PDA

Prikaži potpunu verziju : Project FPTD


Andross
9.6.2010, 19:23
First Person Tower Defence projekat zapocet pre par dana. Ovaj video sluzi samo kao tech demo trenutnog stanja, uskoro ce biti vise turreta i mapa za igranje. Predvidjam da ce biti gotovo za 6 meseci najkasnije, prva demo verzija kad se uradi mapa :)

oMjuoGrKskE&fmt=18

irreal
9.6.2010, 19:36
arrillieennttaa na pauzi ili imas vremena za dve igre + skolu u isto vreme ?

Andross
9.6.2010, 20:19
Arilienta na pauzi, a skola zavrsena obviously :kreza:

NISAM NESTO SMART
9.6.2010, 21:07
Uff izgleda dobro posebno mi se svidja onaj robo sound a i muzika je intezivna za sada izgleda veoma obecavajuce ali videcemo:D

fingerprint
10.6.2010, 1:33
Grafika i modeli izgledaju odlično. Lično mi se ne sviđa način kontrolisanja turreta (ekran za svaku), mislim da je bolje rešenje imati 2D interfejs za to, lakše je za kontrolu. Nešto tipa kao u Hitmanu, kad nanišaniš objekat, držiš E, i biraš opciju.

Nije mi baš jasno koja je prednost FPS kamere u igri koja je u suštini strategija, deluje kao da bi postalo jako nepregledno sa većim brojem turreta. Ima smisla jedino ako igrač može da puca, ali i tada samo ukoliko ima neku veću prednost u odnosu na turrete (npr veći damage).

Da li planirate da bude still TD-a gde neprijatelji idu jednom putanjom, a igrači postavljaju kulice? Ili će biti defend the perimeter fazon, napadaju pametnije, sa različitih strana, a igrači treba da naprave utvrđenje?

Još jednom, ne znam da li su vaši, ali modeli za turrete mi se VRLO SVIĐAJU.

Andross
10.6.2010, 1:56
Hvala, modeli jesu nasi sem kripova koji su placeholder :) FPS kamera je tu zato sto ce igrac moci da puca i kupuje upgrade/nova oruzja. Bice vise mapa i za sada planiramo fiksne putanje, mozda ce biti perimeter mapa. Za "kanjon" mape ce verovatno postojati mostovi il nesto odakle ce moci da se puca, da player ne bi padao u kanjonj (teleport u toj situaciji). Takodje postojace mogucnost manuelnog kontrolisanja kula (da li ce biti specijalne manual kule, il ce svaka moci da se kontrolise videcemo).

3dM@niak
10.6.2010, 9:58
Ovo je sjajno... Postajete jako ozbiljni, ovo je skroz funkcionalno koliko vidim... vrlo zanimljiv interfejs (možda nije 100% praktičan, ali deluje kao kul stvar)... kule su, iako možda malo smešne, takođe jako zanimljive... super je sve zajedno, baš me ovo zbunilo, ovde se uvek ( kao što sam i ja radio :( ) mulja Pacman-igra 100 godina i nikom ništa, a da neko ima prototip koji radi u prvom postu - to još nisam video :D

Svaka čast! :)

Andross
13.6.2010, 17:35
Novi terminal za izgradnju kula (HUD je placeholder i dalje):

http://img576.imageshack.us/img576/4962/screenshot001p.th.jpg (http://img576.imageshack.us/i/screenshot001p.jpg/) http://img375.imageshack.us/img375/1582/screenshot002n.th.jpg (http://img375.imageshack.us/i/screenshot002n.jpg/) http://img641.imageshack.us/img641/8457/screenshot003au.th.jpg (http://img641.imageshack.us/i/screenshot003au.jpg/)

http://img248.imageshack.us/img248/7548/screenshot004ou.th.jpg (http://img248.imageshack.us/i/screenshot004ou.jpg/) http://img687.imageshack.us/img687/7379/screenshot005gu.th.jpg (http://img687.imageshack.us/i/screenshot005gu.jpg/) http://img17.imageshack.us/img17/3032/screenshot006nv.th.jpg (http://img17.imageshack.us/i/screenshot006nv.jpg/)

fingerprint
13.6.2010, 18:30
Baš dobro izgleda. GUI na terminalu mi izgleda poznato, ste ga sami pravili ili ste koristili već gotov?

Andross
13.6.2010, 18:32
Sami pravili naravno :) (moguce da je Thrugg koristio nesto kao referencu pa ti je zato poznato)

EclipsE
13.6.2010, 18:34
Meni se ne svidja ceo ovaj nacin igre... iz prvog lica nemas pregled svih tower-a, tako da mislim da bi bilo bolje da stavis da mozes da prebacujes iz prvog u trece i obrnutno. Recimo, u trecem licu imas nov interfejs gde mozes da gradis nove kule i upgradeujes postojece ali ne mozes da se boris, a u prvom licu mozes da biras oruzja i ubijas monstere.

Andross
13.6.2010, 18:39
Bice overview u trecem licu, ali ce se gradnja odvijati iz prvog. Igrao sam vec FPTD tako da znam kako to radi i funkcionise, i uopste nije nepregledno i mnogo je zabavnije nego klasican TD :)

fingerprint
13.6.2010, 20:14
Već postoji neki FPTD? Gimme link.
Što se tiče interfejsa, pomislio sam da možda engine koji korisitite ima svoj gui framework. I dalje koristite NeoAxis?

EclipsE
13.6.2010, 20:25
Pa iz NeoAxis-a ti je poznat UI na monitorcicima :D

Andross
13.6.2010, 20:30
NeoAxis nema ovakav UI :P

@fingerprint: http://www.udk.com/showcase-sanctum

fingerprint
13.6.2010, 21:44
@EclipsE, nije, nisam koristio NeoAxis nikada :)
@Andross : HVALA :D

Andross
15.6.2010, 23:49
Evo i preview-a TP kamere za laksi pregled kula. Koristi se ortogonalni prikaz radi vece preglednosti.

OFop8TXUB8U&fmt=18

fingerprint
16.6.2010, 1:55
Evo i preview-a TP kamere za laksi pregled kula. Koristi se ortogonalni prikaz radi vece preglednosti.

Za još bolju preglednost : izometriski prikaz. Give it a shot, post results.

EclipsE
16.6.2010, 8:57
Pogledaj senke pri kraju kako nestaju i pojavljuju se :D

Andross
17.6.2010, 10:09
MJLMmpcPwGs&fmt=18

EDIT:

http://img651.imageshack.us/img651/4263/95749544.jpg

Ili ovoliko nagnuto?

http://img19.imageshack.us/img19/1871/izo2t.jpg

fingerprint
17.6.2010, 13:41
Pa bolje mi izgleda ovo drugo (valjda je vise udaljeno?), ali ni jedno ni drugo nisu ortogonalni pogledi. Mozes li da udaris pravu izometriju? Verujem ako si mogao ortogonalno odozgo, mozes i izo :)

Andross
17.6.2010, 14:23
This?

http://img9.imageshack.us/img9/1482/izoc.jpg

P.S. Ovo je "iskrivljeni" orto tj. zarotirani. NA ima opciju izmedju Perspektivne i Orto kamere, tesko da mogu da mu udarim pravi izo bez pristupa koda kamere (though nikada i nisam radio izo :kreza:).

fingerprint
17.6.2010, 14:58
This?

http://img9.imageshack.us/img9/1482/izoc.jpg

P.S. Ovo je "iskrivljeni" orto tj. zarotirani. NA ima opciju izmedju Perspektivne i Orto kamere, tesko da mogu da mu udarim pravi izo bez pristupa koda kamere (though nikada i nisam radio izo :kreza:).

Izo je orto :)
Samo pogledaj kako treba da podesis kameru, mozda ovde mozes da nadjes korisne informacije :
http://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_projection#Mathematics
http://www.gandraxa.com/isometric_projection.aspx


Ali sve u svemu, to već dosta preglednije izgleda, po mom mišljenju. Kad podesiš kameru kako treba, ima da bude super pregledno, toliko pregledno čak, da će izaći van opsega merenja svakog merača preglednosti.

E, pitanjce, kada se postavljaju kule, da li će se pozicionirati na neki grid (kao u warcraftu npr), pa će snepovati na mesto, ili će moći da se postave milimetarski tačno?

EclipsE
17.6.2010, 15:07
IMO uzmes http://img19.imageshack.us/img19/1871/izo2t.jpg i rotiras za 45 stepeni u stranu.

fingerprint
19.6.2010, 15:15
IMO uzmes http://img19.imageshack.us/img19/1871/izo2t.jpg i rotiras za 45 stepeni u stranu.

Tačni uglovi se nalaze u članku koji sam okačio ;)

Andross, kako ide? Ima li napredka? Kad će novi screensthotovi? Ajdajd, nema opravdanja za zabušavanje, škola ti je gotova :D

Andross
19.6.2010, 19:18
Ono sto ja radim ne moze se skrinshotuje :p
Moraces da sacekas da Thrugg uradi mapu i cannon kulu :)

fingerprint
19.6.2010, 19:53
Ono sto ja radim ne moze se skrinshotuje :p
Moraces da sacekas da Thrugg uradi mapu i cannon kulu :)

Sta bi sa izometrijom :D ? A? A? A? A? A? A? A? A? A?

enaB
19.6.2010, 22:36
Baš dobro izgleda. GUI na terminalu mi izgleda poznato, ste ga sami pravili ili ste koristili već gotov?

Možda Quake 4? I meni izgleda malo poznato, a to je jedna od dve igre koju sam igrao u poslednje 2 godine :opanachke

Andross
22.6.2010, 20:05
Nista od izometrije jer ce na mapi biti objekata (drvece npr.) koji nece smetati u top view-u, ali u izometriji oce. Prva mapa je skoro gotova tako da prvi release sledi kratko po mom povratku iz Makedonije (a vracam se 28-og), a u medjuvremenu bi Thrugg trebao da postavi screenshotove (sve sto nije screenshot nije validno, jer kod nije skroz gotov :D)...

Andross
28.6.2010, 18:55
Par shotova pre nego sto izbacimo prvu alfu:

http://img21.imageshack.us/img21/3935/screenshot001wl.th.jpg (http://img21.imageshack.us/i/screenshot001wl.jpg/) http://img810.imageshack.us/img810/3483/screenshot011q.th.jpg (http://img810.imageshack.us/i/screenshot011q.jpg/) http://img84.imageshack.us/img84/6517/screenshot002zn.th.jpg (http://img84.imageshack.us/i/screenshot002zn.jpg/)

http://img716.imageshack.us/img716/3109/screenshot004dx.th.jpg (http://img716.imageshack.us/i/screenshot004dx.jpg/) http://img189.imageshack.us/img189/5458/screenshot005cc.th.jpg (http://img189.imageshack.us/i/screenshot005cc.jpg/) http://img715.imageshack.us/img715/3491/screenshot006fq.th.jpg (http://img715.imageshack.us/i/screenshot006fq.jpg/)

http://img69.imageshack.us/img69/2406/screenshot007kp.th.jpg (http://img69.imageshack.us/i/screenshot007kp.jpg/) http://img823.imageshack.us/img823/482/screenshot008v.th.jpg (http://img823.imageshack.us/i/screenshot008v.jpg/) http://img651.imageshack.us/img651/8615/screenshot009fw.th.jpg (http://img651.imageshack.us/i/screenshot009fw.jpg/)

Andross
4.7.2010, 19:26
Project FPTD (http://www.hell-entertainment.com/downloads/Project%20FPTD%200.1%20Setup.exe)

Veoma veoma rana alpha.
Kontrole: WASD kretanje, levi klik pucanje i interakcija sa konzolom, O overview kamera, H health bar on/off.

