PDA

Prikaži potpunu verziju : "Test pray" - čitaoci recenzenti


Strane : [1] 2

holodoc
26.1.2007, 3:24
Obzirom da je nekoliko članova foruma izrazilo želju da se otvori tema u kojoj bi mogli da daju svoje viđenje određene igre koja je opisana u časopisu ili je njena recenzija iz određenog razloga preskočena, ova tema je namenjena upravo u te svrhe. Dakle, ovde možete da postujete svoje recenzije igara, bez obzira da li su one opisane ili ne u časopisu ali je zbog eventualnih kasnijih problema sa velikim brojem različitih naslova u jednoj temi veoma važno da se pridržavate nekih osnovnih pravila prilikom pisanja a ona su sledeća:
Dužinu teksta probajte da ograničite na maksimalno 7000 karaktera računajući i razmake. U „Microsoft Word-u“ i „Open Office Writer-u“ postoji alatka koja se nalazi u meniju „Tools“, alatka „Word Count“ sa uključeno opcijom „with spaces“. Ukoliko baš morate da prekoračite ovaj broj apsolutno maksimalan broj karaktera je 9000 odnosno 3 uzastopne poruke što uključuje i dodatne kodove za linkovanje slika iz spoljašnjih izvora i formatiranje teksta.
Pre bilo kakvog teksta opisa treba u gornjem levom uglu da naznačite dve informacije i to pun i tačan naziv igre, naziv razvojnog tima i naziv izdavača. Sve podatke jednostavno boldujte radi preglednosti.
Tekst koji pišete obojite sivom bojom koja se prilikom izbora boja nalazi u drugom redu prva s desne strane. Naziv boje je "DimGray".
Uz svaku recenziju možete da okačite maksimalno 3 slike i to u „thumbnail“ prikazu. Drugim rečima sliku treba okačiti na nekom od sajtova namenjenih uploadu slika (primera radi odlični ImageShack (http://imageshack.us/)) nakon čega ćete dobiti ponuđene tri grupe kodova za ubacivanje u vaš tekst, na mestu gde želite da se slika pojavi. Kopirajte uvek srednji, tj. onaj koji je namenjen thumbnail prikazu na forumu.
Na kraju svake recenzije obavezno ostavite svoju ocenu na skali od 1 do 100 i to tako što ćete broj obojiti u crvenu boju i dodeliti joj veličinu 7.Dakle krajnji izgled poruke bi trebao da bude sledeći:

Naziv:Call of Duty 2
Razvojni tim: Infinity Ward
Izdavač: Activision

Ovde ide tekst opisa i slike.

Ocena: 95

Radi preglednosti, poruka broj dva u ovoj temi će sadržati tačan spisak opisanih igara tako da ne bi trebalo da bude nikakvih problema prilikom kasnijeg pretraživanja.

Za bilo kakva pitanja ili eventulane probleme možete da iskoristite privatne poruke.

Usput bih da vas podsetim da ako mislite da imate talenta za pisanje i želite da postanete saradnik časopisa dodatne informacije možete naći ovde (http://www.sk.co.yu/forum/showthread.php?t=10038).


Bitno: Molim vas da se pre postovanja svoje recenzije uverite da poslednja poruka sadrži ocenu, što ukazuje da je završena prethodna recenzija, kako ne bi dolazilo do preplitanja poruka.

holodoc
26.1.2007, 3:24
Lista recenzija:
"Naziv igre" - (recenzent, broj poena, redni broj poruke)

Silent Storm - (DeCoy, 95, #3)
Silent Storm: Sentinels - (DeCoy, 97,#5)
Grand Theft Auto: Vice City - (DeCoy, 93, #7)
Gothic 3 - (seraph1m, 92, #16) / (Nash Knight, 73, #17)
Adventures of Sherlock Holmes: The Silver Earring - (fingerprint, 48, #21)
Lula3D - (DeCoy , 40, #23)
CaesarIV - (seraph1m, 86, #25)
Titan Quest - (Renee, 83, #26)
Legacy of Kain-Defiance - (Crusader88, 93, #27)
Dark Messiah of Might and Magic - (Renee, 88, #29)
Sid Meier’s Railoads - (Renee, 93, #30)
GTR2 - (Renee, 95, #31)
Still Life - (DeCoy, 79, #33)
Space Rangers 2: Dominators - (Maladict, 94,#37)
Pandora`s Box - (DeCoy, 90, #40)
Gran Turismo 4 - (Jaguar, 93, #42)
Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura - (Maladict, 93, #44)
Final Fantasy X - (The Mighty Boo, 96, #50)
Jade Empire SE - (caine, 79, #54)
FIFA 07(Symbian) - (ForceWare, 93, #62)
Tangram Super Shapes(Symbian) - (ForceWare, 95, #64)
Call of Duty 4 -(severijan, 95, #70)
MGS2: Sons of Liberty -(HaveBreak, 100, #71)
Syphon Filter -(HaveBreak, 95, #76)
Medal of Honor -(HaveBreak, 89, #84)
Metal Gear Solid 4 -(donator99, 99, #88)
The Sims 2 -(--ComputerBoy--, 89, #97)
Freedom Fighters -(DeCoy, 91, #104)
GTA: San Andreas -(Đorđe Turjačanin, 94, #108)
Quake 4 -(mr.marvin, 82, #111)
Splinter Cell: Chaos Theory -(ZIDAN GROBAR, 96, #123)
Kult: Heretic Kingdoms -(Maladict, 79, #124)
Airborne Troops -(Đorđe Turjačanin, 21, #133)

DeCoy
26.1.2007, 10:26
Naziv: Silent Storm
Izdavac: JoWood
Razvojni tim: Nival Interactive

Momci i devojke iz Ruskog Nival-a stvarno nizu hit za hitom.Nakon Etherlords 2 i Blitzkrieg-a dolazi nam Silent Storm.SS je squad based potezna strategija u maniru legendi poput Laser Squad ili X-Com serijala sa implementiranim RPG elementima.
Silent Storm je smesten u WWII okruzenje sa povecom dozom SF elemenata.Prica oko koje se razvija igra je veoma intrigantna i prosto navodi igraca da nastavi sa igranjem,ali na zalost rasplet je prebrz i banalan i cini se da je tu moglo biti ulozeno malo vise truda.Igru je moguce igrati na dve strane: saveznickoj i na strani sila osovine.Obe kampanje dele istu pricu ali se razvijaju na drugaciji način.Veoma je interesantan detalj kada na strani saveznika budete napadali nemacki stab,a u drugoj kampanji taj isti stab cete braniti u cizmama vojnika Vermahta.Na pocetku igre potrbno je izabrati glavni lik.Pored kozmetickih izmena lika treba odabrati jednu od 6 ponudjenih klasa: soldier, grenadier,sniper,medic,scout i engineer.Soldier se najbolje snalazi sa automatskim puskama srednjeg dometa,grenadier se sluzi mitraljezima i granatama,sniper koristi puske velikog dometa,medic naravno leci ostale clanove tima,engineer barata eksplozivom i orudjem za obijanje brava,a scout je odlican za necujnu infiltraciju.

Svoje pomocnike mozete odabrati sa liste od dvadesetak osoba razlicitih nacionalnosti i backgrounda.U svaku misiju mozete povesti do 5 pomocnika,mada ih mozete obaviti i sami.Tokom igre likovi ce napredovati kroz nivoe i tako stecene poene mozete investirati u razvoj njihovih karakteristika,i to za svaku klasu ponaosob: skauti i snajperisti mogu investirati poene u nightvision ili povecanje vidokruga,doktori u lakse tretiranje teskih rana ili inzenjerci u lakse rukovanje sa naprednijim eksplozivima.Ukoliko likovi duze vremena koriste isto oruzje dobice bonus poene pri rukovanju istim.Naravno ovo znaci da ce teze nauciti da koriste nova oruzja ukoliko previse potencirate koriscenje starijih modela.Sto se opruzja tice podeljeno je u vise kategorija: pistolji,automatske puske,puske velikog dometa, hladno oruzje za blisku borbu,granate ,razlicita dodatna oprema i neke poslastice koje ne zelim sada da otkrijem.
Igru zapocinjete na karti Evrope na kojoj ce biti oznaceni sektori kojima imate pristup.U okviru svakog sektora moze postojati vise misija koje mozete igrati redom koji vam predlaze kompjuter ili kako vi zelite.Izvrsavanjem zadataka u misijama(obicno je to pronalazenje nekih dokumenata ili vaznih osoba) dobicete odredjenu kolicinu obavestajnih podataka od kojih zavisi dalji napredak.Kada ih sakupite dovoljno otkljucace se sledeci sektor.Tokom putovanja po mapi sektora pojavljivace se i random encounteri,tj. nasumicne misije na otvorenom u kojima treba likvidirati sve protivnike(ove misije ne donose nikakve obavestajne podatke).

DeCoy
26.1.2007, 10:27
Iako je u pitanju potezna strategija deo misija ce se odvijati i u real time rezimu.Ukoliko nema neprijatelja u vidokrugu igra se prebacuje u real time i likovi ne trose akcione poene sve dok ne budu opazeni ili dok ne pripucaju.Likovi se pored vida oslanjaju i na sluh,tako da mogu i da cuju protivnika iza neke prepreke.Tada se pojavljuje silueta na mestu gde bi on najverovatnije mogao biti.Naravno,i vas protivnici mogu cuti na sta treba obratiti paznju tokom sunjanja.Ukoliko vasi puleni budu ranjeni tu su doktori da im previju rane.Ako je rana ozbiljna moze doci do privremenog slepila ili gluvoce,a obicno krvarenje neumoljivo dovodi do smrti lika(ukoliko se ne tretira).Malo je cudno da ako igubite nekog od saboraca tokom misije isti ce se nakon uspesnog zavrsetka,vratiti u stab gde ga možete zaleciti(ovo se desava samo na nizim nivoima tezine,jer na visim treba izneti ranjenika iz zone da bi ga mogli leciti u ambulanti izmedju misija).Ukoliko glavni lik pogine misija se automatski zavrsava.
Grafika u igri je odlicna iako je u suštitni dosta staticna.Skrolovanje je glatko bez ikakvih trzaja.U igri je implementirana rag-doll tehnika tj. likovi umiru na realistican nacin u zavisnosti od toga sta ih je ubilo.Takodje mapirani su pogoci u glavu,telo ili ekstremitete.Misije znaju veoma da se oduze prvenstveno zbog sporosti pri odigravanju poteza kompjuterskih protivnika.Tu je i veoma los AI,jer ce neprijatelj bezglavo jurisati i izletati vam na nisan.Probleme vam mogu stvoriti jedino ukoliko vas napadne 5-6 njih odjednom i to iz neposredne blizine i prilikom ciscenja kuca,kada vas cekaju u zasedi.
Silent Storm je vrlo kvalitetna igra,na zalost malo prekratka jer poseduje samo 2 kampanje koje dele istu pricu i odvijaju se na istim lokacijama tako da vam se sve cini poznatim.Kako je ovaj zanr neopravdano zapostavljen u poslednje vreme igra predstavlja vrh ponude poteznih strategija u poslednjih godinu i nesto.

http://img207.imageshack.us/img207/6153/sst1ci3.th.jpg (http://img207.imageshack.us/my.php?image=sst1ci3.jpg)

http://img207.imageshack.us/img207/1152/sst2yw2.th.jpg (http://img207.imageshack.us/my.php?image=sst2yw2.jpg)

Ocena: 95

DeCoy
26.1.2007, 10:29
Naziv: Silent Storm: Sentinels
Izdavac: JoWood
Razvojni tim: Nival Interactive

Ne moze se reci da Sentinelsi predstavljaju nastavak Silent Storma,pre svega jer zahteva original da bi uopste mogao da se instalira.Isto tako,ne mozemo ga definisati ni kao puki expansion pack,jer se od originala razlikuje ne samo kvantitativno vec i kvalitativno.Pri tome,ne mislim na graficke domete igre,jer na tom polju nije bilo nikakvih izmena,vec na onaj najbitniji deo svake igre - gameplay. Posle igranja Sentinelsa ostaje uzdah - zasto i prvi Silent Storm nije izgledao ovako!
Sentinels se odvija nakon WWII,u ratom razrušenoj Evropi.Nakon uništenja njihove tajne baze na ostrvu u Severnom moru,mislilo se da je Thor`s Hammer gotov.No, to nije istina.Osnovana je tajna organizacija Sentinels, sastavljena od veterana II Sv. rata,sa ciljem da konacno stane na kraj Thor`s Hammeru i osujeti ih u njihovim planovima da nabave A-bombu.Igru zapocinjete budeci se u jednom podrumu zajedno sa izvesnim Borisom,za koga se ispostavlja da je clan Sentinelsa.Nakon sto uspevate da pobegnete,Boris vas regrutuje u redove Sentinelsa i tu pocinje avantura...
Prva,a ujedno i najradikalnija promena u odnosu na original,jeste ubacivanje ekonomskog aspekta igranja.To znaci da ste ovoga puta u ulozi placenika i da cete dobijati novac za svaku zavrsenu misiju.To takodje znaci da oprema i saborci vise nece biti za dzabe i da cete sve morati da platite.Kao dodatni (ustvari primarni) izvor prihoda bice oruzje koje pokupite od palih protivnika,a kasnije prodajete kod dilera u bazi.Sada do izarazaja dolazi pun arsenal oruzja,jer ste pre bili osudjeni na oruzje strane na kojoj ste igrali(jer municija za protivnicko oruzje nije bila dostupna u bazi).Sada je sve to dostupno za kupovinu kod dilera(valjda zahvaljujuci liberalizaciji trzista naoruzanja).Stoga je igra dosta teza,jer u prvim misijama necete biti u prilici da priustite bolje naoruzanje i vise saboraca.
Igra je otezana i povecanjem AI-a protivnika.Tako da oni vise nece bezglavo izletati pred vas nisan,vec se povlaciti ukoliko su ranjeni ili brojcano nadjacani,koristice granate(sto u prvom delu apsolutno nikad nisu radili), koristiti hide i sl.Takodje povecan je i broj AP-a koji trosi kretanje i druge akcije,a i upotreba inventara sada trosi izvestan broj AP-a.Srecom,pored unapred predefinisanih nivoa tezine,mozete i sami podesavati isti i to po velikom broju faktora,tako da tezinu mozete prilagoditi svojim potrebama.

DeCoy
26.1.2007, 10:30
Grafika i samo izvodjenje nisu pretrpeli apsolutno nikakve promene,a mislim da i nije bilo potrebe za time.Kampanja vise nije tako razudjena kao ranije(kada ste nove misije dobijali u zavisnosti od uspeha u prethodnoj), vec je striktno linearna,a vi mozete birati samo redosled izvrsavanja misija.Konacno i random encounteri imaju neku svrhu,a to je prikupljanje iskustvenih poena i oruzja za preprodaju. Povecanom nivou realnosti doprinosi i cinjenica da se oruzje sada moze zakociti ili cak pokvariti u toku borbe,pa ga je potrebno otkociti ili popraviti.Klase likova i njihovi skillovi su takodje prosli bez izmena. Nivalovim programerima svakako treba skinuti kapu na ovako dobro implementiranim poboljsanjima pre svega zahvaljujuci tome sto su poslusali komentare ogromne armije fanova Silent Stroma.
Steta sto razvoj igre nije dalje nastavljen,nego su prava na engine data anonimnoj grupici ruskih programera koji su napravili katastrofalno los nezvanicni nastavak Silent Storma - Hammer & Siecle!

http://img207.imageshack.us/img207/8076/sentinelsru3.th.jpg (http://img207.imageshack.us/my.php?image=sentinelsru3.jpg)

Ocena: 97

DeCoy
26.1.2007, 10:32
Naziv: Grand Theft Auto: Vice City
Izdavac: Take Two Interactive
Razvojni tim: Rockstar Games

Ako ste vatreni poklonik GTA3,evo razloga za histeriju.Nekih 6-7 meseci nakon ovog letnjeg superhita,momci iz Rockstara na tržište izbacuju Vice City.Ako ste mislili da ne postoji bolja,dopadljivija igra,koja vas hvata na prvu loptu(u ovu grupu spada i moja malenkost) od vec cuvene trojke,varate se.U Vice City-ju sve je bolje,lepse,raskošnije jednom recju pun pogodak.Svi oni koji su govorili da igri fali sofisticiranost i elegancija jedne Mafie sada moraju da zacute.
Vice City nije u pravom smislu nastavak,vec vise kao povećc Expansion Pack.Igra nas vraca u osamdesete godine.Radnja se odvija u Ostrvskom gradu Vice City,nešto nalik Majamiju(može se reci da su tvorci ovog puta imali uzor u seriji "Miami Vice").Vas lik,Tommy Vercetti,se vraca u grad nakon što je odlezao 15 godina zatvora,gde je dospeo jer nije odao porodicu.Cappo di tutti capi Sonny daje mu lak zadatak da izvrsi primopredaju,ali stvari krecu naopako i on ostaje i bez kesa i bez belog. Tommy pada u nemilost gazde i mora naci nacina da povrati novac.Ostalo je na vama.Za razliku od mutavog,bezlicnog tipa iz originala,Tomi je pravi karakter,dasa u fazonu(ondasnjem).Aktivno ce ucestvovati u razgovoru sa poslodavcima,povremeno dobacivati neki svoj komentar,menjace odela(ne nije ovo obucite Cicu,vec cete tako lakse zavarati trag policiji,koje inace ima i previse).
Za razliku od trojke,ovde cete ubrzo otkriti sve delove grada koji se satoji od dva ostrva povezana mostovima(a ne kao pre kada je trebalo dobro da se pomucite da pi presli na drugo ostrvo).Okosnicu igre opet cini kradja tudjih automobila.Lepo se dosetate do vozila koje vam se svidja,izbacite vlasnika napolje i auto je vas.Neko ce se mozda i pobuniti ali tu su verne pesnice a i pozamasan arsenal oruzja(ima ga mnogo vise nego u GTA3).Automobili su naravno u istorijskom konceptu.Tu su brzinske zveri poput Porsea,Ferarija(naravno u igri nisu koriscena pravi nazivi automobila),zatim luksuzni automobili,pick up-ovi,kombiji,kamioni...A kakav bi to americki grad bio da nema Kadilaka,Sevroleta i ostalih krstarica iz 50-ih godina.Ali ovde imamo i novinu: motori.Tu su vespe,kros motori,harliji i naravno motori iz kraljevske klase.Dosta su brzi,odlicni za provlacenje kroz guzvu na putu,ali ih je u krivinama dosta tesko kontrolisati.Naravno usled bilo kakvog jaceg sudara,sletecete sa motora,izgubiti nesto healtha i dooosta vremena,tako da bas i nisu preporucljivi za izvršavanje misija.Tu su jos i camci, helikopteri i avioni kojih ima daleko vise i imaju vecu ulogu nego u GTA3.

http://img408.imageshack.us/img408/4726/vcsabrepv4.th.jpg (http://img408.imageshack.us/my.php?image=vcsabrepv4.jpg)

DeCoy
26.1.2007, 10:32
Ovoga puta automobili i protivnici su mapirani,tako da mozete pucati u gume,cime ce automobil usporiti jer je njime skoro nemoguce upravljati,a jedan pogodak u glavu dovoljan je da zauvek smiri svakog protivnika.Tu su naravno i vigilante misije u policijskim kolima,vatrogasne,taxi i ambulatne misije a i raznosenje pica.Kada predjete odredjeni broj ovih misija dobicete određenu nagradu(pored novcane,naravno).Policija je lukavija nego u trojci i imaju brza kola.Sa wanted nivoom 3 postavljaju vam siljke za busenje guma i traže vas helikopterima,sa nivoom 4 tu su i specijalci i policajci u civilnim kolima,nivo 5 donosi FBI dzipove a za 6 nivo su rezervisani tenkovi.Da bi ste smanjili wanted nivo mozete pokupiti bribe ili se odvesti u neku od farbara.Tu su i dve vrste prodavnica oruzja: one sa vatrenim i sa hladnim oruzjem.Od hladnog oruzja sada imamo bokser,srafciger,cekic,bejzbol palicu, sataru,macete,motornu testeru i katanu,a od vatrenog tu su:magnum 357,sacmare,uzi,automatske puske,bacaci raketa,bacaci plamena,granate,molotovljevi kokteli...
Misije su prica za sebe: ovde necete kao u originalu na pocetku razvoziti prostitutke i sl. vec odmah prelazite na stvar.Vice City je pravi vasar razlicitih nacija.Tu su:Kubanci,Haicani,Englezi,Kolumbijci,Francuzi, Nemci.Misije su inventivnije nego u prvom delu.Za pocetak tu je trka camcima kroz uske kanale,napad na vilu iz helikoptera,odbrana jahte pukovnika Korteza,bacanje letaka iz aviona,bombardovanje Kubanskih camaca pomoću avioncica na daljinsko upravljanje i sl.Kada dodjete do vecih suma novca mozete kupiti nekretnine.Neke nekretnine sluze samo za snimanje pozijicije i imaju garaze,a neke sa sobom donose i nove misije.Kada predjete te misije,nekretinine ce svakodnevno stvarati odredjenu kolicinu novca i vase je samo da ga pokupite.

http://img208.imageshack.us/img208/8173/vc1ma7.th.jpg (http://img208.imageshack.us/my.php?image=vc1ma7.jpg)

DeCoy
26.1.2007, 10:33
Grafika i zvuk su neverovatno uznapredovali.Grafika iz trojke sada stvarno izgleda ruzna.Turobni izgled Liberty City-ja zamenjen je suncanim Vice City-jem.Kod igre je izgleda optimizovan jer igra radi mnogo glatkije i na visim rezolucijama i vise nema iznenadnog pada frame rate-a tokom igranja.Automobili su detaljnije uradjeni,okolina je sa vise detalja,sve je bolje.Sto se muzike tice tu su opet radio stanice sada sa muzikom iz osamdesetih.Tu su Michael Jackson,Toto,Bonnie Tayler,RUN DMC i jos mnogi hitovi iz tog doba.Veoma zanimljiva je glumacka ekipa koja pozajmljuje glasove likovima iz igre:Tommy Vercetti je Ray Liotta,tu su jos i Burt Lancaster,Dennis Hopper,Robert Davi, Michael Phillip Thomas i Jenna Jameson.Jedina mana igre je sto je kraca od GTA3,i to dosta kraca.
Mada sam zavrsio sve misije u igri(koje nisu preterano teske) i presao jos par sitnih zezancija,kojima igra stvarno obilluje,tek je predjeno 56% igre.Treba još naci svih 100 hidden packagea,preci sve rampage misije,izvrsiti sve unique jump-ove i jos mnogo,mnogo toga.I ovo moze biti zabavno ali bi bolje bilo da ima bar malo vise misija.
Ako ste igrali original,ovo ce biti pravo osvezenje za vas.Ako niste,ova igra ce vas sigurno zaintrigirati da se okusate i u Grand Theft Auto 3,mada cete se malo razocarati što se grafike tice(kada se naviknete na Vice City,trojka izgleda ruzno).Definitivno nabavite obe igre.Zabava je zagarantovana.

Ocena: 93

Magneto
26.1.2007, 11:48
@DeCoy

Ovo moram da te pitam - Zašto ne praviš taj jedan razmak posle zareza i tačke, i uopšte svih mogućih znakova interpunkcije? Mislim, to su stvarno one naj-naj-najosnovnije stvari u pisanju. Nije neki mega napor, ali znači dosta.

Što se stila i načina pisanja tiče, pokušaj da malo više animiraš opis. Da mu udahneš malo više dinamičnosti i zanimljivosti. Bavi se malo više prikazivanjem "Kako se to odražava na igru" a ne samo "To je tako". ;) Nemoj strogo juriti okvir od ne znam koliko karaktera, na uštrb razvlačenja teksta i zamaranja svime i svačime. Pokušaj da ti primarni zadatak bude ta kvalitativna odlika recenzije, formalne karakteristike i tehničke zavrzlame će već doći. A znanja i potencijala imaš na pretek.


P.S.

Ako nije dozovljeno da se komentariše u temi, onda obiriš' te poruku, ali TEK nakon što se osoba kojoj je upućeno javi sa informacijom da je istu videla. :)

DeCoy
26.1.2007, 13:24
Ovo moram da te pitam - Zašto ne praviš taj jedan razmak posle zareza i tačke, i uopšte svih mogućih znakova interpunkcije?

Sta da ti kazem... Old habits die hard pogotovo ako su lose:)

A znanja i potencijala imaš na pretek.:)

Hvala! A hvala i na sugestijama,trudicu se da usvojim nesto od toga...

