BrodicXweb.jpg)
Evo par sugestija.

Za svemir, koristi mix mapu. (odes u enviorment, i izaberes mix).
Zatim prevuces tu mapu u material editor i izaberes instance (kako bi se istovremeno menjala ).
Sad imas 3 slota. Prvi i drugi slot ti sluze za mape koje ces da postavis, a treci slot za mix t.j mesanje tih mapa. Trecu mapu mozes i da ne koristis vec mozes samo da ukucas, recimo 50 i on ce ti ove prve dve mape smiksati da se obe vide.

1 Mapa (bice mapa zvezda).
Ubaci noise ili celurar, podesavaj velicinu i gustinu dok ne dobijes nesto poput zvezda u svemiru.

2 Mapa (bice mapa nebule)
Ubaci mu neki turbulense (10 quality) noise, mnogo, mnogo krupniji nego za zvezde. Ili jos bolje ubaci mu smoke mapu, i takodje je podesi da lici na nebulu sto vise. Naravno dodaj neku plavicastu ili crvenkastu nijansu. (da bi video drugu mapu ukucaj 100 u mix map parametar za vidljivost mape).

3 Mapa (mesanje ovih dveju mapa)

Sta god da ubacimo u ovu trecu mapu, znaj da ce bele povrsine da budu materijal broj 1, a crne materijal broj 2. Dobar stos je da prevuces samo drugu mapu (nebulu) u mix mapu (clone ovoga puta, ne instance) i da jedan slot obojis u crno (ne potpuno crno), a drugi slot u belo (ne potpuno belo).

Sada, mozes da ides duboko koliko god zelis. Recimo, ne svidja ti se sto je u mapi za nebulu samo jedna boja. Udjes u tu mapu, koja je recimo noise. I kliknes gde ti je boja (na map slot) i ucitas opet noise. U tom novom noisu jednu mapu obojis u srvenkasto drugu u plavicasto. Hoces jos boja, opet ides dublje).

I, eto tebi svemira.

Nadam se da si razumeo princip kako to funkcionise.
Pitaj ako nesto nisam dobro pojasnio.

A brod, pod hitno premodeluj :)

Psychon@ut
11.7.2006, 14:59
Hvala na obimnoj i veoma korisnoj kritici.Uradio sam po uputama, i skontao sam princip.Ovo sa kombinovanjem više nebula je sjajno!
http://i57.photobucket.com/albums/g201/Psihonaut/th_svemir.jpg (http://i57.photobucket.com/albums/g201/Psihonaut/svemir.jpg)
A brod, pod hitno premodeluj
Ček,ček polako ja sam početnik:D .

*Definitivno zaslužuješ mjesto moderatora:tapsh: .

nesonjacc
11.7.2006, 15:27
i ne samo Premodeluj - vec se baci i na podesavanje coordinata mapa( uvw mapping) - jer je ovo poprilicno veliki haos

bobi
11.7.2006, 18:16
Hvala na obimnoj i veoma korisnoj kritici.Uradio sam po uputama, i skontao sam princip.Ovo sa kombinovanjem više nebula je sjajno!

Da...
...a mozes i po istom principu da radis i sa zvezdama. (recimo uzmes celurar za krupnije zvezde, pa onde gde ti je crno u celuraru, lepo dodas mapu noise ili ponovo celurar, podesis i eto tebi, malih i malo vecih zvezda.
Bolji ti je svemir sada malo.
Pazi sad.
Idi u render->effects, dodaj blur i medju blur opcijama idi na sledecu stranicu, videces da ti je stiklirano whole image. Ostavi ga da bude stiklirano i smanji mu blend sa 100, na jedno 20-30%, a brighnes sa 0 digni na 150 ili 200%
Dobices fenomenalan glow.
Veruj mi, ovaj tip para vredi.

Sto se tice sunca, nemoj da koristis lens effects, vec koristi lens effects flare unutar video posta.
Ubaci omni gde hoces sunce da ti bude. Udji u video post. Ubaci kameru u isti, idi na add image filter event (valjda se tako zove, mrzi me sada da pogledam) i dodaj lens effect flare.
Idi na setup tog flarea, pa na load i izaberi neki preset. Nakon sto ucitas preset, ucitaj omni u taj prozor. I sada imas gomilu parametara da podesis omni kako ti se svidja. Podesavas mu boju, intenzitet, velicinu, broj zraka, skoro sve...

Pitaj ako nesto nije jasno, posto osecam da sam zbrzao malo.

Ček,ček polako ja sam početnik:D .

*Definitivno zaslužuješ mjesto moderatora:tapsh: .
Ma samo mi jos to hvali u zivotu.
Da jurcam, premestam i brisem tudje greske.
Not this time.

Psychon@ut
11.7.2006, 18:39
i ne samo Premodeluj - vec se baci i na podesavanje coordinata mapa( uvw mapping) - jer je ovo poprilicno veliki haos
Znam da je shit ali još nisam skontao taj uvw mapping.Moram da se bacim na help(a mrzim to:mad: ).
Pazi sad.
Idi u render->effects, dodaj blur i medju blur opcijama idi na sledecu stranicu, videces da ti je stiklirano whole image. Ostavi ga da bude stiklirano i smanji mu blend sa 100, na jedno 20-30%, a brighnes sa 0 digni na 150 ili 200%
Dobices fenomenalan glow.
Veruj mi, ovaj tip para vredi.Dobro zapažam, ovaj tip si spomenuo kod svog(inače cool) space shipa ranije.Moram da isprobam,pod hitno:D .

nesonjacc
11.7.2006, 19:33
Pa lepo je to ali 3ds bez helpa nece. Tu imas ama bas sve sto ti treba.

Ako ocekujesh da ti Bobi "Ukratko" preprica jedan ovako obiman program to je malko gore od posla moderatora.
:dedica:

madhatterYU
11.7.2006, 22:59
Nije nista komplikovano imas kolko se secam dva steka za mapiranje:
jedan prema obliku nekog tela (tipa valjak kocka ili nesto trece) i
drugi gde vidis kompletnu mrezu koju razvlacis.
Sada ima vise nacina mapiranja, zavisi od tehnike, neko cepa objekat (detach polies) pa pravi vise mapa, neko pravi na jednoj mapi, neko icepa mesh(poly) pa mu izvuce oblike i posle ga spoji koristeci jednu mapu itd; ko sto rekoh nije tesko ali je dosadan deo kod modeliranja.

bobi
11.7.2006, 23:43
Ako ocekujesh da ti Bobi "Ukratko" preprica jedan ovako obiman program to je malko gore od posla moderatora.
:dedica:
hehehehe :)
Ali, ovo mi je bar zadovoljstvo da radim.
A opet daleko od toga da bih ja umeo da prepricam max.
Za sada (nadam se da ne preterujem) znam da koristim jedno 20% njegovih mogucnosti.

Nije nista komplikovano imas kolko se secam dva steka za mapiranje:

Manite ga sada sa materijalima (vec je poceo da uci u predhodnom primeru procedurale. Ne treba mu sada UVW maping i to, jer to ce lakse da savlada nego procedurale). Elem, mora prvo nesto dobro da izmodeluje da bi se bavio materijalima.
Kao sto nessonjac rece, imas u max-u izvrstan index, plus izvrsne tutorijale. Imas bas i za space ship. Prodji obavezno taj tut (da bi video na koji nacin se modeluje edit/poly tehnikom) a ne da kao do sada (predpostavljam), pravis loptu i preko soft selectiona razvlacis poligone. To se tako ne radi.

Vec, uzmes kocku, konvertujes je u edit poly, i dodajes joj sta vec treba da bi dobio to sto hoces da izmodelujes.

Primer: Treba ti kuca sa prozorima.
Umesto sto ces da napravis kocku i boolean operacijom izbusis zidove, lepo uzmes takodje kocku (sa najmanjim brojem segmenata), das joj shell modifikator (time ces da imas i unutrasnje poligone i spoljasnje), iskonvertujes je u edit/poly (desni klik preko kocke -> convert-> convert to editable poly).
Kliknes na zid sa spoljasnje strane gde hoces da ti bude prozor, rotiras pogled dok ne vidis iznutra, drzis CTRL i kliknes na unutrasnji zid gde takodje hoces da ti bude prozor. Sa ova dva poligona selektovana, kliknes na opciju inset (koliko god hoces stavi vrednost) i onda se prebaci u rezim (sa oba polyja selektovana jos uvek) skaliranja. Smanjis preko skale koliki ce da ti budu poligoni koji cine rupu na prozoru i kliknes na tastaturi delete.
Sada udjes u rezim za borders, selektujes oba bordera i kliknes na bridge (eto ti jos jedan tip).