EDIT: Potrebni i
.Net 2.0 (http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5&displaylang=en)
PhysX Drivers (http://www.nvidia.com/object/physx-9.10.0224-driver.html)

NISAM NESTO SMART
4.7.2010, 21:38
Nice:)...Igra je super svidja mi se sto je fps igru takvog tipa pre nisam igrao....terain je ok uvek moze vise detaja itd sto se tice mape ali vise mi se svidja kad nije pretrpana stvarima, puska lici na plazmaticno drvo:D oni pauci su super i oni undead-i ali oni zombici koji lice na homera su mi mlao tupavi...naravno tek je alpha tako da nedostaju jos puno opcija ali za sad je ok. Keep up the good work:ciao:

siv0nja
5.7.2010, 16:31
E super je za pocetak ,nisam imao nesto puno vremena za testiranje ,ali ovo sto sam video je sasvim pristojno , fina je grafika , a ti homeri su placeholderi , i to tek treba da se sminka ,bitna je mehanika igre za pocetak , jedini bug koji sam nasao je taj da kad skakuces onda brze ides ...kao da dobijes nekakav boost , i da mogao si Filipe da umesto "O" na tastaturi prebacis owerview na desno dugme misa , mislim da je tako bolje , ostalo ..... za sad je ok , i voleo bih da cujem ostale kometare plz :)

Andross
5.7.2010, 21:59
Wk1xwRDnVlw

http://img28.imageshack.us/img28/2659/screenshot001yy.th.jpg (http://img28.imageshack.us/i/screenshot001yy.jpg/) http://img819.imageshack.us/img819/2953/screenshot002mk.th.jpg (http://img819.imageshack.us/i/screenshot002mk.jpg/) http://img718.imageshack.us/img718/5113/screenshot003tj.th.jpg (http://img718.imageshack.us/i/screenshot003tj.jpg/)

http://img188.imageshack.us/img188/3158/screenshot004vww.th.jpg (http://img188.imageshack.us/i/screenshot004vww.jpg/) http://img709.imageshack.us/img709/9937/screenshot005qw.th.jpg (http://img709.imageshack.us/i/screenshot005qw.jpg/) http://img52.imageshack.us/img52/4378/screenshot006eg.th.jpg (http://img52.imageshack.us/i/screenshot006eg.jpg/)

I novi toranj koji smo danas uradili (nema ga u v0.1 nazalost):

http://img248.imageshack.us/img248/9299/screenshot007oa.th.jpg (http://img248.imageshack.us/i/screenshot007oa.jpg/) http://img46.imageshack.us/img46/6701/screenshot008ws.th.jpg (http://img46.imageshack.us/i/screenshot008ws.jpg/) http://img689.imageshack.us/img689/7721/screenshot009uf.th.jpg (http://img689.imageshack.us/i/screenshot009uf.jpg/)

fingerprint
5.7.2010, 22:08
Screenshots don't do it justice. Odlicno izgleda na snimku. I dalje mislim da interfejs treba da bude 2D.

Svidela mi se fora sa eksplozivnim buretom :D
Nadam se da ce igra imati multiplayer podrsku... Takodje, voleo bih da vidim snimak sa 30-ak kulica kako sve od jednom rokaju gomilu neprijatelja, cisto radoznalosti radi :D

miša topola
5.7.2010, 22:09
Isto kao ova igra

http://www.sk.rs/forum/showthread.php?t=58549

Isprobaću je ovih dana, pa javljam utiske.

fingerprint
5.7.2010, 22:18
Isto kao ova igra
http://www.sk.rs/forum/showthread.php?t=58549


E, ako je to isto, onda sam ja jazavac.

miša topola
7.7.2010, 0:21
Isti cilj i tema igre.

Andross
7.7.2010, 0:25
Ali totalno drugacija izvedba :)

Stevvan
7.7.2010, 2:41
Pa ako tako gledas, onda su relano sve kulice napravljene posle prve verzije iz war craft-a klonovi. Ipak, sigurno se pojavilo dosta boljih i originalnih ideja od te pocetne, sto moze vaziti i za ovaj projekat. Btw, probao sam igru, meni retardu za pucacine je teska, al dobro jbg, nisam bas relevantan da sudim po pitanju toga :D

boshkodj
7.7.2010, 6:43
Isti cilj i tema igre.
Ako si ikad igrao tower defence, onda uvidjas i sam da je kao sto i sam naziv igre kaze first person remake :)

Svaka cast, lepo izgleda, samo tako nastavite :opanachke

player1
7.7.2010, 8:00
Vidi se da ste se istrenirali da pravite lepe mape (iskustvo iz hell throna?). Svidja mi se i inovatvivna mehanika TD + FP rokanje.

Jos samo da nadjete nekog modelara sa topovsko meso...



P.S.
Nema nista lose u pauziranju veceg projekta da bi se zavrsio manji.

Peki_92
9.7.2010, 11:37
svaka cast...

voodoo_
9.7.2010, 12:09
Jako lepo izgleda, pohvale.

Andross
11.7.2010, 15:56
Uradjena i manuelna kontrola kula :)
Poprilicno korisno za Flame kule radi sto veceg efekta i Cannon kule kada kripovi izadju iz view radiusa.

http://media.moddb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/kontrola.jpg

http://media.moddb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/kontrola2.jpg

Andross
21.7.2010, 22:29
Da ne bude da ne radim nista evo par novih shotova :)

http://media.moddb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot010.jpg

http://media.moddb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot011.jpg

http://media.moddb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot012.jpg

Andross
25.7.2010, 23:00
Shop W.I.P.

http://media.moddb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot013.jpg

Peki_92
7.8.2010, 16:33
svaka cast...:n_klanja:

Andross
9.8.2010, 17:18
Stun Gun Concept Art

http://media.indiedb.com/images/games/1/14/13077/Stun_Gun.jpg

SyoncMaster
13.8.2010, 15:35
Koji je minimum PC za ovu igricu??
Evo ja mogu da ti kazem da na Intel P4 2.4GHz , 1GB DDR2 , 8400GS (512MB) ..Baguje, i na najmanjoj rezoluci..Ne stalno ali cim pridjes grupi ovih 'cudovista' igrica ne moze da se igra kolko baguj...

Usput jel koristite Non-Commercial NeoAxis ili ima neka druga verzija???
-------

Jos nesto...Da li bi mogli da stavite igruce na neki drugi server..ovaj vas hosting je nenormalno spor..
Evo mozes na http://www.filefront.com/developers_hosting.php ...Imas direktan FTP neogranicen protok/prostor...
Ili ne znam da li moze na sourceforge.net

Andross
13.8.2010, 16:23
Ne baguje nego secka :)
U opcijama igre iskljuci senke i preko konfiguratora iskljuci HDR ako je ukljucen. Btw download postoji na Moddb/Indiedb strani, koristise Commercial NeoAxis.

EDIT: Da ne pravim dupli post, koncept prvog kripa - Infected Cow

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/CA_-_Infested_Cow.jpg

Highlander
15.8.2010, 11:52
Znaš, krave obično imaju po četiri sise. :p (Kad može Zaharije Trnavčević to da kaže na televiziji, mogu i ja ovde :D) Ali sviđa mi se, biće uvrnuto. :)

fingerprint
15.8.2010, 13:00
Budjavo (radioaktivno?) mleko XD ? A nice touch...

Andross
3.10.2010, 11:08
Sa indiedb:

There has been a lot of stuff going on with this project so we think it is time to let you know what we're been working on. 0.2 is near and many things have been done code and art wise (our modeler's pc broke so we got a stall on that):

1. New concept art - As you have seen some new concept art has been added in the past few days. Brand new enemies, towers, weapons and characters await in 0.2!

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/CA_-_Crazed_Rooster.jpg

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/CA_-_Hellmaker.jpg

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/CA_-_Assault_Rifle.jpg

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/CA_-_Jack.jpg

P.S. For additional concept art pay a visit to the gallery (http://www.indiedb.com/games/project-fptd/images)!

2. New game mechanics - First one is the tower controlling. Some towers have manual override so player can take control of them and do as he please. Additionally you can zoom in on the target in this mode.

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/kontrola2.jpg

Second one is the modified building system. Between the waves the camera is fixed to overview mode in which you can build towers like in any "normal" tower defense game by selecting the building block. When the wave begins you are back in FPS mode in which you can shoot enemies and build towers via terminals on building blocks. You cannot build in overview mode while the wave is on the run.

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot016.jpg

Third one is the dialogue system. Various dialogue will happen between the main character Jack and his employer Professor Klang. Klang will give you the overview of the current situation, various hints, and news about new towers and upgrades. Jack will do his best to follow his orders.

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot017.jpg

Last but not the least are the creep abilities. In order to prevent the player from blocking creeps path or doing something silly, creeps emit a small magnetic field that pushes the player away from them. Also some of them have developed force fields, bolstering war cries, EMP waves and such.

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot018.jpg

3. Story - 666 kilometers away from Earth there is a very small planet called Atom which is inhabited by various microorganisms. They tolerated Earth for centuries but the stink that was coming from it became unbearable. They decided to launch an invasion. By infecting domestic and wild animals Earth would be conquered. Alas their evil plan was stalled by the scientists who are developing antibodies that will nullify the infection and put their invasion to rest. Now infected animals are going from laboratory to laboratory in which scientists hide in order to destroy the research. Scientists hired mercenaries from security agency "Protector" to protect them from pesky microorganisms. Professor Klang discovered that the micros are attacking a nearby laboratory hidden on a farm in the USA. It is up to Jack, the leader of Protector, to set up the defenses and lay waste to the little evil doers.

More news and 0.2 are coming up so stay tuned!

irreal
3.10.2010, 12:09
Jako mi se sviđa sve što ste dodali!
Bravo, baš lepo napreduje igra.

Malo mi je priča bezveze, ali uz par dorada i ona može da bude i više nego dovoljna za TD igru.

Svaka čast!

Andross
3.10.2010, 12:33
Potkradu se greske kada pisem u 12 uvece, jos sam i zaboravio da napisem da ima zoom u tower control modu :D Ispravih :)

NISAM NESTO SMART
3.10.2010, 14:07
Steta sto nemogu da dam neku konstruktivnu kritiku mogu samo reci da izgleda super...nego da li nameravate da je prodajete ili ce da bude za dz:D

doctor
3.10.2010, 20:41
Concept art koji si do sada postavljao mi se jako sviđa mada poneki delovi, "iskaču" iz vizuelnog fazona u kome pokušavate da uradite igru... Nadam se da razumeš na šta mislim :)

Inače mož' da je prodajete svima a na SK da je delite 4free inače bi to u suprotnom bila reklama :p :D

siv0nja
4.10.2010, 16:54
Concept art koji si do sada postavljao mi se jako sviđa mada poneki delovi, "iskaču" iz vizuelnog fazona u kome pokušavate da uradite igru... Nadam se da razumeš na šta mislim :)

Inače mož' da je prodajete svima a na SK da je delite 4free inače bi to u suprotnom bila reklama :p :D

zato se valjda i zove Concept art :) jer je to samo idejno resenje koje ne mora 100% da bude identicno kako je prikazano, bitno je da se finalni produkt svima dopadne , a to znaci da modelar ima puno pravo da menja koncept ako misli da je nesto pogresno uradjeno, ima jos puno da se radi i o finalnom stilu je jos rano govoriti , na mnogim projektima su se desavale krupne izmene sto se dizajna tice , pa cak i u samom finisu , a o tome da jednu igru pocne da radi jedan dizajner pa je zavrsava neki sasvim treci i da ne govorimo , evo bas se to meni trenutno desava , ako budem imao malo srece radicu kompletan redizajn na jednom 2d MMO projektu .
Uglavnom drago mi je da cujem takav komentar , vremenom ce se sve kockice sloziti na svoje mesto pa ce mo diskutovati o stilu :) ,samo nastavite sa komentarima ,kritikama i predlozima , smatram, da je to veoma korisno za sve na forumu.

player1
4.10.2010, 19:49
Evo, na primer, ovo je concept art za Wynne iz Dragon Age-a:

http://img148.imageshack.us/img148/637/daod.jpg

Za one koji nisu znali. ;)

doctor
4.10.2010, 20:11
zato se valjda i zove Concept art :) jer je to samo idejno resenje koje ne mora 100% da bude identicno kako je prikazano, bitno je da se finalni produkt svima dopadne , a to znaci da modelar ima puno pravo da menja koncept ako misli da je nesto pogresno uradjeno