@holodoc

Predlog: Hajde da uz svaku igru pored naziva i izdavaca,stavimo i razvojni tim.Smatram da je i to dosta bitno.

holodoc
26.1.2007, 13:36
@holodoc

Predlog: Hajde da uz svaku igru pored naziva i izdavaca,stavimo i razvojni tim.Smatram da je i to dosta bitno.
Usvojeno ;)

@Magneto
Naravno da je svaki konstruktivni komentar dobrodošao a posebno od saradnika Redakcije koji već piše tekstove u časopisu ;) Dakle, nema brisanja :)

voodoo_
26.1.2007, 14:21
Takođe bi mogli da pored izdavača itd. napišete i koju ste verziju igre testirali, kao što to rade u Computer Gaming Worldu. Jer recimo nije isto igrati retail verziju Gothica 3 i onu sa zadnjim patchom... isti slučaj kao sa Neverwinterom 2.
Doduše sad bi mogli da kažete "pa Bože sačuvaj, normalno je da se testira retail verzija", ali:
1. ovo nije '97 da izdavači troše pola godine na Quality Assurance i da izbacuju bug-free igre
2. kritični patchevi izlaze često u roku od nedelju dana po izlasku igre
3. mnogi igrači zapravo i nemaju pojma da postoje patchevi nego misle da su osuđeni na ono što su kupili
4. igrači nisu dužni da igraju bagovite verzije, a igru ne treba preterano pljuvati zbog bagovitosti, ako se već pojavio patch koji je ispravio sve ili barem većinu problema (kao što je slučaj sa spomenutim Gothicom 3 i Neverwinterom 2, u kojima je sa zadnjim zakrpama drastično popravljen gameplay)

prema tome naglasite šta ste testirali.

holodoc
26.1.2007, 14:52
...
Sve ovo stoji što si rekao voodo ali nažalost u većini slučajeva stabilnost igre je veoma subjektivna kategorija i zavisi dosta i od konkretne konfiguracije. U tom slučaju morali bismo da uvedemo i opis hardvera na kome je igra testirana tako da bi količina informacija na ovakvom jednom mestu otišla u nebesa :)

Dakle, jedini način da se ovo na neki način izbegne je da se ne obraća preterano velika pažnja na samu stabilnost igre već da se eventualno napomene da je na toj i toj konfiguraciji bilo problema :)

DeCoy
26.1.2007, 15:03
Sto se tice mojih opisa,igre su "testirane" na mojoj konfiguraciji,koju mozete videti u profilu...jeste,jeste u pitanju je kanta,zato samo i opisujem i igram malo starije igre:p

seraph1m
26.1.2007, 18:20
Naziv : Gothic 3
Razvojni tim: Piranha Bytes
Izdavac : JooWood

Najnoviji nastavak Gothic serijala, da li je i najbolji? Nisam baš bio neki fan Gothic igara, istina probao sam drugi deo ali posto je izdanje igre bilo na nemačkom jeziku dobila je brz uninstall, tako da sam sa zebnjom pristupio igranju ovog naslova. Relativno brza instalacija sa propratnim slikama iz igre i reklama za nvidiu... Prvi utisak igranja je bio bolan tj. zašto ovoliko secka?! Konf. mi uopšte nije slaba A643000+, 7600GT, 1gb rama. Procunjao sam onda po forumima da vidim da li se to i kod drugih dešavalo i rekli su mi da je rešenje u patchevima (1.12 u mom slučaju). E ovo je vratilo stvari na svoje mesto. Naš glavni junak se vraća sa svog putovanja u Myrtanu i zatiče je u totalnom haosu, what the hell, pita se on?? Od lokalnih seljaka kojima je pomogao u istrebljivanju jedne čete orkovske gamadi saznaje da je svet u haosu i da orkovi vladaju. Postoje i pobunjenici i gues what jedno od njihovih skrivališta je upravo u obližnjoj šumi. I tu počinje vaše putešestvije...Još u prvoj misiji vidim da je sistem borbe sada dosta bliži hack & slash pristupu, nekima se neće svideti ali je meni mnogo praktičnije. Dobra je stvar što se možete prikloniti bilo kojoj frakciji, što vas vodi ka jednom od tri različita završetka tako da postoji određena doza nelinearnosti u igri. Vašeg lika možete istrenirati exp poenima koje dobijate u borbama sa suparnicima tako da je napredak po levelima vrlo prost. Razgovori sa NPC-ovima su vrlo živopisni i teško da će te čuti dva puta isti glas. Da, još nešto što igra potpuno potencira jeste značenje reči quest, naime npc vam samo govori smer lokacije koju tražite a na vama je da procunjate po šumi i da nadjete to mesto. Šume, a uopšte i svi ostali otvoreni predeli su prepuni raznoraznih životinjki koje se neće libiti da vas napadnu bez pardona...verujte mi da je ponekad lakše ubiti četu orkova nego čopor vukova. Inventar i quest book su vrlo laki za korišćenje i svako ko se ikad sreo sa ovakvim tipom igre razumeće ih iz prve. Muzika i ambijentalni zvuci u igri su odlični odrađeni. Za čisto pravolinijsko prelaženje igre treba vam oko 50sati, što možete lako duplirati ako ste avanturista i želite da se popnete na svaki vrh brda ili najviši toranj samo da bi češkali d**e i posmatrali prizor. Toplo preporučujem svim ljubiteljima RPG žanra, po meni još koji patch i Oblivion neće imati šta da traži pored ove igre...


Ocena:92

Nash Knight
26.1.2007, 18:24
Naziv : Gothic 3
Razvojni tim: Piranha Bytes
Izdavac : JooWood

Gothic je FRP serijal koji je sa svakim novim nastavkom postajao sve veći, bolji i složeniji, ali nikad nije uspeo da se izvuče iz ’B+’ kategorije. Prvi deo nas je uveo u mračni svet u kome besni rat sa orcima i stvorio je dosta fanova svojim drugačijim i karakterističnim feel-om, ali nije postigao značajniji uspeh zbog bagovitosti i problema sa interfejsom. Drugi deo je ispravio te nedostatke, uveo veći svet, nešto složeniji sistem borbe i razvoja lika i kvalitetnu grafiku i time postao (naručito sa Night of the Raven dodatkom) konkurencija vladajućem Elder Scrolls serijalu. I Gothic II je ostavio dosta mesta za poboljšanje (neuravnotežena težina, kratkoća) i otvoren kraj tako da je njegov nastavak bio željno isčekivan. Nažalost, žurba programera da što pre izdaju igru rezultovala je time da Gothic III umesto fantastične igre koja je mogla da bude, postane nešto što će većina igrača zaobići.
Legendarna harverska zahtevnost, neoptimizovanost, bagovistost i opšta nedoradjenost rezultovala je time da je igra bez kompjutera jače klase i najnovijeg patcha gotovo potpuno neigriva. Patchevi rešavaju dobar deo problema, ali i dalje ostaje zahtevnost (po mnogima neopravdana) i gomila sitnijih detalja koji kvare opšti ugodjaj. Tužno je, pogotovo za fana serijala gledati kako je igra sa ovoliko potencijala upropašćena zbog čisto ekonoskih i tržišnih razloga.
Oni koji zažmire na nedostatke i imaju jaku makinu imaju dosta razloga za radost: fenomenalna grafika, maestralna muzika, zabavni gameplay, ogroman prostor za istraživanje i nelinerana priča čine Gothic III zaista posebnim iskustvom.
Priča počinje onamo gde se Gothic II završio: Naš neimenovani heroj sa svojom bandom se vraća sa ostrva na glavni kontinent da bi zatekao kraljevstvo poraženo od strane orkova. Uništenjem runske magije paladini i vatreni čarobnjaci su postali bespomoćni, većina gradova je palo pod naletom orkova, i jedina nada je glavni grad koji je u poslednjem trenutku zaštićen magičnom barijerom (zaštitni znak Gothic serijala) i raštrkani kampovi pobunjenika. Po prispeću na kopno oslobadjate malo selo od orkova i saznajete sve o trenutnoj situaciji u zemlji. Vaša družina se razilazi svako svojim putem, i na vama ostaje da odlučite gde će te dalje, i na čijoj strani.

Nash Knight
26.1.2007, 18:26
Gothic III nudi veliku dozu nelinearnosti, jer posle nekog vremena možete odabrati da li će te oslobadjati imperiju, pomagati orcima da pokore ostatak zemlje, ili pak igrati kao potpuni slobodnjak-plaćenik. Odabir u potpunosti menja tok igre, a to čak i nije sve: tu je i izbor reda kome se možete pridružiti tako da igru možete igrati kao paladin, druid, vatreni mag, nekromanser... Gothic koristi šemu ‘nametnute’ nelinearnosti, tj. daje igraču izbor gde jedna opcija isključuje drugu, što funkcioniše odlično jer time daje igri replay vrednost. Ovaj sistem se pokazao mnogo boljim od onog iz Elder Scrolls serijala gde je igrač potpuno slobodan da radi šta hoće bez ograničenja čime igra postaje monotona, jer svako radi sve zadatke i time čini sve partije maltene istim. Igra takodje pruža izbor prilikom rešavanja gotovo svakog problema, tako da je vaš izbor da li će te nešto rešiti rečima, mačem, magijom ili lopovskim veštinama.
Gothic je arkadni FRP što znači da je akcenat sužen na bitne elemente igre: likovi sa kojima je potrebno pričati izgledaju drugačije, i govore samo bitne podatke. Moguće je pokupiti samo predmete od direktne važnosti, za razliku od Elder Scrolls igara gde je moguće pokupiti bukvalno sve (’Čemu služe calipers i zašto postoji jedan u svakom sanduku na svetu?’ - prim aut.) To dosta ubrzava tempo igre i omogućava igraču da se skoncentriše na priču i borbu. Sistem borbe je sličan onom iz prethodnog dela samo je sada više razradjen: postoji dugi, kratki i specijalni udarci, blokiranje oružjem ili štitom, borba sa dva oružja... Korišćenje dalekomentog oružja je najviše promenjeno u odnosu na dvojku gde je bilo teško pogoditi nosoroga sa metar razdaljine. Sada skill ne utiče na preciznost, nego na demidž nanešen protivniku.
Skill sistem je uopšte dosta razradjen, sada ima više opcija i mogućnosti, ali i dalje izgleda smešno u poredjenju sa npr. onim iz Dungeons&Dragons igara.
Svet Gothica je ogroman i predivan. Za poredjenje, Gothic II, koji je bio solidno duga igra je imao sve ukupno dva grada. Gothic III pak ima dvadeset gradova, ne računajući pobunjeničke kampove. Pored njih tu su i brojne pećine, ruševine, farme, hramovi, i kilometri i kilometri divljine na čak tri kontinenta. Sve to izgleda fenomenalno. Svaka lokacija je detaljna i izgleda kao preslikana sa nekog stvarnog mesta. Tu su klisure, vodopadi, mostovi, tornjevi, fjordovi i peščane dine... Flora i fauna su čak i više očaravajući. Prizor čopora vukova koji u rumenu zoru love Scavengere sakrivene u visokoj travi je nešto od čega će vam zastati dah.

Nash Knight
26.1.2007, 18:28
Grafika je sa čisto tehničkih aspekata takodje fenomenalna, i u koraku je sa trenutnim šampionom Oblivionom (nekome je bolja, a nekome lošija). Naručito dobro izgledaju senke vegetacije kad upalite baklju i overglow efekat od koga pejzaži prosto sijaju. Medjutim ne može se preći olako preko toga da Gothic zahteva skoro duplo jaču konfiguraciju od Obliviona. Muzika u igri je priča za sebe. Melodije su hipnotičke, i menjaju se od akustične gitare do gajdi, u zavisnoti od vašeg okruženja. Efekti su OK, mada je glasovna gluma na istom (ne-baš-najboljem) nivou kao u prethodnom delu. To se može i očekivati/oprostiti jer je igra originalno na nemačkom jeziku, a znano je da sinhronizacija nikada ne ispadne baš najbolje.
Pored nelinearnosti najjači adut Gothica je to što je sve u igri bitno. Svaki poen na skill-u se oseća, svaki zlatnik je dragocen jer je oprema jako skupa, onda npr. meso je bitno jer popunjava jednu petinu energije, kože vukova imaju makar tri primene, svaka travka koju nadjete će vam trebati za neki napitak koji pak ako vam ne treba možete dobro prodati..
Pored navedenih problema igra ima još detalja koji su mogli biti bolje ispeglani. Animacija likova prilikom dijaloga je repetativna, AI koji je u Gothicu II bio odličan sada često šlogira (monsteri se zaglavljuju, NPCi samo smetaju u borbama..), lens-flare ‘bije u oči’ čak i u pećinama, nedoradjena brzina napada tako da će vam divlji veprovi biti mnogo teži protivnici od zmajeva...
Na kraju se može reći samo ’Šteta!’. Od potencijalnog TOP-10 FRPa svih vremena ostalo je samo ’moglo je..’. Sve je to trebalo da se krčka još makar tri meseca. Igra zaslužuje preporuku, ali samo za one koji imaju jak kompjuter i još jače živce (biti fan serijala pomaže). Ostali ostaje samo da se nadaju novim patchevima i grafičkim karticama ispod novogodišnje jelke.


Ocena: 73

Magneto
26.1.2007, 18:48
(nekome je bolja, a nekome lošija) Izbegavaj ovo - nekome je, a onome je, ali kad onaj kaže... Ovo je tvoj opis, u pitanju su tvoje glavne impresije, stoga budi što više subjektivan, pa i egoista, to ne može nikako da smanji jačinu i kvalitet recenzije, baš naprotiv.

Jedna stvar koja se može zapaziti, kako ovlaš tako i detaljnim čitanjem je preko svake mere učestala uoptreba naziva igre. Bilo da se radi o novom nastavku ili prethodnicima, pošto im se samo redni broj razlikuje:

"Gothic III je dobra igra i u odnosu na Gothic II, ali ipak Gothic I nije Gothic III koliko god vam zvučalo da je Gothic II nešto drukčije od Gothica I". :)


Elem, treba reći da je celokupan opis sadržinski vrlo bogat, koncizan i konkretan sa jasnim epilogom. Imaš malo problema oko zadavanja pravih epiteta, pa se sve završi na sintagmi pod navodnicima ili na nekoj rogobatnoj engleskoj konstrukciji. Mada to su ionako ne toliko bitne stilsko-izražajne omaške. Sveuzev, prigodan i lep tekst, nije da sam se nešto preterano nauživao čitajući ga, ali pročitao sam ga od "korica do korica", a to je, veruj mi, jedan vrlo bitan podatak. :)

fingerprint
26.1.2007, 19:05
Naziv:Adventures of Sherlock Holmes: The Silver Earring
Razvojni tim: Frogwares
Izdavac: Ubisoft

Grafika
Prvo sto vam zapadne u oko kada ukljucite igru je odlicno uradjen main menu, zanimljiv kursor i lepa pozadina.
Uvodna scena u kojoj Holmes cita pismo od buduceg klijenta je neverovatno lepa, stvarno se oseca onaj Holmes smek. Mada ovaj Holmes ne podseca na onog na koga smo navikli iz The Adventures Of Sherlock Holmes (Jeremy Brett), nego na neku drugu verziju Holmesa. Ali ajd'
Grafika u igri sama po sebi nije losa, pozadine i scenary je odlican, ima zaista puno detalja. Ali kretanje likova je pomalo ustogljeno. Ne ustogljeno kao u viktorijansko vreme (kakvo bi trebalo da bude), nego u tehnickom smislu, ako me razumete. Sherlock hoda kao da ima noge od stakla. A ni ostali likovi ne hodaju bas manekenski. Dok je npr. voice acting solidan (moze se reci i sasvim dobar) mimika lica zaostaje. Bivsi pijani vojnik koji vice na vas ima tako smiren izraz lica da se pitate da li to uopste prica on, ili se neko sakrio iza njega. Kamera... Kamera je cudo. Scena se uvek posmatra iz najbanalnijeg moguceg ugla, i nekad morate Holmesa da pomerate u pixel precizno da bi vam kamera prikazala drugi deo sobe u kome se nalazi neki dokaz. Dogodilo mi se par puta da vidim nesto sto lici na dokaz, ali ne reaguje na click, dok se ne izadje iz sobe i u nju ponovo udje. Jos jedna vrlo cudna pojava me je iznervirala\zacudila je cinjenica da je osvetljenje elektricno. Ili makar tako izgleda. Nikad nisam video svece koje sljaste kao reflektori. Na nekim stolovima naravno ima sveca, ali su to uglavnom lampe, koje po gradji ne mogu biti ni za svecu ni petrolske. Kakva glupost...
Zvuk
Kao sto sam vec pomenuo, voice acting sporednih likova je odlican. Ali Holmes... Arthur Connan Doyle bi se prevrnuo u grobu kada bi saznao da su od arogantnog, cinicnog, sarkasticnog, i ponekad neprijatnog Holmesa pretvorili u nekog mlakonju sa mirnim glasicem, i totalno pasivnim stavom. Muzika je klasicna, tacno ono sto bi se ocekivalo za to vreme, i sasvim je prijatna.

fingerprint
26.1.2007, 19:09
Gameplay

Ako ste kao ja, ljubitelj Holmesa, sutnucete pod tepih ocigledne mane igre, i ocekivati veliku misteriju ispred vas. Sama igra jeste ogromna, slucaj je stvarno veliki, ali je uglavnom lako povezati dokaze i pratiti pricu. Nekada vam se dogodi da naidjete na dead-end, ali ne zbog toga sto je igra teska, vec zbog toga sto ima dosta bagova. A i sistem igranja je nefleksibilan. Il' ce da bude kako su autori igre zamislili, il' nece nikako. Ako ste mislili da igrate svojim metodama, zaboravite. Sve mora da bude uradjeno tacno po redu da bi igra funkcionisala, ako nesto uradite po svom nahodjenju, skripta se nece aktivirati, a vi cete blenuti u dugonogog Holmesa i pitati se "WTF???". Da bi malo razbili monotoniju, u jednom trenutku cete umesto Holmesa misem navoditi na sture pokrete Dr. Watsona, njegovog vernog prijatelja. To nece trajati preterano dugo, a za to vreme cete uglavnom ispitivati osumljicene. Posle toga sledi povratak u Baker Street 211.b, gde Holmes i Watson popljugaju po jednu, i bacaju se na posao obradjivanja dokaza, kojim vi rukovodite. To vam verovatno izgleda kao zanimljiv izazov, ali nije, Holmes ce vam reci tacno sta kad da uradite, pa se pitam sto to nije on sam (skriptovano) uradio. Da bi ste krenuli dalje, moracete da resite kviz (da, kviz) sa potpuno glupim pitanjima, i odgovorima koji su (opet) krajnje nefleksibilni. Ono sto vam se cini najlogicnije, nemora da bude tacno. Uglavnom je ono najabstraktnije odgovor.

Overall
Sve us svemu, ako ste ocekivali mind-busting misteriju sa arogantnim glasom Holmes-a i neverovatno komplikovanom pricom, razocaracete se. Ovo je zaista veeliko razocarenje, i ako ste istinski ljubitelj Doylovog imaginary frienda zaobidjite ovu igru.


A evo i slike nesrecne inkarnacije Holmesa iz ove igre:
http://img442.imageshack.us/img442/7286/sherlock2review79on9.th.jpg (http://img442.imageshack.us/my.php?image=sherlock2review79on9.jpg)
Ocena : 48

DeCoy
26.1.2007, 20:06
Evo pored kvalitetnih igara da postavim i jednu "manje kvalitetnu";)

Naziv: Lula 3D
Razvojni tim: NuClear Vision
Izdavac: CDV Software

Jos pre dve-tri godine sam video demo i par screenshotova iz ove igre i podsetio se starije igre, jos iz doba Windowsa 95, koja je imala istu glavnu protagonistkinju - Wet: The Sexy Empire. Bila je to simpaticna upravljacka simulacija amaterske porno industrije sa dopadljivom stripskom grafikom i FMV sekvencama. Posto su ocigledno skontali da prsate cyber heroine donose novac, momci iz NuClear Visiona su odlucili da izvade Lulu iz naftalina, odenu je u novo 3D ruho i smeste u novu erotsku avanturu.
3D akciona avantura sa obiljem erotskih sadrzaja, hmm... zvuci primamljivo. Ali nije tako! Lula 3D sluzi samo za otimanje para od klinaca koji su tek usli u pubertet i koji kupuju sve sa "18+" nalepnicom na omotu. Ako igra i zaluta do nekog ozbiljnijeg igraca, sumnjam da ce se na njegovom hardu zadrzati duze od jednog sata.
Elem, Lula vise nije glumica u nizerazrednim pornicima, vec jedan od najtrazenijih reditelja filmova za odrasle. I tako, za vreme jednog od snimanja u njegoj velelepnoj vili na Beverly Hillsu, nestaju tri glavne glumice. Ubrzo Lula shvata da su one ustvari kidnapovane i krece put San Francisca da razotkrije ljude koji pokusavaju da joj uniste biznis.
Iza ove bljutave pricice krije se verovatno i jedna od najgorih igara koju sam ikad video i igrao. Prva stvar koja bode oci je uzasno losa optimizacija igre. Na konfiguraciji koja je jaca od minimuma navedenog u read-me fajlu, igra se prosto vuce. Mislio sam da je to mozda do moje stare graficke, ali probao sam igru i na drugom kompjuteru i stvar ostaje ista. Zato,ako kojim slucajem nameravate da igrate ovu igru obavezno cekirajte opciju "always run", ustedece vam dosta vremena i zivaca. Takodje stavljanje nekog predmeta u inventar ili vadjenje predmeta iz istog(Lula sve predmete drzi u svom poprsju) traje citavu vecnost. Kada naciljate predmet, Lula ce se na trenutak ukipiti, zatim polako cucnuti, uzeti predmet, polako ustati i staviti pokupljeni predmet u vec pomenuto mesto. Boooring!
Kamera koja prati nasu, oskudno odevenu glavnu junakinju je takodje katastrofalno uradjena i prilikom rotacije pogleda cesto ce zauzimati neke cudne uglove. Upravljanje Lulom je kao kod klasicnog FPS-a: kombinacija WASD tastera za kretanje i misa za rotaciju pogleda. Najsmesnije izgleda Lulino tzv. strejfovanje i jednostavno treba videti kako se Lula, brzinom kornjace pomera sa sve stiklicama u stranu.
Detekcija kolizije sa okolinom je takodje ocajna, pa ce se neretko desavati da se negde zaglavite, a predmeti koje Lula skuplja i stavlja u svoj "inventar" ce redovno prolaziti kroz nju. Predmeti poput stolova i slicnog kucnog inventara kao da imaju nekakvo skriveno energetsko polje oko sebe, jer im je jednostavno nemoguce skroz prici.

DeCoy
26.1.2007, 20:07
Najcudniji potez programera jeste licenciranje Havok enginea za animaciju Lulinih grudi. Mislim ,nije bitno sto je animiranje svih likova u igri ocajno uradjeno, ali je zato jako bitno da su Luline sise perfektno animirane. Mozda ljudi nisu imali dovoljno novca za celokupnu licencu… Doduse, Lulini "atributi" su i glavni atribut u igri, pa nije ni cudo sto na omotu DVD-a velikim slovima pise "featuring bouncing boobs technology". Ako ste oduvek zeleli da posmatrate perfekto animirane zenske grudi, onda je Lula 3D pravo otkrovljenje za vas.
Verzija igre koja je dosla do mene nije bila sinhronizovana na engleski, vec su svi dijalozi na nemackom, ali postoji engleski titl. I to ocajno los engleski titl. Na stranu sto sve puno nemackih neprevedenih reci, nego i ono sto je prevedeno kao da je to odradio osnovac sa trojkom iz engleskog. Cuo sam da ni verzija sa engleskom nasinhronizacijom nije postedjena slicnih bisera.
O ovoj igri kao avanturi necu ni da trosim reci jer je zaplet bezveze, zagonetke ne samo da nisu logicne vec se svode na kombinovanje predmeta po sistemu APP(ako prodje, prodje). Tesko da ce ovaj element igre privuci nekoga da duze ostane uz nju.
Lula 3D je najobicniji shit, koji treba zaobici u sirokom luku. Ako vas bas nesto neobjasnivo vuce da kupite i probate ovu igricu, bolje kupite adult movie, imace vecu upotrebnu vrednost:D


http://img212.imageshack.us/img212/5628/lula2zr7.th.jpg (http://img212.imageshack.us/my.php?image=lula2zr7.jpg)

I na kraju jedan wallpaper: http://img260.imageshack.us/img260/8128/lulawallsn2.th.jpg (http://img260.imageshack.us/my.php?image=lulawallsn2.jpg)

Ocena: 40

seraph1m
26.1.2007, 21:29
Naziv : Caesar IV
Razvojni tim : Vivendi, Tilted Mill
Izdavac : Sierra

Uh, što volim city builder igre, a najnovije sierino čedo mi je došlo ko savršeno!! U trenutnom manjku ovakvih igara, dobro ajde bilo je par pokušaja City Life, Civ City Rome, ali budimo realni to nisu igre baš za pohvalu, Caesar se posebno ističe. Igra dolazi na dva diska, instalacija teče glatko i podseća na onu iz Black & White sa sve slikama gradova koje će te moći da napravite. Instalacija je gotova, da počnemo......
Lep intro me uvodi u igru i objašnjava mi moju ulogu u igri. Naime vi u ovoj igri niste Cezar (ne dajte da vas naslov prevari), već ste jedan od njegovih vernih guvernera kojima je dat zadatak širenja Rimskog carstva u ekonomskom i vojnom smislu. Igranje je vrlo jednostavno sa dosta preglednim menijem i podseća na Sim City naslove sa malo manje mikromenadžmenta (nekome je ovo dobro, nekome ne). Kako bi uopšte započeli igre morate dovesti narod koji čeka na granicama vašeg grada. To podrazumeva gradnju osnovnih kuća za vaše Plebse, koji su čista radna snaga i čine okosnicu vaše industrije. Sledeća naprednija klasa koja će se brinuti za malo finije poslove su Equites, a poslednji su Patricians koji zapravo ne rade ništa (lenčare ceo dan), ali pogađate plaćaju najveći porez i donose prestiž gradu. Novac i resursi su i jedna od glavnih stavki ove igre, Cezar će vam davati zadatke kao što u tom gradu moramo da imamo dobor snabdevanje drvetom, oružjem, hranom... Glavna stvar u igri su verovali ili ne putevi. Ako niste dobro isplanirali grad propade sve, jer vaši ’’pametni’’ građani neće otići u školu ako je ne vide ili ako nije bash na direktnom putu (eh koliko sam ja pešačio do škole...). Isto važi i za pijace i ostale objekte, npr. hrana neće stići do pijace, vaši građani neće imati šta da jedu, nezadovoljstvo raste, dolazi do migracije i pogađate GAME OVER...a vi se češete i pitate gde sam pogrešio. Druga stvar koja nervira jeste konstantan nedostatak radnika ili posla, ma koliko god radnih mesta da izgradite opet fali, to će se rešiti u najnovijem u patchu 1.02 al’ da ne idem van teme. Grafika je lepa sa dosta dobrim bloom detaljima, sve je šareno i sjaji ali izgleda da je na endžinu malo trebalo poraditi jer sa mnogo ljudi o objekata na ekranu počinje da opada framerate, a to ne valja jer je ovo ipak igra za široke narodne mase. Sve u svemu Cezar je dobra igra, očekivao sam više al šta je tu je... Dostojan naslednik Cezar serijala i trebali biste da ga probate još ako volite rimsku tematiku eto igre za vas.