Izgleda malo komplikovano, ali u stvari to je mnogo bolje resenje od booleovanja. Boolean jednostavno zaboravi, samo ce ti zagorcati zivot, a i mogu slobodno da kazem, to je jednostavno pogresan princip.

nesonjacc
12.7.2006, 4:34
tachno zaboravi na boolean
jer je upotrebljiv samo prvi put - jer ce svaki naredni na istom meshu stvoritu josh gomilu nepotrebnih poligona i uciniti ga neupotrebljivim.(a to ce ucniti i prvi put). Takodje ako probash da posle booleana upotrebish Mesh smooth na bilo kom objektu - katastrofa
Bolean je jedna od stavki koje ni u osmoj verziji nisu ispravili a pitam se da li ce ikada.

Mrmot
12.7.2006, 10:41
bulean je kao najgora alfa u verziji 8, a kad je ono beshe implementiran u 3ds... pre 10 godina? Stvarno bre ljudi, imaju li oni pojma sta rade? Ako ce bilo ko da koristi bulean, posle toga ne sme da pravi bilo kakve promene na objektu, a o mesh smoothu da ne govorim (totalno unisti sve)

3dM@niak
12.7.2006, 12:45
Pa, shto se boolean-a tice... nisam siguran dal je tu neko kriv shto ne valja...
boolean je tacno ono shto mu ime kaze: formiranje jednog objekta od dva izabrana nekom logickom operacijom. Rezultat boolean-a je upravo to. E sad, cinjenica je da takav objekat posle nije ni za shta (:D :D), jer se mreza iskasapi. Trebala bi da postoji neka bolja tehnika za sechenje, ali da ne kasapi mesh nego da ga deformishe...

To medjutim onda ne bi bio boolean, nego.... ne znam ni ja... Cool Cut :D
Uopshte pravljenje bilo kakvih urezivanja i sechenja mesha je vrlo vrlo teshko, bez kasapljenja, ili ludackog zgushnjavanja mreze, bar kolko ja znam... naravno ako hocemo da odrzimo loopove.

Najpogodnije za secenje je tehnika koju je bobi ovde negde pomenuo... bobi, stavi link do slike, da ja ne trazim sad....

Psychon@ut
12.7.2006, 13:43
Ja sam ovaj "defektni" brod(više liči na ražu) uradio tako što sam:napravio kocku,pa onda kovertovao u editable poly,i nakon toga koristio extrude,inset,bevel,scale ... ništa komplikovano,zatim meshSmooth(sigurno nisam trebao), zatim pokušao napraviti neku rusty texturu, i to je to:) .A za booleana sam čuo ali nisam ga koristio,jer i nisam znao čemu služi.A za brisanje poligona sam koristio nešto slično što ste spomenuli(inset,selektujem,delete).

madhatterYU
12.7.2006, 18:17
pa lepo ja kazem da je problem u losem koriscenju materijala, model ko model ali tek uz dobre texture (da ne bi renderovao nesto 15 sati zbog 3milijarde poligona) ide.

nesonjacc
12.7.2006, 19:31
Da zato postiji i Normal Bump maping u 3ds maxu

Na primer Cave troll za Lotr Felowship of the ring( scene u moriji)- modelovan je sa 3 miliona poligona. Medjutim posto je praktichno nemoguce animirati tako nesto - postojala je i verzija od 300 000 poligona koja je sluzila za animaciju, dok je ona Velika od 3 miliona poligona posluzila za pravljenje( baking) normal bump mapa( u nekoliko nivoa). A rezultat je fenomenalan - model sa mnogo manje detalja izgleda gotovo identichno kao i superdetaljni a uz to je i upotrebljiv za animaciju.

Poenta 1 - ako modelujesh za igre( odnosno real time rendering gpu-om) - malo poligona - mnogo tekstura( a ipak si ogranicen grafickom memorijom graficke karte)

Poenta 2 - ako modelujesh za video produkciju mozes slobodno da se razmahnes i sa detaljima modela i sa teksturama( postignes upotrebljivi balans)- a uz to nikada ne renderujes ceo kadar odjednom sto ti dozvoljava da obratish paznju na detalje bez neophodnih kompromisa koje game modeling nosi sa sobom.


Ali pre svega toga savladati osnove je imperativ

bobi
12.7.2006, 21:42
Na primer Cave troll za Lotr Felowship of the ring( scene u moriji)- modelovan je sa 3 miliona poligona. Medjutim posto je praktichno nemoguce animirati tako nesto - postojala je i verzija od 300 000 poligona koja je sluzila za animaciju, dok je ona Velika od 3 miliona poligona posluzila za pravljenje( baking) normal bump mapa( u nekoliko nivoa). A rezultat je fenomenalan - model sa mnogo manje detalja izgleda gotovo identichno kao i superdetaljni a uz to je i upotrebljiv za animaciju.

Vis', ovo je bilo jako korisno. Nisam imao pojma da su to tako odradili. Super fazon.
Iako znam sta su, jos nisam radio sa normal mapama. Moram da probam uskoro.

@Psychon@ut

Jesi probao onaj efekat, daj da vidimo kako ti je ispalo. Ipak prosla slika svemira koju si radio nema nimalo zivosti.
I jesi li probao ovo sa video postom sto sam ti rekao?

Psychon@ut
13.7.2006, 12:18
Jesam nešto radio, ali još je wip:(koristio sam video post,blur efect)
http://i57.photobucket.com/albums/g201/Psihonaut/th_qwerty123456.jpg (http://i57.photobucket.com/albums/g201/Psihonaut/qwerty123456.jpg)
http://i57.photobucket.com/albums/g201/Psihonaut/th_spaceship-m-last.jpg (http://i57.photobucket.com/albums/g201/Psihonaut/spaceship-m-last.jpg)
Bobi stvarno puno hvala za pomoć,nisi se trebao ovoliko truditi.Bolje da ne gušim temu više i malo odmorim oči:eek: .

Ajvan
17.7.2006, 14:13
Kao sto je nesonjacc lepo objasnio, detaljnost se postize Normal mapama. Ja bih se osvrnuo na pravljenje mapa...
Kada se objekat izmodeluje potrebno je postaviti, ja je zovem, HELPER mapu..to je ona crno-bela mapa sto se vidi na nekim modelima...a ima i drugih...bitno je da budu kvardrati. Potrebno je postaviti tu mapu tako da kvadrati ne budu razvuceni. Na ravnoj povrsini to i nije neki problem, ali nevolje nastaju na neravnim povrsinama.
Evo primera kako izgleda objekat na koga je postavljena helper mapa:
2275

Treba primetiti kako kvadrati nisu razvuceni, mada ne treba preterivati...pogotovo ako se radi o nekim nebitnim detaljima (deo pored rucke sa leve strane)..jer se nekad potrosi jako mnogo vremena a ne vidi se efekat..
Upravo iz tog razloga se koriste dva modifikatora...Unwrap UVW modifikator, i UVW map, pri cemu se ovaj drugi koristi za sfericne, cilindricne povrsi i to najcesce na nivou poligona. Nabaci se na stek Unwrap UVW modifikator, odabere povrsina koja se obradjuje i ode se u Edit UVW, i tu se onda mapa postavi tako da helper mapa ne bude mnogo razvucena. I tako deo po deo...jako zamoran i jako dugacak proces pogotovo ako se radi o slozenim objektima. Bitno je pokusati detaljnost postici mapom a ne modelovanjem...ukloniti sve nevidljive ivice.. Kada se to uradi, uradi se Baked mapa i snimi u neki od popularnih formata (bmp, jpeg) i dalje obradjuje u Photoshop-u ili cemu vec..
Ovo, naravno ne mora da bude obavezan postupak, nekad je moguce napraviti mapiranje i jednostavnim postavljanjem mapa na pojedine objekte, podesavanem tiling-a i slicno..Zavisi od samog modela...