Kontam ja to :) Samo eto, čini mi se da, na primer, interfejs malo iskače iz fazona u kome je concept art. Ali dobro, ima vremena kada ćete da prilagođavate i poboljšavate dizajn igre :)

siv0nja
4.10.2010, 22:15
Pa interfejs nismo ni pipnuli (sto se dizajna tice) , to su sitnice koje dolaze na kraju , glupo je pocetnu energiju koja je uvek i najjaca trositi na sitnice poput interfejsa ,main menija itd, prvo se odradi ono najteze ,a kasnije kad entuzijazam i volja polako nestaju onda se "odradjuju" sitnice poput interfejsa

@player1
Nije kod concept art-a bitno da se napravi remek delo koji ce biti bolje od same igre , naime bitno je dati idejno resenje za neke bitnije stvari , eto kod Wynne osim frizure i haljine nema nista specijalno, obican humanoid nasminkan i doteran , lik se ubio dok je to nacrtao i potrosio mnooogo vremena ,bolje da je za to vreme smisllio npr 3 nova moba. Mislim nemoj me pogresno shvatiti lepo je imati takav CA , i u vecini slucajeva se CA koristi ingame kako u menije , tako i u marketingu ...na covere od dvd-ova , promo posteri , bannere za web prezenatije ...itd.
evo sad cu da pokazem originalni concept za hellmakera koji je inace nastao prvo na papiru u mom rokovninku ...crtano hemijskom olovkom i malo sminkano obicnom...pa taj isti uporedi sa nasminkanom verzijom , videces da je cak i originalni hellmaker sasvim dovoljan da modelar ima predstavu kako da uradi model


http://img227.imageshack.us/img227/3117/p91127152.jpg (http://img339.imageshack.us/i/hellmaker5copy.jpg/)http://img339.imageshack.us/img339/7940/hellmaker5copy.jpg

(http://img842.imageshack.us/i/hellmaker4copy.jpg/)

doctor
4.10.2010, 23:47
Da, da, kontam, nego sam naveo primer, ima još toga što iskače iz "fazona", ali shvatam da je igra u ranoj fazi razvoja po tom pitanju... Nego rekoh da napomenem samo :)

Highlander
5.10.2010, 13:11
Super napredujete, svaka čast! :)
Nego, što se tiče koncepata, ovako možete da radite zato što ste mali tim. Inače, kada se rade velike igre, filmovi i sl. ništa se ne radi dok ne postoje skice za sve. Concept Artisti crtaju, pa to onda ide na pregled i odobravanje, pa tek pošto je odobreno se prelazi na modelovanje i ostalo.
Evo na primer ovako: http://goo.gl/SZSi
Imate objašnjenje u opisu kako je tekao proces.

Još jednom, pošto ste mali tim, nemate potrebe za fensi konceptima, znate šta hoćete, razumete se, pa samo terajte kao i do sada. ;)

Andross
6.10.2010, 13:06
Steta sto nemogu da dam neku konstruktivnu kritiku mogu samo reci da izgleda super...nego da li nameravate da je prodajete ili ce da bude za dz:D

Ne znamo jos, zavisi od kvaliteta finalne igre :P Mada ako je budemo prodavali cena ce verovatno biti do $9.99. Inace save/load je sasvim funkcionalan samo ne znam koji sistem da se primenjuje...

1. Klasican save/load.
2. Pravi se profil, prelazenjem nivoa se otkljucava sledeci (aka moguce je igrati bilo koji nivo koji je otkljucan), ako se igra prekine moguce je nastaviti odakle se stalo (aka continue).
3. Isto kao pod 2 samo bez nastavljanja igre.
4. Pravi se profil, u kampanji je moguce snimiti bilo kad dok se prelaskom nivoa otkljucava isti taj u survival modu.
5. ???

Mislim da je 4 najbolja opcija :)

doctor
6.10.2010, 15:20
Profili, mogućnost nastavljanja igre sa checkpointima posle, na primer, svakog talasa neprijatelja... :)

Napomena: dovoljan broj čekpointa i čuvanje svakog pređenog nivoa postepeno :)

Highlander
6.10.2010, 21:30
Ne znam za vas, ali ja mrzim čekpointe. Više volim da sačuvam kad hoću... Just an opinion.
Dakle, 4.

Andross
8.10.2010, 10:22
Sa indiedb:

Upgrading to NeoAxis 0.91 was a much enjoyable task. 0.91 brings many beautiful features of which i will show you the most important ones:

1. Native 64-bit support.

2. Rendering optimizations - lighting and shadows are more optimized and have less impact on FPS. Also greater number of options were exposed, so you can tweak performance even more.

3. Parallel-Split Shadow Map (PSSM) shadow technology - provides both high quality shadow render and large view distance. Pictures are worth more than a thousand words:

High:

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot019.1.jpg

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot021.1.jpg

High PSSM:

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot020.1.jpg

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot022.1.jpg

4. Full point light support - earlier versions of NA didn't have the support for cubemap shadows, so point lights were out of option because of many artifacts with shadows. Fortunately this is supported now which enabled the nice lighting of our bunker:

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot023.1.jpg

5. GUI Shaders - this enables us to have special effects applied on the in-game GUI. It means we can nicely represent terminal/hologram disabled by enemy shockwave or do something silly like this:

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot024.1.jpg

Stay tuned!

Andross
15.11.2010, 12:15
Sa indiedb:

Finally some news about the v0.2!

Release date is set to 2.12.2010 and also on that same day the latest build of Arilienta will be released. In v0.2 you can expect all the features mentioned in the previous news with the addition of brand new snow map, new weapons & upgrades, more balanced and complete waves and some storyline.

We will be also showcasing Arilienta and Project FPTD on the Belgrade Business Base Fair 2010 on that same day, so you can expect some exclusive pictures and footage from it!

Also please vote for Project FPTD in Indie of the Year contest!

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Snow2.jpg

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Snow1.jpg

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Snow3.jpg

doctor
15.11.2010, 18:09
Igru razvijaš i testiraš na konfi iz profila?
I ako je tako, reci mi kako radi na njoj na High i npr 720p?:)

Andross
17.11.2010, 0:32
Jes na konfi iz profila :) Na ovim mapama u 1024x768, AFx2 bez Bloom/HDR radi izmedju 40 i 60 FPS zavisi od setovanja senki (a bez njih i jace :D)

Andross
18.11.2010, 13:18
Sa indiedb:

We got some piece of shader code that affects brightness, saturation and contrast of the scene. So I made the compositor for it and put it up in the game, and added some special code so every map can have its own settings. These are results of the first tests:

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot029.jpg

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot028.jpg

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot030.jpg

Andross
19.11.2010, 1:36
Napravih fejzbuk stranu :kreza:
Upadajte :D http://www.facebook.com/pages/Project-FPTD/171324559562829

Andross
21.11.2010, 0:25
Evo ga i poster za sajam :)

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/poster_update.jpg

irreal
21.11.2010, 0:26
Evo ga i poster za sajam :)

Ispravite typo pre sajma, izgledaće profesionalnije.

Andross
21.11.2010, 0:34
Hah nisam ni primetio da ga je napravio :)

siv0nja
21.11.2010, 1:34
hehe sry uvek napravim neki typo :)

sasha vukelic
22.11.2010, 9:00
meni lici na YELL enterntainment ;)

Andross
23.11.2010, 14:28
Stun Efekat

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot031.jpg

Andross
23.11.2010, 20:57
Evo ga i glue efekat

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot032.jpg

Andross
26.11.2010, 15:11
Sa indiedb:

We have worked hard to bring the new effects and bug fixed, but most important of all are the arms model. Finally there are animated hands holding gun instead of just gun hanging in the air. This was supposed to be arms only preview, but I got a little carried away so it became a gameplay preview :) Because of it some of the features are not shown (like tower control) and creep models and sounds are placeholders. Music in this video is done by shaulhadar (http://www.indiedb.com/members/shaulhadar), he is doing a great job and we are very glad that he is helping us. Here is the gameplay preview video on youtube, and screenshots and video on indiedb will follow shortly. Also don't forget to vote if you haven't yet :)

RGgrU_o46u0

Andross
26.11.2010, 23:25
Crazed Rooster W.I.P.

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot036.jpg

Andross
29.11.2010, 2:35
http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot037.jpg

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot038.jpg

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot039.jpg

player1
29.11.2010, 11:09
izgleda sve lepse i lepse

EclipsE
29.11.2010, 15:49
I dalje mi se ne svidja font :D

miša topola
29.11.2010, 15:55
#Andross
Sve je bolje i bolje, svaka čast. Još da pustiš igru u prodaju i biće k'o Bog ;)

Peki_92
29.11.2010, 22:41
svaka cast...

Andross
30.11.2010, 14:10
http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot040.jpg

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/CA_-_Bloodthirsty_Siberian_Husky.jpg

doctor
30.11.2010, 16:36
Definitivno vam treba bolji model krave, tačnije isti kao na onom concept artu, znači još bolesniji :D
http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/CA_-_Infested_Cow.jpg
Ovaj koncept je po meni "strašniji" od finalnog modela krave :)

Andross
1.12.2010, 0:27
Blizi se taj dan :)

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Project_FPTD_Poster_2.jpg

miša topola
2.12.2010, 19:59
Svaka čast za igru. Mogao bi da igram ceo dan, ali imao sam malo vremena za pauzu pa sam dogurao do prvog nivoa sa kravama :)
Nisam pratio proglašenja pobednikam, jel ste osvojili neku nagradu?

Andross
3.12.2010, 12:40
Ma de smo osvojili, zapala nam ona bakuta od prosle godine sto nas je zeznula :kreza:
Anyway v0.2 ist released i moze se skinuti odavde (http://www.indiedb.com/games/project-fptd/downloads/project-fptd-v02). Potreban dodatni softver je ukljucen u instalaciju. Konstruktivne kritike, komentari i sugestije su dobrodosli.
Enjoy :)

Controls:
Movement - WASD
Shooting - Left Mouse Button
Tower Control - E
To buy from shop - Navigate the list with mouse and press E on the red buy button
To build from console - Navigate the list with mouse and press the build/upgrade button. To select the build panel from third person perspective, navigate with mouse and press E.

P.S. Snezna mapa je W.I.P. :)

miša topola
3.12.2010, 14:51
P.S. Snezna mapa je W.I.P. :)
Jel ima nekih razlika u načinu igre na toj snežnoj mapi ili je sve isto kao na prolećnoj :) Gledao sam kada je onaj mali pored mene igrao upao je u neku vodu ili sam ja loše video.

player1
3.12.2010, 22:01
Da napomenem da framework koji dolazi uz instalaciju v0.2 ne moze da se instalira na 64bit-nom OSu (srecom, vec ga imam od ranije).

Dok je physX sasvim lepo detektovao da vec imam noviju verziju istog. ;)

~Raf~
3.12.2010, 22:47
Probao i svidja mi se! :aplauz:

-gore gde je lova stavite neki $ znak, proslo je par talasa dok sam skontao da toliko para imam na raspolaganju
-F7 mi ne radi kad pritisnem, ne znam dal ste to ubacili
-opcija kojom mi se ne pali "strateski" pogled, vec da ja na dugme skacem iz jednog pogleda u drugi kad god pozelim, za vreme talasa ili u toku pauze
-efekti bilo kakvi da znam da sam pogodio neprijatelja :) nezgodno je gadjas petla a ne znas ni dal ga pogadjas posto je puca jacine pracke
-muzika dobra + grafika dobra al mi je od 19 talasa do "milke" fps pao na ~20! (nisam nista menjao u podesavanjima, rez 1024*768 + ostalo isto auto; konfa iz profila!)
-na prolecnoj mapi u strateskom pogledu ne mogu da dohvatim misem onu najvise levu kulu (negde je na sredini)
-u shopu ili negde drugde mozete da stavite osobine oruzja koje igrac nosi (damage, range...) pa da znam koliko stete mogu da nanesem, nisam znao dal onaj pistolj samo usporava protivnika ili i nanosi damage
-tamo negde posle 17,18 talasa se desi da se veliki broj spodoba gura u guzvi i neki odjednom skoce u vazduh... lete krave, lete svinje... ne znam dal je namerno al bas bolesno izgleda :)

toliko... :)

player1
3.12.2010, 23:18
Jao... eno ga Milka, kao boss. :D

Inace, dobro bi bilo ako bi igrac mogao da bude distrakcija, tj. ako napucavas nesto, ili si bar blizu, da to nesto reaguje i napadne te. Pa ako pogines, respawn u bazi.