Ocena:86

P.S. nemojte mi zameriti ako postoje neke pravopisne greške, ipak imam samo 16god

Renee
27.1.2007, 0:12
Naziv: Titan Quest
Razvojni tim: Iron Lore
Izdavač: THQ

Evo još jednog Diablo klona. Naravno da ovo ne mora da znači da je igra loša, ali ne znači ni da je dobra samo zato što je rađena po uzoru na jedan od najpoznatijih akcionih RPG-ova. Titan Quest je negde u sredini, ali bliže onoj dobroj strani. Sam početak igre vodi vas u Staru Grčku. Za sve one koji nisu baš upoznati sa starogrčkom mitologijom, sledi kratka lekcija. Bogovi sa Olimpa na svoje mesto došli su tako što su zaratili sa starim bogovima koji su se zvali Titani. Mladi bogovi su pobedili Titane i zatvorili ih u tamnicu. Ali, kao što nijedna tamnica nije večna, tako ni ova nije mogla da zadrži Titane. Vi se nalazite u ulozi heroja (ili heroine) smrtnika koji za cilj ima da ih zaustavi.
Na samom startu igre verovatno ćete doživeti manje razočarenje prilikom kreiranja lika. Ovo se i ne može nazvati baš kreiranjem lika s obzirom na to da imate opciju izbora pola i boje tunike, i tu se sve završava. Ne očajavajte, klase postoje, ali možete da birate tek kad dostignete drugi nivo. Dinamički izbor klase ujedno je i lepa novina u odnosu na dosadašnje igre ovog žanra. Imate izbor od osam različitih škola koje obuhvataju: warfare, defense, hunting, rogue, earth, storm, nature i spirit. Kao što možete da zaključite iz naziva škola, prve četiri su namenjene igračima koji su ratnički orijentisani, dok su druge četiri namenjene igračima koji više preferiraju magiju. Ali, na ovo treba dodati da posle određenog broja nivoa, dobijate i mogućnost izbora još jedne škole, tako da se ovim otvara gomila kombinacija. Svaka škola se sastoji od više veština, od kojih vam neke povečavaju osobine, ali i štetu koju nanosite određenim oružjem ili magijom, dok su neke veštine kokretni borbeni potezi ili magije. Prednost je i što postoje NPC-ovi, kod kojih ćete moći da poništite sve izbore kada su u pitanju odabir škole i veštona, pa da ponovo rasporedite poene u nekom drugom smeru. Ova opcija je veoma dobra stvar jer vam daje mogućnost da u hodu promenite klasu ukoliko vam ne odgovara.
Što se same igre tiče, ona se sastoji iz tri velike celine: Grčka, Egipat i Azija. Putujući kroz ove teritorije, pratiće te glavnu priču i usput izvršavati gomilu sporednih zadataka koji se najčešće svode na one tipa ’’donesi/odnesi navedeni predmet’’ ili ’’ ubij određenog neprijatelja’’. Misije baš i ne odišu inteligencijom, ali donose iskustvo novac i opremu, a pošto ionako nemate pametnija posla, nego da ubijate horde mitološka bića, ovo će vam dobrodoći.
Titan Quest je igra sa interesantnim okruženjem i mitološkom podlogom, ali osim toga i dinamičkog izbora klase ne donose ništa revolucijonarno. Svi koji su igrali Diablo (ili ga još uvek igraju) trebalo bi da daju šansu ovoj igre jer se ipak ispod prvog sloja, koji upućuje na još jedan klon, krije dobar proizvod koji može da donese sate i sate dobre akcije.


Ocena: 83

Crusader88
27.1.2007, 15:26
Naziv:Legacy of Kain-Defiance
Razvojni tim: Crystal Dynamics
Izdavač: Eidos

Legacy of Kain-Defiance je 5 i konacni deo jedne epske sage koja se proteze kroz vise milenijuma.Kao i svaki deo do sada i 5 deo krasi uverljiva grafika koja docarava svet misticnog Nosgohta.Sem Blood Omen2 koji se malo udaljava od originalne price,Defiance se vraca svojim korenima serijala( orignalnom piscu serijala) i produbljuje odnos glavnih likova Raziela i Kaina.Da sumiramo kroz par crta za neupucene pricu, Kain je vampir koji misli da je predodredjen da bude cuvar Pilarsa(visoki stubovi koji su osnov balansa u carstvu Nosgotha), i dok je bio covek a sada i vampir pokusavao je to da uradi dok konacno u Soul Reaveru2 to nije uspeo(ubio je predhodnog cuvara), i tada je na njemu bila jedna velika odluka da li da zrtvuje svoj zivot i povrati ravnotezu iu svetu, ili da on bude cuvar i da koruptuje Pilarse i tako unese Noshoth u jedan mracni milenijum njegove vladavine,naravno da je izbrao drugo.E gde je sada Raziel?Raziel je bio prvo jedan od najistaknutijih Sarafina, bio je svestenik i umreo je u jednoj velikoj bitci izmedju Sarafina i vampira, Raziel kao i nekolicina drugih su sahranjeni kao heroji svoga naroda.I tako je bilo dok u Sarafinsko utvrdjenje nije dosao Kain i od Raziela i ostalih heroja nije napravio svoje sinove i sluge.Ovde se prica zahuktava,Raziel je se razvio u najlepseg i najrazvijenijeg vampira(cak i od Kaina) jer je imao krila, tu je Kainu bilo krivo i skresao je Razielu krila i bacio ga je vrtlog bez dna.Tu stupa The Elder God, bog kome su se poklanjali Hyldeni(pretece vampira, slicni Razielu), on je oziveo Raziela u sakupljca duse koji kad dovoljno ojaca moze da unisti Kaina.To je manje vise prica koja je proticala kroz prva 4 dela Legacy of Kain serijala.Da se vratimo Defiancu,Grafika je uverljiva,ali nije bas i toliko lepa jer se pravila istovremeno i za PS2, ali je to fantasticno zamenjeno raznim efektima koji upotpunjuju grafiku.Ovde se prica blizi kraju jer Kain trazi smisao svog zivota(jer je ostao jedini vampir na svetu), a Raziel je sve jaci i blizi Kainu kojega trazi sbog osvete.Ovaj deo se razlikuje jer se igra naizmenicno jedan nivo sa Kainom a jedan sa Razielom.I dok su misije sa Kainom lakse i orijentisane na akciju i trazenje odgovora,dok Raziel mora da bezi od razlicitih utvara i lovca na vampire kako u svetu mrtvih, tako i u pravom svetu,iako to Raziel nece on nailazi na razlicite katakombe, u kojima nalazi reavere(carobne maceve) i razlicite odgovore(koje bas Kain trazi).Glavni junaci ce cesto dolaziti na ista mesta, ali da nebi bilo monotonije oni uvek idu razlicitim putanjama tako da nivoi imaju razlicite zavrsetke(boljka razvijanja istovremeno za PS2 i PC ).

Crusader88
27.1.2007, 15:31
Zvucna podloga je odlica kao i u svakom delu i dijalozi karaktera su uradjeni do savrsenstva, sto se tice upravljenja portovanje kontrola je odlicno je uradjeno u, svaki iskusniji gamer bi trebao u roku od 10-ak minuta da se privikne na izvodjenje.Nekima je boljka a nekima je i extra uradjena (kao meni), filmska kamera koja kad se dovoljno udubite vas uvlaci u kozu Raziela i Kaina.Prica i zaplet je vrhunski, pogotovo kad se konacno sretnu Raziel i Kain, i kad pocinje bitka milenijuma, nizmenicno cete voditi oba lika u u ovom milenijumskom fajtu.Da ne bih nekima razocarao igranje necu vam saopstiti ishod, a dijalog i sam kraj igrice (kao u visokobudzetnim filmovima ) polkonicima serijala ce pustiti suze na oci.
Ocena:93

Renee
27.1.2007, 22:30
Naziv: Dark Messiah Might and Magic
Razvojni tim: Arkane Studio
Izdavac: Ubisoft

Propast firme 3DO na svu sreću nije značila i kraj Might&Magic franziše: odlični Heroji 5 koje su kreirali ruski timovi jesu dokaz da ovaj svet fantazije ne samo da živi dalje, nego i prosperira kako vreme protiče. Dark Messiah of Might and Magic baziran je na istom mitološkom okruženju, ali, za proemnu, ne predstavlja poteznu strategiju nego već nešto potpuno drugačije. Igru je radio Arkan Studios, programerska kuća zaslužna za sjajni Arx Fatalis.
Kroz dvadesetak ogromnih i linearnih nivoa ispratićete doživljaje mladog ’’aprentice’’ čarobnjaka, čije avanture nastaju od jurnjave za zaboravljenim artefaktima u misiju spasavanja sveta od moćnog demona koji mu visi iznad glave. Kompletiranjem podzadataka, u okviru svake misije, dobijate određenu količinu iskustvenih poena koje možete uložiti u razvoj lika po sopstvenom nahođenju. Tri osnovne ’’skill’’ grane (mag, lopov i ratnik) možete kombinovati kako vam padne na pamet, specijalizovati se za određeni vid borbe ili napravit kombinaciju koja predstavlja zlatnu sredinu između njih. Opcija ’’undo’’ ne postoji pa zato obratite pažnju prilikom investiranja poena.
Najbolji deo igre jeste borba sa mnogobrojnim humanoidnim i monstuoznim protivnicima, koja je zbog tehničkog dometa Source enginea totalno dinamična. Oponenti i okolina realno reaguju na vaše spellove i udarce stvarajući borbene situacije koje podsećaju na odličnu demonstraciju objektne interakcije u 3D okruženju. Protivnike možete šutirati, nabacivati na šiljke ili ih gurati u provaliju, možete ih paliti i smanjivati čarolijama; možete ih gađati stvarima koje se nalaze usput (burad, stolice...) ili ih ’’charmovati’’ i pustiti ih da se pomlate sa kolegama. Imate priliku i za akrobacije tipa ’’pokupim flaše sa uljem, razbijem ih o pod, namamim oponente da priđu i u zapaljivu baru spalim vatrenu strelu, pa presečem konopac koji drži sanduke iznad njihovih glava kako bi pao na njih i dokusurio ih’’. Neće vam nedostajati akcija u ovoj igri, osim u nekoliko nivoa koji akcenat stavljaju na snalaženje u prostoru i koji us, u nedostatku boljeg izraza, monotoni.
Ogra, nažalost, nije pošteđena bagova. Povremeno izletanje u Windows posle učitavanje pozicije predstavlja najčešći, a brljotine u teksturama povremeni bag u zavisnosti od grafičke kartice i verzije drajvera koje posedujete. Takođe, igra je i veoma zahtevna na hardverskom frontu, ali na tako nešto već ste sigurno navikli.

http://media.ign.com/thumb/164/1649039/dark-messiah-of-might-magic-20060828003850369_thumb.jpg

http://media.ign.com/thumb/164/1649037/dark-messiah-of-might-magic-20060828003848244_thumb.jpg

http://media.ign.com/thumb/164/1649041/dark-messiah-of-might-magic-20060828003852400_thumb.jpg

OCENA: 88

Renee
27.1.2007, 22:34
Naziv: Sid Meier’s RailRoads
Razvojni tim: Firaxis Games
Izdavač: 2K Games

Upravljačke simulacije željezničke impreije nisu nikakva retkost na tržištu igara za PC, ali malo koji sličan naslov po kvalitetu, jednostavnom dizajnu i zaraznosti na globalnom nivou može da se uporedi sa novom igrom Sida Meirea. Railoads sledi klasičan koncept gradnje pruga, kupovine vozova i povezivanja industrije i naseljenih mesta zarad ostvarivanja profita prevoženjem robe i putnika, automatizirajući manje interesantante aspekte ovog posla i bacajući akcenat na najatraktivnije. 3D mapa određene teritorije, bez obzira na to da li se radi o fiktivnom ili istorijskim scenariju, poseduje dva osnovna tipa lokacija: centre za proizvodnju primarnih resursa (farme, rudnici, naftne bušotine...) i gradove, koji te sirovine obrađuju. Sledeći šemu ponude i potražnje od vas će se zahtevati da isprojektujete profitablne rute između njih. Na primer položićete prugu između stočne farme i grada, i setovati rutu prevoza stoke do postrojenja za preradu (grad); grad koji sada može da se ’’emituje’’ prerađenu robu (hranu) povezaćete sa drugim gradom koji potražuje hranu, a ima, na primer, goriva za izvoz, koje će te prwevoziti do prvog (ili trećeg) grada koji ga potražuje. Ukoliko uspešno zadovoljavate potrebe određenog naseljenog mesta, ono će sa protokom godina rasti i razvijati se, stičući nove potrebe koje možete da zadovoljite zarad dodatnog profita (prevoz putnika ili pošte, recimo). Dinamici cele stvari doprinosi kompjuterski kontrolisana konkurencija , koja će zavisno od setovanja nova težine, manje ili više uspešno, eksploatisati svaku tržišnu priliku. Akcije protivničke kompanije možete kupovati ukoliko raspolažete sredstvima, ali oponent to isto može uraditi i vama, pogotovo ukoliko globalna vrednost vaše firme počne da opada zbog loše projektovanih ruta ili potresa na tržištu. Kupovina 100% akcija odrđenog igrača podraziumeva njegovo izbacivanje iz igre.
Svakih nekoliko (game) godina tehnološki razvoj će donositi nove modele votova i tehnologija, koji po performansama daleko nadmašuju stare, te ćete morati da mislite i o nadogradnji vaše željezničke stanice ’’flote’’. Nove lokomotive su brže i mogu da vuku veće kompozicije, što na duže staze obezbeđuje veći profit, pogotovo na dužim relacijama.

http://image.com.com/gamespot/images/2006/290/reviews/932338_20061018_thumb013.jpg

http://image.com.com/gamespot/images/2006/290/reviews/932338_20061018_thumb016.jpg

http://image.com.com/gamespot/images/2006/290/reviews/932338_20061018_thumb004.jpg

Ocena: 93

Renee
27.1.2007, 23:40
Naziv: GTR 2
Razvojni tim: SimBin
Izdavač: 10Tacle Studios

GTR 2 je nastavak prošlogodišnje igre GTR FIA Racing koja je bila veoma popularna u krugovima ljubitelja ozbiljnih auto simulacija. Igra nudi šest režima igranja od kojih su tri trenažna a tri takmičarska. Prvi i obavezni režim za svakog igrača, koji se po prvi put susreće sa ovakvom vrstom simulacija, jeste režim pod nazivom Driving School. Ovaj mod je u pravom smislu reči škola za obuku vozača i može se slobodno reći da je jedan od boljih tutoriala koji su do sada viđeni. Od samog početka, koji se odnosi na ubrzavanje i kočenje, preko načina za preticanje protvinika, pa do detaljnih prolaza kroz postojeće staze, ovaj tutorial vam sve objašnjava uz propratni tekst. U okviru škole postoji i gomila izazova čijim rešavanjem otključavate dodatne šampionate. Preostala dva režima u trenažnom delu su Open Practice i Time Trial, gde možete dodatno da isprobate svoju veštinu.
Takmičenja su podeljena na race Weekend, 24-hour Race i Championship. Race Weekend su ustvari pojedinačne trke. Pre početka trke, osim mogućnosti da birate vozilo i tim za koji ćete voziti, možete detaljno da podesite vozilo prema svojim potrebama. Ljudi iz SimBina svakako zaslužuju sve pohvale kada je u pitanju detaljnost podešavanja vozila ž, mada će ova opcija većini igrača, koji su do sada igrali samo vožnje iz NFS seriala i slično, predstavljati pravu malu noćnu moru. Ipak, postoji dosta online konfiguracija koje su već napravljene za svako pojedinačno vozilo.
Sama trka je veoma dobro odrađena, počevši od detaljnog prikaza kokpita vašeg automobila, preko modela za oštećenje vozila, pa do zvuka koji je potpuno realan. Protivnici će vam predstavljati ’’tvrd orah’’, čak i na najlakšem nivou, jer će iskoristiti svaku vašu grešku. Najlakši nivo igranja, pored malo slabijih protivnika, omogućuje i uključivanje gomile opcija za pomoć u trci, kao što su pomoć pri upravljanju, kočenju, proklizavanju itd. Srednji nivo težine omogućuje većinu tih opcija dok najteži nivo podrazumeva da ste blizak rod Schumacheru.
Oštećenja nemaju samo vizuelni efekat, već svakako, i najmanje, oštećenje degradira performanse automobila. To znači da ne treba da vas začudi ako vam auto posle određenog broja krugova počne proklizavati jer morate uzeti u obzir i da vam se gume troše. Staze su takođe odlično urađene, sa gomilom sitnih detalja koje doprinose kompletnom dobro utisku.
Bitno je napomenuti da se igranje GTR 2 preporučuje neki dobar džojstik ili volan sa odvojenim papučicama jer sa tastaturom baš i nemate neke šanse u kasnijem delu takmičenja.

http://media.ign.com/thumb/173/1737886/gtr-2-20061109110240946_thumb.jpg

http://media.ign.com/thumb/173/1737904/gtr-2-20061109110303680_thumb.jpg

http://media.ign.com/thumb/173/1737895/gtr-2-20061109110253696_thumb.jpg

Ocena: 95

Nash Knight
27.1.2007, 23:51
@Crusader88 - :) Nisi shvatio radnju igre. Predlazem ti da odigras jos jednom makar zadnja dva dela (Soil Reaver 2 i Defiance). Kain nije bio ljubomoran na Raziela, kada mu je video krila on je znao da je on 'the one', i lomljenje krila i bacanje u ambis je bio deo plana...

DeCoy
27.1.2007, 23:58
Nisam bas neki pasionirani igrac avantura,ali evo jedne...I neka mi oproste svi ljubitelji XBox-a zbog malog pljuvanja istog:o

Naziv: Still Life
Razvojni tim: Microids
Izdavač: MC2-Microďds (EU), The Adventure Company (US)

U okviru zanra filmskih trilera bitno mesto zauzima podzanr filmova o serijskim ubicama cija tematika redovno privlaci publiku u bioskope. Glavni junak je obicno detektiv, koji pokusava da resi slucaj,pod sve vecim pritiskom javnosti i svog sefa, dok je pocinilac ubistava redovno korak ispred njega. Skoro uvek se u detektivovoj proslosti krije neka tamna tajna, koju ubica zna i koristi je u nadmudrivanju sa njim. Emocije su sve jace na obe strane, njihov sukob postaje licni. Ali, pravda uvek pobedjuje. Bar na filmu...
Upravo se ovom premisom poveo i kanadski Microids trazeci scenario za svoju novu avanturu. Still Life predstavlja amalgam njihova dva prethodna remek-dela: Syberie i Post Mortema. Sa Post Mortemom, Still Life deli turobnu atmosferu i likove, a sa Syberiom graficki engine i nacin izvodjenja. Sto se izvodjenja tice, u prvi mah ce vam se uciniti da igrate Syberiu, ali prvih nekoliko krvavih scena ce vam odagnati tu iluziju. Prosto je neverovatno da ljudi koji su napravili tako nevinu i cednu pricu o zivotu i ispunjenju zivotnog sna jednog coveka, mogu da stvore igru koja je susta suprotnost tome. Still Life je napet, mracan i pun akcije kao dobar filmski triler.
Radnja celokupne igrice se odvija na Badnje vece u Cikagu i prati agenticu FBI-a Victoriu McPhearson koja pokusava da uhvati serijskog ubicu koji je odgovoran za vec pet ubistava. Ali, citajuci memoare svog dede Gustava, koji je bio privatni detektiv, nailazi na slican slucaj koji se dogodio tridesetih godina proslog veka u Pragu. U igri cete paralelno voditi Victoriu i Gustava koji ce malo po malo suzavati krug oko ubice sa srebrnom maskom. Pricu ne zelim dalje da otkrivam jer ce vam prica biti jedino zadovoljstvo tokom igranja...
Sve ovo zvuci dosta obecavajuce, ali prvu nelagodu sam osetio kada sam procitao da postoji verzija igre i za XBox. Samo sam zamislio pixel hunting na nekom budjavom TV-u, igranje avanture pomocu dzojpeda i doza nepoverenja prema igrici je vec bila prisutna. I bio sam u pravu. Ovo nije avantura, ovo je najobicniji interaktivni film. Cinjenica da se Still Life pojavio i u izdanju za XBox, rezultovala je krajnjem pojednostavljenju igre da bi ona bila prijemciva za "najsiri krug koristnika".

DeCoy
28.1.2007, 0:00
Prvo sto bode oci jeste odsustvo dijaloga u igri. Prilikom razgovora sa likovima potrebno je pritiskati samo levo dugme misa da bi nastavili razgovor(tu je desno dugme, ali pritiskom na njega, uglavnom cete dobiti licne informacije, nebitne za dalji napredak). Sem toga situacije u kojima cete se pitati sta sledece treba da uradite mogu se nabrojati na prste jedne ruke. Naime, tokom cele igre ce vas likovi slati od jedne do druge lokacije, da popricate sa nekim. Ako vam niko ne kaze gde da idete kada probate da napustite lokaciju, obicno ce se neko javiti i reci vam gde da idete. Uproscavanje ide cak dotle da vam igra sugerise mesta na kojima treba da upotrebite predmete(u gornjem delu ekrana treptace slicica sa rukom). Jedina mesta gde treba mucnuti glavom jesu zagonetke kojih ima desetak i mogu vas namuciti(pogotovo ona sa obijanjem brave ili spremanjem bozicnih kolacica). U sustini Still Life je prelaka avantura, koja se moze zavrsiti za jedno popodne.
Ipak i pored svih nedostataka igra ima odlicnu atmosferu, koja ce vas naterati da je zavrsite i vidite ko je ubica. Grafika i glasovna gluma su na visokom nivou, sto je uostalom i odlika Microidsovih igara. Sve u svemu cini mi se da bi scenario za Still Life bolje odgovarao filmu nego kompjuterskoj igri.

Ocena: 79

Evo i malo pomoci,tj. prikaceno resenje cele avanture na srpskom;)

M1los
10.2.2007, 0:43
Ljudi, jel' mogu ovdje i recenzije starijih igara ili su samo nove u opticaju?:)

Rocker
10.2.2007, 1:02
Ljudi, jel' mogu ovdje i recenzije starijih igara ili su samo nove u opticaju?:)
Kako ti drago!;)

Maladikt
11.4.2007, 11:29
Naziv: Space Rangers 2: Dominators
Razvojni tim: Elemental Games, 1C
Izdavač: Cinemaware

Još jedna od, u današnje vreme, retkih igara koja donosi priličnu dozu osveženja od napucanih ultra–modernih igara sa zapada. SR2 nastavlja tradiciju svog starijeg brata objavljenog 2002. godine i donosi nam još jednu zanimljivu priču o opstanku čovečanstva (i ne samo čovečanstva) i njegovom suočavanju sa misterioznim vanzemaljskim silama. Bilo da ste igrali prvi deo ili ne, lako ćete se snaći jer igra zrači jednostavnošću i neodoljivim šarmom koji vas tera da igrate još i još...
Okosnicu priče čini invazija nove vanzemaljske rase na sve galaktičke sisteme. Igru započinjete 1. januara 3300. godine, što znači da je čovek istražio popriličan deo kosmosa, naselio brojne planete i stupio u kontakt sa drugim 'civilizacijama'. Glavni bukači u ovom slučaju su Dominatori iz naslova koji predstavljaju potomke Klisana, sada već počivših izdanaka visoke tehnologije iz prvog dela. Malena greška u koracima jedne od svemirskih rasa dovela je do nastanka ove robotsko-organske rase koja je podeljena na tri vrste. Svaka od njih ima svoje tipove kosmičkih brodova i taktike napada koje će iskoristiti kako bi vam zadali što veće muke i uspeli da uspostave potpunu dominaciju u Vasioni. Tu na scenu stupa naš heroj, mladi regrut visoko-obučenog tima svemirskih rendžera.
Na samom startu igre u vrlo jednostavnom meniju vršite kreaciju svog junaka, ili kriminalca, u zavisnosti od toga kojim vodama nameravate da plovite. Vaš pulen može biti pripadnik jedne od pet rasa a to su: Fejani, Galijani, Ljudi, Maloci i Pelenzi. Zatim dolazi na red izbor zanimanja, pa tako možete biti fighter, mercenary, merchant, corsair ili pirate. Izbor rase i zanimanja utiče na vašu istorijsku pozadinu, odnos sa drugim rasama, stanje letelice u kojoj započinjete igru, kao i na stanje na vašem bankovnom računu. Tako ćete, recimo, kao trgovac započeti sa pozamašnom svotom novca i brodom koji je prostoran, ali slabo naoružan, dok će pirat dobiti manje novca i bolje naoružan brod, ali će imati znatno lošije odnose sa drugim rasama, zbog svoje loše reputacije. Zatim su vam na raspolaganju dva poena koje proizvoljno možete uložiti u neku od osobina, kao što su napad, odbrana, cenkanje, liderstvo i druge. Takođe, možete odabrati dva primerka opreme sa svog broda za koje želite da vam budu nešto bolji od onih sa kojima se inače započinje igra.
Nakon kreacije lika sledi instruktaža u rendžerskom centru koja vam objašnjava šta se od vas zapravo očekuje, posle čega bivate pušteni sa lanca u hladni zagrljaj kosmosa i sve ono što može da vam pruži, ali i oduzme.

Maladikt
11.4.2007, 11:30
Igra predstavlja potezni RPG sa primesama strategije u realnom vremenu. Pseudonelinearna je što vam pruža određeni osećaj slobode u odlučivanju. Iskustvo stičete na taj način što odrađujete različite zadatke za predstavnike vlada naseljenih planeta u Kosmosu. Po obavljenom zadatku dobijate i novac koji možete iskoristiti za unapređenje broda ili za trgovinu, a takođe možete dobiti i medalju za iskazani trud, kao i razne module koji mogu uticati na efikasnost vašeg oružja i opreme. Dobijeno iskustvo ulažete u neku od ranije navedenih osobina koje vam povećavaju šanse za preživljavanje.
Sami birate na koju planetu ćete i kada sleteti, kao i da li ćete prihvatiti ponuđenu misiju čime se stiče uisak nelinearnosti.Međutim, sve zadatke, ili makar većinu, ćete u svakom slučaju odraditi, tako da redosled i nije preterano bitan. Postoje tri tipa zadataka koje možete izvršavati.
Prvi tip, koji će biti najzastupljeniji na početku, obuhvata kurirske poslove tipa prenesi nešto od planete A do planete B, uništi tog i tog pirata, zaštiti taj i taj brod, sačuvaj naš planetarni sistem od piratskih napada u roku od toliko i toliko dana itd. Ovi kvestovi su uglavnom velika gnjavaža i biće vam veoma drago kada ih se konačno ratosiljate u kasnijem toku igre.
Drugi tip zadataka su planetarne bitke. Ovo je deo kada se igra transformiše u RTS. Naime, bačeni ste na planetu koju je neophodno odbraniti od najezde Dominatora. Međutim, ovaj put se borbe odvijaju na kopnu i to uz pomoć robota čije modele sami pravite kombinovanjem različitih sastavnih delova. Borbe su dinamične i zanimljive, a ponekad i prilično teške, jer je neophodno neprekidno zauzimanje checkpoint-ova i odbrana već okupiranih kao i balansiranje između kvaliteta i cene robota.
Treći tip zadataka su tzv. planetarni kvestovi koji predstavljaju vrlo zanimljive i iznad svega originalne mini-igre koje pred vas stavljaju određeni zadatak. Tako ćete biti u prilici da učestvujete u izgradnji ski-centra, organizovanju rok-koncerta, takmičenju mladih službenika, testiranju novog raketnog pogona, takmičenju u pravljenju ikebane i mnogim drugim stvarima.Kao svojevrstan planetarni kvest, javlja se – odlazak u zatvor! Put u bajbok se događa sletanjem na planetu sa kojom ste u neprijateljskim odnosima ili razotkrivanjem vaše individue u pokušaju šverca.