-Vertex-
19.7.2006, 5:23
Tek sada videh ovu temuja otvarao teme... :D :D :D
Eve sve do sada sta sam uradio...


http://img56.imageshack.us/img56/4733/1zx9.th.jpg (http://img56.imageshack.us/my.php?image=1zx9.jpg)
http://img108.imageshack.us/img108/6814/2vv4.th.jpg (http://img108.imageshack.us/my.php?image=2vv4.jpg)
http://img84.imageshack.us/img84/6862/3sr0.th.jpg (http://img84.imageshack.us/my.php?image=3sr0.jpg)
http://img90.imageshack.us/img90/5456/4vu8.th.jpg (http://img90.imageshack.us/my.php?image=4vu8.jpg)
http://img118.imageshack.us/img118/5941/5jj4.th.jpg (http://img118.imageshack.us/my.php?image=5jj4.jpg)
http://img84.imageshack.us/img84/9670/untitledoa3cm3.th.jpg (http://img84.imageshack.us/my.php?image=untitledoa3cm3.jpg)
http://img77.imageshack.us/img77/8904/ribica17ot.th.jpg (http://img77.imageshack.us/my.php?image=ribica17ot.jpg)
MAC (http://img223.imageshack.us/img223/9669/mac1kb.jpg)
Mac u kamenu I (http://img368.imageshack.us/img368/6742/macukamenui5sv.jpg)
Mac u kamenu II (http://img368.imageshack.us/img368/4135/macukamenuii0yu.jpg)
Ribice (http://img368.imageshack.us/img368/6114/ribice6hz.jpg)
http://img153.imageshack.us/img153/4434/egge1hi.th.jpg (http://img153.imageshack.us/my.php?image=egge1hi.jpg)
http://img310.imageshack.us/img310/171/bullet1253an.th.jpg (http://img310.imageshack.us/my.php?image=bullet1253an.jpg)

Evo i animacije...
http://rapidshare.de/files/20636799/bullet.rar.html

Poceo da modelujem glavu...

http://img105.imageshack.us/img105/6121/18xb2.th.jpg (http://img105.imageshack.us/my.php?image=18xb2.jpg)
http://img131.imageshack.us/img131/6042/22sl.th.jpg (http://img131.imageshack.us/my.php?image=22sl.jpg)

galebns
19.7.2006, 9:33
Od svega najvise mi se svidja Pluton :) (pas) jos ako je rigovan i animiran svaka cast. Onaj enterijer vapi za dobrim svetlom. Pogledaj na netu tutorijale, imas ih gomila vezane za osvetljavanje enterijera. Takodje malo se vise potrudi za materijale. Sto se tice lica, kad zavrsis onda postuj sliku pa da prokomentarisemo :)

-Vertex-
19.7.2006, 18:47
Mala dorada...


http://img327.imageshack.us/img327/6975/office01lr5.th.jpg (http://img327.imageshack.us/my.php?image=office01lr5.jpg)
http://img329.imageshack.us/img329/7416/office02oe0.th.jpg (http://img329.imageshack.us/my.php?image=office02oe0.jpg)
http://img47.imageshack.us/img47/6821/office03or9.th.jpg (http://img47.imageshack.us/my.php?image=office03or9.jpg)

mant3ra
22.7.2006, 18:37
evo nesto od mene:
jes ima da pravim ali evo za sada.

radjeno sa cinema 4d 9.5:
isti projekat ali vise rendera:

Render1:
http://img54.imageshack.us/img54/6962/3eg1.jpg



Render2:
http://img211.imageshack.us/img211/5332/1xk4.jpg



Render3:
http://img164.imageshack.us/img164/6808/2bc6.jpg

GI Render:
render time: 17min
AA 2x
http://img220.imageshack.us/img220/6326/4sp2.jpg

Highlander
23.7.2006, 14:26
Tyrael: Radovi su super! Samo tako nastavi!
mant3ra: Prilično realističan render. Moraću da probam C4D:icon_scra

-Vertex-
23.7.2006, 16:04
@man3ra


Dobre slikice... :)
Ali mi se ne svidja program koji koristis...


Evo upload...
Nije to to, nisam zadovoljan svetlom i texturama...
Mada je ipak bolje nego ove prve slike... ;)


http://img89.imageshack.us/img89/4421/the03ax3.th.jpg (http://img89.imageshack.us/my.php?image=the03ax3.jpg)
http://img153.imageshack.us/img153/1497/the02rw4.th.jpg (http://img153.imageshack.us/my.php?image=the02rw4.jpg)
http://img156.imageshack.us/img156/9613/the01qq0.th.jpg (http://img156.imageshack.us/my.php?image=the01qq0.jpg)

bobi
23.7.2006, 16:26
Kako nije bolje, mnogo je bolje... bravo, za svega par dana uspeo si da napravis ogroman napredak.

Postavi ih i na Dizajn Zoni, videces da ce i tamo da ti kazu da je bolje.

Samo tako nastavi (sad, malo obrati paznji na modeling (konkretno, ostre ivice je pozeljno, makar malko chamferovati zbog odsjaja))

mant3ra
23.7.2006, 19:07
Tyrael: Radovi su super! Samo tako nastavi!
mant3ra: Prilično realističan render. Moraću da probam C4D:icon_scra


hvala...i treba da probas jer je koristim manje od 2 meseca i mnogo je jak program a da ne pricam cenu koja je mnogo manja od 3d maxa... :)

jer mnogi kazu da je cinema 4d za pocetnike ali su se prevarili..ja sam ga prvi put video pre jedno 3 god kad ****la neka verzija i mogu reci je mi se svideo..ali sam kasnije video kad je izasla 9-ka i od tad sam se odusevio...stvarno je ok...

tako da vise nije program za samo "pocetnike" i definitivno necu prelaziti ni na jedan drugi u skoroj budocnosti....ja sam incase poceo na 3d maxu ali je interfejs nula za cinemu 4d... jes da cinema mozda nema bas sve alatae za modelovanje kao 3d max ali ipak sve mozes da napravish kao u 3d max...

ali je jedina mana jer je dosta mallo litereture za cinema 4d kao njihove module kao sto je 3D Body paint i druge...
Tako sad je za mene ocena 9.5 :)


Tyrael:
Dobre slikice...
Ali mi se ne svidja program koji koristis...

zasto ? program je sad jedan od jacih....i definitivno ga ne menjam :) jer evo pogledaj ovo:
http://www.maxon.net/pages/gallery/gallery_19.html

galebns
23.7.2006, 20:08
"Boj ne bije svijetlo oruzje vec srce u junaka" :dedica: (il kako vec), po stoti put, nije bitno koji se 3D alat koristi vec KAKO :)

madhatterYU
23.7.2006, 20:27
Jeste pitaj ljubisu Livca koji (3d) alat koristi, da ti kaze on sta dogovorio sa zokijem o karadjordju:kreza: :kreza: . Jel vido neko tog karadjordja kako ispao.
Inace 3d body paint kao i deep paint 3d mogu da se koriste uz 3dsmax takodje, ne mora samo uz cinemu.

-Vertex-
25.7.2006, 14:15
"Boj ne bije svijetlo oruzje vec srce u junaka" :dedica: (il kako vec), po stoti put, nije bitno koji se 3D alat koristi vec KAKO :)


Sine, kako nije bitan?
Sta je bolje Win 98 ili Win XP? :D

galebns
25.7.2006, 15:15
Sine, kako nije bitan?
Sta je bolje Win 98 ili Win XP? :D

Malo si pobrkao loncice :)

madhatterYU
25.7.2006, 18:27
na neki nacin i nije, to je kao uporedjivati zahtevnost dva 3d programa, ali opet ne mozes da meris nestabilni 98 sa bilo cim.

Highlander
25.7.2006, 18:49
Sine, kako nije bitan?
Sta je bolje Win 98 ili Win XP? :D
Sine :), na ovo pitanje niko ne može da da zadovoljavajući i opštevažeći odgovor. Za nekoga je MAX bolji od C4D-a, ili Modo-a, Maya-e, Lightwave-a, Swift 3D-a... itd... a za nekog je baš suprotno od toga. Svaki program ima karakteristike koje ga izdvajaju od ostalih u gomili. Kod Makse, jača strana je modeliranje, kod Maje - animacija, autori Modo-a takodje ističu modeliranje kao prednost nad ostalima... C4D daje prilično lepe rendere, a pored toga postoji i mnoooooooogo plug-inova koju mu proširuju funkcionalnost.