Dobro bi bilo da ima i neki mini-map. Posto tokom borbe nema izometrijskog pogleda cesto se desi da nisam siguran sa koje strane ekrana je front. Ako nista drugo, bar da ima neka strelica koje pogazuje na kojoj su strani "zivotinje".


P.S.
Pretpostavljam da ce "gore" elementi biti dodati kasnije tokom projeta? Da klanica stvarno bude klanica.

P.P.S.
Inace, igra je stvarno zabavna.

player1
3.12.2010, 23:26
Jos nesto:
Bunny-jumping stvarno treba da ode u istoriju. Koliko god bio zabavan eksploit, ipak je to sto jeste. Ako je kretanje po defaultu sporo, teba ga ubrzati i to je to (eventualno dodati neki sprint i staminu).

Inace, fizika skakanje je cudna i po tome sto doskok na neku zivotinju dovodi do odbijanja.

Andross
4.12.2010, 1:03
@~Raf~:
- Treba nam neki logo za dinar :kreza:
- Ako mislis na menjanje kamere nema toga :D
- Na O se pali/gasi strateski pogled. Although je medju-wave ogranicen na strateski sa gradnjom, a dok traje wave gradnja nije moguca iz strateskog. Sumnjam da ce se menjati nesto po tom planu :)
- Ce bidne ce bidne
- Postoji neki memory leak koji nisam imao vremena da detektujem i otklonim. Bili smo u guzvi sa vremenom (a i sad je tesnac zbog skole :))
- Ce bidne i to
- Jedini bag koji je zapravo koristan :kreza:

@player1:
- Za distrakciju cemo videti, bilo je u razmatranju ali smo to potisnuli u drugi plan trenutno
- Pogledaj sta napisah raf-u za to. Mada generalno ce biti neki tutorijal koji ce da objasni gde, sta i kako :)
- "Gore"-a ce najverovatnije biti i to u velikoj meri :Battered:
- To je do fizike, tj. nacina kretanja. Bice ispravljeno u sledecoj verziji. Takodje kripovi rade force push na igraca da im ne bi blokirao put.

Andross
4.12.2010, 1:03
Also we have a review :D

This is the first Project FPTD v0.2 review so far. It is done by Maxwolf Goodliffe from Magrathean Technologies (http://www.indiedb.com/company/magrathean-technologies) (Incognito Episodes 1 (http://www.indiedb.com/games/incognito-episode-1), 2 (http://www.indiedb.com/games/incognito-episode-2) & 3 (http://www.indiedb.com/games/incognito-episode-3)). All we can say is: "Thank you for the excellent review, we are glad that you enjoyed the game!".

My experience and thoughts on Project FPTD 0.2
Downloaded 0.2 this morning and was delightfully surprised at how fun this can be! Not to get ahead of myself, will list stuff as I saw it...

Video
lypamUwLsyw
http://www.indiedb.com/external/tinymce/plugins/mymedia/img/trans.gif

Installing
Installer was InnoSetup script like NA uses. It worked good and suggested to add the game to "Program Files (x86)". I decided to put it at "C:\Project FPTD".

Copied files and then ran .Net 2.0 installer which failed on Windows 7 x64 with "wrong architecture", then tries to run PhysX installer and already have newer version so it cancels itself out and I am ready to play!

First Run
After seeing familiar phrase "Puny humans are instructed to wait" (which is also what CrazyBump normal map generation program says to me) I get the main menu.

Fades in ontop of nice background picture and lets me select snow map or grass map, the bottom button I thought was "Options" or something but when I clicked it the game just exited. Opps.

Second Run
Now I know what that 3rd button does, avoiding it I click the grass map and it loads in a few seconds.

I'm then presented with birds-eye view of the entire map and can move around it using my mouse. I discover I can hover over the turret locations and press my use key to activate their configuration screens.

Having only about 30 seconds on startup to decide what I wanted to do. No training area or tutorials on how this works as the game immediately tells you some mutated swine are coming to destroy everything. The game begins!

I survive the first wave and figure out how to activate turrets. Horrah! Instructions are for girls anyway I got this I think...

Here comes Wave 2, more swine but with more health now. I discover the turrets can be upgraded with money you make after previous wave (but could not figure out how it was made or how to optimize my revenue). You can also sell them back for a fraction of what it cost to build them and put a different kind of turret there. The selections were: Gatling, Cannon, Flame, Tesla, Gluer

I upgrade my duel gatling turrets to quad gatling turrets and survive the next several rounds until ambushed by a rogue attack force of cocks! The roosters run very quickly and the gatling turrets worked hard to lay them down and I had to chase one across the entire map but I eventually got him.

At this point I noticed a small blue screen near the beginning of the map, when there was a quiet moment enough to walk up to it I noticed it allowed you to buy different weapons for yourself. There was another gun I bought called "stun gun" which does exactly what it's name implies and really helped with those damn lightning fast roosters.

Some of said roosters actually managed to make it all the way to the other side of the map to what looked like an entrance to secret base (perhaps where this scientist guy that tells me what is coming next is located). When the roosters got there they just zapped away with some kinda GDI Ion cannon light beam (very strange) I could not tell if I received a penalty for this or not, the round ended immediately after their death.

I kept rolling with it as I didn't seem to trigger any sort of "you fail" for that last mishap. I run back to the beginning of the map as another blitzkrieg of cows and roosters come at me but this time I have flamethrowers and gatling turrets tearing it up until I arrived to finish off the job. Well played good sir!

Impressions
This game was A LOT of fun to play. Although it really could do with some tutorials on how things work before just tossing enemies at you would be nice. I realize you are still working on this but as far as functional demos go and beta/alpha software this has a production feel to it and the animated gun models and custom characters really help with this.

I got confused a couple of times but only for a few moments until I realized how things just worked like configuring turrets and selling/upgrading them. When you are in the birds-eye view I could not select some of the turrets and had to configure them from FPS as it was the only way to do so.

Overall I had a good time and found myself cussing at the roosters as they slipped past my defenses. The sudden rushes destroyed my assumptions that farm animals are mostly harmless, music was good and changed with the pace of the game going to soft melodies when configuring turrets and back to hard rock when mowing down enemies.

Final word: I would pay $10 for this as is - $20 if I could kill farm animals with my friends. Great potential here, only minor issues. Fun and original game based on classic concept. Congrats!

Suggestions

*. Notify player that money is being made or lost, I was so confused at how money was made. Was it based on kills? How quickly I did it? Some mixture of both?

*. Maybe after first 5 - 10 rounds go on 'break' with your scientist friend who offers to sell you new guns and tells you about gun purchasing screen at start of map. I found this screen completely by accident.

*. Definitely some tutorials or some sort of 'training' area so I can figure out game mechanics before fighting for my life.

*. Multiplayer or Co-op possible? If I could do this with a friend the value would almost instantly double as me and my roomie hold down the farm.

siv0nja
4.12.2010, 1:29
Jao... eno ga Milka, kao boss. :D

:P ne znam odakle ti to da liči na Milku ...ja samo znam da liči na MIKLU ....ova naša krava nema nikakve slučajnosti sa nekom tamo Milkom :dzavo:
http://img600.imageshack.us/img600/6379/mikla2.jpg (http://img600.imageshack.us/i/mikla2.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

player1
4.12.2010, 1:40
Aaaa... dobra fora. :D

Peki_92
5.12.2010, 22:59
super je. andross svaka cast.:cool:

Andross
6.12.2010, 14:52
Haha znaci ne verujem :)
Upali smo u Top100 u Indie of the Year takmicenju! Kako su mi rekli bili smo 101-i, a neki likovi su varali pa smo mi zauzeli njihovo mesto kao 100-i :D
Glasajte do pobede http://www.indiedb.com/games/project-fptd :)

miša topola
6.12.2010, 16:25
Svaka čast :) Samo napred.

doctor
6.12.2010, 20:07
Glasao ;) Samo napred, ovo može da ispadne predobro :)

NISAM NESTO SMART
6.12.2010, 21:08
Igrao i glasao...:)

Mogu reci da nije lose , veoma zanimljivo sve dok mi nije puklo na 22-23 talasu pre toga mi par puta zakocio i onda pukao skroz. Evo pogledaj log file (http://www.mediafire.com/?553p8yww7f6v9mb) .
Sto se tice same igre muzika mi je extra, takodje sneg mi se svidja kako je uradjen, samo sto na onoj snow mapi nisam mogao da dohavatim onaj skroz gore turret i bilo bi lepo da bude malo krvi kada rokate ovu stoku:D, mozda malo duze da traje onaj period pticije perspektive dok cekas sledeci talas...Sve u svemu solidno, samo nastavite :boxing:

Andross
8.12.2010, 23:20
Uradih keybinding konacno :)

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot042.jpg

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot043.jpg

sasha vukelic
9.12.2010, 10:20
malecka ispravka: nije binded vec bound

Andross
9.12.2010, 18:50
Hellmaker

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot044.jpg

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot045.jpg

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot046.jpg

Andross
11.12.2010, 15:55
Hellfire CA

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/CA_-_Hellfire.jpg

Peki_92
12.12.2010, 0:49
kad se moze ocekivati izlazak?? :D

Geomaster
12.12.2010, 1:36
E da, @Andross, zaboravio sam da te pitam prošli put... Vidim da su senke u igri dosta kvalitetne, pa sam hteo da te pitam koju tehniku koristiš? Pretpostavljam da je shadow mapping, pa ako jeste, koja je rezolucija shadow mapa? Čisto orijentaciono pitam...

Andross
12.12.2010, 2:08
Jes shadow mapping :) 2048^2 za direkciona i spot svetla, a 1024^2 za point svetla. Takodje imamo i PSSM ali na tim rezolucijama na High zestoko zdere resurse :D

Geomaster
12.12.2010, 2:31
A omni svetla rade kao 4 spota od 90° FOV ili...?

Andross
12.12.2010, 2:36
Gde ti to pade na pamet leba ti :kreza:
Ne znam kako tacno funcionise, ali tako sigurno ne :D

Geomaster
12.12.2010, 2:49
Pa shadow mapping renderuje scenu sa viewpointa svetla, znači view matrica za svetlo (ako me sećanje služi)... A ako se renderuje sa omni svetlom, FOV bi moralo da bude 360°, znači da se renderuje kamera sa 360 stepeni FOV-a... Što pretpostavljam ne liči ni na šta :D Ovo sa 4 spot-a sam negde video pa utripovao da se svuda tako radi :to_care:

Andross
12.12.2010, 3:07
Cubemap metoda se koristi za Point Light senke :)

siv0nja
12.12.2010, 10:35
kad se moze ocekivati izlazak?? :D
Ne možemo i ne želimo da predviđamo nekakve rokove i AAA igre imaju ponekad velikih oscilacija što se tiče datuma izlaska ,tako da mi kao mali tim ne možemo da predvidimo tako nešto . :)

Geomaster
12.12.2010, 16:19
Cubemap metoda se koristi za Point Light senke :)
Da, sad sam uzeo GPU Gems da čitam :D Al' opet nisam mnogo promašio, ponaša se slično kao 4 spot-a od 90° FOV :a_whistli

Belphegor
13.12.2010, 11:54
ponaša se slično kao 4 spot-a od 90° FOV...

valjda mislis na 6 spotlight-a, osim ako nema neka nova
extravangantna metoda za "omni" svetla?