Maladikt
11.4.2007, 11:31
Naravno, kada god poželite, možete krenuti u juriš na Dominatore i malo po malo im cepati delove teritorije. U ovome nećete biti sami, već će tu biti i drugi rendžeri koji se bore za slavu i oslobođenje od invazije, a neki od njih će vam se možda i pridružiti ako imate dovoljno poena uloženih u liderstvo. Uništenje dominatorskih brodova vam donosi poene koji vam omogućavaju napredovanje u činu i dobijanje određenih beneficija.
SR2 je dvodimenzionalna igra, kao i njen prethodnik. Međutim, lepota njegove grafike će vas neprekidno oduševljavati. Zateći ćete sebe kako jedva čekate da odete u neki novi planetarni sistem i vidite njegovo nebo sa zvezdama i nebulama. Veoma lep utisak ostavljaju i ostali brodovi koji međusobno interaguju, napadaju jedni druge, razmenjuju savete vezane za trgovinu ili se organizuju za pohod na neprijatelja. Sve ovo je propraćeno odličnim zvučnim efektima i fenomenalnom muzikom koja će vam vrlo brzo 'ući u uši', a izuzetno je prijatna i nenametljiva.
Na samom kraju, kada od Dominatora u Kosmosu ne ostane ni traga ni glasa i kada budete sedeli u svojoj fotelji ovenčani slavom, preporučujem vam da odgledate sjajnu odjavnu špicu autora igre (nisam ni sanjao da ću ovo ikada reći/napisati) koja će vam srce ispuniti ponosom, a možda i vaše oči suzama.


Ocena: 94

DeCoy
19.4.2007, 21:43
Ime igre: Pandora`s Box
Izdavač: Microsoft Games

Kriza na polju logičkih i puzzle igara vlada već duže vreme. U doba Amige, pa i u ranom dobu PC računara bilo je dosta ovakvih igara, a neke se postale i pravi hitovi za pamćenje(Incredible Machine). Danas su ovo tržište veliki izdavači prepustili nezavisnim izdavačima, tako da igre ovog tipa uglavnom možete naći na netu po ceni od 10-20 evra. Gigant iz Redmonda je jedan od retkih koji moze sebi da priušti izadavanje igre koja je unapred osuđena na ograničen tiraž i limitirani potencijal zarade. U jesen 1999 godine pojavila se igra Pandora`s Box iza koje stoji veoma poznato ime - Aleksej Pajitnov, tvorac legendarnog Tetrisa.
Ono što ovu puzzle igre još više izdvaja od konkurencije jeste postojanje priče, što baš i nije tipična odlika ovog žanra. Priča je inspirisana grčkim mitom o Pandorinoj kutiji. Sedam nevaljalaca pobeglo je iz kutije i napravilo rusvaj po celom svetu. I tako, dok rešavate slagalice, šetate se po gradovima širom sveta i imate zadatak da vratite te nevaljalce nazad u kutiju. Svaki grad ima svoj poseban set slagalica, a ispod neke od njih se krije simbol sa kutije. Kada sakupite četiri simbola(po jedan na svakoj bočnoj strani kutije), potrebno je još pronaći i peti finalni simbol da bi se nevaljalac ponovo našao u kutiji. Da nema ove interesantne pričice, puko rešavanje slagalica možda i ne bi bilo tako zanimljivo.
Ponekad se ispod rešene slagalice krije i neki bonus. Bonusi su razne pomoći, koje se kreću od pravilnog pozicioniranja samo jednog dela slagalice, pa do kompletnog rešenja iste. Ovi poslednji će vam vrlo dobro doći u kasnijem igranju, jer su neki zadaci zaista teški. Zato ih u početku štedite sto više možete.

http://eur.i1.yimg.com/eur.yimg.com/xp/gamespot/image/pandora-s-box/0/pandobox_screen005_image.jpg

DeCoy
19.4.2007, 21:46
Takođe, za razliku od sličnih igara koje su potpuno linearne i vode vas sa jedne slagalice na drugu, Pandora stvara utisak kvazinelinearnosti. Tačnije, na vama je mogućnost izbora grada, možete rešiti samo jednu zagonetku u jednom gradu, pa onda preći na drugi. Takođe ne morate čak rešiti ni sve slagalice u jednom gradu. Dovoljno je pronaći simbol u tom gradu da bi se moglo napredovati dalje. Naravno, poželjno je bar na početku igre rešiti što više zadataka, zbog bonusa koje možete osvojiti i kasnije iskoristiti. Nekada će vas igra nagraditi bonusom ukoliko slagalicu rešite pre isteka odredjenog vremena. No ipak, rešavanje zadataka nije vremenski ograničeno, tako da vam brzo oko i dobri refleksi ovde nisu potrebni. Zadatke možete rešavati natenane, a možete čak i izaći iz igre, pa sledeći put nastaviti tačno tamo gde ste se prošli put zaustavili. Ovo samo još više doprinosi opuštenosti igranja, koja se retko viđa kod novijih igara.
Takođe zagonetke su isključivo vizuelne i od vas ne zahtevaju nekakvu nadprosečnu inteligenciju i perfektnu moć dedukcije da bi ih rešili. Postoji čak deset različitih tipova slagalica: Find and Fill, Focus Point, Image Hole, Interlock, Jesse`s Strips, Lens Bender, Outer Layer, Overlap, Rotoscope i Slices. Neke od njih(Slices i Outer Layer) su smeštene u 3D okruženje, što je veoma zanimljivo. Sve one su vrlo intuitivne i vrlo brzo ćete pohvatati konce. Svaki put kada se pojavi novi tip slagalice moći ćete proći kroz mali tutorijal koji će vam otkriti načine njenog rešavanja.
Igra ima i svojevrsnu edukativnu crtu, jer svaka slagalica ustvari krije neko umetničko delo ili znamenitost grada u kome se nalazite.
Nešto malo o tehničkim detaljima, mada to za ovaj tip igara nema nekog velikog uticaja na ukupni doživljaj. Pandora`s Box je dosta stara igra pa je rezolucija zakucana na 800x600 i 16-bitnu paletu boja. Ali ipak grafika je lepo nacrtana i nešto manja rezolucija vam uopste neće zasmetati pri igranju. Lepa, diskretna muzika prati vas tokom celog igranja i uopšte vas neće remetiti ni u najdubljem razmišljanju gde koji deo da postavite.
Pandora`s Box je zasigurno najbolja puzzle igra koja se pojavila u prethodnih nekoliko godina. Definitivno preporuka svim fanovima puzzle-a, a znam da ih ima dosta, ako niste probali ovu igru, malo se potrudite i pronađite je, jer je definitvino vredna igranja .Jedina veća mana koju mogu da joj uputim je mali replay value, tj. simboli će se uvek kriti iza istih slagalica, tako da ćete već posle prvog igranja otprilike znati koju slagalicu treba da rešite da bi napredovali.

http://eur.i1.yimg.com/eur.yimg.com/xp/gamespot/image/pandora-s-box/0/pandobox_screen004_image.jpg
http://eur.i1.yimg.com/eur.yimg.com/xp/gamespot/image/pandora-s-box/0/pandobox_screen002_image.jpg

http://www.microsoft.com/games/pandorasbox/

Ocena: 90

Jaguar
20.4.2007, 0:30
Naziv: Gran Turismo 4
Izdavač: Sony Computer Entertainment
Razvojni tim: Polyphony Digital
Platforma: PlayStation 2

Skraćenica GT momentalno budi asocijacije na uživanje u brzoj vožnji.
Serijal igara Gran Turismo stvoren je upravo sa tim ciljem, da na ekrane
prenese esenciju uživanja u automobilizmu.

Već čitavu deceniju igre serijala Gran Turismo suvereno vladaju.
Davne 1997. Sony PlayStation postao je prava mala meka za sve kojima je benzin u krvi. Prodato je nekoliko desetina miliona primeraka raznih nastavaka serijala Gran Turismo.
Recept je prilično jednostavan, ali su i ovog puta bili potrebni Japanci, sa Kazunori Yamauchijem na čelu da u pravoj razmeri pomešaju realističnost
i čistu zabavu.

Gran Turismo 4 ovaj koncept dovodi do savršenstva. Neophodan je samo minimum interesovanja za automobile, ostalo je sve magija. Ovo je jedna od onih igara koje je lako igrati, a teško postati majstor.

Preko 700 automobila, od 80 proizvođača, verno prenesenih u digitalnu formu
znači puno zabave sa modelima koji su vam tokom raznih era zagolicali maštu.
Tu su sve Američke muscle car zveri iz 60'ih, razne Alfe, BMW i Mercedesi, legendarni DeLorean iz "Povratka u Budućnost", tu su trkački bolidi, a našao se i jedan fića. Svaki od automobila možete podešavati do besvesti, svaku sitnicu je moguće prilagoditi ili pojačati, a to se sasvim realistično odražava na performanse vašeg četvorotočkaša.

Trke se odvijaju na preko 50 staza, među kojima su i Nürburgring Nordschleife,
Le Mans i Laguna Seca, sve pedantno obrađene, tako da ćete svaku neravninu osetiti preko force feedbacka na kontroleru.

Kada vam dosadi vozikanje u Arcade modu moraćete da položite seriju kompleksnih vozačkih testova kako biste učestvovali u šampionatima.
Testovi su veoma teški, ali će vas upoznati sa bitnim zakonitostima sportske vožnje.

Nakon edukacije, vreme je za trke.
Na samom početku dobijate nešto novca, dovoljno za kupovinu polovnog automobila. Tokom igre osvajaćete sve više novca i učestvovati u progresivno zahtevnijim trkačkim klasama. Od gradskih "zujalica" do moćnih Rally automobila ili trkačkih mašina koje bez po muke dostižu 300km/h.

Veštačka inteligencija protivnika je jedva adekvatna za naslov ovog kalibra. AI će se uvek držati idealne putanje, bez obzira da li ste se na putu preprečili vi, pokušavajući da obuzdate drumsku aždaju sa ćelavim gumama kojoj ste ugradili motor od 1000 konjskih snaga. Prilikom kolizije ne dolazi do oštećenja,
što će nekima definitivno smetati. Odluka da se nikakav damage model
ne implementira u igru je delom uslovljena nejakim hardverom PS2,
a tu je i ultimatum nekih proizvođača automobila koji jednostavno nisu želeli
da dozvole da igrači vide njihove proizvode kao gomilu zgužvanog metala.

Jaguar
20.4.2007, 0:37
Kao problem, javlja se i velika dozvoljena margina za klase automobila.
Često ćete moći da se na neku trku ili šampionat prijavite sa daleko snažnijim
automobilom, te ćete uz minimum vozačkih sposobnosti prelako završiti kao prvi na podijumu. No, to zavisi isključivo od igrača.


Trke koje su vam iz nekog razloga dosadne možete delimično ili u celosti odigrati u B-Spec modu. AI će voziti vaš auto, a vi ćete određivati stepen agresivnosti vožnje, trenutak za preticanje protivnika, kao i odlazak u pit-stop. B-Spec mod, kao i replay daće vam vremena da uživate u predivnoj fotorealističnoj grafici. Pravo je čudo šta su programeri Polyphony Digital uspeli da "izvuku" iz ostarelog PS2. Grafika posebno blista u photo modu, namenjenom foto-amaterima koji bi da ovekoveče svoju "makinu" na nekoj od živopisnih lokacija širom sveta.

Pedantni Japanci su verno digitalizovali zvuk svih tih stotina automobila,
ali muzička komponenta igre i pored dugačke liste pesama deluje prilično bledo i neinspirativno, te ćete verovatno nakon nekoliko dana isključiti muziku i uživati u brundanju motora, huku vetra i škripi guma.

Split-screen multiplayer teško da će nadomestiti potpun nedostatak online komponente, ipak, pred vama je naslov koji se igra mesecima, a može da vas zaokupi godinama.

Nijedna konkurentska igra iz sličnog žanra jednostavno nije tako potpun paket.
Gran Turismo 4 donosi ultimativno igračko iskustvo posvećeno ljubiteljima vožnje, no neke mane se već godinama provlače kroz igre iz ovog serijala.

Vlasnici PlayStation 3 trenutno imaju prilike da igraju besplatni demo
Gran Turismo HD koji na efektan način demonstrira kako će na neke krupne zamerke čitavom serijalu uskoro odgovoriti Gran Turismo 5.

http://img150.imageshack.us/img150/1980/granturismo45buw4.th.jpg (http://img150.imageshack.us/my.php?image=granturismo45buw4.jpg) http://img133.imageshack.us/img133/1418/granturismo4hk5.th.jpg (http://img133.imageshack.us/my.php?image=granturismo4hk5.jpg)

Ocena: 93

Maladikt
17.5.2007, 10:32
Naziv: Arcanum: of Steamworks and Magic Obscura
Razvojni tim: Troika Studios
Izdavač: Sierra Entertainment

Iako se do sada već raspala, Troika je ostavila iza sebe nekoliko igara vrednih pažnje. Onima koji prate razvoj FRP i RPG izdanja, naziv ovog razvojnog studia, kao i njegov opus, je i više nego dobro poznat. Stoga se sasvim logično nameće zaključak da ni Arcanum ne može biti promašaj.
Radnja igre smeštena je u inovativni fantazijski svet u kome hiljadugodišnje magijske sile biju bitku sa novim i modernim tehnološkim ostvarenjima. U ovom svetu, magija je dugo imala prevlast, međutim, zahvaljujući maštovitosti jednog dečaka biva stvoren prvi parni motor koji dovodi do industrijske revolucije i potiskivanja svega magičnog.
Upravo iz ovog razloga, pred igrača se postavlja jasan izbor: kojoj strani se priključiti?
Prilikom kreacije lika imate na raspolaganju izbor standardnih rasa (ljudi, patuljci, vilenjaci, polu-vilenjaci, hobiti i gnomovi), ali su tu i dve koje istupaju iz standardne postave, a to su polu-orci i polu-ogrovi. Možete odabrati i pol, ali ne za sve rase (slabiji pol možete biti samo ukoliko odaberete ljude, vilenjake, polu-vilenjake ili polu-orkove). Vrlo zanimljiva stvar jeste izbor agende vašeg lika. Troika se postarala za to da imamo vrlo zanimljiv skup ,,pozadina’’ koje možemo dodeliti svom pulenu, koje ne prave spektakularnu razliku u pravljenju lika, ali mu mogu dati značajne bonuse sa zanimljivom istorijom. Između ostalog, možete biti grubijan, ludi naučnik, Ničeovo usvojeno dete, hidrofobik, tehnofobik, noćni/dnevni mag, odgajani od strane orkova, piroman i slično.
Zatim pristupate ulaganju iskustvenih poena u osobine koje su manje-više karakteristične za RPG naslove, sa par izuzetaka. Sa jedne strane, možete budžiti primarne karakteristike (strength, dexterity, charisma...), dok sa druge strane, imate osobine koje su podeljene u četiri grupe (socijalne, tehnološke, lopovske i borbene). Sa treće, i svakako unikatne strane, postoji izbor između šesnaest magičnih i osam tehnoloških disciplina čijem daljem izučavanju možete pristupiti. Budući da ne postoji izbor klase, to znači da vam kreacija lika ostavlja gotovo potpuno odrešene ruke. Možete, recimo, napraviti snagatora sa čekićem u desnoj i fireball-om u levoj ruci, ili lika koji koristi pušku, mućka oklope i kuje oklop i oružje, ili vam se više sviđa strelac koji spravlja lekove i pravi mehaničke robote? Ograničenja ipak postoje.

Maladikt
17.5.2007, 10:33
U zavisnosti od izbora rase i disciplina kojima vaš lik barata, raste i vaša sklonost ka magiji, odnosno tehnologiji. Patuljci su više okrenuti parnim mašinama, zupčanicima i mehanici, dok su vilenjaci, logično, orijentisani na prirodne i natprirodne sile. Ljudi su, kao i uvek, neutralni, i mogu se podjednako dobro baviti svim stvarima. Sa druge strane, nije preporučljivo mešati discipline, odnosno, ne možete u isto vreme biti dobar poznavalac i magije i tehnologije (onog trenutka kada nauka objasni chain-lightning ili teleport, možda i tako nešto postane moguće).
Takođe, kod izbora načina borbe postoje određena pravila. Ako ste strelac, logičnije je biti mag (jer su lukovi uglavnom magični), a ako koristite vatreno oružje, zahvalnije je biti tehnolog, jer sami možete napraviti municiju, kao i oružje. Isto tako, tehnolog neće dobiti bonuse od magičnih stvari koje nosi sa sobom, jer će ih svojim afinitetima anulirati.
Osim standardnih šema, u igri se mogu naći i naprednije, koje predstavljaju kombinaciju dve discipline. Recimo, kombinacijom otrova i kovanja dobijate otrovni mač; struje i kovanja – električni, zamki i kovanja – mehaničkog robota; pirotehnike i izrade vatrenog oružja – bacač plamena! Vrlo maštovito i za svaku pohvalu.
Priča vas zatiče na cepelinu među gomilom fensi likova. Milozvučna muzika se prostire letelicom, kada najednom bivate oboreni od strane dve kamikaze-orka. Vaš lik jedini preživljava kilometarski pad, da bi mu par trenutaka kasnije na rukama izdahnuo sedi starčić, jedan od brojnih saputnika sa cepelina. Pre nego što će umreti, starac vam na čuvanje predaje prsten sa inicijalima B.G. (ne, nije napravlje u Bugarskoj, niti u Beogradu), uz vapaj da ga predate ,,dečaku’’.
Sam početak, a i kasniji tok priče su prilično originalni, i vidi se da su se momci iz Troika-e trudili da budu inovativni. Čak su se potrudili da i najčešće klišeizirani zadaci donesu nešto novo, a ne da se samo svedu na ,,odnesi ovu bocu paradajza kod mog prijatelja Maksimilijana’’, i na taj način prodube radnju. Na nekoliko mesta će vam se dogoditi da se iznenadite povezanošću naizgled nespojivih zadataka.
Kvestovi su brojni i vrlo uredno ažurirani u dnevniku koji nosite sa sobom, a u kojem se beleže još i glasine, reputacija, stvorenja koja ste ubili, spisak ključeva koje nosite, kao i kletve i blagoslovi, koji predstavljaju jednu vrlo zanimljivu stvar u svetu Arcanum-a. Naime, tokom svojih putešestvija nailazićete na brojne oltare sa ugraviranim tekstom. Iz teksta dolazite do zaključka koji predmet treba prineti kao žrtvu, kako bi vam bog kome je taj oltar posvećen dao blagoslov.


http://img209.imageshack.us/img209/7278/arcanumhb5.jpg (http://imageshack.us) http://img218.imageshack.us/img218/6581/arcanum002uz6.jpg (http://imageshack.us)
http://img218.imageshack.us/img218/3645/arcanum003oy0.jpg (http://imageshack.us)

Maladikt
17.5.2007, 10:34
Blagoslovi su raznovrsni, međutim, neki od njih se međusobno potiru. To je iz razloga što su svi bogovi podeljeni na nekoliko grupa koje su međusobno suprotstavljene, pa im se žrtve moraju prinositi tačno uređenim redosledom, a sve to u cilju dolaska do ultimativnog blagoslova koji dobijate prinošenjem samog sebe na žrtvu! Blagoslovi se mogu dobiti i od nekih NPC-ova kojima ste pomogli, ali na sličan način možete zaraditi i kletvu, uglavnom baktanjem sa vešticama...
Muzika u igri je uglavnom sastavljena od kompozicija pisanih za violinu, koje su zaista prelepe i daju igri pravi šmek. Isto se ne može reći i za grafiku koja je prilično mutna i u nekim aspektima ružnjikava, čak i za svoje doba. Osim toga, nemoguće je menjati rezoluciju.
Još jedna od zamerki je stvarno mali broj zaista moćnih, unikatnih predmeta u igri i uopšte mali izbor već postojećih. Inventar je prilično mali i već posle nekoliko sati igre ćete biti prinuđeni da ga čistite. Opcija za auto-sort je prisutna, ali nedovoljna. Prtljag možete raspodeliti saputnicima, ali vam to neće biti od prevelike pomoći. Kada smo već kod vaših saboraca, vredi i o njima napisati reč-dve. Naime, vrlo su nezavisni od vašeg delovanja, što će se često i vama i njima obiti o glavu. Nemate direktnu kontrolu nad njima, već oni sami biraju i napadaju ,,najpogodnijeg’’ protivnika. Često će im se dešavati da od sve opreme koju nose sa sobom izaberu neki slabiji komad, iako bi mogli da naprave bolji izbor. Dobijaju nivoe kad i vi i sami ulažu iskustvene poene. Mali problem će se javiti kada dođete do pedesetog nivoa u igri, koji predstavlja limit, dok neki od vaših saboraca ostanu zakucani negde između tridesetog i četrdesetog nivoa, jer ste ih pokupili znatno kasnije. Izbor NPC-ova koji vam se mogu pridružiti je širok, a na to ko od njih će upasti u družinu utiču vaša harizma i alingment. Zli likovi će vas se kloniti ako ste poznati širom kontinenta kao dobrica, i obrnuto. Takođe, stav vaših saboraca prema vama se tokom igre menja u zavisnosti od vaših postupaka, pa vam se može dogoditi i da vas neko od njih napusti, ako previše skrenete sa dotadašnjeg puta. Isto tako se može desiti i da vam rejting opadne bez razloga, što je verovatno posledica bug-a.
Sve u svemu, Arcanum je dosta dobra igra sa nekoliko manjih propusta na koje se verovatno može zažmuriti. Dobra atmosfera, zanimljiva priča i sistem razvoja vašeg junaka su stvari koje na kraju svega isplivavaju na površinu. Svakako nije najbolji izdanak svoje vrste, ali je definitivno primerak koji treba isprobati, a zadovoljstvo će doći samo po sebi.


Ocena: 93

Nash Knight
17.5.2007, 15:50
Dobra recenzija, za svaku pohvalu, ali si zaboravio dve prilicno bitne stvari: prvo, najveci nedostatak igre tj. preteranu lakocu i drugo, odlicnu radnju i preokret na kraju koji je u stvari moguce predvideti pazljivim igranjem. Ja bi ti dao 93 za recenziju, ali bi igri ipak dao nesto nizu ocenu.

Maladikt
17.5.2007, 20:02
Dobra recenzija, za svaku pohvalu, ali si zaboravio dve prilicno bitne stvari: prvo, najveci nedostatak igre tj. preteranu lakocu i drugo, odlicnu radnju i preokret na kraju koji je u stvari moguce predvideti pazljivim igranjem. Ja bi ti dao 93 za recenziju, ali bi igri ipak dao nesto nizu ocenu.

U prvobitnoj verziji recenzije sam napomenuo preteranu lakoću, međutim, zbog dužine samog teksta sam morao da izbacim neke stvari, tako da je ta zamerka, nažalost, izostala iz finalne verzije. Hvala na pohvalama, trudim se.

The mighty Boo
9.6.2007, 21:30
Opet si preterao sa ocenom. Pocni vec jednom da koristis igromer umesto sto odokativno dajes ocene. :dedica:

Dobra recenzija inace.

The mighty Boo
9.6.2007, 21:46
Evo i od mene jedna recenzija. Pre nekog vremena sam je postavio (negde) pa sad ne mogu da je nadjem :D

Naziv: Final Fantasy X
Izdavač: Square ENIX
Razvojni tim: Square ENIX
Platforma: PlayStation 2

Od svake nove Final Fantasy igre se ocekuje da prevazidje prethodnu, donese nesto novo i trajno obelezi serijal u pozitivnom smislu. Square-u to izgleda ne predstavlja problem, uradio je to cak osam puta ne racunajuci prvi Final Fantasy, i time stvorio jedan od najdugovecnijih serijala u istoriji kompjuterskih igara. Da li im je to poslo za rukom i deveti put?

Moze se reci da jeste. Sa izlaskom FFX Square je napravio najbolje RPG iskustvo koje PS2 moze da ponudi. Uskoro izlazi FF XII na engleskom (a u Japanu je vec najprodavanija igra godine sa 2 miliona prodatih primeraka), i tek cemo videti da li ce se jos jednom desiti revolucija.

Ali da se osvrnemo na objektivne kvalitete igre. Prvo sto igrac vidi kada krene da igra je, u nedostatku bolje reci prelepa grafika. Ocigledno je da Square poseduje jedan od najvecih budzeta za pravljenje igara na svetu, a uz to jos ume da ga iskoristi do maksimuma. FFX je izasao sada vec davne 2001 godine, kada je vrhunac grafickih dostignuca u RPG zanru bio Summoner, a nesto kasnije u 2002 izasao je Morrowind. FFX obe ove igre graficki ostavlja u prasini. Kombinacija full 3D i pre-renderovanih okruzenja (koja nisu nimalo staticna kao sto to obicno biva), vesto uklopljenih daje ultimativni vizuelni dozivljaj dok istrazujete svet Spira-e. Kristalne sume, tropska ostrva, pustinje, mocvare, snezni vrhovi planina - to su samo neke od lokacije koje se mogu posetiti. Dungeon Siege donekle ima slican vizuelni dozivljaj, ali i on zaostaje. Jedino sto moze odudarati su modeli likova koji imaju relativno malo poligona i jedina su vizuelno zastarela komponenta igre. Medjutim i momci u Square-u su nasli za ovo resenje. Naime dok igrac gleda in engine cut-scene modeli likova se menjaju na neuporedivo kompleksnije, a animacija lica predstavlja pravu vizuelnu poslasticu i daleko je ispred svog vremena. Inace deviza Square-a je da igrac ne primeti prelaz sa filmske FMV sekvence na in game endzin u cemu nisu sasvim uspeli ali su otisli dalje od bilo koga pre njih. A FMV sekvence? Bez sumnje najbolje u celoj industriji, bolje su cak i od filma Final Fantasy the Spirits Within i to visestruko. Konacno grafika u borbi (jer se ovde kao i u ostalim FF igrama borba odvija putem random encounter-a, sto znaci prelaz na odvojeni ekran - svojevrsno "bojno polje" gde se bitka odvija, koje posle nestaje) je izvanredna. Modeli likova su jednostavniji, ali njihove animacije tecne i vrlo zadovoljavajuce. Magije su pak druga prica - one koriste efekte kojih ni dan danas nema u PC igrama, i autoru ovog teksta je misterija kako su napravljene. Za Summon magije (prizivanje cudovista), koje su tradicija FF igara, rezervisani su najbolji efekti i cak kratki filmovi.