Highlander

Stevvan
25.7.2006, 20:03
Sine, kako nije bitan?
Sta je bolje Win 98 ili Win XP? :D
To ti je isto kao da poredis Max3 i Max8.

nesonjacc
25.7.2006, 20:55
Pa i kad bi poredio MAX3 i MAX 8 -U maxu 3 mogu da uradim isto sto i u 8( samo uz malo drugaciji pristup)

A uz malo truda i u PAINTU moze da se napravi Cudo.
Dakle Alat nema veze- vec RUKE U JUNAKA.

3dM@niak
25.7.2006, 21:05
pazi, ja sam se u Ma(tri)x :D ushtekao u verziji 5... recimo da je 8 MNOGO bolji... i da je to malo (mnogo) glupooo poredjenje.

Stevvan
25.7.2006, 21:09
Zeleo sam da kazem da je on poredio prakticno istu stvar samo je jedna starija i ibacena iz upotrebe a druga novija. Za paint se potpuno slazem evo pogledaj ova 2 wip-a. Znam da nije za ovu temu al ajd' sad valjda niko ne zamera:)

-Vertex-
25.7.2006, 21:26
Gledajte cene progama... :a_whistli

nesonjacc
25.7.2006, 23:27
Recimo da sam se ja u Max ustekao jos u verziji 2.1
A od verzije 5 je napravljen veliki pomak( od 6 do 8 su vec promene za mene zanemarujuce)
I naravno da je 8 bolji - Ali to ne menja cinjenicu da i u 3 moze da se uradi isto sto i u 8 uz kako rekoh drugaciji pristup

A ako neko ne ume da radi ni u 8 onda ne ume( tj nema talenta za to) - iako su Maxove mogucnosi neogranicene.

bobi
26.7.2006, 11:35
Tek kada budete znali sta je u max-u trojci bilo, mozete da sudite da li je shit ili ne.
Treba da znate da je tada bio i raytrace, i volume light, i character studio i edit mesh (u cetvorci su uveli edit poly) i nurbs krive, i edit spline i edit pach i gomila modifikatora (noise, bend, twist, UVW map...) i unwrap i particle sistemi (pflow je tek uveden u sestici) i mnogi proceduralni materijali (zajedno sa tada prvi put uvedenim, pored standard i raytrace mat)...

Tek kada budete shvatili kako su tada ljudi standardnim svetlima maestralno fake-ovali Global Ilumination, koristeci pri tome izvrsne procedurale, znacete da cenite max 3.
Danas sa nevericom gledam po forumima, klince koje ne zanima scanline, i odmah pocnu sa Mental rayom, sto rezultuje scenama koje su gore osvetljene nego da nisu ubacili ni jedno svetlo (vec zadrzali dva dijametralna max-ova svetla, koja su po defaultu) i jos se hvale koliko im je dugo render trajao. :)

I dan danas po mnogima najbolji max tutorial Joan Of Arc, radjen je u trojci.

Highlander
27.7.2006, 1:40
3dM@niak: I ja sam prvo imao verziju 5, pa sam prešao na sedmicu (thx bobi). Nema neke velike razlike, jer sve što mogu da napravim u 7. mogu u u 5. Neke od novih stvari u sedmici su: Flat shaded režim, Walkthrough, Paint selection, Bridge... ali one samo olakšavaju posao.:)

Highlander

bobi
27.7.2006, 10:09
3dM@niak: I ja sam prvo imao verziju 5, pa sam prešao na sedmicu. Nema neke velike razlike...
Pa ima Highlandere, u principu najvece novine donele su trojka i sestica. Trojka je donela sa sobom raytrace materijale i senke (plus jos mnogo toga) a sestica particle flow i mental ray render, sto uopste nije malo.

Sad cekamo devetku da vidimo hoce li Autodesk uzeti neke dobre stvarcice iz maye (koje? nemam pojma, al' sigurno nesto ima ).

Highlander
27.7.2006, 14:42
Pa ima Highlandere, u principu najvece novine donele su trojka i sestica. Trojka je donela sa sobom raytrace materijale i senke (plus jos mnogo toga) a sestica particle flow i mental ray render, sto uopste nije malo.

Sad cekamo devetku da vidimo hoce li Autodesk uzeti neke dobre stvarcice iz maye (koje? nemam pojma, al' sigurno nesto ima ).
Kao što rekoh preskočio sam šesticu, a još nisam stigao do čestica i mental ray-a, zadovoljan sam Scanline-om. :)

Samo da ne promene interfejs, taman sam navikao na ovaj.;)

ice11109
31.7.2006, 0:58
moj prvi model
komentari,kritike
http://i8.photobucket.com/albums/a17/ICE_00/3dmax/m-91b.jpg
http://i8.photobucket.com/albums/a17/ICE_00/3dmax/m-91a.jpg

Stevvan
31.7.2006, 11:55
Model je odlican ali mi materijal nesto puon svetluca(kao da je keramika a ne gvozdje). Metci su ok samo je ono crveno malo cudno i molim te promeni onu podlogu , ne svidja mi se bas mnogo:icon_scra :opanachke

ice11109
31.7.2006, 18:46
ma kakav metal, sintetika bato ( cak su se i rusi opametili )
http://i8.photobucket.com/albums/a17/ICE_00/3dmax/m-9110.jpg

uros@3D
1.8.2006, 14:37
e lepo je, meni se svidja mada se slažem sa Stevvanom da promeniš metke (meni izgledaju kao neki karmin:opanachke )

Mrmot
1.8.2006, 20:55
pa sta, snajper koji istovremeno sminka i ubija, novo iz L'oreala! :)

Highlander
1.8.2006, 22:55
moj prvi model
komentari,kritike
Misliš prvi model ovde, ili prvi model uopšte. Ako je ovo prvi model koji si ikada napravio ti si genije. :D Drugim rečima - super je! Samo promeni materijale, dodaj malo bump-a na kundak... i... to je to. :)

DorianGrey
2.8.2006, 18:22
Evo ga moj prvi model, da naglasim, prvi model uopste, ne racunam neke sitnije, ovo je prva ozbiljnija stvar, tek sam poceo da ucim 3d, zato nemojte biti prestrogi:D


http://img476.imageshack.us/img476/8403/deserteagle1yn4.jpg

ice11109
2.8.2006, 19:36
Misliš prvi model ovde, ili prvi model uopšte. Ako je ovo prvi model koji si ikada napravio ti si genije. :D Drugim rečima - super je! Samo promeni materijale, dodaj malo bump-a na kundak... i... to je to. :)
ovo mi je prvi model uopste , tada nisam ni znao za opciju align ( view port na max pa misem malo po malo a mis sa kuglicom:n-cc2: )
inace nije mnogo komplikovan ( box modeling )
sto se tice kundaka ( ovaj sinteticki ) ima bump ali je slika mala pa se ne vidi
za metke priznajem i meni su licili na karmin ali je render trajao mnoooogo dugo
pa je ostalo na ovom

ice11109
2.8.2006, 19:44
@ DorianGrey
sto rece kolega Highlander bump inace odlicno
jos jedan od kasnijih radova
http://i8.photobucket.com/albums/a17/ICE_00/3dmax/ump-45-1.jpg
http://i8.photobucket.com/albums/a17/ICE_00/3dmax/ump-45-4.jpg

Stevvan
2.8.2006, 19:47
@DorianGrey
Super je samo bih ja uzeo neki drugi font (ovaj tvoj mi se nekako ne uklapa). Na model nemam nikakvu primedbu jedino sto fale texture mada to nije bitno posto si pocetnik.
Zeleo bih jos nest da kazem nevezano za voj rad: Mnogo je teze praviti ziva bica nego predmete! Tacnije zelim da kazem da kad neko napravi pusku, auto, kucu... to jednostavno mora da ima dobre dimenzije valjda zato sto nije zivo i ne moze se reci da nevalja(Mozda u nekom slucaju kad neko stavi kocku i piramidu i kaze da je kuca:D ). Nadam se da su svi shvatili sta sam hteo reci, tacnije mislim da bi smo mogli malo vise da se pozabaavimo modelovanjem ljudi, zivotinja i bica iz maste. Takodje se nadam da nisam nikog uvredio ovim recima. Evo ovo je glava (nije jos zavrsena) dzedaja pa vi recite neki komentar(e da, rad je radjen uBlenderu):)
POZZ svima:ciao:

galebns
2.8.2006, 21:29
Pa ima Highlandere, u principu najvece novine donele su trojka i sestica. Trojka je donela sa sobom raytrace materijale i senke (plus jos mnogo toga) a sestica particle flow i mental ray render, sto uopste nije malo.