@andross

Cubemap metoda se koristi za Point Light senke...

nisam probao demo ali predpostavljam da se bazira na DirectX9 api-ju, sa "cubemap" metodom nemas HW pcf
akceleraciju tako da bi mozda brze radilo kao 6 spotlight-a ako bi koristio zbuffer kao texture.
Sto se tice PSSM-a, zasto mislis da bi radilo sporo?
Pretpostavljam da danas dosta ljudi ima kako-tako solidne
konfiguracije PC-a i mislim da bi radilo solidno sa 3-4
split-a i rezolucijom od 1024x1024. Mada sve opet zavisi
od tehnike koju koristite za renderovanje, light pre-pass, deferred, forward?

Andross
13.12.2010, 13:47
Za point svetla koristi PCF2x2 (low), PCF poisson disk filter 8 (medium) i 16 (high), radi 2 splita. Na 2048^2 i High zna da ubija zesce moju 4670. Inace NeoAxis koristi malo modifikovani OGRE za rendering tako da verujem da radi forward (i mozda pre-pass) rendering, mada opet poznavaoci shadera kazu da su bloatovani. Ne zalazim nesto u non-game delove bez preke potrebe (mada shader programming cu morati da naucim one way or another) :D

Hellraiser CA (Slow Tower)

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/CA_-_Hellraiser.png

Andross
6.2.2011, 22:13
Long time no see :D

After a long time of no updates I've decided to let you know whats going on with the project.

Our modeler's laziness was triumphant again so (yeah you guessed it) he decided to abandon ship. With that said I'll be glad to receive any modeling help I can get (i.e. modeler wanted).

Now for the good news. I've been working on both eye candy and mechanics so the next version will be considerably beefed up:

1. Key binding
It is finally done! Now you can customize the controls to your liking, also people with non-qwerty keyboards will have less hassle playing FPTD.

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot042.jpg (http://www.indiedb.com/games/project-fptd/images/keybinding)

2. Hellmaker tower
Heavy duty stuff. Think of Howitzer with 1s fire rate. Ouch!

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot046.jpg (http://www.indiedb.com/games/project-fptd/images/hellmaker3)

3. Blood & Decals
Our crazed friends now drip blood all over the place. Time between particle & decal spawn is limited, since we don't want a bloody lag fest don't we?

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot050.jpg (http://www.indiedb.com/games/project-fptd/images/blood-decals)

4. Sound improvements
Player footsteps have been added, different ones for each type of terrain you're walking on. Also animals have pain sounds which are time limited.

5. Hit boxes
Hit box system has been implemented so headshots now deal more damage, while buttshots deal less. This also allows us to make animals which will have only certain vulnerable spots. "Aim for the head" tower upgrade comes in mind now :)

6. Various improvements & bug fixes
Code rewriting is taking place so many classes are now cleaner, faster and have less buggy behavior. Events are more logical and better exposed in the editors now (custom maps *wink wink nudge nudge*). Hopefully this rewrite will kill that memory leak from v0.2.

7. Tutorial map is on its way

Help and suggestions are always welcome!

Regards,
Hell Entertainment

irreal
6.2.2011, 23:14
da ne navodim brojne greskice u tekstu, ono sto mi mnogo bode oci je "key is already binded" boli, jednostavno.

kaze se "key is already bound".

Andross
6.2.2011, 23:39
Opravljeno je to odavno pise par postova iznad :kreza:

irreal
6.2.2011, 23:52
Opravljeno je to odavno pise par postova iznad :kreza:

hahha

super, ne bi me cudilo da sam ja i prvi put zanovetao.


izvini druze, ne znam gde sam vise ovih dana.

doduse, moje "ovih dana" se pretvorilo u nedelje, mesece... :(
ima da cutim od sada.

EclipsE
7.2.2011, 0:05
Eh kad sam se ja požalio na font, i još ga nije promenio :(

fingerprint
7.2.2011, 1:46
'ebo font, grafika je fenomenalna :O
Svaka cast momci :D
ajd da se to dogura do kraja, molim vas!

Andross
25.3.2011, 2:58
Uzeo sam da radim mali overhaul prvog nivoa koji ce ujedno biti i tutorial nivo, videcu sta ce biti sa projektom posle sledece verzije jer nemam modelara...

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot051.png

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot052.png

Mercury
25.3.2011, 10:15
Uzeo sam da radim mali overhaul prvog nivoa koji ce ujedno biti i tutorial nivo, videcu sta ce biti sa projektom posle sledece verzije jer nemam modelara...

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot051.png

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot052.png

Super izgleda :tapsh:. Jedina zamerka bi bila da je mozda specular na ruci i puski malo prejak i nepravilno rasporedjen. Inace svaka cast. Samo napred :ciao:

IcaRakijica
25.3.2011, 14:18
Nivo je lepo odrađen ali ceo utisak kvare puška i ruka. Mislim da bi ti modeli trebali biti dosta detaljniji pošto su najbliži kameri. Zbog presijavanja ruka deluje kao da je od gume, presijavanje na ruci bi trebalo biti minimalno, a što se tiče puške to je već do materijala puške i mislim da može tako i da ostane. Igra mi se sviđa i nadam se da ćemo imati priliku da probamo demo finalne verzije. Vidim da je ceo projekat započet pre više od 6 meseci pa me interesuje koliko ukupno ljudi radi na ovom projektu? Koliko vam je vremena još potrebno da bi igru priveli kraju?

Andross
25.3.2011, 18:08
To je inace trebala da bude gumena rukavica, al je bivseg modelara mrzelo da ukloni nokat :a_whistli Takodje i materijal bolji za pusku je trebao da odradi, al opet mrzelo ga je. Trenutno radim samo ja (koncepti se rade kada su potrebni) i ne vidim svetlu buducnost ukoliko tako ostane. Oko 75% mehanike je gotovo, radim na njoj trenutno pa kada izadnje nova verzija engine-a uradicu nadogranju i release. Od tada ne verujem da cu bez model/level artista ista moci :(

IcaRakijica
27.3.2011, 22:00
Čudi me da ne možeš da nađeš modelara, šteta je da ceo projekat propadne ili bolje rečeno da ga pojede vreme. Probao sam NeoAxis engine i stvarno mi se dopadaju njegove mogućnosti. Koja je rezolucija tekstura koje koristiš u igri? Mislim na pojedinačne modele u igri.

Andross
27.3.2011, 22:11
Bas kao Arilientu :(
Ali dobih inspiraciju sinoc za pojedine feature tako da nije sve crno :)
Od tekstura koristim 1024^2 za 90% objekata, za travu i neke sitnije stvari 512^2. Bice video za koji dan kada odradim par feature-a koje sam planirao.

IcaRakijica
27.3.2011, 22:47
Tako sam i mislio, mislim da bi trebao da smanjiš teksture, igra je poprilično jednostavna a zahtevnija je CoD 4 ili 6. !024^2 koristi 4 puta više memorije nego 512^2 a dobitak na detaljima i kvalitetu u ovakvom tipu igre je minimalan. Puška definitivno treba da bude detaljnija od ostalih objekata, sve ostalo što se prikazuje po par sekundi nema potrebe da ima veće teksture kao što je pozadina itd.

Andross
28.3.2011, 13:16
Nije problem velicina tekstura koliki je problem sama neoptimizovanost engine-a. Terrain LOD, Occlusion culling, Clip planes i scissors za point i spot svetla, lightmap kalkulacija za alfa materijale itd. ne postoje (barem ne jos uvek) + engine je trenutno single threaded, tako da mislim da je jasno u kom cucu grmi zec :)

hr0nic
28.3.2011, 17:26
Bas bzvz to za modelare, ja jedva od posla stizem moje projekte da radim, a bas bi ti rado pomogao u ovome.
Svidja mi se igra od samog pocetka.Jel imas neki spisak modela koji su ti potrebni, pa ako uhvatim malo lufta da odradim nesto?

Andross
30.3.2011, 22:34
Od kula trenutno fale Hellraiser i Hellfire (koncepte imas na indiedb i u ovoj temi), mada bi bio potreban retexture kula/oruzja/zivotinja (oruzja nisu bas verna konceptu, kule su jednolicne, a kripovi nekako low res).

Andross
10.4.2011, 1:49
Veoma veoma rani preview verzije 0.3. Uglavnom prikazuje interpolaciju kamere, hit partikle i dekale , otkljucan fps mod dok talas ne traje i frekventnije dijaloge :)

badC0iCeYDs

P.S. Na indiedb je nesto bolji kvalitet iako je isti source: Video (http://www.indiedb.com/games/project-fptd/videos/v03-early-preview#imagebox)

Dreamfall
17.4.2011, 10:58
Kad mozemo da ocekujemo kasnu Alpha verziju da je testiramo? ;) BTW sta bese sa Aerilent-om (valjda se tako pise :kreza: ) meni se ta vasa igra mnogo vise dopadala od ove? Pozz :ciao:

Highlander
17.4.2011, 12:04
E, jel vam još trebaju ljudi za 3D? Trenutno mogu da izdvojim vreme, pa možda mogu da vam pomognem. ;)

Andross
17.4.2011, 12:15
Ne znam dal si probao, ali zadnji v0.2 release mozes skinuti odavde (http://www.indiedb.com/games/project-fptd/downloads/project-fptd-v02).

Za v0.3 ne znam tacno kad ce izaci, dobio sam modelarsku podrsku pa ne bih bez bolje grafike da izbacujem javni release. Closed testing ce biti fokusiran samo na feature/mehaniku, par ljudi sa ove teme ce dobiti LP sa linkom kada bude trebalo (do pocetka maja cenim).

Sto se tice Ariliente trenutno je na pauzi (citaj: puklo) izdo nas stari modelar.

EDIT: Al' si brz Highlanderu, sad ce jedan LP pa se dogovaramo.

Highlander
17.4.2011, 12:55
Ne znam dal si probao, ali zadnji v0.2 release mozes skinuti odavde (http://www.indiedb.com/games/project-fptd/downloads/project-fptd-v02).

Za v0.3 ne znam tacno kad ce izaci, dobio sam modelarsku podrsku pa ne bih bez bolje grafike da izbacujem javni release. Closed testing ce biti fokusiran samo na feature/mehaniku, par ljudi sa ove teme ce dobiti LP sa linkom kada bude trebalo (do pocetka maja cenim).

Sto se tice Ariliente trenutno je na pauzi (citaj: puklo) izdo nas stari modelar.

EDIT: Al' si brz Highlanderu, sad ce jedan LP pa se dogovaramo.
Pa tek sad sam slobodan, a bolje ikad nego nikad. :p

Dreamfall
14.5.2011, 2:13
Any progress? :a_whistli Skroz ste zaboravili na nas komrade forumase, zeljne nove beta verzije igre :paranoia: :D

Andross
25.5.2011, 16:33
Trenutno je bio period zastoja zbog kraja skole, mature, prijemnog itd, ali krenulo je da se radi opet :)

Ispravio sam neke bagove, osposobio kontrole za dzojstik kolko tolko (360 il bilo koji sa analogom) i portovao igru na NeoAxis 1.0 sto je donelo mnogo brza ucitavanja (kod prve mape sa 35 sekundi na cak 11!), malo veci frejmrejt, novi PhysX sa driverless modelom (nema potrebe za PhysX softverom) i MacOS X kao novu platformu (though treba naci Mac za testiranje :D).

Trenutno radim na targeting sistemu, pa kada to odradim sklapam verziju za closed testiranje :)

Andross
6.6.2011, 10:20
Ziv sam, uradih novi feature - tactics.

U kratkim crtama omogucio sam da se promeni sistem targetovanja kripova. Imamo primarnu i sekundarnu taktiku - sekundarna se izvrsava ako primarna "pukne" (tipa nema usporenih kripova u blizini, gadjaj najblizeg). Takodje sekundarna taktika je zakljucana i moze se otkljucati preko upgrade-a, sa kojim u paketu idu jos par korisnih taktickih opcija.

U videu je sve receno :)
http://www.indiedb.com/games/project-fptd/videos/tactics-overview#imagebox

BuTvkdVXRfU

irreal
6.6.2011, 19:53
samo bi zeleo da napomenem, ne znam da li si video i koliko pratis, al double fine izbacuje uskoro novu igru u tower defense fazonu.