The mighty Boo
9.6.2007, 21:47
Drugi najveci adut FFX je svakako prica. Ona pocinje od momenta pri samom kraju igre, i odmotava se preko prepricavanja glavnog junaka Tidus-a. Igrac se ukljucjuje pred utakmicu najpopularnijeg sporta - Blitzball u futuristickoj metropoli Zanarkand gde je kako se ispostavi Tidus prava zvezda i sin nekadasnjeg legendarnog igraca Jecht-a. Medjutim u sred utakmice grad zadesi katastrofa i pojavi se ogromno cudoviste “Sin”. U haosu koji nastaje Tidus-u pomaze misteriozni Auron koji se predstavi kao prijatelj njegovog oca i oni zajedno napreduju kroz grad sve do momenta kada Sin stvori neku vrstu ogromne crne rupe koja ih uvuce. Posle niza peripetija Tidus se obre sam na plazi ostrva Besaid i tu pocinje prava avantura. Ispostavi se da se svet u kome se sada nalazi zove Spira a da je Zanarkand prema pricanjima ljudi odatle nestao jos pre hiljadu godina! Resen da se ipak vrati nazad Tidus ubrzo stice kompanjone koji ce ga pratiti kroz celu pricu: Yuna, mlada summoner-ka, koja je na misiji da unisti Sin koji izgleda i dalje postoji, i njene pratioce: simpaticni blitzball igrac Wakka, hladna ali izuzetno mocna carobnica Lulu i ratnik Kimahri, koji je neka vrsta polu-lava polu-coveka. Tidus se prikljucjue njihovom poutovanju nadajuci se da ce otkriti sta se desilo sa Zanarkandom i put kuci. Prica koja se nadalje odvija je jedna od najboljih ikada vidjenih u RPG zanru sa najneocekivanijim zaokretima i jedine price koje joj pariraju su one Baldurs Gate-a i Planescape Torment-a, iako su koncepcijski totalno razlicite.

Bitno je spomenuti muziku i voice acting u FFX. Serijal Final Fantasy igara uvek je odlikovala kvalitetna zvucna podloga. Uematsu, covek koji je radio muziku za ceo serijal postao je poznat u japanu zbog svojih majstorskih klavirskih kompozicija koje je radio za Final Fantasy. FFX je prva igra u serijalu gde on ne radi muziku u celosti. Nove kompozicije odlikuju se laganom dzez podlogom koja se jako dobro uklapa u igru. One nisu narocito upecatljive ali bi se njihov nedostatak osetio, uopste one postavljaju jednu blago melanholicnu atmosferu koja savrseno pristaje igri. Tradicionalna muzicka podloga za scene borbe je i ovde ubacena i ona je jedina kompozicija koja zamori brzo, ne zato sto je losa vec zato sto je igrac cuje previse puta (za svaku borbu). Zvucni efekti su takodje dobro odradjeni i na njih ne postoje neke vece zamerke. Najgora stvar u celoj igri je definitivno voice acting, ali samo za glavnog lika, koji zvuci krajnje klinacki. Ostali likovi su uradjeni majstorski i prosto je zacudjujuce da je glavni lik uskracen na ovakav nacin. Sve u svemu zvuk je i pored nekih manjkavosti, izrazito kvalitetan.

The mighty Boo
9.6.2007, 21:48
Zanimljiva je svakako i mehanika igre. U "istrazivackom" modu, svet igre vam je kompletno otvoren, ali igrac mora pratiti puteve kao u Dungeon Siege-u,
doduse sa mnogo vise nelinearnosti. Ipak okruzenje nije potpuno slobodno poput Morrowind-a sto je kompromis napravljen da bi se mogle ubaciti pre-renderovane scene i unapredila grafika a odrzale performanse. Pogled je iz treceg lica iz koje igrac vidi samo glavnog lika, dok se ostali clanovi druzine pojavljuju u toku borbe i cut-scene-a. Kada igraca zadesi random encounter, igra prelazi na bojno polje u kome se vide prva tri clana druzine sa jedne strane a do tri neprijatelja sa druge. Borba je kompletno potezna a redosled se vidi u gornjem desnom cosku interfejs-a (koga nema dok igrac istrazuje, da bi se upotpunio filmski dozivljaj). Ostali podatci su citljivi i jasni- specijalni potezi, zivot, mana itd. Ostali clanovi druzine ne ucestvuju u borbi ali se mogu ubaciti po "tag" sistemu tj. jedan izadje a drugi udje sto zahteva veliku dozu takticnosti u pristupu. Klase ne postoje vec se svi likovi razvijaju na tkz. sphere grid-u koji je jedna velika tabla sa isprepletenom mrezom skillova i poboljsanja u obliku krugova koji se otkljucavaju sticanjem XP poena i koriscenjem specijalnih sfera koje se nalaze tokom igranja. U sustini razvoj je linearan, svaki lik razvija svoju klasu do kraja, ali posle moze stici i sve ostale sposobnosti ukoliko je igrac dovoljno uporan. Klase bi bile sledece: Tidus je agilni borac koji zrtvuje snagu za brzinu, Auron teskas i njegova suprotnost, spor ali ubitacan, Wakka je nesto izmedju ali je bolji od obojce protiv letecih protivnika, Yuna je tkz. "beli mag", sa magijama za prizivanje, lecenje i zastitu, Lulu je "crni" mag sa raznovrsnom ofanzivnom magijom, Rikku je lopov i konacno Kimahri je nedefinisan i na igracu je kako ce se on razvijati. Zbog sustinske razlike u klasama i cinjenice da se samo tri lika mogu koristiti nuzan je oprezan takticki pristup. Dakle, mehanika, iako cudna, (pogotovo nekom ko nije igrao druge japanske rpg-ove) vrlo je funkcionalna, nudeci vise dubine nego akcioni rpg-ovi ali manje nego oni kompleksniji poput Baldurs Gate-a ili Morrowind-a. Misljenje je autora da je jedina ozbiljnija zamerka mehanici ucestalost random encounter-a, kojih je svakako previse. Za pitanje kontrola dovoljno je reci da se one uce brzo i lako i da uopste ne predstavljaju problem, pogotovo sada kada su bitke kompletno potezne.

Ukratko Final Fantasy X je RPG bez premca nezavisno od platforme ili vremena. Malo igara koje mogu da mu pariraju, po bilo kojoj stavci i dok se na zapadu ne pojavi ozbiljan i profesionalan tim kao sto je Square-ov ili kao sto su to nekada bili Bioware, Black Isle ili Interplay, tako ce i ostati. Remek-delo.

Konacna ocena:_______________________ 96


(FMV) 8481 (FMV) 8482

(In game) 8483

Maladikt
12.6.2007, 9:53
Opet si preterao sa ocenom. Pocni vec jednom da koristis igromer umesto sto odokativno dajes ocene. :dedica:

Dobra recenzija inace.

1. znam, moraću...:o
2. hvala :)

caine
1.7.2007, 20:31
Evo jednog opisa i od mene:

Naziv: Jade Empire: Special Edition
Izdavac: 2K Games
Razvojni tim: Bioware, Gray Matter
Platforma: PC

2007. godina, za sada, za sve ljubitelje rpg zanra, nije donela nista. Osim nekoliko hack & slash makljaza, nismo dobili nista sto bi moglo da zadovolji ukus pravog gurmana hardcore rpg-eva. Ipak, glad je bila neizdrziva. Morao sam da nadjem nesto, sto bi me odrzalo u zivotu, bar do izlaska Witchera. Koljacine na stranu, jedini izbor bio je Jade Empire: SE.

Jade Empire je prvobitno izasao za Xbox, pre dve godine. Sta se to kuvalo u kuhinji Bioware dve godine, tokom kojih se radio port za pc? Jednom reciju nista. Ili, bolje dvema recima skoro nista. Sem bolje grafike i blage modifikacije borbe nismo dobili nista sto kolege konzolasi nisu imali.

O cemu se tu radi, uopste? JE je veoma netipicno delo Biowarea. Ljudi koji su od magova iz Bioware ocekivali rpg na nivou Baldur's Gate-a, silno ce se razocarati. JE najvise podseca na Fable, po gameplayu, i KotOR, po prici. U sustini, gameplay cine naizmenicni delovi akcije i price.

Akcija je ok, nista posebno, mada se ne moze reci da je losa. Glavni problem je sto je igra cak i na jade master nivou, strasno laka. Na normal nivou tezine, glavni boss ce vas samo bledo gledati dok ga seckate svojim vernim dragon swordom. Ipak, silne akrobacije izgledaju spektakularno, i stvarno mogu da zabave i opuste coveka.

Prica je klasicna KotOR-ovska, sa puno obrta, romansa i emocija. Kao i u KotOR-u, kroz veci deo igre pratice vas desetak likova, od kojih mozete da izaberete jednog koji ce aktivno ucestvovati u akciji, dok ce ostali cekati kod letelice. Malo se ponavljam, ali ko je igrao KotOR tacno zna kako to izgleda. Pratioci stalno komentarisu situaciju, svako ima svoju licnost (mada nisu preterano razvijeni), a ako dobro odigrate karte mozete da i da osvojite jednog od dva zenska lika (ili cak mozete da se nadjete usred ljubavnog trougla).
Sve u svemu prica je ok, mada dijalozi mogu pomalo da smore, narocito ako igrate neprekidno duze od dva sata.

Igra je dosta kratka, temeljnim igracima trebace ~25 sati, dok ce onima koje vole da samo projure kroz igru trebati desetak sati. To nije nuzno lose, ipak nemaju svi vremena za visemesecno udubljivanje u igru.

Dokaz da je u pitanju samo akcioni rpg, je nepostojanje inventara, kao i vrlo slabe opcije za razvijanje lika. Sve osobine koje mozete da razvijate ticu se borbe i samo borbe. Kad je vec samo taj deo razvijanja lika odradjen, dobro je sto je sasvim na mestu. U zavisnosti od vasih zelja mozete da igrate kao mag, tenk, brzi lik, ili bilo koja medjuvarijanta.

caine
1.7.2007, 20:37
Grafika je prilicno lepa, okruzenja su lepo odradjena, a dizajn je za cistu desetku. Ceo taj feeling stare Kine je prenet verodostojno. Jedino se primecuje losa animacija likova, sto ne smeta mnogo. Kao slag na tortu, igra nije uopste zahtevna, a pritom je stabilna kao stena (nisam naisao ni na jedan bug).

Ono po cemu se igra izdvaja je kineski setting, koji predstavlja pravo osvezenje u odnosu na klasicne fantasy settinge koji su vec i bogu dosadili.

Sve u svemu, u pitanju je dobar akcioni rpg, koji se izdvaja od ostalih koljacina, i koji bi mogao da se dopadne i ljubiteljima pravih rpg-eva.

Konacna ocena____________________________79

http://img522.imageshack.us/img522/9275/120061207185026ps5.th.jpg (http://img522.imageshack.us/my.php?image=120061207185026ps5.jpg) http://img522.imageshack.us/img522/4666/ss021lj3.th.jpg (http://img522.imageshack.us/my.php?image=ss021lj3.jpg) http://img512.imageshack.us/img512/2584/15pr8.th.jpg (http://img512.imageshack.us/my.php?image=15pr8.jpg)

Sarmatian
23.7.2007, 21:50
Iako je igra prilicna limunadica, zasluzuje ocenu preko 80 svakako.
Grafika je solidna, prica interesantna, sveza i originalna, zvucne efekti su sasvim pristojni, likovi upecatljivi i, sto je jako vazno - voice acting je prilicno dobar i ubedljiv

Po meni ocena bi trebalo oko 85 da bude...

P.S. Ljudi moraju nauciti da ne uporedjuju svaku Bioware-ovu igru sa BG serijalom...

caine
24.7.2007, 12:02
Iako je igra prilicna limunadica, zasluzuje ocenu preko 80 svakako.
Grafika je solidna, prica interesantna, sveza i originalna, zvucne efekti su sasvim pristojni, likovi upecatljivi i, sto je jako vazno - voice acting je prilicno dobar i ubedljiv

Po meni ocena bi trebalo oko 85 da bude...

P.S. Ljudi moraju nauciti da ne uporedjuju svaku Bioware-ovu igru sa BG serijalom...

Ukusi se razlikuju ;) Po meni igra zasluzuje 79...

E sad, grafika jeste solidna, sistem borbe mi se dopada, ali jednostavno, igra nije bas zabavna. Prica jeste sveza, al' je dosadna...

Sto se tice Biowarea, sad cu da budem iskren i da kazem da sam od Biowarea igrao samo KotOR koji mi se nije narocito dopao. Bioware u recenziji pominjem samo zbog KotORa (jer dosta podseca na JE) i zbog uvoda u kome pisem o backgroundu igre ;) Sto se mene tice, da je ovo prva igra Biowarea, igra bi i dalje imala 79...

Maladikt
26.7.2007, 14:17
@caine

Slažem se, igra je relativno dobra, ali je ponekad toliko dosadna da ubija u pojam. Ja bih joj dao negde 75-80.
Dobra ti je recenzija ali mi malo smeta što si naveo vrlo malo stvari vezanih za mehaniku same igre (stilovi, borba...), a ova igra puca upravo na tu kartu - (koliko-toliko) razrađeni likovi i borba.

caine
26.7.2007, 16:40
@caine

Dobra ti je recenzija ali mi malo smeta što si naveo vrlo malo stvari vezanih za mehaniku same igre (stilovi, borba...), a ova igra puca upravo na tu kartu - (koliko-toliko) razrađeni likovi i borba.

Verovatno si u pravu, ispao sam subjektivan. Stvar je u tome sto te stvari meni nisu narocito bitne, pa sam ih onda smaknuo sa uma...

ForceWare
8.8.2007, 17:52
Jel smeju igre za symbian?

DeCoy
8.8.2007, 18:56
Jel smeju igre za symbian?

Što da ne;)

ForceWare
16.8.2007, 22:49
Naziv: FIFA 07
Verzija (testirana): 1.2.1
Izdavač: Electronic Arts
Razvojni tim: Gamelion Inc
Platforma: Symbian 9.1 3rd

Junski topao dan ne tako daleke 2004-te godine (ne, nije pismeni sastav, keep reading). Ja kod druga, pijemo hladna osvežavajuća pića i dosađujemo se. Dolazi njegov pajtos donosi CD labeled FIFA2005. Ubacujemo igru, pikamo je sledeća 3-4 meseca i tako sve dok ja ne pazarim kod uličnih dilera PES4. Onda se prebacujemo na to i od tada smo obojica zagriženi Pesoholichari™. Sa izlaskom svakog sledećeg EA fudbala rutina je ovakva: 1. Instaliraj; 2. Pokreni; 3. Razočaraj se; 4. Deinstaliraj. Bili smo skroz u fazonu "Go PES". Sad se vi pitate kakve to veze ima sa novom FIFA-om za Symbian? Pa ima sve veze ako vam ovaj okoreli PES-ovac kaže da trenutno na mobilnom telefonu nema boljeg fudbala od FIFA 07! Nisam nikad mislio da ću izgovoriti / napisati ovu rečenicu, makar i sa prefiksom "na mobilnom telefonu" ali ipak, evo je.
Šta reći za ovo novo ostvarenje osim da je perfektno uradjeno i da je, pre svega, zabavno. Ono što za svaku igru treba da bude u prvom planu, a posle sve ostalo. Najnoviji fudbal ne predstavlja kao njegovi prethodnici rvanje sa kontrolama, na ionako zaguljenoj tastaturi mobilnog telefona, nego je baš pravo igranje fudbala. Dodavanje je lako, driblinzi nisu preterano teški, postoji nekoliko zanimljivih finti, ali to ne znači da je igra too easy i da je bušenje protivnika sa što više golova razlike imperativ. Naprotiv, svaka akcija se mora pažljivo graditi od svog gola (kao i u pravom fudbalu), i pametnim pasovima dopreti do šesnaesterca i prilike za šut. Grafika je dobra koliko to može biti na nejakom smartphone-u ali nijednom nisam iskusio trzanje ili bilo kakav vid kočenja igre.
Kao i uvek ima nekoliko modova igre: Quick Match, standardni mač Vi protiv CPU, ali postoji i daleko više zanimljiviji Challenges u kojima morate ispuniti neki zadatak npr. da pobedite sa 3:0 desetak minuta pred kraj meča. Tu su čak i igranje sezone sa jednim timom ali i osvajanje svakojakih kupova od engleskog do portugalskog.
Licence. Sve. Po defaultu su FIFA-ini fanovi navikli na ovo na svom PC-ju pa je tako i ovde, nema šanse videti igrača imena Mulajah Bazgićini. Licencirane su sve veće reprezentacije (ima i Srbije) i evropske lige uz dodatak američkog, meksičkog i korejskog šampionata i "ostatka sveta".
Sve opcije pred početak utakmice moguće je nameštati "u sitna crevca" i u to potpadaju vreme utakmice, formacija, stadion, da li će igrači trčati automatski, mogući scenariji itd.

ForceWare
16.8.2007, 22:53
Igra kao i svaka druga ima svoje nedostatke. Odsustvo komentatora, malo sumorni navijači koji se probude usled šanse za gol i nepotpuni gostujući dresovi. Ali možda najveći nedostatak je i onaj zbog kojeg svi igrači virtuelnog fudbala i igraju to što igraju. To je naravno multiplayer komponenta.
But, what the hell, nothing's perfect. Startujte PC ili PlayStation 2/3 pa se kidajte sa drugarima. Ako vam je do međusobnog okršaja toliko stalo, onda i ovo nije igra za vas. Ovo je za one koji hoće da još jednom zatresu mrežu dok su van domašaja svoje gaming konzole.

http://img231.imageshack.us/img231/5784/FIFA071copy.gif http://img231.imageshack.us/img231/755/FIFA072copy.gif http://img231.imageshack.us/img231/2415/FIFA074copy.gif


http://img231.imageshack.us/img231/3056/FIFA07Ocena.png

ForceWare
16.8.2007, 22:58
Naziv: Tangram Super Shapes
Verzija (testirana): 1.1.2
Izdavač: THQ Wireless
Razvojni tim: Soco Software
Platforma: Symbian 9.1 3rd

Svako od vas je verovatno ponekad igrao ili pak, čuo za Tangram. Za one koji ne znaju to je stara kineska slagalica koja se sastoji od sedam delova - 5 trouglova različitih veličina, jednog kvadrata i paralelograma. Cilj ove slagalice je složiti neki specifičan stilizovani oblik uz korišćenje svih delova pod uslovom da se oni ne preklapaju.
Upravo ovom drevnom slagalicom bavi se i igra Tangram Super Shapes. Razvojni tim je uspeo da na ekrane pametnih telefona koje pogoni najnoviji Symbian 9, verno prenese i dočara drevni ali i danas opšte popularni Tangram. Igrač na telefonu ima isti osećaj kao dok slaže, na primer, kartonske ili plastične deliće na svom stolu pokušavajući da ih uklopi u celinu i napravi "tog prokletog mačka".
Igra se sastoji od četiri moda. Prvi, ali i najzanimljiviji je naravno Arcade mod koji obiluje mnoštvom nivoa i podnivoa. Postoji deset većih nivoa, a da bi ste prešli u sledeći morate kompletirati svih deset sličica iz prethodnog. Ukupno 100 sličica za slaganje (malo li je!), predstavlja lepu razonodu koja može dugo da potraje. Uvek neizbežni je i Time Trial gde za određeno vreme morate složiti deset nasumično izabranih puzzle-ova tangrama. Pretposlednji mod je Random u kome do besvesti rešavate neki od onih 100 tangrama koje vam igra automatski izabere. I na kraju za sve one kreativnog duha tu je mod igre, gde na praznim poljima mreže možete sami kreirati svoje Tangram slagalice, ali ih nažalost ne možete sačuvati. Postoji čak i Tutorial koji i nije potreban pošto se sve obavlja uz pomoć numeričke tastature a i komande se mogu savladati on the fly. Prelepa grafika i zvuk koji je prati su samo šlag na torti i ne treba ih preterano ni komentarisati. Sjajni su.
Jedine zamerke igri su previše tromi meniji i mali offset donjeg dela figure nad mrežom (donji deo figure ne stoji na liniji mreže nego pola piksela iznad), i nemogućnost snimanja sopstvene kreacije, ali one ni za procenat ne umanjuju igrivost ovog odličnog ostvarenja.
Sve u svemu, Tangram Super Shapes predstavlja lepo uobličenu ideju verno prenesenu na mobilni telefon koja će dobro doći ponekad na dugačkom putu, kad nestane struje ili kad jednostavno imate malo slobodnog vremena, samo za sebe.

http://img231.imageshack.us/img231/1226/Tangram1.gif http://img231.imageshack.us/img231/7615/Tangram3.gif http://img231.imageshack.us/img231/9460/Tangram2.gif

http://img231.imageshack.us/img231/6420/TangramOcena.png

Magneto
17.8.2007, 22:09
S obzirom na to da su Symbian igre (pa taman to bio i 9.1) daleko nezahvalnije za neke jezgrovitije opise, ovo nije loše. Uopšte nije loše. Ima malo stilskog gađanja, tu i tamo, ali nećemo u to da zalazimo. :)

Krš ti fontel : )


Pohvala za grafičku obradu igromera. ;)

ForceWare
17.8.2007, 22:16
S obzirom na to da su Symbian igre (pa taman to bio i 9.1) daleko nezahvalnije za neke jezgrovitije opise, ovo nije loše. Uopšte nije loše. Ima malo stilskog gađanja, tu i tamo, ali nećemo u to da zalazimo. :)
Pohvala za grafičku obradu igromera. ;)

Hvala, ali trebao si i negativne utiske, čisto da se popravim. :D
Igromer? 30min u photoshopu 6.0 - znam da je stari :D.


Krš ti fontel : )
I saw that! :)

Magneto
17.8.2007, 22:29
Stilsko gađanje (s)pada pod kategoriju negativnog. :)

ForceWare
18.8.2007, 8:18
Stilsko gađanje (s)pada pod kategoriju negativnog. :)
Da znam, ali sam mislio pojedinačne primere pošto sam ja oba teksta pregledao i meni sve izgleda dobro. :kreza:

DeCoy
10.11.2007, 22:42
Sorry, malo više odudara od pravila ove teme, ali igra nije imala svoj topic na SK Forumu, pa sam otvorio temu i tamo postavio review...

Playboy: The Mansion (http://www.sk.co.yu/forum/showthread.php?t=22286)

severijan
16.2.2008, 9:42
Naziv:Call of Duty 4
Razvojni tim: Infinity Ward
Izdavač: Activision



Za nekog ko je igrao i cod i ekspanziju i cod 2 i cod 3 veliki je sok bilo saznanje da ce nova igra cod 4, biti u novijem vremenu.Pa,velim ja sebi,kakva ce to igra biti bez napucavanja Nemaca po sirokim ravnicama Francuske,unistavanja tenkova kod Kurska ili mlacenja sa Italijanima po ulicama Tunisa?Kakva je to igra bez povika "granaten!!!" svaki put kad im zabiberim jednu kragujevacku?Pa koga cu sad da ubijam,Bin Ladena?Bas sam se razocarao.
Ali,ne lezi vraze(lezi Dusane,lezi (dusan-moj kolega,koji sedi pored mene prim.aut.)




Kupim ja igru instaliram je.Prvo nije htela da se pokrene pa sam to nekako sredio.Onda je usled igranja pocela da zeza sa zvukom i iskace u windows.pa sta je ovo,majku mu,rekoh ja sam sebi.ajde,reinstaliram ja nju,mozda ce biti bolje.kad ono,jok.opet ista prica.
Tu ja ne budem lenj,pa odem na google i tu pronadjem resenje.(upustvo za sve:kada instalirate igru odite u folder gde je igra instalirana,nadjite fajl msimp3.asf i promenite ovo asf u .bik)Kad sam to resio konacno sam mogao slobodno da igram.


A onda....Nevidjeno ludilo!!Napad na neki brod usled uzburkanog mora.Kisa pada,vetar ljulja brod,meci fijucu oko mene i prave rupe u zidovima i vodoskoke u baricama oko mene,svuda vika,dreka,naredjenja,pucam,sklanjam se,bacam bombe,bacam se na pod da izbegnem hice,desetine terorista koji pucaju na mene,kriju se,gadjaju me iza zaklona....nadjosmo to smo trazili..a onda spektakularan napad MIG-va na brod,brod tone,more ulazi unutra,bezim,spasavam glavu,oko mene voda.elektrika koja varnici,stepenice i mostici koji se krive,brod koji se naginje i tone...stizem nekako do helikoptera.dok se penjem gledam brod koji tone usred morske oluje.Spektakularno!Ovako nesto nikad nisam video..

Posle..rat u Rusiji,Bliski istok,nuklearne eksplozije,spasavanja...sve fenomenalno,uzbudljivo,nevidjeno.
Moram da priznam momci su prevazisli sebe.Ovako dobru igru nisam ocekivao.Ovako nesto dobro jos nije napravljeno..
a sto je najvaznije nije nesto posebno ni zahtevna.Igrao sam je na athlon xp 2600+,1gb rama i fx 7300gt agp grafickoj u rezoluciji 1024x768 i sa podesavanjima namedium i sve je klizilo kao podmazano.
Ne bih da ulazim dublje u pricu jer necu da vam pokvarim uzivanje.Igra ipak ima snaznu pricu.Reci cu samo da su svi elementi odlicno reseni.Sve komande su na dohvat ruke i jasno su oznacene.Oruzja su precizna i mocna,nema health packova nego kad ste ranjeni malo se sklonite u zaklon i iskulirajte,health ce se vratiti.
U svakom slucaju,ako do sada niste,obavezno je odigrajte!!!!




Ocena:95

HaveBreak
1.6.2008, 9:01
Naziv:Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Razvojni tim:KCEJ
Izdavac:Konami
Datum Izlaska:12 Novembar 2001
Platforma:Sony Playstation 2

Secam se da sam do ove igre veoma tesko dosao,zato sto nije mogla nigde da se kupi kod nas,jer se prodavala samo u originalu.Platio sam punu cenu originala,koji mi je drug doneo iz Madjarske nisam se pokajao.U originalnom pakovanju igre sam dobio igru i kako se pravila igra.
Prica ove igre se nadovezuje na prvi deo.Filmske sekvence u ovoj igri su po kvalitetu ravne onima u Hollywood-u.Veliki deo price mozete saznati u Codec komunikaciji,gde vas poziva odredjeni lik koji vam daje savete kako da predjete odredjeni deo,i pojasnjava vam samu pricu.
Gameplay je posebna prica u bazi ste gde ste jedan na prema 100 u stilu Ramba:),ali za razliku od Ramba morate ostati sto tisi,jer najmanji sum moze aktivirati strazare koji ce vas loviti po celoj mapi,kada vreme za odbrojavanje opasnosti dodje na nulu slobodni ste.
Igra pocinje sa pistoljem koji koristi uspavljujucu municu,a nisanjenje je iz 1.lica sto je razlika u odnosu na prvi deo igre.Razlika izmedju 1. i 2. dela je takodje da mozete pucati u staklo,namestaj koji se lomi,a moze biti veoma korisno pucanje u brasno koje odaje infracrvene zrake,u prvom delu se za otkrivanje koristile cigare.
Grafika je u to vreme bila nesto neprevazidjeno,na nivou igranog filma
Ova igra nije bas za svakoga ona je za poklonike zanra,jer se prica dosta tesko prati,preplice se jako mnogo likova,gde vam svaki prica svoju pricu.