Sad cekamo devetku da vidimo hoce li Autodesk uzeti neke dobre stvarcice iz maye (koje? nemam pojma, al' sigurno nesto ima ).

Hm koliko sam video na sajtu Autodeska nema nekih drasticnih promena osim podrske za 64-bita i izgleda novi mental ray (3.5) mada ne znam koji je u osmici

-Vertex-
2.8.2006, 22:18
Nije jos gotovo, a ni ne mogu da nastavim, za 10-tak dana uzimam +512 RAM-a...
Nema teorije da uradim Rendering celog Wire-a...
Pa sam ovako nesto smutio... (Ocaj zivi ispo, NE VALJA ovako, ali ajde da bacite pogled)...
Malo memorije (512 Kingston)...
Nisam jos zavrsio texture i svetlo, ali ono nisam zadovoljan ni kako sam krenuo...
Sa modelovanjem jesam, a unakazio sam texturama... :)




http://img518.imageshack.us/img518/707/software01mh8.th.jpg (http://img518.imageshack.us/my.php?image=software01mh8.jpg)
http://img419.imageshack.us/img419/2126/software02im0.th.jpg (http://img419.imageshack.us/my.php?image=software02im0.jpg)
http://img419.imageshack.us/img419/8307/software03fh5.th.jpg (http://img419.imageshack.us/my.php?image=software03fh5.jpg)
http://img334.imageshack.us/img334/6694/maya7rw1.th.jpg (http://img334.imageshack.us/my.php?image=maya7rw1.jpg)

uros@3D
3.8.2006, 12:45
Pa nije loše, meni se najviše sviđa ona prva slika, izvini ako nisam dobro pratio ali šta to praviš?:confused:

uros@3D
3.8.2006, 12:52
Evo nešto nabrzaka u maxu i malo paint shop pro
kao meteor u smallville-u... :D

bobi
3.8.2006, 12:56
Evo nešto nabrzaka u maxu i malo paint shop pro
kao meteor u smallville-u... :D
Jel' ovo afterburn?

uros@3D
3.8.2006, 15:59
Nije afterburn nemam ja te fensi plugin-ove:D To je displace i izmiksovani cellurar materijal :opanachke

bobi
3.8.2006, 16:15
Nije afterburn nemam ja te fensi plugin-ove:D To je displace i izmiksovani cellurar materijal :opanachke
Celurar? Pa i lici pomalo na celurar, ali je sjajno izveden. Svaka cast :tapsh:
Mozes li sa nama da podelis parametre koje si koristio, bio bih ti neizmerno zahvalan?
(ili da okacis materijal, pa da sami vidimo)?

-Vertex-
3.8.2006, 18:58
Krivo mi je sto ne mogu da vam pokazem celu scenu, ispala je bas lepo, kada uradim Render View, (ponekad samo hoce da uradi)...
Evo neke male slicice, naravno pola Hell-a sam morao da izbrisem i texture da bih mogao da izrendam...
NE valja nista, nisma uradio BEvel za ivice, tako da su ostre mnogo i treba sire da bude...

Hell pravim... :D

http://img49.imageshack.us/img49/7340/software04oj2.th.jpg (http://img49.imageshack.us/my.php?image=software04oj2.jpg)



P.S. Dobra ti slicica...

uros@3D
3.8.2006, 21:48
Celurar? Pa i lici pomalo na celurar, ali je sjajno izveden. Svaka cast :tapsh:
Mozes li sa nama da podelis parametre koje si koristio, bio bih ti neizmerno zahvalan?
(ili da okacis materijal, pa da sami vidimo)?

:) heh, hvala. Foru za materijal sam pokupio još od pre u jednom tutorijalu za nuklearnu exploziju, pa mi je ostao materijal sačuvan. Potrudio sam se da stavim malo i screenshot-ova i malo texta da bih objasnio:icon_stud
:dedica: Eh ovako: napravite materijal sa cellular mapom u diffuse-u
(parametre za mapu pogledajte na slici "mat1"), a u displace stavite opet cellular
(parametri su isto na slici) u self illumination stavite 100. To je materijal br.1. Sledeće
napravite isto sa cellurarom u deffuse-u i isti taj cellular stavite u self illumination(slika "mat2" a za
displace stavite isto kao u prvom i to je materijal br.2. Treci materijal na istu foru kao
i drugi samo su drugačiji parametri (slika "mat3"). E, sad ja se baš ne razumem u miksovanje
materijala ali ja sam ovako: blendovao sam 1. i 2. a onda sam taj blend materijal blendovao
sa trećim, za mask sam svuda stavljao gradient.... Tako da ima dim, tamni plamen i svetli
plamen koji se pretapaju... uhhhh znam da izgleda extra zbunujuće ali je ustvari lako, ako
ima problema samo recite pa da pomognem..:ciao:

madhatterYU
4.8.2006, 9:13
dal da ga bacam, il da krenem na teksture, prvi mesh posle vise od godinu dana pauze, pa pljujte..

Stevvan
4.8.2006, 9:57
Sto bi ga bacao, super je. Prosiri mu samo malo grudi i model ce biti ok.

madhatterYU
4.8.2006, 10:10
gledano spreda prosiri bi bilo po x y ili z, ne smem mnogo po x osi, necu moci lepo da ga rigujem. Btw to je zaba.

Stevvan
4.8.2006, 11:18
Da mislio sam po x osi. Tacnije bolje da sam rekao ramena nego grudi. Nekako cudno izgleda onolke rucerde a ramena ko u devojcice:kreza:

uros@3D
4.8.2006, 11:27
Baš je moćan, kad ga budeš texturisao probaj da mu izraziš one dve kandže na rukama :Freddy:

DorianGrey
4.8.2006, 12:31
Evo nesto prosto i jednostavno (cak i za mene, uradio sam ga za vrlo kratko vreme), ali lepo izgleda :)

http://img205.imageshack.us/img205/2822/lightsaber1pb3.jpg

Highlander
4.8.2006, 12:34
Evo nesto prosto i jednostavno (cak i za mene, uradio sam ga za vrlo kratko vreme), ali lepo izgleda :)
Što svi prave LightSaber-e? Zaista lepo izgleda, samo bi "oštrica" mogla da bude malo duža. :)

madhatterYU
4.8.2006, 15:13
pa poenta je da ce animacija da bude kretanje i napadanje kao zaba, znas odbije se na zadnje i prednjim obavlja posao, inace za referencu sam uzeo blue slaad; @Stevvan odradio sam malo drugacije, prosirio sam ramena po Z, i grudi po x, imao si pravo, dobija se malo na skladnosti proporcija, ruke su mu takve na slikama, samo jos glomaznije kolko sam video + bio sam promasio i sririnu brade, postovacu kroz neki dan kad ga istekturisem dalje.

bobi
5.8.2006, 2:44
:) heh, hvala. Foru za materijal sam pokupio još od pre u jednom tutorijalu za nuklearnu exploziju, pa mi je ostao materijal sačuvan. Potrudio sam se da stavim malo i screenshot-ova i malo texta da bih objasnio:icon_stud
:dedica:
Hvala za tut braticu.

Napomenuo bih samo da ako jos neko hoce da isproba ovaj sjajan tut, da renderuje preko mental ray-a, posto on ima totalno drugaciji displace nego scanline.

uros@3D
5.8.2006, 11:17
Cool, definitivno moram da pređem na osmicu, baš mi se svidja mental ray.

bobi
5.8.2006, 11:34
Cool, definitivno moram da pređem na osmicu, baš mi se svidja mental ray.
Pa imas Mental Ray i u sestici i sedmici.