Trenched se zove.

Po obimnom gameplay snimku koji su pustili igra deluje skroz ok, ne ocekujem mega hit, al deluje da moze da bude jako fina.

ako nisi vec, vredi pogledati, mozda ti da neku zanimljivu ideju za "pozajmljivanje" u FPTD.

siv0nja
6.6.2011, 22:01
Lepo je videti da projekat nije ugasen , ali je tuzno sto jos uvek nema modelara :( , evo moj komentar na ono sto sam video , kao dugogodisnji gamer ali i kao developer , moram da ti priznam da mi se nimalo ne svidja nova kako si je nazvao "taktika", naime prvenstveno za pohvalu je da si hteo nesto novo da ubacis u TD igre ,ali je sam FP sasvim dovoljan od novina ovde, po meni si dodatno zakomplikovao igru i na taj nacin ces odbiti mnoge igrace , veruj mi ,ljudi bas i ne vole previse da zamaraju mozak u zadnje vreme , pre su ljudi voleli mozganje ,ali danas ne , kao sto je nekad neko davno rekao ,ubij me ako znam ko :) " nekada je MALO njih imalo kompjuter i znali su MNOGO , danas MNOGO njih ima kompjuter i znaju MALO" tako je i sa igrackom populacijom koja se vise ne lozi na Point & Click avanture , vec kad vide da je nesto poput toga odmah krenu da deinstaliraju igru, znaci poenta je da igra bude prosta , da ima taj neki da kazem RPG elemenat kako bi igraca motivisala da napreduje sve vise , a komplikovani sistem targetovanja neprijatelja !!! WTF ,OMFG ???!! kome to treba ,pogotovo u nekoj da kazemo "neozbiljnoj" atmosferi, ljudi vole jednostavne igre imaj to na umu ,prosla su vremena okorelih gamera koji crtaju mape u "Eye of Beholder" ,prosla su vremena onih koji zapisuju cene robe u "Elite" :) , moj savet je da se bacis na Multi player dok ne dodje pravi modelar ,mada za jedan dobar online okrsaj imas previse materijala.

fingerprint
7.6.2011, 23:05
Ne slazem se bas sa sivonjom, mislim da su taktike super stvar. Mada realno mozda nece imati preteran uticaj kada se mapa pretvori u opstu krljacinu gde sve seva i puca, ali to se mora proveriti XD . Iskreno, mislim da je interfejs za taktike dovoljno prost da se ljudi ne zbune, a prčkanje po njemu svakako ne mora biti obavezno. Čak šta više, možeš da ubaciš "imbecil mod" za ljude koji se plaše još jednog upgrade slot-a :P . Ne bih se složio sa siv0njom ni da ljudi više ne vole da razmišljaju u igrama : ceo RTS žanr se bazira upravo na strategiranju i taktiziranju, a TD igre se dobrim delom uklapaju u taj žanr i privlače takvu publiku. U stvari cela ideja TD igara je pametno postaviti kulice da se odbranis od neprijatelja, definitivno ne nesto sto zahteva reflekse više nego mozganje.

Ono što mi se ne svidja kod pravljenja kulica je što vreme do sledećeg talasa nastavlja da teče dok se kulica pravi (a igrač ne može da radi ništa drugo) čime se efektivno ograničava broj kulica koje možeš da napraviš u pauzama, što nije dobro. Ako sam dobro primetio, činilo mi se da je progress bar "modalan" i da ne možeš ništa da praviš dok to traje, iako vreme teče.

Šteta za modelare, btw, nadam se da će se uskoro naći neko voljan da radi na igri :)

U međuvremenu, možda ti ovo bude od koristi :
WQO-aOdJLiw

siv0nja
8.6.2011, 19:12
@finger :)

prijatelju ne moras se slagati sa mojim stavovima :) , mislim sve ok ,tu smo da iskazemo svoje misljenje i da pomognemo koliko mozemo jedni drugima , i ja licno volim komplikovanije igre ,a ovakvih kao sto smo mi je malo u danasnje vreme , to sam hteo reci , a sad ako zeli uspeh moze ga postici na oba nacina , ali opet mislim da je laksi nacin ako privuce sto vise igraca koji bi ovo igrali , a koliko je brilijantnih ideja propalo samo zato sto su bile naprosto genijalne ali su nazalost ostale neshvacene ...e sad ova igra nije bas da bi se okarakterisala kao super genijalna ...nadam se da me shvacas sta pisac zeli da kaze :)

i ajde ostali pomozite coveku dajte neki feedback , danas sutra nacicete se u istoj ili slicnoj situaciji kao Andross i bicete prosto gladni komentara :) ,nebitno ako se slazete ili ne samo reciti sta vam se dopada a sta ne ...prosto kao pasulj :)

P.S dobar ti klip hehehe sta sve moze sa jednom ovcom da se uradi ako imas ideju :)

~Raf~
9.6.2011, 19:10
Pa ja sam poruku ostavio jos u decembru. Tada sam rekao da fali:
-optimizacija da igra ne usporava na 20fps kad izbije guzva (mozda se treba kao i sanctum koji je iskocio u medjuvremenu da koristis Unreal endzin)
-efekti da znam da sam pogodio neprijatelja
-vise oruzja koja bih kupovao, apgrejdovao; bilo bi zanimljivo da mogu da kupim i vise puca pa npr. pucam nekim raketnim luncherom a onda ako zatreba izvadim pucu za usporavanje neprijatelja i ostavim posao ubijanja kulama; jaca oruzja ti daju mogucnost da stekas, stekas pa kupic pucu koja je jaka ko 3 kule i boli te uvo znaci vise opcija igracu
-neko muzicko przenje u pozadini mada to uvek mogu i sam da pustim
-mislim da bi fps strana bila malo ukljucenija i imala vise smisla kada bi neki protivnici pucali na mene, ili kad bi precizan pogodak u glavu protivnika nosio vise damagea (onda ima smisla u prodavnicu ubaciti i neki armor)
-coop bi bio ludnica ili neki multiplayer po principu dote (ja i protivnik postavljamo kule, ubijamo jedan drugog ili tudje kripove, kupujemo oruzja i unapredjenja, levelujemo se...aaaa toliko mogucnosti);
-sto se mapa tice i jedna mi je dovoljna ali treba ubaciti neke stvari odozgo da bi atmosfera bila nabijena akcijom i znojenjem

Novu verziju cekam li cekam a ovaj andros se samo zaj...ava.

Andross
10.6.2011, 13:15
Efekti za pogodak neprijatelja i hitboxovi su ubaceni jos odavno :)
Protivnici koji napadaju igraca ce biti ubaceni, kao i neka vrsta coop multiplejera. Mada ce od sada dosta stvari biti placeholder s'obzirom da nemam graficara.
Takodje dajte ljudi komentarisite, feedback o "taktikama" je veoma pozeljan...

fingerprint
10.6.2011, 13:16
Nego bre, kad cemo mi da dobijemo trenutnu verziju da poigramo D: ?

~Raf~
10.6.2011, 21:50
Bilo bi lepo kad bi bar jednom mesecno okacio demo da ga probamo bar mi sa foruma pa cemo ti dati feedback. Meni su taktike ok. Verovatno bi mi sve bile na defaultu ali lepo je znati da ako dodje do problema mogu da podesim kulu da radi bas onako kako ja to hocu.

Andross
17.6.2011, 17:45
Cisto da se javim v0.3 bi trebalo da izadje za koji dan, samo da odradim talase i balans i jos par stvarcica :)

Andross
23.6.2011, 15:56
v0.3 Beta is out!

At long last v0.3 is out! Though only in beta stage it has some cool stuff to show off. In addition to features mentioned in the previous article (http://www.indiedb.com/games/project-fptd/news/progress-so-far11) v0.3 Beta includes some new features:

1. Unlocked FPS mode between waves & camera interpolation
From now on there are no mode restrictions, you can be in FPS and Strategy mode at any time, though buying from Strategy mode is only available between waves. Also camera interpolates between modes nicely and it also works for tower controlling and zooming (zooming interpolation was not implemented during the recording of this video).

badC0iCeYDs

http://www.indiedb.com/external/tinymce/plugins/mymedia/img/trans.gif
2. Tower Tactics
This allows you to change the towers targeting system to your liking. You can easily optimize towers behavior and assign them with specific tasks (a gatling tower that drops everyone's health to half, leaving the rest of the job to cannon tower etc.). All is explained in this video:

BuTvkdVXRfU

http://www.indiedb.com/external/tinymce/plugins/mymedia/img/trans.gif
3. Radar
I've implemented the radar which will show you all units of importance on the map. Of course it doesn't work like minimap so the units out of range are shown on the edge of radar. Useful for knowing where those annoying chickens ran off...

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot053.png (http://www.indiedb.com/games/project-fptd/images/radar)

4. Creeps with special abilities
You will not encounter much of them, in fact there is currently only two of them:
* Pig Tank - has the force field around him which reduces all damage by 40%.
* Rooster Shaman - has the heal field around him restoring 12hp each second.

5. Death & Hunters
Hunters are special type of creeps, infested with mutated viruses which are undetectable by towers, with only one goal: to kill you. They are excellent at drawing your attention from normal creeps, because if you die you are respawned after 10 seconds, and time is precious. They will continue to hunt you until they are dead. Oh yeah, your towers can hurt you too if you are not careful enough.

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot054.png (http://www.indiedb.com/games/project-fptd/images/death)

Well that sums it up! There are still some thing to be added like: proper balancing, weapon upgrades, more special abilities for creeps, traps/mines, tutorial, bug fixing etc. but that can take some time so better to release some form of beta version than get dragged like Duke. I'm still working alone so modelling & sound help would be very appreciated.

You can download v0.3 Beta from here (http://www.indiedb.com/games/project-fptd/downloads/project-fptd-v03-beta-pc).
Due to engine software bug some dlls were not included so you can download the patch from here (http://www.indiedb.com/games/project-fptd/downloads/project-fptd-v03-beta-pc-patch) and here (http://www.megaupload.com/?d=F7TYP4QL). Just extract it to the game folder.

I eagerly await your feedback :)
Cheers.

Cekam komentare, kritike i sugestije :)
P.S. Imajte obzira ovo je beta alfe :kreza:

player1
23.6.2011, 17:05
BUG: izgubio sam stun gun posto su me ubili pauci (a nemoguce je ponovo ga kupiti)

Inace, pauci su preteski: mnogo HP-a + tesko se pogadjaju + mnogo ih ima.


P.S.
Milka je mnogo slabija nego u 0.2. Mada... u 0.3 sam imao mnogo jace kule na kraju.

~Raf~
23.6.2011, 17:33
Sa patch-em sve radi ali srpski jezik i dalje baca onu gresku i puca igra u toku paljenja. Prvo moram da pohvalim fps koji je sad mnogo bolji i sve je tecnije.

Utisci:
-bilo je bolje sa health barom iznad kripova, kad vidim gomilu koja preti da pobegne znam koji je krip najslabiji pa prvo gadjam njega
-meni je bolje da na pocetku levela odmah napises koliko ce biti kripova u njemu a ne da se broj povecava kako ulaze kroz portal, cisto da znam sta me ceka i da li da stavim jos neku kulu pozadi
-skok lika je malo smesan, cini mi se kao da skace 5m u dalj
-oni mali pauci sto me napadaju su ok ali mi bzvz sto ih moje kule ne ubijaju uopste. To strasno iritira jer ne mogu da kupim jacu pusku pa se level u kome su oni svede na trcanje unazad i pucanje do besvesti. Naravno posle skontas da mozes da udjes u kulu gde si neranjiv, kula takodje, pa ih onda lepo ubijes. Nakon toga su pauci potpuno besmisleni.
-kupim onaj pistolj i kad umrem em nemam pistolj em ne mogu opet da ga kupim !?
-cim me neprijatelji napadaju mora biti opcija da se kupi neki armor ili bar nesto sto mi digne health
-ne znam zasto forsiras da ti tactical mod ne radi u toku borbe. Dizem kule lepo kad ono se samo prekide, i ja onda trcim pola mape da bih sredio te zadnje kule. Tako se zeznes par puta i vise i ne koristis tactical mod vec sve radis iz prvog lica.
-u tactical modu opet ne mogu da dohvatim bar 4-5 kula po ivici mape
-stavi neku ogradu ili veca brda jer moze da se izadje sa mape. Najjace je kad te juri 10 paukova, ti skocis sa mape a oni svi za tobom hehe. A spajdermenov skok ti omogucuje i da skocis na brdasce levo od puta kojim dolaze kripovi, tu ti pauk ne moze prici.
-ubacio bih i novcanu kaznu za smrt da bi bilo sve malo napetije, ovako me bas briga da li cu poginuti ili ne
-Broj protivnika je mali i mogu ih srediti prve 2-3 potpuno apgrejdovane kule. Milku sam video tek kad sam igrao drugi put jer su je prvi put sredile kule za cas.