Ocena:100

Maladikt
2.6.2008, 15:05
Ni kraće recenzije ni veće ocene.

HaveBreak
2.6.2008, 16:00
Ni kraće recenzije ni veće ocene.

Imas nesto protiv ocene:)?za ovakvu igru

Maladikt
2.6.2008, 16:55
Nisam je igrao, ali ni jedna igra ne zaslužuje ocenu 100.

HaveBreak
2.6.2008, 17:08
Nisam je igrao, ali ni jedna igra ne zaslužuje ocenu 100.
Posto je moja recenzija,ja ocenjujem koliko igra vredi,ja bih ovoj igri dao i vise od 100,ali je gornja ocena ogranicena na 100

HaveBreak
19.7.2008, 20:00
Naziv:Syphon Filter
Razvojni tim:Eidetic
Izdavac:989 Studios
Datum izlaska:31 Januar 1999
Platforma:Sony Playstation 1
http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/198876_43043.jpg

Malo ljudi je upoznato sa ovim biserom od igrice.Napravljena sa samo jednim ciljem,a to je da se stvori konkurentna igra neprevazidjenom Metal Gear Solid-u.To je bila prvobitna zamisao,ali developeri nisu uspeli da stvore igru koja je zanrovski blizu MGS-u.Stvorili su igru koja poseduje mnogo akcije,a malo sunjanja,sto je suprotnost MGS-u.Ubrzo je ova igra nasla svoje obozavaoce.

U ulozi ste specijalnog agenta Gabriela Logana,koji traga,zajedno sa svojom koleginicom Lian Xing za teroristom Erichom Rhoemerom.

Grafika igre za to vreme je bila nevidjena,vec pri izlasku PS1 je prikazana njegova hardverska moc,upravo ovom igrom,koja je prikazala,krajnje graficke domete ove konzole.

Ovu igru takodje krase mnogi potezi koje glavni lik moze da izvede.On moze da napravi kolut u napred,stranu,da cucne,da sporije hoda,da se penje na zid i silazi sa istog.Inace jedna mana je da Gabriel konstantno trci,osim kad se udje u mod za nisanenje.Ovo ce malo zasmetati,jer nekad ce vam se desiti da bukvalno protrcite pored neprijatelja ili da trckarate oko njega.Takodje je mana da u igrici ne postoji skok.Postoji izbor prvog lica(doduse samo kad se nisani)pritiskom tastera L1.

U gornjem desnom uglu se nalazi danger meter,vam moze detaljno dati uvid u kakvoj se opasnosti nalazite.Sto je crveniji vece su sanse da ce te biti pogodjeni.Takodje se nalazi i target meter koji sto je puniji to su vam vece sanse da pogodite metu.Inace on se pojavljuje samo kada imate automatsko nisanjenje.

Automatsko nisanjenje se poziva pritiskom na taster R1.Ovde se javlja i druga mana,nekad u blizini neprijatelja ce vam se desavati da promasite iako je target meter pun.

Izbor oruzja je veoma raznovrstan.Na pocetku posedujete M16,9mm pistolj sa prigusivacem i taser.Ne tako korisno oruzje koliko izgleda dobro kada nekog uhvatite sa strujom.Kada jadnika uvatite,kamera se prebacuje iza njega i ako ste strpljivi nekih 5 sekundi ce taj nesretnik da izgori.

Misija u igri ima jako puno i ne mogu da dosade.Nekad ce od vas se zahtevati da ubijete pojedinca,da pratite pojedinca,da cuvate pripadnika tima za demontiranje bombi.Meni najdraza misija je kada jedna teroristkinja uzme za taoca VIP-a.Misija nalaze da spasite taoca,ali da ne ubijete teroristu.Ovde na scenu stupa taser,sa kojim morate da je pogodite u ruku,kako bi joj ispalo oruzje.

Ova igra nudi mnogo stvari,zbog koje se isplati svaki dinar koji date.Replay value je jako velik,uvek ce te zeleti da obrnete koji misiju jos jednom.Velika stvar je sto je napravljena lista misija koje predjete tako da ne morate da rucno snimate svaku misiju.Grafika igre je ispod danasnjih standarda,ali igra nudi jako mnogo i moja je topla preporuka,ako ste u mogucnosti,da je nabavite,necete se pokajati

OCENA:95

Dio37
19.7.2008, 20:05
Stavljaj razmake posle tacke, lakse je za citanje. I ako vec pises review, pravilan termin je 'igra', ne 'igrica'. Koliko vidim, tekst bi trebalo da bude napisan u sivom fontu (pogledaj ranije radove).

donator99
19.7.2008, 20:15
@Have Break
Posto vidim da radis reviewove igara za PS2 i PS1, jel bi mogao da uradis review FF-a 7?

HaveBreak
19.7.2008, 20:56
Nazalost nisam fan RPG-a,tako da nisam igrao.
@Dio37 hvala na savetima,a za sivi font tu je DeCoy:)

Renche
19.7.2008, 23:44
A lebe, šta toliko ne valja njegovom tekstu?
Dečko se potrudio da napiše, a vi potcenjujete njegov trud :o

DeCoy
20.7.2008, 0:04
Dobronamerna kritika nikada nikome nije škodila...I meni su ranije skrenuli pažnju da treba da pravim razmak iza znakova interpunkcije, i kao što vidiš, to mi je prešlo i u naviku;)

Ketchua
20.7.2008, 0:11
ali ga nisi stavio iza tri tacke... :opanachke:

De Mirkoni
20.7.2008, 0:28
Treba stvarno tolerisati kulturno sve clanove ma kako pisu uopste.

HaveBreak
20.7.2008, 9:09
Naziv:Medal of Honor
Razvojni tim:DreamWorks Interactive
Izdavac:Electronic Arts (EA)
Datum izlaska:11 Novembar 1999
Platforma:Sony Playstation 1
http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/197891_42485.jpg

Odavde je sve pocelo. Pocetak fransize koja je opstala do danasnjih dana. Igra koja na neki nacin ucestvuje u direktnom stvaranju megapopularnog serijala Call of Duty. Par ljudi se odvojilo iz ovog razvojnog tima i oformilo nezavisni razvojni tim Infinity Ward koji je napravio Call of Duty. Po meni je ovo jako zaboravljena igra,a tako je puno uradila.

Glavni lik je porucnik Jimmy Patterson, clan specijalnih jedinica, kome je cilj da obavlja zadatke sabotaze, spasavanja , dejstva iza neprijatelskih linija. Inace ova igra je napravljena po uzoru na film "Spasavanje redova Rajana", sto se moze zakljuciti vec u prvoj misiji, gde morate da spasite G3 oficira kojem se srusio avion. Takodje kapetan Dale Dye, koji je bio savetnik u pravljenju filma, je takodje bio savetnik i u pravljenju ove igre.

Meni igrice je uradjen fantasticno, jedan od najoreginalijih uradjenih menija tog vremena, pa i danas. Uradjen je u maniru prostorije gde svaki predmet predstavlja jednu opciju. Na primer kada zelite da igrate misiju odete na kartu, kada zelite da igrate multiplayer to je posebna soba ili najzanimljivija svakako je pisaca masina ENIGMA u kojoj mozete ukucati sifre. Ovo je jako interesantno jer je sama masina uradjena jako detaljno tako da mozete cuti autenticne, razlicite zvukove kucanja po njoj, i zvukove kada ste uneli pogresno sifru ili ispravno. Znanje svih sifara vam nece pomoci, jer morate preci misiju kako biste mogli da koristite sifre, sifre na novoj misiji ne funkcionisu. Prilicno genijalno, mora se igra preci na sopstveno znanje.Takodje postoje i dnevnici pre ucitavanja svake misije isto ko i danas u CoD-u.

Ono sto je ovu igru izdvajalo od tadasnjih igara je neverovatan AI neprijatelja. Neprijatelji bi u svakom trenutku bezali, ako nisu u zaklonu, pozivali pojacanje, bacali vam bombe, i sutirali vase bombe koje ste im bacili i zagorcavali zivot. Posebna poslastica predstavlja da, kada bacite bombu u recimo 3 neprijatelja, desavalo bi se da jedan legne na bombu i tako spasi ostalu dvojicu. Takodje odlican AI dolazi do izrazaja kada ste preruseni u nemackog oficira i nosite njihove dokumente. Nema sanse da ce te proci pored neprijatelja, a on da vas ne pita za dokumente. Ako bi ukapirao da niste njihov odmah bi potrcao da aktivira alarm. Prilicno genijalno za to vreme.

Ono sto ovu igru jos izdvaja su neverovatno zanimljive misije. Na pocetku morate da spasite oficira, kasnije ste preruseni u nemackog oficira i morate da se ubacite u neprijateljsku podmornicu i unistite je. Ovo je jako zanimljiva misija, jer nemate dokumenta za pristup odredjenim prostorijama. Do njih dolazite tako sto ubijete odredjene oficire i uzmete im dokumenta. Igra ce vas takodje odvesti i u rudnik soli u Austriji gde morate da otmete nemacko skriveno blago. Najteza misija je ubedljivo zadnja gde izvanredan AI dolazi do punog izrazaja. Nisam je uspeo preci jer je brutalno teska. Pomocu ove igrice mozete saznati i o sporednim dogadjajima u WW2-u, koje niste uspeli da procitate negde.

Grafika je bila odlicna u to vreme, ali bih kao manu naveo odsustvo krvi, nije mi jasno zasto krv nisu ubacili.

Animacije su izvrsne desavace se da neprijatelju spadne slem kada ga pogodite u glavu, a on da se osvrne iza sebe, ne znajuci sta ga je snaslo, isto ko i u CoD-u.Takodje ce se desavati da pogodjeni neprijatelj puzi,ali odlicnu stvar predstavlja da nikad ne znate kada ste ubili neprijatelja. On u svakom trenutku moze da ustane iako je lezao, i da puca na vas.

Zvuk u ovoj igri je izvanredan, tokom misije cete cuti lavez pasa, masinke i topove u daljini,a zvukovi nemackih jedinica je posebna prica. Oni ce neprestano urlati na nemackom jeziku, medjusobno ce pricati u misijama gde ste preruseni, tako da mozete pratiti razgovor, ako znate nemacki. Muzika je fenomenalna u svakom trenutku ce vam docarati situaciju, sto ste blizi cilju postajace glasnija. Inace jedna muzicka tema iz misija je uzeta za emisiju "Insajder".
Igrica poseduje dobar multiplayer, koji mozete igrati sa drugom u split-screen-u. Ovde su se programeri nasalili i ubacili Winstona Cherchila, Von Brauna i razne likove koje mozete birati na pocetku partije.

Nadam se da sam priblizio sve kvalitete ove igre onima koji je jos nisu odigrali i da probaju da je nabave, jer moze posluziti sa upoznavanjem korena MoH fransize, ali i CoD fransize. Sve sto ste videli u ovim igrama videcete i ovde, tako da je toplo preporucujem svima da je nabave

Ocena:89

player1
20.7.2008, 16:05
^ Molim recezente da stavljaju pasuse.
Cisto da bi drugi imali volje da citaju njihove opise.


EDIT:
Hvala!

Nikola95
20.7.2008, 17:22
Nije da sam neki kriticar,ali cini mi se da malo previse nameces to da je Call of Duty nastao od MoH.
To je moje misljenje.
Inace je ok.

p.s. Zar nije puno ime Medal of Honor:Alied Assault?

HaveBreak
20.7.2008, 17:24
p.s. Zar nije puno ime Medal of Honor:Alied Assault?
Ne, ovo je prvi deo uopste Medal of Honora, AA je negde cetvrti ne znam tacno

donator99
31.7.2008, 16:24
SPOILER WARNING!

Naziv: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Razvojni tim: Kojima Productions
Izdavač: Konami
Datum izlaska: 12.6.2008.
Platforma: Sony Playstation 3


Opisati igru kao što je MGS4 predstavlja izazov, koliki je i razumevanje igre tokom prvog prelaženja.

Godina je 2014.
Ratna ekonomija je u procvatu širom sveta, stanje stvoreno od strane 4 izvršne jedinice veštačke inteligencija, koje je Zero uspostavio kako bi izvršavale zamisao prvog super vojnika, legendrnog Bossa, o utopijskom svetu gde nijedan građanin neće odgovarati nijednoj vladi – Outer Havenu.

Nakon prvog šokantnog saznanja da je Solid Snake ostario nekoliko desetina godina, prve razlike u odnosu na starije MGS-ove isplivavaju na videlo.
Dodat je psyche gague, koji pokazuje Snakeovo mentalno stanje, od čega zavisi veliki broj stvari,od kojih su najvažniji regeneracija energija i preciznost u nišanjenju.
Psyche gauge je povezan sa velikim brojem stvari, od Snakeovog stresa, do straha koji je izazvan svaki put kada ga neprijateljska patrola uoči.

Igra je podeljena na 5 velikih poglavlja, actova, ogromne dužine, koji su isprekidani izuzetno velikim brojem cut scena.
Cutscene su priča za sebe. Neverovatna tehnička savršenost koja odlikuje svaki njihov kadar, od početka do kraja igre, je razlog zašto je kvalitet cut scena iz MGS-a 4 prevazilazi bilo šta slično što postoji u ostalim igrama, bez obzira na žanr ili platofrmu.
Savršena upotreba depth of the field efekta, neverovatno kvalitetno osvetljenje, ogromna količina detalja na modelima likova vas često nateraju da se zapitete da li su zaista u pitanju video sekvence koje se renderuju u realnom vremenu, ili su, pak, prerenderovane.
Odgovor je uvek onaj koji će vam zvučiti neverovatno – sve je real time.

Grafika u stopu prati grafičku savršenost cutscena.
Animacija od koje zastaje dah, lukava upotreba HDR-a i motion blura i visoki kvalitet tekstura lansiraju ovu igru pravo na vodeće mesto konzolnih igara u segmentu grafike, i tako skidajući sa trona dosadašnjeg neprikisnovenog vladara, Uncharted: Drake’s Fortune.

Muzika koja prati svako poglavlje je savršeno uklopljena u intenzitet svakog poglavlja.
Ambijentalni zvukovi koji vas prate dok se šunjate kroz predele Južne Amerika, ili muzika iz MGS-a 2 koja prati vašu borbu sa Ocelotom će uvek izazivati utisak divljenja, prvenstveno zbog neverovatnog osećaja kako se ona, maltene magično, uklapa u situaciju, čineći je neverovatno napetom i puneći je traumirajućim intenzitetom.

Borbe sa bossovima su često i vrlo zastrašujuće, pogotovo sa prvim beastom (ima ih ukupno 4, i svi zajedno čine jednu grupu zveri, pod kontrolom Psycho Mantisa) od čijeg ćete se bolesnog smeha zapitati da li igrate igru čija je tematika šunjanje, ili novi deo Silent Hilla.
Nakon svake likvidacije jedne od zveri dobijaćete trofej i telefonski poziv od Drebina 893 (čovek koji vam u svakom trenutku, na svakom mestu, pere oružje i prodaje municiju) koji će vam objasniti kako su tako prekrasne devojke (svaka od njih kontroliše jednu zver) izgubile razum i postale čudovišta, puna ožiljaka koji su se duboko urezali u njihove umove, a koji potiču od trauma koje je svaka od njih doživela u detinjstvu.
Priče predstavljaju jedan od retkih horor elemenata u igri, ali su toliko jezive da
ćete sa određenom dozom straha pritisnuti dugme koje će označiti smrt jedne od zveri i telefonski poziv misterioznog Drebina.

Drebina ćete upoznati vrlo rano u igri, već u prvom poglavlju, kada će vam on ponuditi da da skine ID Lockove sa bilo kog oružja koje nađete na bojnom polju (jer su sva PMC oružja ’’zaključana’’ na vojnika koje ih nosi), a višak prodate njemu i tako zaradite tkz. Drebin poene koji služe za kupovinu novog oružja, otključavanja pronađenog ili kupovinu municije.

Oružja ima zaista mnogo.Od najobičnijih pištolja, preko raznih oružja za uspavljivanje i bacača raketa do rail gunova, koje ćete dobiti kada uspešno pobedite jednog bossa.
Naravno, neke ćete morati da sami pronađete, tj. nećete biti u prilici da ih kupite od Drebina.

donator99
31.7.2008, 16:25
Kao i u svakom MGS-u sakrivanje od neprijatelja, njihovo uspavljivanje umesto ubijanja, i izbegavanje otkrivanja su najvažniji deo gameplaya, pa će tako igra nagrađivati one koji se tako ponašaju većim brojem Drebin poena, dok će oni koji se ponašaju kao da igraju Painkillera vrlo često doživeti neprijatno iznenađenje kada shvate da nemaju više poena za kupovinu municije, ili da im je nestalo health packova (kojih ima mnogo vrsta, od rationa, preko Noodlesa, do energetskih napitaka koji su ubačeni u igru zahvaljujući finansijskoj injekciji svojih vlasnika).

Od samog pristupa igri zavisi i titula koju ćete dobiti prilikom uspešnog završavanja igre.
Da li će to biti Orao, koji simboliše one koji su imali ogroman broj headshotova, ili Big Boss koji predstavlja one koji su igru prešli za manje od 5 sati, bez napravljene uzbune, bez ubijenog protivnika, i bez ijedne pogibije glavnog lika, zavisi samo od vas.

Online komponenta je urađena u vidu posebne igre, kojoj se pristupa iz menija samog MGS-a 4, i koja se odaziva na ime Metal Gear Online.
Igra podržava maksimalno 16 igrača, i ima nekoliko modova.
Pored klasičnih deathmatcheva, team deathmatcheva, ima i zanimljivijih u kojima jedan igrač preuzima ulogu Snakeu, sa ciljem da izvrši što veći broj likvidacija protivnika, sa što manje svojih smrti.

Međutim, svi ovi neverovatni kvaliteti igre su zasenjeni pričom koja ostavlja utisak na igrača sličan onome nakon čitanja neke epske knjige.
Pažljivo utkani elementi filozofskog razmišljanja i drugačijeg pogleda na svet, lukavost, prevare, neverovatne zavere, besmrtnost, tajne organzijacije, tajni fondovi sa milijardama dolara, nuklearni holokaust, izdaja i osveta, sve vas to čeka u tih 5 poglavlja koliko igra traje. Tokom dugih cutscena ćete otrkiti sve ono što je bilo nejasno u prethodnim igrama, likovi za koje ste mislili da ih nikada nećete ponovo videti će se vratiti, a i prisustvovaćete scenama koje su toliko dramatične i tužne, da će zasigurno probuditi najdublje emocije u vama.

Kraj igre predstavlja najsvetliji deo ove avanture.Šok koji će igrači doživeti gledajući prvu, odbačenu verziju kraja nije ni izbliza ravan iskustvu koje počinje kada se na ekranu pojavi 1 čovek koji će za 20ak minuta svojim razumom objasniti sve nejasno i nelogično, koji će svojim znanjem odgovoriti na sve neodgovorena pitanja, i koji će, na kraju, jednim svojim činom staviti tačku na sve stvari koje su pretile da unište svet koji svako od nas tako dobro poznaje i voli.

Upravo to, činjenica da igra briše granicu između filmskog kvaliteta pripovedanja i priče i obične video igre od nje čini jednu od najboljih igara ikada stvorenih, čija smisao za detalje, tehničke karakteristike i priča postavaju nove standarde u svakoj od navedenih kategorija.
Igra apsoultno briljira u svakoj tehničkoj kategoriji, dok ona, koja je toliko puta zapostavljana u raznim igrama, priča, jednostavno predstavlja vrhunac epske snage o Snakeu, koja je ovom neverovatnom igrom, konačno završena.

Ocena: 99

http://img178.imageshack.us/img178/6970/metalgearsolid41lb1.th.jpg (http://img178.imageshack.us/my.php?image=metalgearsolid41lb1.jpg) http://img111.imageshack.us/img111/96/mgs4aq0.th.jpg (http://img111.imageshack.us/my.php?image=mgs4aq0.jpg) http://img521.imageshack.us/img521/6853/metalgearsolid4gunsofthqk3.th.jpg (http://img521.imageshack.us/my.php?image=metalgearsolid4gunsofthqk3.jpg)

http://www.sk.rs/forum/%5BURL=http://img186.imageshack.us/my.php?image=metalgearsolid420050915px0.jpg%5D%5BI MG%5Dhttp://img186.imageshack.us/img186/8961/metalgearsolid420050915px0.th.jpg%5B/IMG%5D%5B/URL%5D
P.S.
Ni slučajno ne prekidajte Credits, koji kreće nakon onoga što ćete smatrati krajem igre.
Tek nakon prvog credista sledi jedna vrlo duga cut scena koja će vam dati odgovore na apsoultno sva pitanja.
Kad odgledate tu scenu, činiće vam se da ste odigrali potpuno drugačiju igru.

HaveBreak
31.7.2008, 19:06
Gde su ti screenovi :dedica::)? Imam predlog za ovu temu. Tamo gde je index opisanih igara, moze da se stavi umesto broja poruke, link koji bi kad se klikne prikazivao samo jednu poruku, tj opis, a ne samo da stoje brojevi posta

donator99
31.7.2008, 19:09
Gde su ti screenovi :dedica::)? Imam predlog za ovu temu. Tamo gde je index opisanih igara, moze da se stavi umesto broja poruke, link koji bi kad se klikne prikazivao samo jednu poruku, tj opis, a ne samo da stoje brojevi posta

Pokusao sam da napravim thumbnailove, ali je forum odbijao saradnju. :(

DeCoy
31.7.2008, 19:27
Sve piše u Bojanovom postu (http://www.sk.rs/forum/showpost.php?p=208356&postcount=2), obratiti pažnju na ovo Thumbnail for Forums

Maladikt
31.7.2008, 19:35
Nije ni bitmo, poenta je u tekstu. ;)

Što se tiče same recenzije, reći ću ti moj utisak. Pre svega, napisao si previše spoilera vezanih za likove koji se pojavljuju, kao i za radnju same igre. Da ne spominjem nagoveštaj, ako ne i potpuno otkrivanje raspleta:

Ono što je, ipak, ostavilo najjači utisak na mene je kraj zapleta u 5. poglavlju, gde se dešava najveći obrt u priči, kada se na navereovatan način otkrivaju pravi negativci, a ljudi koje je Snake smatrao svojim najvećim neprijateljima skidaju maske i otkrivaju svoje pravo lice.Ovo se sve dešava u vrlo kratkom roku, toliko iznenada da ćete biti šokirani kada budete shvatili da je cela priča koju ste slušali prethodnih 20+ sati, ustvari vrlo iskrivljena verzija istina, koja je u svom pravom obliku, daleko drugačija, neverovatnija i prepuna požrtvovanja određenog broja ljudi, koji su svoje živote dali kako bi se zacrtani ciljevi uspešno ostvarili, a krajnji cilj na kraju ostvaren zahvaljujući osobi čija je indirektna umešanost u radnju, osobi koju ne biste ni mogli da zamislite da može da utiče na ceo svet u tolikoj meri, dovela do uništenja globalne zavere, koja je pretila da celo čovečanstvo stavi pod kontrolu male grupe ljudi.

Ovaj deo je mogao i trebalo da bude napisan drugačije. Imaš i par gramatičkih grešaka koje bi trebalo ispraviti. Isto tako, na početku u nekoliko vezanih rečenica ponavljaš reč cutscene što izgleda rogobatno.

donator99
31.7.2008, 20:09
Hvala na kritikama.
Donekle sam izmenio deo o cutscenama, dok sam kraj reviewa potpuno preradio, tako da sad sadrzi znacajno manje spoilera.

Ocelot
31.7.2008, 21:20
Briši i onaj deo na početku. Dobro si me zeznuo tim spojlerom. :D

donator99
31.7.2008, 21:24
Briši i onaj deo na početku. Dobro si me zeznuo tim spojlerom. :D
Damn, to i nisam smatrao nekim spojlerom, posto je to prvo sto u igri vidis, ali ok, izgleda da neki ljudi bas hoce da se izoluju od svega vezanog za pricu. :/
Kritika prihvacena, bice promenjeno...

--ComputerBoy--
9.8.2008, 20:16
Misljenje je kao i du*e - svako ga ima (bas bi voleo da napises jedan opis, neke igre, cisto da pokazes kako se to radi. Nismo mi gadljivi na dobre tekstove).

:ciao:
Eto, olujo! Trazio si, dobio si!

Naziv: The Sims 2
Razvojni Tim: EA Games (Maxis)
Izdavač: EA

Kada se The Sims 2 pojavio 2004. ocekivali smo veliki hit i nismo se prevarili! Jedino sto nam je tad islo na nerve je bila u to vreme velika hardverska zahtevnost. Tako da su tu igru mogli da pokrecu skoro samo racunari iz te godine. Posle prvog 2D dela koji je bio ogroman hit u svetu i prodat u 16 000 000 primeraka, ovde imamo jedan dragulj igracke industrije, mada...koji je vise doneo novca EA Gamesu nego sto stvarno zasluzuje. Medjutim, osnovna razlika drugog i prvog dela je to sto je drugi 3D. Kao i to sto je ovde jedna glavna stvar… starenje i stvaranje generacija za generacijom. Klase Simsa su: Toddler (dete od oko 2-3 godine); Child (uzrast od oko 10-ak godina); Teenager (uzrast od oko 15-ak godina), Adult (odrastao covek) i Elder (star covek). U kreiranju Simsa, pored odece I glave, to moze znatno detaljnije da se uradi, biranjem boje ociju, oblika lica, velicine usana, ociju, usiju itd. Postoji ogroman izbor odece, medjutim, ne postoji odvojen izbor obuce. Grafika je jako lepa za to vreme, sto je otprilike najvise I doprinelo na zahtevnosti. Zvuk je OK. Postoji pojedinacna muzika koja moze da se bira, cak I da se dodaju mp3 fajlovi, medjutim, mogli su vise da se potrude na govoru simsa koji je za mozda 3+. Deca, bilo musko ili zensko imaju potpuno iste glasove I glasovi dece ne deluju narocito realisticno. Sto se tice price, postoje 3 komsiluka sa razlicitim pricama: Pleasantview, Strangetown I Veronaville. U Pleasantview su porodice iz prvog dela Simsa samo sto se sve desava 25 godina kasnije. Strangetown je u pustinji I u njemu ima mnogo cudnih likova; naucnika, vanzemaljaca, bracni par koji koriste jednog decka za svoje eksperimente itd. Veronaville je, kao sto pretpostavljate, je prica o Romeo I Juliet cije su porodice posvadjane a oni se vole. Moram priznati da je Veronaville najveci komsiluk i ima najvise porodica, ali, posteno, taj komsiluk sam najmanje igrao. Elem, gameplay je OK, mada kamera nekad ume da bude nezgrapna. Komunikacija Simsa je odlicna, animacije su vrhunske, ali sad da predjem na mane. Mane su to sto se jako sporo ucitava, sto ume puno da iznervira i to sto dugo izlazi iz igre, a opsti utisak je: Vrlo dobro…

OCENA: 89

Wolverine
9.8.2008, 21:48
Nije los tekst, nego al to ovde neko ironican...?

dkdnt
9.8.2008, 21:53
tekst je loš i to je to. stilski je katastrofa i jako ga je teško čitati. kao da je ispričao nekome kakva je igra. a velika je razlika izmedju ispričanog i napisanog.

to međutim ne dokazuje da bi određeni šablon u opisu igara bio loš, već samo da cb mora još da uči.