Inace, ja za ovu sliku nisam koristio ni Final Gather, ni Global Ilumination, vec sam samo presao na MR zbog displace-a, kojeg ovaj jednostavno radi dosta bolje.

-Vertex-
8.8.2006, 3:29
Ne mogu da radim Hell trenutno...
Poceo sam da se nerviram...

http://img307.imageshack.us/img307/6333/hell01mi0.th.jpg (http://img307.imageshack.us/my.php?image=hell01mi0.jpg)
http://img119.imageshack.us/img119/9867/hell02ok5.th.jpg (http://img119.imageshack.us/my.php?image=hell02ok5.jpg)

nesonjacc
8.8.2006, 11:47
A ovaj posto je to HELL - ne bi li trebalo da je malko krvaviji( gradacijski do mnogo??) --:Freddy:

AKo si igrao DOOM 3 - eto ti HELL

Highlander
10.8.2006, 16:39
Dobar ti je pakao... samo... kakve veze ima Davidova zvezda sa njim?!?!?! :icon_scra

nesonjacc
10.8.2006, 17:49
Da stvarno - Valjda ti treba PENTAGRAM - a ne Davidova zvezda:D

bobi
10.8.2006, 19:35
Ne mogu da radim Hell trenutno...
Poceo sam da se nerviram...

bolje svetlo i bolji materijali, bolje svetlo i bolji materijali, bolje svetlo i bolji materijali, bolje svetlo i bolji materijali, bolje svetlo i bolji materijali, bolje svetlo i bolji materijali, bolje svetlo i bolji materijali, bolje svetlo i bolji materijali...

Highlander
10.8.2006, 20:28
Da stvarno - Valjda ti treba PENTAGRAM - a ne Davidova zvezda:D
:boodala: Pentagram je đavolu pripisan tek u 19. veku. U starom veku je bio simbol za ravnotežu, jer je skup zlatnih preseka.
A bio je popularan i u pojedinim filmovima kao đavolji znak. ;)

bobi
10.8.2006, 20:33
:boodala: Pentagram je đavolu pripisan tek u 19. veku. U starom veku je bio simbol za ravnotežu, jer je skup zlatnih preseka.
A bio je popularan i u pojedinim filmovima kao đavolji znak. ;)
Pentegram ni danas nije djavolski znak, obrnuti pentegram jeste (kao i obrnuti krst) i ne treba to mesati.

Highlander
10.8.2006, 20:43
Pentegram ni danas nije djavolski znak, obrnuti pentegram jeste (kao i obrnuti krst) i ne treba to mesati.
Kažem ti, sve predstave o djavolu kakvog ga danas zamišljamo su nastale u 19. veku. Kozja glava, konjska noga i slično su delo izvesnog Elifasa Levija, navodnog osnivača satanine crkve.:kreza:

bobi
10.8.2006, 20:47
Kažem ti, sve predstave o djavolu kakvog ga danas zamišljamo su nastale u 19. veku. Kozja glava, konjska noga i slično su delo izvesnog Elifasa Levija, navodnog osnivača satanine crkve.:kreza:
Ne znam, mozda je do mene, al' ja ne zamisljam tako djavola :)

Remedy
16.8.2006, 1:18
Ovo mi je prvi rad u Max-u, pa je svaki komentar ili predlog za neke popravke dobrodosao. Ja sam zadovoljan kako je ispalo, posto imam fajlove samo za intro tutoriale... A posto je prvi rad, ipak je najvaznije da bude (nekako) zavrsen.

galebns
16.8.2006, 9:25
Ovo mi je prvi rad u Max-u, pa je svaki komentar ili predlog za neke popravke dobrodosao. Ja sam zadovoljan kako je ispalo, posto imam fajlove samo za intro tutoriale... A posto je prvi rad, ipak je najvaznije da bude (nekako) zavrsen.

Za prvi put je odlicno. Ipak, malo je cudna kompzicija. Mapa me buni... zbog nje sam mislio da je na stolu ali vidim da je to u stvari zid.

Remedy
16.8.2006, 23:41
Hvala, doduse nije mi prvi model uopste. Radio sam dva jednostavnija prosle god u Zmodeler-u, al to je u poredjenju sa Max-om ko Paint i Photoshop. A sto se tice ovog drugog; to je trebalo da bude na stolu, ali onda je moj ortak koji je video rad rekao da izgleda kao da puska lebdi ispred zida :rofl: :rofl: :rofl: . Ako se renderuje iz nekog drugog ugla onda se puska ne vidi lepo, pa sam zato dodao drzace i policu i namestio metke na nju.

nex999
17.8.2006, 0:53
Ok je.Ovako bi izgledao moj plakar iz snova :)...Malo je smoothing sakrio ostrinu na usecima na cevi, al ajde...nista strasno.
Inace mozda bi bilo efektnije da je na stolu...samo malo iskrivi kameru, daj maaalo ostriju perspektivu i prospi metke...

Psychon@ut
19.8.2006, 21:31
Ovo sam uradio kao miks photoshopa i 3ds maxa.U maxu travu,malo volume foga, a u photoshopu ovog smirenog čovicu:) .
http://i57.photobucket.com/albums/g201/Psihonaut/th_realisticni-land-resize.jpg (http://i57.photobucket.com/albums/g201/Psihonaut/realisticni-land-resize.jpg)

uros@3D
20.8.2006, 14:11
Meni se sviđa. Jel ono Buda?:) Možeš li mi reći kako si napravio materijal za land?

uros@3D
20.8.2006, 16:39
Mali update:

Neke slike od ranije...

Enterijer (http://www.geocities.com/ukipictures/livingroom_by_uros.jpg)

Martini Glass (http://www.geocities.com/ukipictures/Martini.jpg)

Football (http://www.geocities.com/ukipictures/Football_v2.jpg)

Psychon@ut
20.8.2006, 23:42
Meni se sviđa. Jel ono Buda?:) Možeš li mi reći kako si napravio materijal za land?
Ja mislim da je buda:D .

Evo kako:
Napravi plane u top viewportu(width,lenght15x15,(length i width segmenti oko 24-25),zatim u modifier listi izaberi DISPLACE modifajer,pod stavkom image:bitmap pritisni none i izaberi noise,povećaj strength na oko 1.5m(ako koristiš metre).Da bi dodao brdašca treba ti noise modifajer, u parametrima upiši pod scale 100, a strength ovim redosljedom x=2m, Z= -1.5m, Y= -2m(ili eksperimentuj dok ne dobiješ željeni oblik). Sada treba da napraviš još dve kopije ovog plane-a, klikni na njega koristi move tool i pri tom drži shift(koristi clone) i pomjeri ga malo ispod po Y osi(Ovo odradi ili u left ili u right viewportu, i ne zaboravi da napraviš i treći plane malo ispod drugog).
Sada pređi u material editor, izaberi sivu lopticu i pritisni GET MATERIAL i nađi fajl Ground_Grass(pritisni 2 puta na njega). Otvori maps rollout selektuj kvačicu pored opacity, pritisni NONE i nađi falloff mapu. Ovaj materijal sada dodijeli PRVOM plane-u. Povećaj tilling ako hoćeš na 2(da ovo uradiš protisni na kvadratić pored diffuse slota). Sada izaberi novu sivu lopticu izaberi materijal Ground_gray dirt(standard). Opet pod opacity kvačica i falloff mapa i onda po želji tilling na 2 povećaj.Dodijeli ovo drugom plane-u. I zadnje nova siva loptica get material Ground_sand shore(standard).Ne treba ti opacity mapa ovaj put, a možeš povećati tilling na 2. I to je to .Možeš još dodati enviroment mapu(neko nebo npr. i Volume fog koji dobro ide uz sve ovo.
Inače ovo sam pokupio iz jednog tutorijala.:icon_stud

uros@3D
21.8.2006, 15:26
OK, bacam se na pos'o!!!:ciao:

uros@3D
21.8.2006, 16:24
Evo ga, malo sam eXperimentisao sa displace-om i Vol. Fog-om, a tu je i jezerce :)

P.S. Hvala za tut:ciao:

uros@3D
22.8.2006, 16:38
Evo ovo sam danas izmodelovao, nešto mi se u zadnje vreme užasno prave slike:D Ljudi pa šta je ovo, zar samo ja ovde postujem...