Po meni su prioritet nova/jaca oruzja i njihov apgrejd (veci broj metaka, brzi reload, veci damage i slicno). Takodje mislim da svi kripovi treba da budu unistivi od strane kula. Oni koji mogu da me povrede neka me jure ali im ubaci i opciju da ako im je blize izlaz idu ka njemu (glupost je kad me pauci ubiju kod samog izlaza, ja ozivim a oni se vrate na pocetak da me opet ubiju). Lepo bi bilo kad bi ti neko pomagao u izradi modela kula (onaj cannon mi je smesan), ruke, oruzja i efekata (da je poseban efekat kad pogadjam krip u glavu pa da znam da mu skidam vise helta).

Andross
24.6.2011, 14:41
@player1: Da trebam da ubacim da se svi itemi cuvaju posle smrti. Sto se tice helta i jacine kula, na tome treba jos da se radi balans jede vreme samo tako...

@~Raf~: Na H se ukljucuje/iskljucuje health bar, mada bolje je da je po defaultu ukljucen. Upgrade-ovi za oruzja su trenutni prioritet kao i ispravke pojedinih bagova. Od kula treba da ubacim jos Teslu i Hellmaker-a posto su oni izostali, takodje da izbalansiram kripove i jace kule. Ograda i novcana kazna ce biti, a sto se tice paukova videcu sa njima sta cu, s'obzirom da treba da budu malo slabiji a sve kule su prejake za njih. Oh da spajdermen skok ce biti regulisan :kreza:

EDIT: Srpski jos nije ubacen ceo pa zato ne radi.
Sto se tice ostalog nema memory leak-a, FPS je stabilan, nema iznenadnog pucanja, novi feature rade kako treba i zadovoljavajuci su (mehanicki ne balance wise :D)?

~Raf~
24.6.2011, 17:43
Optimizacija je dobra, nema pucanja i sve radi kako treba. Fps je 70-80 na pocetku levela, u toku akcije pada na 40 (1280x1024, aa x8, ostalo default). Ram pri paljenju 494MB, na kraju poslednjeg levela 545MB (win xp). Sto se mene tice mehanika je ok i sad mozes da se posvetis radu na igrivosti.

Zbog vremena prvo radi ono sto ti igraci najvise traze a posle kad sve to zavrsis ubacuj svoje ideje. Primer su taktike, dobre su ali sam ih slabo koristio. Takodje, srpski jezik je stvarno nebitan, to moze na samom kraju uz verziju 1.0 :rolleyes: neko da ti prevede.

Ja bih pogledao par popularnijih flash tower defence igara pa iz njih izvukao podatke o karakteristikama kula, neprijatelja, njihovom apgrejdu, pauzi izmedju talasa. To bi ti pojelo najmanje vremena, pa posle polako optimizuj. Kad se ubace jaca oruzja nece nu pauci toliko smetati. Za sada je :tapsh:

Dreamfall
30.6.2011, 12:47
Odigrah i ja sada malo...nije lose, cak sto vise jako je dobra i zabavna igra( i zarazna :rolleyes: )...jedino sto mi se nije dopalo je model oruzja koje dobijes na pocetku, ona kockasta puska...na ostalo stvarno nemam primedbe...samo tako nastavi :tapsh:

Andross
5.7.2011, 18:24
Hvala na feedbacku, iako sam ocekivao vise komentara :icon_scra
Inace napravio sam unapredjenje oruzja, na pocetku vejva se prikaziju pun broj kripova, dodata je novcana kazna za smrt i oruzja se cuvaju nakon smrti, turio sam nevidljivu ogradu oko mape i sve kule se mogu dohvatiti iz strategy moda.
Ostalo je jos par stvari sto se koda tice, bolji balans i jos neke "sitnice" pa cu izbaciti "full" 0.3.

Andross
16.7.2011, 17:26
Evo malo novih slicica, dodao sam par novih objekata na mapu i napravio mine.

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot055.png

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot056.png

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot057.png

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot058.png

Andross
12.8.2011, 14:28
Novi glavni meni:

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot059.png

P.S. Ako je neko zainteresovan da proba prvi pre-release neka mi sibne PM.

Andross
17.8.2011, 19:33
Malo novosti:

It has been a long time and v0.3.5 is on its way. Because of the numerous changes made since v0.3 beta, I've decided to increase the version number. All that is left before release is balance. Balancing is a bit a thorn in the flesh, but I think I'll manage the release in the next 2 weeks. A promotional video will be out a day before release, but until then - the changelog:

- Weapon upgrades can now be bought at the shop.
- Trip mines added to the shop.
- Player can now heal at the shop.
- Full creep count is now displayed, instead of increasing it as creeps spawn.
- Bought weapons are no longer lost upon death.
- You can no longer jump off the map.
- Death penalty added. Death bounty increases each time you die by a small amount.
- Fixed blood particles & decals spawn time.
- New objects and effects on the map.
- New main menu. *
- Tweaked player jumping so it will feel more natural. *
- Added creep rotation interpolation. Creeps now rotate and change direction nicely. *
- New special abilities for creeps: tower stun & speed cry. *
- Beginning of the wave will no longer close the build panel while in strategy mode. *
- Strategy mode reworked. Movement and panel selection is performed like in a RTS. *
- Creep size reduced. Physics and pathfinding should be a little bit less buggy now. *
- More waves and balance improvements. *
- Changed the in-game font. *

Stay tuned!

P.S. * marks the changes made after private v0.3 pre release.

boshkodj
17.8.2011, 19:49
Zašto pišeš na engleskom stalno?

allokin
17.8.2011, 20:26
Зато што је на енглеском лакше комуницирати са светом и лепше је користита га у програмирању и стварима везаним за исто.

boshkodj
17.8.2011, 20:29
Bilo bi lepše kada bi programer iz Srbije na forumu iz Srbije pisao na srpskom. :)

player1
17.8.2011, 22:05
Mozda zato sto ne pravi igru samo za nas.

Andross
17.8.2011, 22:41
Vesti uvek prvo pisem za indiedb.com pa odatle kopiram na forum, zbog toga su na engleskom :)

Andross
25.8.2011, 19:32
Nove mine.

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_620x2000/Screenshot061.png

Andross
26.8.2011, 23:20
Trejler video za novu verziju :)

k8qGPu7fPH0

Geomaster
26.8.2011, 23:34
Damn it, ne mogu da skinem sa indiedb... Redirektuje me na gamefront gde kaže "The file is unavailable at this moment". Imaš neki mirror za download?

Btw: Trejler lepo izgleda, sad skidam pa javljam utiske :D

Markonije
27.8.2011, 1:27
Ovo sve sem jedne stvari izgleda odlicno i ozbiljno,naravno ako se uzme u obzir da radis sam igru.

Gde ti pade na pamet da stavis krave i svinje,koje treba da igrac besumucno napucava.

Ideja kao ideja,tj. first person tower defence je sasvim ok i ima prostora tako da kazem ali pod hitno izbaci krave i svinje,deluje krajnje neozbiljno,nikad ne bi kupio igru gde ubijam krave i svinje.Idi klasicnim putem razne karakondzule iz pakla-svemira ili na Serious Sam fazon,ali krave i svinje lol

Pohvale za rad i zelim ti sve najbolje ali poslusaj me i izbaci te krave i svinje,mega fail po meni.

Geomaster
27.8.2011, 1:28
^ Po meni je zanimljiva i originalna ideja :)

Markonije
27.8.2011, 1:31
Jest orginalno :)

Geomaster
27.8.2011, 1:34
Jest orginalno :)
Pa ne znam šta fali ideji, meni bi bilo smor da vidim 65536u igru na standardnu foru tower defensea, ovo deluje kao osveženje...

Markonije
27.8.2011, 1:38
Kapiram ja tebe,ali realno gledano tj. u realnosti mi ne treba tower defence niti hekler da se branim od podivljalih krava i svinja koje kidisu na sve zivo.
Svinja se valja u blatu a krava mirno pase.

Nekako ne pije vodu,tako da kazem,no to je samo moj savet iz najbolje namere,a na autoru je zadnja naravno.

player1
27.8.2011, 10:15
Kapiram ja tebe,ali realno gledano tj. u realnosti mi ne treba tower defence niti hekler da se branim od podivljalih krava i svinja koje kidisu na sve zivo.
Svinja se valja u blatu a krava mirno pase.

Pa sam si rekao. Podivljale zivotinje. Nece na miru da pasu ili da se valjaju u blatu.

Andross
27.8.2011, 15:10
U opisu trejlera na youtube-u stoji prica, ali kao sto si sam rekao one su podivljale. Doduse od strane alien virusa koji zele da nas uniste, al' svejedno treba ih zaustaviti (inace ideja je nastala u doba dragog nam i nikad prezaljenog h1n1).

I naravno da se pohvalim: http://www.igrorama.com/2011/08/project-fptd-novi-video.html :)

Markonije
27.8.2011, 18:00
Razumem ja vas ali nadama se da razumete i mene sta sam hteo da kazem,pogotovo autor.

Kapiram lude krave i h1n1,ali i dalje se pribojavam da izbor 'mejn enemija' tako da kazem,nije najsrecniji.

U svakom slucaju to je samo moje misljenje.

I da dodam ne zuri sa izbacivanjem ima jos tu dosta 'poliranja':

1.Ruka koja drzi pusku = potrebna prirodnija boja

2.Kule su previse sivkaste,one zuckaste su dopadljivije na oko

3.Svidjaju mi se crtezi karaktera i propratni tekst

4.Glavni 'counter' (sredina-gore) mogao bi neki lepsi dizajn

5.Mapa je sasvim ok(ne sam poligon nego orijentaciona mapa)

6.I poligon je ok

Eto malo feedback-a od mene

Jos jednom pohvale i samo napred :tapsh:

siv0nja
28.8.2011, 3:25
Ma razumemo i mi tebe , to je tvoje licno misljenje ...zamisli oni u pop-cap napravili da biljke ratuju protiv zombija !!! e to tek treba razumeti , :P scenario je pisan tako da ima nekoliko razlicitih nivoa i kako igra odmice tako je sve zanimljivije i zanimljivije ,naravno sve uz crni humor i parodije na neka svakodnevna desavanja ,tako da mozda nekom ovo i deluje kao tebi dosadno ali to je da kazemo samo prvi nivo ,kad bi se sve napravilo kako je predvidjeno drugacije bi izgledalo.