Lokigodofirendlies
9.8.2008, 21:55
Nije los tekst, nego al to ovde neko ironican...?
Ma joook.
Ja bih voleo da se sretnem sa doticnim mladicem, radi autograma i stiska ruke. Takav talenat, takvo savrseno rukvanje jezikom, gospodin je virtuoz reci, nosilac svetla, rakun.... oh, you get the point.

Ma ne stvarno nije los tekst, nije jos na nivou SK ali amaterski:tapsh:
Ali ne sumnjam da bi veci deo ovog foruma mogao bolje.

DeCoy
9.8.2008, 23:59
@ComputerBoy

Kada sledeći put budeš pravio review, pogledaj prvi post u ovoj temi i pročitaj kako treba da formatiraš poruku u kojoj je opis.

@ostali

Nemojte od ove teme da pravite sr@nje kao u temi o Kuzminim kolumnama. Poželjne su samo dobronamerne i argumentovane kritike, sav ostali ironical shit će se brisati! Hvala...

Wolverine
10.8.2008, 9:51
Umesto sto ismevate coveka, mnogo je pametnije dodeliti mu savet...

Npr. Odbaci one 3+, 4-, ocene to je za decu koja citaju ScreenFun, pazi na gramatiku, i sagledaj igru u celosti, kada kazes da je glas simsa odradjen lose, obrazlozi....

HaveBreak
10.8.2008, 19:59
I gde su screenshotovi, kakav je to opis bez screenshotova.
DeCoy reaguj, ako on nece:)

DeCoy
11.8.2008, 20:57
Naziv: Freedom Fighters
Izdavač: EA Games
Razvojni tim: IO Interactive
Godina izlaska: 2003

Zamislite da je nakon II Svetskog rata Sovjetski Savez uzeo u ruke palicu najmoćnije države na svetu, polako šireći svoje komunistićke ideje prvo na ostatak Evrope i Azije, a kasnije je prešavši okean stigao i na tle Amerike. I dok je ostatak sveta asimilovan, SAD su ostale poslednji bastion demokratije...
E pa upravo u takvom svetu se odvija radnja igre Freedom Fighters. I tako jednog ponedeljka ujutro, dok su se braća Kris i Troj vozili na posao, počinje sovjetska invazija na Njujork i Ameriku. U sveopštem haosu koji nastaje Troj biva zarobljen dok Kris uspeva da pobegne u kanalizaciju i pridružuje se novonastalom pokretu otpora (nisu u pitanju Nindža kornjače). Sa namerom da oslobodi brata i otera sovjetske agresore iz svoje domovine Kris kreće u akciju.
U pitanju je akciona igra sa dopadljivom grafikom, izuzetne zaraznosti. Iako je u pitanju port sa konzola, iznenađuju veoma dobro odrađene kontrole (mada je glavni meni u igri pomalo siromašan opcijama).
Celokupna radnja se odvija u Njujorku i to kroz nekoliko nivoa. Svaki nivo se sastoji od 2-3 lokacije između kojih putujete koristeći kanalizacionu mrežu. Konzolno nasleđe se ogleda i u sistemu snimanja pozicija, tako da je to moguće učiniti samo dok ste u skrovištu u kanalizaciji. Pored francuskog ključa (igrom slučaja ili ne, Kris je po zanimanju vodoinstalater), koji služi za otvaranje šahtova a i kao melee oružje, naš heroj može u borbu sa sobom poneti primarno i sekundarno naoružanje, kao i još dosta opreme u vidu dvogleda, granata i molotovljevih koktela, plastičnog eksploziva i paketa prve pomoći. Od primarnog naoružanja tu su automatska puška, sačmara, poluautomatska puska, mitraljez, snajper i bacač raketa. Municija se dosta brzo troši pa je ne treba uludo rasipati, tj. važi pravilo shoot to kill. Municiju možete pokupiti od ubijenih protivnika ili ćete na dopune nailaziti tokom misija. Najviše protivnika koristi AK-47, tako da će logično za njega i municije biti najviše, pa je poželjno orijentisati sa popularni „kalaš“. Sačmara je vrlo efikasna, ali na žalost ima veoma mali domet, te je korisna samo prilikom šibanja unutar objekata. Snajperom protivnika u telo treba pogoditi 3-4 puta, ali jedan pogodak u glavu ga momentalno šalje u večna lovišta. Štedite municiju za snajper, za neke misije će vam biti neophodan. Bacač raketa je jedino oružje kojim možete uništiti helikoptere i tenkove i veoma se teško nalazi.
Nivoi se prelaze zaključavanjem svih lokacija na jednom području. Svaku lokaciju zaključavate podizanjem američke zastave na glavnom cilju(samo još fali da zapevate „star spangled banner“). Pored glavnog postoje i sekundarni ciljevi, čijim ispunjavanjem povećavate nivo harizme. O tome će kasnije biti reči. Kada određenu lokaciju zaključate više se ne možete vratiti na istu. Ovo treba ima imati na umu jer ponekad su ciljevi na više lokacija međusobno povezani (kao sekundarni cilj na jednoj lokaciji potrebno je uništiti helipad, da bi na drugoj lokaciji onemogućili poletanje ruskih helikoptera, koji vam zaista mogu zagorčati život). Za uništavanje mostova i drugih objekata koji se obično pojavljuju kao sekundarni ciljevi koristite C4 (plastični eksploziv), koga opet ima veoma malo pa bi ga takođe trebalo štedeti.
Da se vratimo na harizmu. Kako vaša harizma raste dobićete mogućnost regrutovanja drugih boraca pokreta otpora. Njima možete izdavati tri osnovne komande: „prati me“, „napadni cilj“ i „brani poziciju“. Na borce ćete nailaziti tokom misija i predstavljaće važnu podršku tokom borbi. Ukoliko neki od vaših saboraca izgubi svu energiju, možete ga vratiti u stroj pomoću paketa prve pomoći.
Saborci imaju dobar AI: maksimalno će koristiti sve vrste zaklona i bez problema će vas pratiti i na veoma komplikovanim putanjama. Ni AI protivnika nije za potcenjivanje. Ima ih vise vrsta: obični vojnici, oficiri, komandosi, teško oklopljeni mitraljesci...Od mehanizacije tu su tenkovi i borbeni helikopteri kao i neizbežne kule sa mitraljeskim gnezdima. Veoma zanimljiv detalj je i pogled sa ramena glavnog lika(držite desno dugme miša), što usporava kretanje i veoma olakšava nišanjenje.
Pored svih dobrih strana igra ipak ima jednu veliku manu: prekratka je! Posle kratkog uhodavanja igru ćete preći za jedno popodne tj. nekih 7-8 sati, a ne postoji ni multiplayer. Ipak Freedom Fighters će vam pružiti nekoliko sati prave hardcore akcije!


http://img246.imageshack.us/img246/4773/97607864hb7.th.jpg (http://img246.imageshack.us/my.php?image=97607864hb7.jpg) http://img246.imageshack.us/img246/8947/71956630vq3.th.jpg (http://img246.imageshack.us/my.php?image=71956630vq3.jpg) http://img246.imageshack.us/img246/940/79952fullwa3.th.jpg (http://img246.imageshack.us/my.php?image=79952fullwa3.jpg)

OCENA: 91

Bonus cheats...
Tokom igre ukucajte sledeće šifre:
IOIGOD - neranjivost
IOICHARISMA - dodaje poene za harizmu
IOIAMMO - neograničena municija
IOIBLIND - nevidljivost
IOIFASTMO - brzo kretanje
IOISLOWMO - usporeno kretanje
IOISHOTGUN - sačmara
IOIROCKET - bacač raketa
IOIHGUN - H gun
IOISNIPER - snajperska puška
IOIRIFLE - automatska puška

Packy
11.8.2008, 21:08
Svaka chast brate.Po meni si daleko bolje napisao recenziju nego onaj lik za SIMS2,ali i njemu svaka chast za to shto se usudio to da pishe.Obadvojica ste pokazali da imate petlju.

Wolverine
11.8.2008, 21:31
@DeCoy

Nindza Kornjace...:rofl:
Ovog u SK, odma'!

DeCoy
11.8.2008, 21:31
Nije mi bio cilj da pokažem "kako se to radi", jednostavno meni je zanimljivo to da pišem i ako pogledaš ovu temu, ostavljao sam tekstove i ranije u više navrata. BTW ovaj tekst je nastao početkom 2004. godine.

Djordje Turjacanin
11.8.2008, 23:45
SPOILER ATENTION
Naziv igre: Grand Theft Auto:San Andreas
Izdavač: Rockstar Games,Take Two
Razvojni tim: Rockstar North
Platforme: PC,PS2,Xbox
Datum(i) izlaska: PC:10.6.2005; PS2:29.10.2004; Xbox:10.08.2005

Grand Theft Auto:San Andreas je novi nastavak proslavljene GTA franšize, i iako su neki politički zvaničnici zahtijevali da se ova igra zabrani zbog navodnog ruganja američkoj mračnoj strani, novi GTA se našao na policama već 2004. za PS2, a za Xbox i PC sredinom 2005. Ovog puta na scenu stupate kao mladi crnac Carl Johnson(CJ) koji se nakon 5 godina vraća iz Liberty Cityja u rodni Los Santos(Los Angeles) nakon što mu je majka ubijena. Da će ovo biti mnogo više od posjete Carl će shvatiti na samom početku kada ga budu uhapsili korumpirani policajci Frank Tennpeny i Eddie Pulaski sa svojim novim pomoćnikom Jimmyjem Hernandezom. Jedan od aduta San Andreasa je naravno gigantska mapa koja sadrži tri grada. pored već pomenutog Los Santosa, svoje mesto na mapi su našla još dva grada:San Fierro(San Francisko) i Las Venturas(Las Vegas) kao i dvanaest sela i jedna planina Mount Chilliad(Mount Diablo) kao i zabranjena zona Area 69(Are 51). Naravno, u početku samo vam je otključan Los Santos, ali kako budete napredovali otključavaće vam se preostali gradovi. Od prevoznih sredstava možete koristiti sve što se kreće, počevši od automobila, preko bicikala,jahti,helikoptera,vozova,jahti pa do aviona. Što se tiče misija tu nema brige, misija ima 144, što znači mnogo. Lokacija ima zaista puno, od restorana, supermarketa, brijačnica, garaža za modovanja automobila, teretane, prodavnica odjeće pa do kasina kladionica i striptiz klubova. Arsenal raspoloživog oružja je mnogo velik, od pištolja, preko pumparica, automatskih pušaka, SMG-ovo pa do RPG-a i bacača plamena. Novinu čini RPG sistem koji se sastoji od kategorija kao mišići, kondicija, seksepil, debljina, vozačko umjeće i popularnost. Druga skala pokazuje umjeće u pucanju. Preporučeno je da nabildate pucački skill na Hitman kako bi se mogli brzo kretati dok pucate. Grafika je tek neznatno bolja od Vice Cityja ali za to postoji razlog:gigantska mapa. Sve u svemu, Rockstar je dobio recept za uspjeh i odlično ga upražnjava.
http://img80.imageshack.us/img80/5380/lossantos043jz8.th.jpg (http://img80.imageshack.us/my.php?image=lossantos043jz8.jpg)
http://img227.imageshack.us/img227/7282/2388fb4.th.jpg (http://img227.imageshack.us/my.php?image=2388fb4.jpg)

http://img227.imageshack.us/img227/8133/veronabeachsawr4.th.jpg (http://img227.imageshack.us/my.php?image=veronabeachsawr4.jpg)
Ocjena94

Nash Knight
12.8.2008, 0:13
DeCoy-a bi i ja preporucio za SK

DeCoy
12.8.2008, 0:27
DeCoy-a bi i ja preporucio za SK

Već jesam...ToT:D

mr.marvin
12.8.2008, 1:11
Naziv: Quake 4
Razvojni tim: Raven Software, id Software
Izdavač: Activision

Prve informacije o Quake 4 nisu bile ohrabrujuće. ID Software samo je posredno radio na igri, dajući engine i nadgledajući tok izrade. ID olako se prihvata nečega što se prodaje kao direktni nastavak Quake II? Već na samom početku kazneni poeni, jer Quake je čuveni serijal koji ne zaslužuje ovakvo ponašanje svojih tvoraca.

Quake 4 je osrednja igra u svom budžetskom rangu, nimnalo fascinantne grafike, vodnjave radnje, predvidljivih neprijatelja, i uz sve to bez one „ID-jevske“ oštrice i šmeka koji je proslavio Quake III Arenu. Vizuelno, igra je na zadovoljavajućem nivou. Gledano sa tehničkog aspekta, grafički zadivljuje jedino svjetlost, odnosno renderovanje u zavisnosti od tipa izvora svjetlosti (zadivljuje i neoptimizacija koda kada je u pitanju miješanje eksterijera i enterijera!). Jedan od uspijelijih niova jeste spuštanje u podzemlje i istraživanje okruženja pod svjetlima koje ste sa sobom ponijeli vi i vaši saborci. Prirodno kretanje saboraca, prelamanje snopa kroz staklo, miješanje sa osvjetljenjem okruženja - sjano izvedeno i uklopljeno u priču. Međutim, tematski je vizuelna inventivnost osrednja. Hodnik za hodnikom, prolaz za prolazom, a sve povremeno osvježeno nekim novim elementom, koji se opet ponavlja.

Vizuelna neinventivnost se prekida u trenutku kada priča doživljava preokret. Strogg armija, beskompromisni osvajači Zemlje, na najpodliji i najbolniji način prave nove pripadnike svoje vojske. Na volšeban način, igrač, kao glavni lik, postaće očevidac ove medicinske procedure. U podužem insertu urađenom u enginu igre, ID će pokazati zašto je Quake franšiza samo za odrasle, i to bez šale. Kratko i jasno – Quake 4 je igra za one koji imaju preko 18 godina, a ujedno i jak želudac.

Horor scena, kao i svaka druga, treba da opravda svoje postojanje u igri. Postavlja se pitanje da li su litre krvi, vrsci, skeniranje, kasapljenje, pilanje i prženje tkva narativno opravdani. Odgovor bi bio: nisu. Nažalost, autori igre veliki preokret, kako u Quake 4, tako i u Quake franšizi nisu na pravi način iskoristili. Ostalo je toliko ideja koje vise u vazduhu i čekaju na valjano ostvarenje unutar igre. Od preokreta smo jedino vidjeli promjenu tekstura i nešto politički korektnog omalovažavanja od strane saboraca. Tu inventivnost prestaje, a osrednjost se nastavlja. Poigravanje sa taktičkim elementima, gdje vas tehničari ili medicinari prate u nekim nivoima i dokazuju sa kao potpuno suvišni, kao i akcionim elementima u vidu raznih vozila u Quake svijetu dođe kao šala.

Neprijatelji u Quake 4 svoj izgled duguju Quake 2 igri, i to nije problem, za razliku od činjenice da je AI ostao potpuno isti. Više je nego vidljivo vještačko kalemljenje napetosti u periodu beta testiranja. Tamo gdje botovi ne predstavljaju veliki izazov, autori su ih postavili iza prepreka i dali im rail gun. Neki djelovi, koji bi trebalo da su uzbudljivi-uzbudljivi-uzbudljivi uspijevaju da zasmiju. Nakon vašeg prikradanja kroz mrak i tik nakon prelaska praga, zahvaljujući poraznoj linearnosti igre, pojavljuju se botovi ispod teleporta i to u pravilnim razmacima. Kao opasan majčin sin, ne znate sa čim prije da ih ubijete, stojeći na pristojnoj razdaljini, igrajući u ritmu teleporta.

Koju ocjenu dati Quakeu 4 nakon igara iz konkurentskih firmi, godinama unazad? Quake 4 je poražen na svakom mogućem polju. Od grafike, preko vještačke inteligencije, do filmske atmosfere, priče, muzike... Besramno kratko i ubitačno ne-Quake ostvarenje. Posmatrano sa distance, van Quake svijeta, ova igra i nije tako loša. Ponajviše sa tim u vidu stiže konačna ocjena: 82.


http://img162.imageshack.us/img162/6343/shot00234ds7.th.jpg (http://img162.imageshack.us/my.php?image=shot00234ds7.jpg)

http://img232.imageshack.us/img232/3443/shot00295ou5.th.jpg (http://img232.imageshack.us/my.php?image=shot00295ou5.jpg)

http://img162.imageshack.us/img162/8817/shot00321gw8.th.jpg (http://img162.imageshack.us/my.php?image=shot00321gw8.jpg)

82

PS
Izvinjavam se zbog grešaka...

Renche
12.8.2008, 3:00
Već jesam...ToT:D
Pa moglo bi da se proširi i na test play ;)

HaveBreak
12.8.2008, 9:26
Vidim niko jos ovde nije dao ocenu 100, osim mene:D. Sta mogu igra me je odusevila.
@Djordje zasto nema screenova?
Po meni opis bar minimalno bez 3 screenshota nije ni opis

--ComputerBoy--
12.8.2008, 10:16
tekst je loš i to je to. stilski je katastrofa i jako ga je teško čitati. kao da je ispričao nekome kakva je igra. a velika je razlika izmedju ispričanog i napisanog.

to međutim ne dokazuje da bi određeni šablon u opisu igara bio loš, već samo da cb mora još da uči.

Haha! Ovo sam ja napisao za manje od 10 minuta. Na brzinu! Textu nista ne fali. Mozda samo da je malo duzi. Ali zurio sam zbog Oluje! ON JE KRIV :) Mada... za prvi put, nije lose, zar ne? :to_care:

Nash Knight
12.8.2008, 10:37
Screenova ima na netu koliko hoces, ovde se traze kvalitetni tekstovi

HaveBreak
12.8.2008, 10:57
Tako ako bi gledao, onda ni u casopisu ne moraju da stave screenove, zato sto ih ima na netu. Zamisli na sta bi licio casopis bez screenova, na Bibliju

To nije stvar koristi, vec lepote, da se u opisu i nadje po koji screenshot igrice

caine
12.8.2008, 12:33
DeCoy, mislim da je 91 previše.. ja bih joj dao negde oko 80... dobar tekst, inače :)

Nergal
12.8.2008, 12:42
@mr. marvin

Ako je Quake 4 zbilja ovako loš kakvim ga prikazuješ, ne razumem zašto si mu dao tako visoku ocenu koja ulazi u rang "odlična igra"? Za "i nije tako loša" se daju 60-70 ocene. :)

mr.marvin
12.8.2008, 12:50
Ko što rekoh, ako ne gledam na igru kao Quake, uopšte nije toliko loša. Sve zavisi šta ko traži od igre. Krv, pucanje, dobru grafiku i ponegdje odličnu atmosferu Quakeu 4 niko ne može da ospori... Međutim, kao Quake, ova igra zaslužuje između 65-70.

DeCoy
12.8.2008, 13:43
DeCoy, mislim da je 91 previše.. ja bih joj dao negde oko 80... dobar tekst, inače :)

Moguće...nikad nisam bio preterano objektivan...kad mi se igra sviđa dižem je u nebesa, a kad mi se ne svidi onda je baš pljujem. Verovatnom sam bio pod utiskom jer sam igru prvi put prešao bukvalno u jednom dahu.

donator99
12.8.2008, 13:51
Ja se slazem sa ocenom, to mi je jedna od omiljenih igara. :)

Red Dragon
12.8.2008, 22:12
Pa tu je negde ocena, igra je zanimljiva i nabijena akcijom. Mada bih joj ja radije dao 83.

zidan grobar
13.9.2008, 21:51
Naziv:Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory
Razvojni tim: Ubisoft Montreal (http://games.ign.com/objects/733/733359.html)
Izdavač: Ubisoft (http://games.ign.com/objects/025/025075.html)

Prva Splinter Cell igra ostavila je bez daha sve ljubitelje akciono-sunjalackih igara.
Nisu(smo) se posteno ni o’ladili, a vec nam je na vrata pokucao njegov mladji brat,Pandora Tomorrow. Nadali smo se da nikad ovom nece biti kraja, cekali smo i cekali da objave da spremaju nastavak, to smo i docekali.Da dragi moji pred nama je drugi nastavak najpopularnije a-s igre, pod nazivom Chaos Theory.
Uopste nismo mislili da ce igru da zabrljaju, i nisu je zabrljali,naprotiv, napravili su bolju, lepsu i kvalitetniju igru.

Pretnja dolazi od terorista koji, koristeći „Mass Kernels”, pokusavaju da svet dovedu do ekonomske propasti. Kao i do sada vi ste u ulozi NSA operativca Sama Fishera, i imate zadatak da to sprecite.
Misije su kao i uvek sarolike,od obalskog kampa, pa do broda i zgrada,put ce vas odvesti i na druge krajeve sveta.
Samov arsenal oruzja sada ima jedan od najboljih noviteta,noz. Hladno oruzje koje ovu igru cini laksom od prethodnika. Nepriljateju cete sad moci da pridjete sa bilo koje strane(a ne samo sa ledja) i trajno ga onesposobite. Takodje cete sa nozem moci da secete satore ili razvaljuje te vrata, sto je odlicno osmisljeno.
Sto se tice pistolja on ima jedno korisno unapredjenje, sada sa njim mozete da (na nekoliko sekundi) onesposobite svetla i kamere,sto ce vam mnogo koristiti u pojedinim misijama. Uz pusku (SC-20K) dobijate i shotgun attachment, koji je odlicno obavlja svoj posao u uskim prostorima. Fisherove corke sada imaju jos jedan modul,za otkrivanje elektronskog zračenja.
U proslim delovima za hakovanje (kompjutera npr.) je bilo dovoljno samo jedan klik., a sada ce to biti (veoma laka) mini-igra.
Jedna po meni najbolja novina je to sto sada alarmi mogu da “sviraju” kol’ko im se cefne, ali ce vam tada biti otkazani sekundarni zadaci, a ne cela misija (sto je bio slucaj sa proslim igrama).
Pristup misijama sada moze da zavisi od vaseg izbora, da li cete pristupiti tiho ili agresivno (vas arsenal zavisi od ovog izbora).

E sad ne znam da li je “Airwaves” ucestvovao u pravljenju igre, ali me je mnogo iznerviralo njego stalno reklamiranje, i to je jedina opaska koju imam na ovaj deo.
I pored ovog (glupog) poteza igra ce sigurno opet harati igrackom industrijom,sto svojim kvalitetom,a sto iz zbog svoje zahtevnosti,toplo preporucujem!!!

http://img152.imageshack.us/img152/291/chaos1ra3.th.jpg (http://img152.imageshack.us/my.php?image=chaos1ra3.jpg) http://img152.imageshack.us/img152/6831/downloadtomclancyssplingo8.th.jpg (http://img152.imageshack.us/my.php?image=downloadtomclancyssplingo8.jpg) http://img361.imageshack.us/img361/2161/tomclancyssplintercellcah7.th.jpg (http://img361.imageshack.us/my.php?image=tomclancyssplintercellcah7.jpg)

ocena:96

Maladikt
30.9.2008, 10:17
Naziv: Kult: Heretic Kingdoms
Razvojni tim: 3D People
Izdavač: Project 3 Interactive

Religija. U isto vreme i majka i dželat, i nada i poraz. Vera da postoji bolje sutra i tužna činjenica da se za njega moramo sami izboriti. Bilo da verujete u Boga ili ne, sigurno ste se nekada zapitali kako bi izgledao svet bez religije? Da li bi se ljudi ponašali drugačije, racionalnije i milosrdnije? Da li bi verske ratove zamenilo nešto drugo? Da li bi postojalo nešto u šta bi svi ljudi verovali, a da to nije neki oblik religije? Čak i da se ovo niste nikada zapitali, deo odgovora možete pronaći u igri Kult: Heretic Kingdoms. Istina, radnja se ne odvija u naše doba, nema korporacija, autoputeva i hakerskih ratova, ali su zato tu čarobnjaci, kripte, duhovi, zakopana blaga i demonske kapije. Ukratko, okruženje dostojno svakog RP gamera.

Kult nas smešta u posve neobičan svet u kojem je religija gotovo potpuno iskorenjena. Ponegde postoje sporadični kultovi koji pokušavaju da opstanu pod blatnjavim đonom Inkvizicije, ali se oni brzo gase zahvaljujući njenim brzim i efikasnim akcijama. Jedan od tlačitelja ubogih vernika koji pokušavaju da se izbore za svoju nasušnu molitvu ste i vi: lepojka zanosnih oblina sa mačem u jednoj i magičnim štapom u drugoj ruci. I naravno, sa (opravdanim) manjkom odeće.

http://img529.imageshack.us/img529/6810/kult1wc2.th.jpg (http://img529.imageshack.us/my.php?image=kult1wc2.jpg)http://img529.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

Na početku treba reći da je Kult, iako se može nazvati RPG-om, vrlo uprošćen i da ne treba očekivati kreiranje lika u rangu jednog Neverwinter Nights-a, ili bilo kog drugog punokrvnog RP naslova. Vaš pulen je ''ograničen'' na ženski pol - vitku i jedru mačkicu kojoj je suđeno da se sa protivnicima vitla obučena u ruho dualne klase koja predstavlja kombinaciju ratnika i maga. Možete joj promeniti boju kose, tip frizure, prvobitnu odeću koju će nositi dok joj ne nabacite neko perje sa malo više čelika i malo manje dekoltea. Zatim sledi ''krštenje'' u vidu upisivanja imena i raspoređivanje iskustvenih poena. Ako vas prvobitna opaska o uprošćenosti Kulta nije posebno pogodila, onda će to sigurno uraditi saznanje da postoje samo četiri karakteristike koje ćete kroz igru moći da unapređuejte: borba ''prsa u prsa'', borba na daljinu, rukovanje magijom i brzina kojom napadate. Nema snage, agilnosti, mudrosti i inteligencije, nijansi i kalkulacija; u Jeretičkim kraljevstvima ili znate da se borite ili znate da umirete, između ne postoji.