3dM@niak
22.8.2006, 17:00
hehe, sto se onog enterijera tice - nije nista posebno, al nije ni lose... kad radis enterijere (ili uopste nesto 3d) moras JAKO da obratis paznju na svelo i senku.. Ovo mi se cini da je scanline, zar ne? probaj mray, ili vray, GI je znato bolji (ili ako cemo - pravilniji) nacin za osvetljenje... u principu GI moze da se fejkuje, i iako to daje krace rendere (u principu), opet je jako tesko, i bas zato je vray nekako standard za render enterijera...

ova zadnja slika je onako... treba meshsmoothovati papir, i srediti refleksije...
refleksiji bi trebalo da das tint (ovo je raytrace, zar ne?), i ukloni max zlato, jer je lazan materijal koji ima bitmap u reflection slotu, te ne reflektuje objekte + proveri kako se ponasa max zlato kad ga stavis u mrak :)

Adam Gicevic
23.8.2006, 12:04
Evo i mene modelujem svega 10-ak dana ali sam nekeko napravio ovu scenu sa dva vojnika i obradio je u ACDC-u,sta mislite?

Takodje zelim da podstaknem ljude da modeluju ljude a ne samo robote letelice,oruzje,...http://img213.imageshack.us/img213/2582/jenkirazoruzanto0.png

madhatterYU
23.8.2006, 12:57
modelovanje slozenih oblika koji su bipedni, naravno ljudi ili neke zivotinje, mitoloske licnosti itd, quadripedni i druge, je teze nego modelovati ravne oblike + teturisanje ume da bude pakao, tako da nikom nije bas preporucljivo da pocne sa slozenim oblikom kakav je covek, mozda deo po deo, glava, pa onda malo torzo, sake dok se ne udje u fazon.

Adam Gicevic
23.8.2006, 13:36
modelovanje slozenih oblika koji su bipedni, naravno ljudi ili neke zivotinje, mitoloske licnosti itd, quadripedni i druge, je teze nego modelovati ravne oblike + teturisanje ume da bude pakao, tako da nikom nije bas preporucljivo da pocne sa slozenim oblikom kakav je covek, mozda deo po deo, glava, pa onda malo torzo, sake dok se ne udje u fazon.

da to je tacno ,ja samo zelim da potstaknem razvoj takvih modela:)

madhatterYU
23.8.2006, 15:28
pa ja sam uglavnom bipedne modele pravio, humanoidne pa onda i neka preuvelicavanja koja treba da izgledaju skladno sa proporcijama, medjutim, od pocetka pa do zavrsnog texturisanja uvek malo po malo popravljam proporcije do krajnjeg rezultata, ali opet humanoide ce da pravi onaj kome se svidjaju modeli humanoida, nekom roboti, nekom brodovi, kola, avioni itd, kako se kome svidja i kako ko ima zivce za to.

uros@3D
23.8.2006, 16:26
Meni se uopšte ne sviđa modelovanje humanoida... Nije mi zanimljivo. Ja modelujem i renderujem slike koje prvenstveno služe kao wallpaper, takve su uglavnom sve. A jedini humanoid(ako se tako može nazvati) kojeg sam ja modelovao je ovaj čo'ek:) Pravi Srbin!!!

Highlander
24.8.2006, 23:12
uros@3D: Dobar ti ovaj "srb"...:aplauz:

Evo nečega i od mene. Dakle, namena je izvidjanje neprijateljskih teritorija. Nema pilota, već samo kameru koja snima sve što se vidi i što se ne vidi... :icon_scra (da, to je ono crveno na vrhu :) )
http://img201.imageshack.us/img201/1307/butterflyscoutbothyg7.jpg

madhatterYU
25.8.2006, 11:23
ispravka, pogresnom si dao kredit, to je urosev srb:p

-Vertex-
25.8.2006, 22:19
Evo ga" Zarbon SSM 05041986"



http://img166.imageshack.us/img166/8360/robotic03on3.th.jpg (http://img166.imageshack.us/my.php?image=robotic03on3.jpg)
http://img167.imageshack.us/img167/6424/robotic04ih0.th.jpg (http://img167.imageshack.us/my.php?image=robotic04ih0.jpg)
http://img183.imageshack.us/img183/4923/robotic05nz6.th.jpg (http://img183.imageshack.us/my.php?image=robotic05nz6.jpg)
http://img150.imageshack.us/img150/9861/robotic06kw7.th.jpg (http://img150.imageshack.us/my.php?image=robotic06kw7.jpg)

Highlander
26.8.2006, 12:15
ispravka, pogresnom si dao kredit, to je urosev srb
E do k... :boodala: :boodala:
Ispravio sam...
<information overload>

@Vertices: hehe, zanimljiv robotić...

madhatterYU
26.8.2006, 15:38
np, postovacu i ja uskoro nesto samo da zavrsim texture.

-Vertex-
26.8.2006, 17:47
@Highlander

Trebao si da uradis "Bevel" za ivice...

ivangeta
27.8.2006, 17:22
Evo i jedan rad od Mene ! Inace nije moj model ali sam ga malo modifikovao
i naravno texturisao. Sve je radjeno u LW 8.2

uros@3D
27.8.2006, 17:47
Pa nije loše za vežbanje, odlično urađeno zlato... Bilo bi još žešće kada bi sam izmodelovao ali i ja tako ponekad uzmem koji model pa ga texturišem da malo dobije šmek:D Nego šta je to sa Budom kad ga već dva puta stavljaju na sliku? Jel to neki novi trend? He,he kao onaj čajnik u 3DS Max-u, nikad ga dosta:rolleyes: !

uros@3D
29.8.2006, 20:46
Evo ovo sam danas sastavio u maxu, probao sam da izmiksujem noćnu i dnevnu sat. mapu Zemlje a brod je tu samo da naznaci da je buducnost:rolleyes: Moze li neko da kaze kako bih mogao da nazovem sliku, posto sam ostao bez ideje:o

bobi
29.8.2006, 21:17
Evo ovo sam danas sastavio u maxu, probao sam da izmiksujem noćnu i dnevnu sat. mapu Zemlje a brod je tu samo da naznaci da je buducnost:rolleyes: Moze li neko da kaze kako bih mogao da nazovem sliku, posto sam ostao bez ideje:o
Urose, moram da priznam da si jako talentovan.
Covece, pa ti ces za godinu dana da pravis izvanredne rendere.

Sto se tice ove tvoje slike, mislim da je nerealno (iako ne sporim da je interesantno) one nocne svetiljke po gradovima.

Nema brate sanse da vidis iz svemira ni jednu, jedinu sijalicu :)

Ova mapa zvezda je, ako se ne varam jedna od default mapa u max-u.
Baci pogled, ako vec nisi video, nacin na koji ja radim zvezde i nebule (sad, to nije nesto, ne znam ni ja, mnogo fotorealisticno) ali mislim da takvim principom moze svasta da se uradi.
http://www.sk.co.yu/forum/showthread.php?t=866&page=7
Dakle, proceduralni materijali su svemocni.

Kako ovo deluje u praksi (dakle sve je max bez PS-a i scena moze da se rotira) mozes da vidis ovde.
http://www.sk.co.yu/forum/showthread.php?t=5689&page=28

Naravno, moze mnoooogooooooo bolje od toga i trenutno radim na jednoj svemirskoj sceni, pa kad je zavrsim postovacu je ovde.

Ako te interesuje to oko svemirskih za3bancija, reci, mislim da mogu da nadjem linkove (mislim da se lik zove Peter Draper ili tako nesto) odlicnih space-max tutoriala.

Samo reci...