Markonije
28.8.2011, 18:46
Dobro da ali plants vs zombie i angry birds idu na kartu 'ljupkosti' dosta

Ja kad sam lansirao prvu pticu u Angry Birds i kad sam cuo Viiiiiiiii.... To je to bio sam kupljen :D

Andross
31.8.2011, 6:01
Project FPTD v0.3.5 je izasao! :alealeee:
k8qGPu7fPH0

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_300x150/Screenshot062.png (http://www.indiedb.com/games/project-fptd/images/v035101#imagebox) http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_300x150/Screenshot063.png (http://www.indiedb.com/games/project-fptd/images/v035102#imagebox) http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_300x150/Screenshot064.png (http://www.indiedb.com/games/project-fptd/images/v035103#imagebox)

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_300x150/Screenshot065.png (http://www.indiedb.com/games/project-fptd/images/v035104#imagebox) http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_300x150/Screenshot066.png (http://www.indiedb.com/games/project-fptd/images/v03510#imagebox) http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_300x150/Screenshot067.png (http://www.indiedb.com/games/project-fptd/images/v035#imagebox)

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_300x150/Screenshot068.png (http://www.indiedb.com/games/project-fptd/images/v0351#imagebox) http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_300x150/Screenshot069.png (http://www.indiedb.com/games/project-fptd/images/v0352#imagebox) http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_300x150/Screenshot070.png (http://www.indiedb.com/games/project-fptd/images/v0353#imagebox)

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_300x150/Screenshot071.png (http://www.indiedb.com/games/project-fptd/images/v0354#imagebox) http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_300x150/Screenshot072.png (http://www.indiedb.com/games/project-fptd/images/v0355#imagebox) http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_300x150/Screenshot073.png (http://www.indiedb.com/games/project-fptd/images/v0356#imagebox)

http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_300x150/Screenshot074.png (http://www.indiedb.com/games/project-fptd/images/v0357#imagebox) http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_300x150/Screenshot075.png (http://www.indiedb.com/games/project-fptd/images/v0358#imagebox) http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/14/13077/thumb_300x150/Screenshot076.png (http://www.indiedb.com/games/project-fptd/images/v0359#imagebox)

Download Project FPTD v0.3.5 (http://www.megaupload.com/?d=G6HJMN15)
Download .Net 4.0 (http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=17718)

Nestrpljivo iscekujem vase komentare :)

EclipsE
31.8.2011, 12:30
Evo, ja ću biti prvi koji će izneti negativne komentare :dzavo:

Šalim se, super je, ali ima par stvarčica koje bi mogao da promeniš:


negde na HUD-u treba da stoji nešto tipa: "Imate # RSD"... nikad ne znam koliko para imam tako da moram da prođem kroz celu listu cannona da bih znao šta mogu da izgradim
sviđa mi se koncept huntera, ali ono što mi se ne sviđa jeste čak i kad ih dodge-ujem, opet mi skinu hp
one kokoške su, kao i ranije, veoma teške za ubiti... nišanim pravo u njih i pucam i ništa :|
na wave-u broj 9, FPS mi je pao sa 35-40 na 2-9
nemaš apostrofe (') na fontu pa se prikazuju kao kockice
health text bi mogao da zameniš sa actual health barom... lakše je pogledati i videti bar na pola nego 50 hp, a uostalom igrača ne treba da brine kolika je brojka trenutno već koliko će još moći da preživi (just an idea)
font mi se i dalje ne sviđa... nekako je cartoony, ubija tu celu "enraged venomous animals are attacking you" atmosferu

Geomaster
31.8.2011, 12:42
Naaajs :D Nemam sad vremena za neko testiranje, samo probaj da središ onaj HUD gore. Nikad mi nije bilo jasno šta su dinari a šta health... Možda da staviš health bar kao što reče EclipsE... Osim toga je sve odlično, samo napred :D

Hephaestus
31.8.2011, 13:47
Odlican posao. Ali dve stvari mi se ne dopadaju, boje su nekako drecave, a i font mi se ne svidja.

siv0nja
31.8.2011, 15:06
Super skok je i dalje tu, kod mene rotacija levo-desno nije bas najbolje resena ,pretpostavlajm da moram podesiti sensitivity misa , ali to nebi trebalo da je na default-u tako , nije mi jasno cemu HP ...kad stanem ispred krave i ona me odvali rogovima...odbaci par metara a HP ostaje isti !!! , Hunteri su nevidljivi za turrete !!! ,kao jedini spas mi je bio da udjem u turret i onda mi ne mogu nista :P a ja ih polako skidam sa turretom, ali i to je problem ...popnu se skoro do cevi i treba jako puno vremena i preciznosti da ih nanisanis i ubijes , , lisce mi se ne svidja ....ne otpada jedan list vec bukvalno "tece" gomila lisca sa jednog drveta i to po 3 komada odjednom , kada pucas u nesto sto nije krip ili ono zapaljivo bure onda nema nikakvog efekta, naprimer pucajte u kutiju !!! neka posebnog zvuka , nema vizuelng efekta da si ista pogodio , Izbaci podrsku za Srpski jezik u opcijama pre starta , to ne funkcionise , ima problema sa zvukom u dok se ucitava ...cuje se nekakvi shumovi a i u toku igre isto ...mine sam kupio nekoliko komada ali nisam uopste provalio gde su mi i kako se postavljaju , i za kraj jedan CHEAT koji sam sasvim slucajno otkrio nebi li uspeo postaviti minu ....ukoliko drzite taster T onda se igra znatno usporava :) , i da font jeste dobar za dijaloge ali za GUI i main menu nije , a ni ostalima se ne svidja koliko vidim . , tekstura traktorske gume je mogla biti malo detaljnija i kvalitetnija ...mogao si bar neki saljivi natpis staviti tipa "Crap Year" ili sta znam "PIGrelli" ,"Konjtinental" , takodje tekstura buradi i kutija je jako losa , i sama igra po koloritu mi se ne dopada jer ima jako velikih razlika u kontrastu....na nebu se vidi sastav tekstura sto nikako nebi smelo da se vidi , kada naletis na kravu ...ona te odbaci ali kad naletis na kokosku onda te ponekad zna odbaciti jedno 5-8 metara u vazduh !!! ....ako se setim jos neceg napisacu

boshkodj
31.8.2011, 16:08
Good job, man! :ciao:

Jedino sto mi se ne sviđa je font, to po mom misljenju moras odmah da menjaš.
Takođe, ponekad zabaguje HP, tako da kad me udari neko od animala, ništa se ne desi.

OFF :
@sivonja : pokušaj da malo pismenije postuješ ( malo-veliko slovo, kada stavljaš tačku, zarez, razmaci,... ), ovako je poprilično teško pročitati šta si napisao.

siv0nja
31.8.2011, 17:14
@sivonja : pokušaj da malo pismenije postuješ ( malo-veliko slovo, kada stavljaš tačku, zarez, razmaci,... ), ovako je poprilično teško pročitati šta si napisao.

Ja sam nepismen covek i ne trudim se previse oko pravopisa i takav sam sto se moze i iz nicka primetiti , tako da ili se navikni na to ili nemoj citati, a pogotovo nemoj kometraisati druge oko takvih stvari nije ovo skola , ja prosto nemam vremena da obracam paznju na takve stvari jer mi je cilj da coveku dam sto bolji feedback ...sad da li ce pisati Ov4k0 ili 0n4KO to me bas i nije briga , za coveka koji je jedva zavsio srednju skolu a o osnovnoj i da ne pricamo ovo je sasvim dovoljno :) , i molim te nemoj da mi se obracas vise ,to sam te lepo zamolio preko MSN ,a to vazi i za forume uopste.

Andross
31.8.2011, 22:46
@EclipsE:

- Ono zeleno ispod Wave countera su pare, a crveno "zivoti" (tj. laseri koji koknu kripove kada dodju do baze). Rekoh skapirace ljudi zeleno su uglavnom pare, dolari, jevreji a crveno je no-no :kreza:
- Sad zavisi od dodge-a, ako prolete blizu tebe gricnuce te.
- Sto se tice health bara i gui-a, sredice se vremenom.
- Ako budes opet igrao, pritisni F11 za profiler pa vidi sta gusi igru.

@siv0nja:

- Zivuljke "force push"-uju igraca jos od v0.2 da ih ne bi zablokirao, mozes zaginuti i od buba i od svojih kula ako si nepazljiv.
- Huntere kule ne registruju jer bi onda morale biti dosta jace da ne bi umrle cim se stvore, a to bi znacilo kosmar za igraca ako kula fokusira drugog kripa. Verovatno cu onemoguciti tower control ukoliko su hunteri blizu, il cu vec nesto smisliti.
- Sto se tice lisca, ja to bolje ne mogu odraditi :kreza:
- Kaze Klang lepo kako se mine koriste kad ih kupis, F1 za select/deselect pa desni klik da postavis :)
- T je dev feature kao i F11, al eto nek se zeza ko oce :opanachke
- Nije mi palo napamet da ubacim hit partikle za ostalo, sledeci put.

EclipsE
1.9.2011, 16:07
@EclipsE:

- Ono zeleno ispod Wave countera su pare, a crveno "zivoti" (tj. laseri koji koknu kripove kada dodju do baze). Rekoh skapirace ljudi zeleno su uglavnom pare, dolari, jevreji a crveno je no-no :kreza:

Videh to zeleno, i razmisljao sam... rekoh mora da su zivoti, mada cudno mi je sto se povecavaju, ali mozda je to da bude laksa igra XDDDD

Failed :rofl:

~Raf~
4.9.2011, 10:51
Androse ja ti rekoh to za pare i znak $ jos na pocetku teme. Evo sad kad i ostalima smeta popravi to. Najgluplje je da tako neka sitnica odbija igraca kada prvi put sedne da igra. I font mora biti dosta citljiviji, i na to ti svi skrecu paznju. I sam sam developer i posle nekog vremena smisljanja neke funkcionalnosti meni sve izgleda logicno, ali tada uvek treba naci obicnog korisnika koji to vidi prvi put, koji ce to pogledati/probati i dati komentar.

Sto se igre tice, drago mi je kako sve napreduje. Koliko vidim ostaje ti mozda neki multiplayer i par mapa. Nakon toga treba smisliti nivoe, ispolirati kolicine protivnika/njihov health/damage u talasima i baciti se na 3D (nova ruka, oruzja, kule...). Multi bi mogao biti dosta zanimljiv. Neki coop ili survive sa 10-15 igraca gde je jedan strateg a ostali su samo u fps modu ili mozda cak nesto u obliku dot-e. I daj trazi vise nekog dizajnera/modelara ili stavec da ti pomogne, igra bi bila bar 50% bolja. Ja bih rado ali nemam veze sa tim.

Andross
11.9.2011, 17:07
Izasao interview za domaci gaming sajt igroramu (http://www.igrorama.com)

http://www.igrorama.com/2011/09/project-fptd-interview.html

Nedavno smo isprobali razvojnu verziju igre ProjectFPTD (http://www.igrorama.com/2011/08/project-fptd-novi-video.html), zanimljivog spoja akcione igre iz prvog lica i tower-defence strategije. Najzanimljivije svakako jeste to što je posredi domaći projekat. Danas razgovaramo sa autorom ovog ostvarenja, samostalnim programerom po imenu Filip Zemljak. Pročitajte članak i saznajte više o ovoj, ali i njegovim ranijim igrama, te problemima sa kojima se autori igara u Srbiji gotovo uvek sreću.

IcaRakijica
10.10.2011, 20:57
Novosti, update...???

Andross
1.9.2012, 0:35
Huh poslednji pokusaj da dignem projekat iz limba.
Postavio sam FPTD na Steam Greenlight u nadi da ce privuci interesovanje igraca a samim tim modelara koji bi mi pomogao da zavrsim igru (u principu urade se tri, cetiri nivoa, igra je gotova, ostali sadrzaj kao besplatan DLC). Glasajte, bacite po koji komentar i tako :)

Project FPTD on Steam Greenlight (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=93189676)

P.S. Kad ste vec tu glasajte za Underrail (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=92962826) domaci iso rpg.

Ivan452
1.9.2012, 1:52
Od mene ces svakako dobiti Thumbs up, podrzavam sve poduhvate ove vrse, posebno domace.

Medjutim, kada u steam aplikaciji ukucam Project FPTD nista mi ne izbacuje, ne koristim steam nesto preterano pa ajde samo objasni kako da instaliram tu igricu.
(cak i pri koriscenju searcha u browser steam-u ne nalazi je)

Andross
1.9.2012, 9:00
Ostavio sam linkove u opisu: http://www.indiedb.com/games/project-fptd/downloads/project-fptd-v035 i treba ti .Net 4.0: http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=17718

zdravkelja
1.9.2012, 17:49
Upvoteovan :)