P.S. Dobar ti onaj srbenda :)

uros@3D
29.8.2006, 21:36
Hvala na pohvali! Sto se tice svetiljka, to sam namerno uradio, jer pravo da ti kazem realna slika Zemlje iz svemira je veliki SH!T! Sve okolo crno, samo poneka bela tackica (zvezda) a Zemlja sama po sebi izgleda jednostavno i dosadno. Kad vec mogu da napravim ovakvu sliku zasto ne bih malo pustio masti na volju:rolleyes: a i rekao sam da je to buducnost, ko zna mozda ce se tada videti:eek: Ono za pravljenje nebula sam vec znao ali vise mi se svidja ova star mapa:) lepo izgleda.... Evo na ovom linku je slika koju sam pre pravio sa nebulama & noise zvezdama...

http://www.geocities.com/ukipictures/Earth_2006.jpg

A jel imas neki predlog za ime slike? :o

Stevvan
29.8.2006, 21:44
Imam ja ; World 3000:D :D :D :D

Psychon@ut
30.8.2006, 20:25
...Naravno, moze mnoooogooooooo bolje od toga i trenutno radim na jednoj svemirskoj sceni, pa kad je zavrsim postovacu je ovde.
Ako te interesuje to oko svemirskih za3bancija, reci, mislim da mogu da nadjem linkove (mislim da se lik zove Peter Draper ili tako nesto) odlicnih space-max tutoriala.

Mene interesuju naravno sveMIRSKe yayebancije.Baš nešto ne mogu da nadjem takve tutoriale.

bobi
30.8.2006, 20:54
Mene interesuju naravno sveMIRSKe yayebancije.Baš nešto ne mogu da nadjem takve tutoriale.
Dodjes mi duzan jedan sok od jecma za ovo :)

http://www.xenomorphic.co.uk/education.htm

b.t.w. Nije sve svemirsko, ali ipak vredi pogledati svaki tut Petera Drapera, plus imas attachovane max file-ove.

Psychon@ut
30.8.2006, 21:01
Nikad pio sok od ječma:) .Još maloljetan;) .
... naći ću ja način da se odužim, iako nas dijeli dosta km i 56k modem.

p.s. da li konzumiraš digitalnu verziju gore navedenog?

uros@3D
30.8.2006, 21:06
@bobi link je extra, bacam se na studiranje:icon_stud

@Psychon@ut Daj meni malo tog digitalnog soka :busted:

madhatterYU
31.8.2006, 15:40
evo sladdia, nisam zadovoljan krajnim produktom, ali i onako sam od starta radio na njemu bez veze, tako da to mu je to, ako ima neko neku ideju kod textura..

PeTkO
31.8.2006, 16:32
http://img405.imageshack.us/img405/9848/svemirrf6.jpg


Evo i mog prvog objavljenog rada.Znam da nije nesto ali sta ces pocetnik sam.Pa sad kazite kako izgleda, i sta mogu da popravim!!!!

Thanks

bobi
31.8.2006, 17:15
Dobro je za pocetak :)

Uzmi, kao prvo, postavi mu neko svetlo (neki omni), tamo iza broda i daj mu neku ludacku crvenkastu nijansu.
Postavi onda jos nekoliko omnija oko planete i oko broda (i smanji im intensity (jacinu) sa 1.0. na recimo 0.3).
Selektuj opet onaj glavni omni i ukljuci mu senke (shadow map).

To ti je to za pocetak.

E da... uzmi baci mu neku mapu na planetu a ne procedural (koji je, koliko vidim, obican celurar sa ukljucenim chips).
Vidi, google-aj malo za neku teksturu zemlje ili neke druge planete.
i povecaj planeti segments malko, jer ovako se vidi da je pomalo "izlomljena"

uros@3D
31.8.2006, 18:02
@ madhatterYU dobro je, samo bi ja zamenuo belu sa zelenom - dobices onu pravu mutantsku kombinaciju - zeleno & ljubicasto

Highlander
31.8.2006, 18:12
@ madhatterYU dobro je, samo bi ja zamenuo belu sa zelenom - dobices onu pravu mutantsku kombinaciju - zeleno & ljubicasto
Dobiće nindža-žabu Donatela! :D
@madhatterYU: Odlično je! Već si dobio od mene jednu pozitivnu za žabu, tako da sada nema...:kreza:

madhatterYU
31.8.2006, 19:11
uros@3D: Ma pazi ti foru kako su D&D crtaci i spisatelji nazvali ovog karaktera u pitanju je BLUE slaadi, problem je sto na slikama koje sam skinuo sam video samo belu i ljubicastu; imas pravo ali gledam da nekako budem dosledan onome sto oni nacrtase, bice jos zaba imam u planu stari izgled slaadia da bude zelene (kakav je i na crtezu), + posebni modeli i texture trebaju da se naprave za red, gray, black i mud slaad (tj zabe), tako da ce da bude tu jedna cela porodica, ali jopet, nisam bas zadovoljan kompletnim izgledom ovog prvog modela, lose vreme pa mi losa inspiracija...

@highlander ma dobi ja poen i za srbina sa sajkacom a ne napravi ga:to_care: ...

Psychon@ut
31.8.2006, 20:00
Evo i mog prvog objavljenog rada.Znam da nije nesto ali sta ces pocetnik sam.Pa sad kazite kako izgleda, i sta mogu da popravim!!!!

Thanks

Evo pročitaj ovo, korisno je.
Za svemir, koristi mix mapu. (odes u enviorment, i izaberes mix).
Zatim prevuces tu mapu u material editor i izaberes instance (kako bi se istovremeno menjala ).
Sad imas 3 slota. Prvi i drugi slot ti sluze za mape koje ces da postavis, a treci slot za mix t.j mesanje tih mapa. Trecu mapu mozes i da ne koristis vec mozes samo da ukucas, recimo 50 i on ce ti ove prve dve mape smiksati da se obe vide.

1 Mapa (bice mapa zvezda).
Ubaci noise ili celurar, podesavaj velicinu i gustinu dok ne dobijes nesto poput zvezda u svemiru.

2 Mapa (bice mapa nebule)
Ubaci mu neki turbulense (10 quality) noise, mnogo, mnogo krupniji nego za zvezde. Ili jos bolje ubaci mu smoke mapu, i takodje je podesi da lici na nebulu sto vise. Naravno dodaj neku plavicastu ili crvenkastu nijansu. (da bi video drugu mapu ukucaj 100 u mix map parametar za vidljivost mape).

3 Mapa (mesanje ovih dveju mapa)

Sta god da ubacimo u ovu trecu mapu, znaj da ce bele povrsine da budu materijal broj 1, a crne materijal broj 2. Dobar stos je da prevuces samo drugu mapu (nebulu) u mix mapu (clone ovoga puta, ne instance) i da jedan slot obojis u crno (ne potpuno crno), a drugi slot u belo (ne potpuno belo).

Sada, mozes da ides duboko koliko god zelis. Recimo, ne svidja ti se sto je u mapi za nebulu samo jedna boja. Udjes u tu mapu, koja je recimo noise. I kliknes gde ti je boja (na map slot) i ucitas opet noise. U tom novom noisu jednu mapu obojis u srvenkasto drugu u plavicasto. Hoces jos boja, opet ides dublje).

I, eto tebi svemira.

ivangeta
1.9.2006, 22:34
Evo skro je gotov 3D MOdel mog mobilnog telefona !!
A bice joj bolji za koji dan !!

ivangeta
1.9.2006, 22:38
A evo jos jedne slike Cyber Osice !!
NIje nesto al za pola sata nije lose !! Pa ljudi imajte obzira Ja radim
nemam bas puno vremena za doterivanje...:dedica:

uros@3D
2.9.2006, 21:51
@ivangeta; dobri su ti radovi, fon je extra!

Evo ja sam zavrsio svoj prvi model oruzja, mada neznam koje je ovo oruzje u pitanju ako neko moze da mi kaze, ne razumem se bas nesto pa stoga nisam ni znao kakav tip metka ide uz ovu prangiju:boodala:

madhatterYU
6.9.2006, 3:47
Jos jedna zaba, crvena, red slaadi

PeTkO
6.9.2006, 7:19
Evo ja sam zavrsio svoj prvi model oruzja

Uzmi stavio jos neki omni, negde na kraju puske i malo zarotiraj kameru u levo da se celapuska vidi.vako samo se prednji deo vidi, a zadnji se jedva nazire!!

uros@3D
6.9.2006, 22:51
Pa to je i bila ideja, pa mrak je, crno... Ako bi stavio jos koji omni puska bi se sijala a to vise odgovara za renderovanje po beloj pozadini

PeTkO
6.9.2006, 23:07
Dobro kako ti hoces!!!