Kada razdelite iskustvene poene dobićete i opciju da odaberete dva Attunement-a koji predstavljaju nešto nalik na feat-ove u ''klasičnim'' RPG-ovima. Prvobitno možete izabrati samo dva, ali ćete tokom igre otključati čitavu pregršt drugih. Uz to, zanimljiv je i način na koji dobijate Attnunement-e; da biste otključali novu sposobnost morate biti ''u skladu'' sa opremom koju nosite, bilo da je u pitanju oklop, magični štap, sekira ili prsten. Čak i nošenje običnih čizmi vam može doneti novi Attunement! Što je najbolje, različiti komadi opreme (čak i u okviru iste vrste) donose sa sobom različite sposobnosti koje se mogu aktivirati tek pod određenim uslovima. Na primer, da biste na maču otključali Attunement koji daje veći napad protiv životinja morate tim mačem da pobijete pozamašan broj divljih živuljki. Kasnije možete zameniti taj mač nekim drugim oružjem, ali će vaša nova sposobnost ostati aktivna ako zadovoljite određeni uslov. Recimo, da biste dobili za pedeset posto veći magijski napad ne smete nositi nikakav oklop.

http://img529.imageshack.us/img529/5799/kult3fv1.th.jpg (http://img529.imageshack.us/my.php?image=kult3fv1.jpg)http://img529.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

Kroz igru ćete napredovati kao svojevrsni mutant: kombinacija ratnika i maga koja je već pomenuta. Na samom početku birate koji će biti vaš primarni element (voda, vatra, zemlja ili vazduh) pomoću kojeg ćete bacati manje ili više smrtonosne čini. Koji god da odaberete imaćete na raspolaganju samo po četiri magije koje otključavate na isti način kao i Attunement-e (jer one zapravo to i jesu). Treba pomenuti i Dreamworld, paralelni svet u kojem obitavaju duhovi, demoni i slične beštije, ali koji je nevidljiv za one koji nemaju poseban, čarobnjački dar. U njemu ćete dobijati i rešavati neke od (uglavnom) zanimljivih zadataka. Pored toga, bića koja se u njemu javljaju nakon smrti ostavljaju za sobom esenciju koju vaša heroina koristi za povećavanje broja Attunement-a koji mogu u isto vreme biti aktivni. Na prvi pogled, koncept Dreamworld-a je odličan: paralelni svet u kojem se javlja sve ono što je u ''stvarnom'' svetu umrlo. Međutim, prelaženjem igre ćete brzo uvideti da ova vrlo lepa ideja nije u potpunosti iskorišćena. Sve zanimljivo što se može videti u Svetu Snova ćete zapaziti u prvih nekoliko sati - sve ostalo je (makar što se njega tiče) ponavljanje, ponavljanje, ponavljanje...

Maladikt
30.9.2008, 10:18
Priča je zanimljiva, u pojedinim trenucima čak - intrigantna. Nema previše obrta, nije nepredvidiva, a sasvim sigurno nema ni trenutaka u kojima ćete biti zapanjeni razvojem situacije. Ne zato što je priča loša (baš naprotiv), već zato što se Kult premalo ''trudi''. Dijalozi su stopostotno linearni i veoma retko ćete zapravo moći da vodite normalan razgovor sa nekim NPC-om, a ne samo da klikćete na ''continue'' kako bi se svitak priče dalje odvio. Međusekvence su urađene u vidu slideshow-a sa naratorom u pozadini, a definitivno ne pomaže ni činjenica da su svi likovi u igri, pa i vaša junakinja, mutavi.

http://img265.imageshack.us/img265/4820/kult2nw8.th.jpg (http://img265.imageshack.us/my.php?image=kult2nw8.jpg)http://img265.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

O grafici neću da pišem, jer pri fiksiranoj rezoluciji od 1024x768 piksela ne izgleda naročito lepo na dvadesetoinčnom wide monitoru, ali ću reći da su lokacije, a i likovi (što posebno važi za neprijatelje) vrlo maštovito i zanimljivo dizajnirani. Zvučna komponenta je jedan od jačih delova igre, uz lepu muziku koja se vrti u pozadini dok paradirate kroz jeretičke gradove, a posebna priča su zvučni efekti, kao što je na primer šljapkanje glavnog lika po blatu ili bat koraka koji odzvanja o zidove podzemne kripte koji doprinose ''uplovljavanju'' u atmosferu.

Nažalost, zvuk ne može da izvadi Kult iz zanimljive pozicije u koju je bačen posredstvom ostalih faktora. Po završetku poslednjeg dijaloga ostaje negde, u nekom ćošetu u glavi, utisak da je sve to moglo biti mnogo bolje. Potencijal je tu, ali je svega polovično iskorišćen. Međutim, dok ova činjenica deluje na ublažavanje utiska koji igra ostavlja, ona funkcioniše i u drugom smeru. Iako uprošćen, Kult će vam ponuditi podosta sati dobre zabave upravo zahvaljujući svojoj jednostavnosti. Pronaći ćete malu dozu taktiziranja prilikom razmeštanja Attunement-a, ali se na kraju sve svodi na uperi štapom/mačem/sekirom/lukom u protivnika i šibaj dok ne poljubi patos. Ako igrate kao mag, nećete se zamarati kalupljenjem komboa od 10-15+ magija, ako igrate kao ratnik, bacićete na sebe najjači oklop koji trenutno imate, opremiti se najubojitijim oružjem koje odgovara vašem odabranom magijskom elementu i krenuti u pohod. Kult vam daje dobru zabavu, a ne traži gotovo ništa, osim da se opustite i posvetite mu par dana, a ostalo će doći samo po sebi. Ne očekujte remek delo, ali ga nemojte ni baciti u kantu za otpatke kao što je autor teksta to zamalo uradio pre nekoliko godina.

Ocena: 79

Ketchua
30.9.2008, 10:43
e,pa, Maladicte, moram da priznam da je ovo bilo jedno prijatno iznenadjenje...:) Ovde covek moze da procita svakave bljuvotine, ali ovo je na nivou zadatka...svaka cast...:aplauz: mada nisi bas morao do tancina da opises proces kreiranja lika...;)

Maladikt
30.9.2008, 11:13
Stavio sam ga samo da bih naglasio ''uprošćenost'' sistema. Svestan sam da je taj deo malo smorniji, ali šta sad, nadam se da je ostalo ispalo dobro.

Ketchua
30.9.2008, 12:15
ostalo je sve dobro (ne ispalo, nego napisano;))...pa iskreno, jedina igra gde mi je bio problem kreiranje avatara je Fallout...bez cetrdesetak minuta nista... koliko god puta ga presao, tu se uvek zaglavim...:kreza:

Eni
30.9.2008, 17:45
Ovakvi recenzenti kao Maladict bi trebali pre ili kasnije da počnu da pišu za SK...

Nash Knight
30.9.2008, 21:34
Previsoka ocena za ispodprosecnu igru, cak i autor to sam priznaje (brojte samo navedene vrline i mane). I stalna poredjenja sa igrama koje koriste D&D 3.* Ed. pravila, sto govori o jako ogranicenom iskustvu autora. Dobar stil though.

Inace, igru zaobidjite. Osnovna ideja je jako dobra, ali je igra u sustini jako losha: prica je zakomplikovana mnogobrojnim referencama iz istorije zemlje koje nicemu ne sluze, attunement sistem je najgluplji koji sam u zivotu video, i grafika nekako deluje nedoradjeno.

Maladikt
30.9.2008, 22:17
Ah, Nash, što ti znaš da pohvališ čoveka, pa to je čudo. :D Elem, kao što se može iz teksta zaključiti, ja je ne bih nazvao ispodprosečnom igrom, a naveo sam i zašto, pa joj stoga ne bih ni dao nižu ocenu. Sa druge strane, ovo je moja recenzija, pa je i ocena moja, a svi znamo da se dve osobe nikada ne mogu u potpunosti složiti oko neke igre. Zatim, koliko vidim, nisam nigde spomenuo D&D, ni treću ni bilo koju drugu ediciju pravila, iako jesam naveo ''''klasične'' RPG naslove'', snagu, agilnost i slično, u cilju ukazivanja na prost pristup kreaciji lika (neću valjda navoditi sve primere koji su iole složeniji od Kulta), a teško da iz toga možeš da zaključiš koliko je moje igračko iskustvo veliko, ili malo. ;) Hvala (i) za pohvalu. ;)

Eni
17.10.2008, 22:26
Valjda se niko neće naljutiti ako postavim ovo, iako je u pitanju preview a ne review...

Najava: DemiGod

Demigod je moderna i iskrivljena verzija starogrčkog naziva za polu-boga, dete čiji je jedan roditelj neko božanstvo a drugi smrtno biće, a koje neizbežno mora ostaviti trag u svetu kao veliki heroj. Iako su mnoge igre do sada stavljale igrača u ulogu više sile, novo čedo Gas Powered Gamesa hrabrim marketinškim potezom uzima glavni adut koji poseduje i stavlja ga direktno u naslov, predstavljajući jednom reči igraču šta tačno dobija kupovinom ove igre. A kako i ne bi, kad mu je jedan od roditelja čuveno božanstvo igračkog Panteona, Chris Taylor, čovek koji je idejni tvorac poznate strategije Total Annihiliation, a drugi njegov mali ali odabrani tim koji predvodi dizajner John Comes, a koji su nam do sada predstavili Dungeon Siege, solidan RPG kojem je malo nedostajalo da bude pravi klasik, te Supreme Commander, izvanrednu strategiju visoko ocenjenu od strane igrača i kritičara, te njihove nastavke.

http://img56.imageshack.us/img56/7157/demigod2008082708590902ab2.jpg

Demigod, najavljen za kraj 2008 godine, treba da bude mešavina RPGa i strategije u realnom vremenu, sa akcentom na herojima, takozvanim polubogovima, koji se na bojištu takmiče za status boga. Već na prvi pogled, ova premisa zvuči strašno poznato, i svaki igrač će se setiti modifikacije za igru Warcraft III pod nazivom Defense of the Ancients, ili kraće, DotA. U suštini, autori ne kriju da ova igra predstavlja esenciju tog moda podignutu na viši nivo, razvijen do detalja u samostalnoj igri, jer su i sami provodili sate i sate uživajući u čarima sukoba različitih heroja. Sve je počelo kada je Chris odlučio da sjajni engine igre Supreme Commander upotrebi kako bi se stvorila nova igra smeštena u svet fantazije, te želeći da se oduži proviđenju koje je njemu davne 1997. dalo priliku da se proslavi radeći svoj lični projekat, odlučio da sve prepusti Comesu i ostatku tima, kako bi i oni dobili svoju priliku, dok on samo nadzire iz pozadine i uživa u testiranju. Rezultat za sada obećava, i to mnogo.

Pre svega, potrebno je reći da će igra biti okrenuta multiplayeru, i to u najboljoj tradiciji DotA-e, kooperativnim sukobima gde ćete vaše društvo i vi da se sukobljavate sa ekipom sa druge strane igraonice ili sveta. A kako postoje različiti igrači i načini igranja, tako se i heroji koje možete da vodite razlikuju jedan od drugog. Upravo u toj različitosti heroja se ogleda sav potencijal ove igre, sve njene moguće vrline i potpuna zabavnost koja će vas držati prikovanima uz monitor. Ako obožavate Diablov hack&slash stil, to jest da klikćete po ekranu satirući nemilosrdno horde omanjih protivnika, za vas će pravi izbor biti Assassin demigod, pokretna tvrđava u pravom smislu te reči. Na ovaj način igra za vas postaje neka vrsta akcionog RPG-a, a glavna preokupacija unapređivanje vašeg lika sakupljanjem magičnog prstenja, amuleta, artifekata i najraznovrsnijih napitaka, ali ne smemo zaboraviti ni tamanjenje protivničkih hordi u pauzama. Ako pak više volite strategije i upravljanje jedinicama i gradnju, odlučićete se za General demigoda i graditi bazu, ojačavati je, unapređivati, te kreirati sopstvenu malu vojsku koja će za vas obavljati prljavi posao na bojištu. Ova različitost seže i dublje, jer su heroji u igri asimetrično različiti, što znači da imaju sopstvene vrline i mane, te moraju da koriste prednosti koje imaju kako bi preživeli u bitci i izvojevali pobedu za svoj tim. Takođe, da bi se do željene pobede zaista i došlo, igrači će morati da sarađuju i na bojnom polju nastupaju planski - dok jedan magijom zaledi protivničkog demigoda, drugi ga napada direktno a treći šalje bataljone na njegovu nezaštićenu bazu...

http://img60.imageshack.us/img60/7439/demigod2008082708591428hu0.jpg

Autori tvrde da su se vremena na igračkoj sceni promenila, i da kvalitetna priča više nije toliko na ceni koliko čista, nefiltrirana zabava, a nju i obećavaju. Naime, Demigod neće imati kampanju za jednog igrača, jer je u GPG smatraju potpuno prevaziđenim vidom igranja. Naravno da igrači neće biti uskraćeni za samostalno igranje, ali kao što se to sve češće dešava, taj vid igre će biti samo vežba za multiplayer okršaje, s tim da će stvarne prijatelje i neprijatelje zameniti kompjuterski vođeni botovi, koje će igrač birati na osnovu definisane težine i vrste igranja. Želite da uvežbate taktiku protiv defanzivnog stratega - samo napred. Prijatelj assassin danas ne može da dođe - zameniće ga bot prilikom treninga, samo treba pogoditi stepen težine pri izboru. Iako se okoreli igrači sada raduju i već trljaju ruke, tim iza Demigoda tvrdi da će igra biti kako za njih, tako i za povremene igrače, kakvi su i sami, jer od silnih obaveza ne stižu da se igraju koliko bi želeli. Najavljuju da će jedna partija trajati u proseku 20 do 40 minuta, mada će u slučaju da se okupi desetak pravih ljubitelja moći da potraje i do sat vremena, ali sigurno ne više.

Zanimljivo deluje i sistem nagrada koji je najavljen, a koji će vam omogućiti da unutar igre, opremom i odorama svojih vojnika, pokažete neprijatelju koliko daleko ste napredovali u ugri, šta ste sve uradili sa svojim demigodom, ali i da znate da ste u nevolji ako primetite odmah na početku partije da su neprijateljske trupe mnogo glamuroznije od vaših.

U ovom trenutku, Demigod nema izdavača, i Tejlor ga i ne želi. Ekipa Gas Powered Gamesa tvrdi da će uložiti sopstveni novac i stati iza ove igre, praveći tako još jedan krupan korak u svom razvoju. Scena se menja, a sa njom i oni. Nama igračima ostaje samo da čekamo kraj godine i vidimo da li će Demigod da izbledi i nestane kao smrtnik, ostane polu-bog kojem je "malo nedostajalo" ili se uzdigne u visine igračkog neba.

Autor: Nikola Bulj
*Originalno objavljeno u magazinu Gameplay #29, april 2008.
** Za potrebe ovog posta korištene su slike sa IGN.com sajta

Djordje Turjacanin
28.10.2008, 22:06
Naziv igre:Airborne Troops
Izdavač: Playlogic international
Razvojni tim:WideScreen Games

Ova igra je jedan od primjera koji pokazuju da ako ne znamo šta radimo, bolje da ne radimo. Airborne Troops je još jedan WWII shooter koji uopšte ne uvodi ništa drugo u žanr osim bljutavog pogleda na igru u kojoj je radnja u WWII. Igra prati doživljaje glavnog junaka Johna Velsha koji je zajedno sa kolegom se trebao ubaciti među Nijemce u Francuskoj nekoliko dana prije dana-D. Naravno, ne ide sve po planu i avion kojim su se vozili biva pogođen, a kolega ranjen. Sada, naš glavni junak treba da se izbrori za živu glavu i da ostavi svoga kolegu. Međutim, od druge misije igraču se pridružuje jedna mlada dama, s kojom će te ratovati protiv 10 miliona vojnika trećeg rajha. I sve bi ovo bilo lijepo da nije ružno, solidnu priču koja je upropaštena nekim nelogičnostima kao na primjer da se vaš ranjeni kolega zove isto kao i turski sultan koji je umro 1389. na Kosovu(Murat), u potpunosti srozava gameplay. Pogled je iz trećeg lica, mada nekada nećete uopšte vidjeti aktera, već samo njegovu pušku. Dalje, arsenal je veoma siromašan, puške se smrtno dugo pune, a za automatsko oružje uopšte nema nišana! Naime, kod automatskog oružja moraćete se osloniti na ono što vidite, jer uopšte nema nišana. A u kasnijim misijama, zamislite četu švaba koji trče prema vama, a vi ne možete da ih pogodite jer nemate vizuelnog nišana, a Mauzer vam ima samo nekoliko metaka, a nijemci nose automatsko oružje u rukama. Poslije svega ovoga, bilo bi logično da je igra smrtonosno teška, ali upravo obratno, AI je veoma glup te će te gotovo uvijek imati velike šanse za pobjedu,a i naš akter se izgleda bacio na Hitmana te može da primi u sebe veliku količinu vrelog olova. Međutim to sve umanjuje kontrolni sistem. Umjesto normalnog WASD rasporeda, igra koristi strelice za kretanje. I dok se budete patili oko toga da nađete remapiranje u opcijama, udariće vas hladan tuš da u glavnom meniju nema opcije za remapiranje tastera. Da bi ste remapirali taster, morate da izađete iz igre, odete na START>All Programs>Playlogic>Airborne Troops i idete na opciju settings. Grafika je u rangu one prije nekoliko godina i predstavlja sramotu u post-Far Cry periodu. Ako smo mogli oprostiti Delta Force:BHD zato što je rađenja prije Far Crya, onda Airborne Troops-u ne možemo oprostiti. Besmisleno izostavljanje remap funkcije unutar igre, grafika i likovi udaraju završne eksere u sanduk ove igre.
http://img222.imageshack.us/img222/6930/91790920040513screen013yk1.th.jpg (http://img222.imageshack.us/my.php?image=91790920040513screen013yk1.jpg)http://img222.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
http://img112.imageshack.us/img112/2532/91790920040513screen022qm1.th.jpg (http://img112.imageshack.us/my.php?image=91790920040513screen022qm1.jpg)http://img112.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php) http://img227.imageshack.us/img227/2617/91791020050119screen003fh9.th.jpg (http://img227.imageshack.us/my.php?image=91791020050119screen003fh9.jpg)http://img227.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

Ocjena:21

donator99
9.12.2008, 20:36
Najava: Killzone 2

Još od kontroverznog target rendera, koji je prvi put prikazan na E3 sajmu 2005. godine, svaki novi paket informacija koji je isplivavao o ovoj igri je podizao ogromnu količinu hypea.

Prozvan flagshipom Sonyevog lineupa igara još tokom prvog predstavljanja 2007. godine, osnovna obeležja Killzonea 2 su bila neverovatna grafika rešenja, tesno isprepletana sa krajnje realnim ponašanjem oružja i dosad neviđenom ratnom atmosferom.

Iako je igra zakazana za izlazak tokom druge polovine februara 2009. Sony je odabranim članovima, sada već ugašenog, Playstation Undergrounda, omogućio učešće u mutliplayer beti koja sadrži sve klase, oružja i unlockove kao i puna igra, mada je ograničena na svega 3 mape (od ukupno 8, koliko
će ih biti u punoj verziji igre).

Sistem levelovanja u Killzoneu 2 nije previše složen. Svaki igrač počinje sa običnim vojnikom, koji nema nikakve posebne sposobnosti i, bar na početku, raspolaže sa krajnje ograničenim izborom oružja.
Kako igrač dobija poene i napreduje kroz sistem činova, tako se, prvo sam izbor vatrenog naoružanja, a zatim i dodatne mogućnosti i klase, postepeno
otključavaju, sve do maksimalnog ranka koji igrač može dostići, generala.

Ono što je specifično za Killzone 2 je kombinovanje raznih sekundarnih mogućnosti likova, pa je tako moguće dobiti mešavinu medic i assult klase prostim dodavanjem sekundarne karakteristike assult klase (tkz. Chill pill) medic klasi, umesto heal packova, koji je default za svakog medica. Ovo dodaje određenu dozu varijabilnosti kod klasa, jer je moguće svakog vojnika opremiti onim mogućnostima koji će mu na određenoj mapi najviše koristiti (npr. Značka koja detektuje i obeležava protivničke vojnike je vrlo korisna na prostranim mapama).

Maksimalan broj igrača je 32, što, ipak, donosi određene probleme. Na malim mapama, poput Radec’s Academy, 32 igrača predstavljaju katalizator opšteg haosa, jer je, maltene, nemoguće preživeti duže od jednog minuta, i istovremeno biti koristan svom timu. Mali prostor, uz ogromnu količinu vatrene moći koje poseduju machine gunovi i rocket launcheri, uz neizostavne sniper campere, doprinosi potpunoj nemoći klasičnih prašinara, koji će vrlo često biti ubijeni u roku od 10ak sekundi, bilo zahvaljujući raketi, granati, ili lošoj proceni medica, koji, ponekad, vrlo slabo obavljaju svoju dužnost, jer će se često dešavati da vas ožive na sred bojnog polja, što skoro automatski znači produžavanja spawn timea za još 15 sekundi.

Netcode Killzonea 2 je izvrstan, jer igra, čak i pri najintenzivnijim vatrenim obračunima među velikim brojem igrača, ne laguje, što je vrlo pohvalno.

Analiziranje grafike Killzonea 2 kao neizbežan element sadrži poređenje sa neslavnim target renderom iz 2005. Zaključak? Guerrlila je uspela u nečemu što su mnogi smatrali nemogućim.
Beta kod, koji je dodatno optimizovan u proteklih nekoliko meseci, je, u odnosu na build sa prošlog E3 sajma oplemenjen streamingom tekstura mnogo većeg kvaliteta od prošlih, što je nebrojeno puta navođeno kao najveća zamerka grafičkom prikazu ove igre. Framerate se dosta dobro drži, osim u slučajevima okršaja velikog broja igrača, mada, prema rečima čelnih ljudi GG, ovakve stvari se neće dešavati u gold verziji igre.

Osvetljenje, teksture, motion blur, post processing i celokupni kvalitet specijalnih efekata koji se prikazuje na ekranu je apsolutno neverovatan. Igra prosto oduševljava neverovatnim tehničkim karakteristikama, koji na konzolama nemaju premca, skidajući sa trona dosadašnje lidere u ovoj oblasti, Gears of War 2, Uncharted i MGS4. Što je najvažnije, na horizontu ne postoji išta što bi moglo ugroziti tron ove igre u grafičkom prikazu, a da ne izlazi iz Sonyeve ergele 1st party naslova i da će izaći u naredne 3
godine.

F.E.A.R. 2 je ovim naslovom dobio konkurenta, koji će, maltene, potpuno ubiti prodaju ovog naslova na PS-u 3, jer sve što je nekada F.E.A.R. predstavljao u domenima grafike i gunplaya sada je prevaziđeno i deluje potpuno zastarelo.


Guerrlila Games je prošao trnovit put od, relativno, anonimnog proizvođača igara, do AAA tima koji će ovom igrom nesumnjivo privući ogroman broj fanova i koji će za Sony napraviti ono što je nekada za Microsoft napravio Bungie, flagship FPS koji će vrlo lako postati najjače Sonyevo oružje sledeće fiskalne godine.

Kao najsnažniji dokaz ove tvrdnje se mogu navesti i singleplayer video klipovi, koji su nedavno puštene u javnost, i koji jasno pokazuju da je kvalitet singplayer komponente na nivou multiplyer režima, koji je i u ovoj beta fazi pobrao ogroman broj pohvala na račun izvođena i intenziteta prikazanih ratnih sukoba i atmosfere.

Celokupni singleplayer blowout se očekuje 14. decembra 2008. dok je izlazak igre u Evropi planiran za 26. februar 2009.

http://img205.imageshack.us/img205/3502/2uh1w8yyq2.th.jpg (http://img205.imageshack.us/my.php?image=2uh1w8yyq2.jpg)http://img520.imageshack.us/img520/4788/0386zj3.th.jpg (http://img520.imageshack.us/my.php?image=0386zj3.jpg)http://img520.imageshack.us/img520/6150/206kn5xkr1.th.png (http://img520.imageshack.us/my.php?image=206kn5xkr1.png)http://img210.imageshack.us/img210/5315/0366cy6.th.jpg (http://img210.imageshack.us/my.php?image=0366cy6.jpg)http://img186.imageshack.us/img186/528/33yorpzye8.th.jpg (http://img186.imageshack.us/my.php?image=33yorpzye8.jpg)

driver
9.12.2008, 23:31
Ma sve je to prerenderovano ;)

daniloBG
20.12.2008, 21:04
PURE
zanr:arkadna simulacije voznje
datum izlaska:26.10.2008.
izdavac: Disney
http://as7.dsi.go.com/is/image/DisneyShopping/63263?$full$





Trazite igru gde ce vam adrenalin ekstremno teci kroz krv?Trazite igru u kojoj nema kompromisa ludorijama?Trazite igru koja vas nece ostaviti ravnodusnim-onda je PURE prava stvar za vas...Sta je to PURE?...To je jedna tupava mini-igra u kojoj se takmicite ko ce pre i kreativnije da ocisti wc?...Ako ste pomislili ovako nesto momentalno cemo rascistiti problem...PURE je igra u kojoj treba proizvesti sto efikasniju pastu za zube i ocistiti zube da budu sto cistiji...Aman ljudi,kakvi zubi kavi bakraci ovde se radi o "pure fantasy" odnosno o"cistoj fantaziji"...cekaj sad!...Mislim da sam u pravu jer igra posle koje budete prljavi ko da ste iz prljavog svinjca izasli nikako ne moze biti "cisto"...hmmm...Najbolje da ovo ostavimo za gejmere da sami prosude,a sada da se vratimo temi i da vidimo sta nama igracima ova igra stvarno ima da ponudi...Urnebesna voznja s ATV vozilima kroz brda i doline sirom sveta,usput imate mogucnost da skacete i da pravite trikove ko blesavi...Verovatno se niste nesto odusevili...A sta vam jos treba ako vam kazem da imate mogucnost da sami sastavite svog cetvoronoznog,ovaj,cetvorotockaskog ljubimca,takmicite se sa 15 suparnika kroz blatnjave predele,otkljucavate nove staze i delove koji ce poboljsati performanse vaseg ljubimca...Ako vas ovo nece zadovoljiti onda nece nista...Igranje se moze podeliti u 3 discipline:sprint,race i freestyle u kojima mozete menjati AI svog protivnika pocevsi od najlosijeg pa do superijornog...U sprintu se takmicite sa protivnicimau u vrlo kratkom trajanju trke u 5 kratkih krugova u kojoj je vazno na pocetku izbiti na celnu poziciju i drzati poziciju do kraja...Race odnosno trka vec traje duze i daje vam vecu slobodu da izvodite trikove i odusevite gledaoce koji ne postoje...Freestyle je vec prica za sebe i cilj je skupiti sto vise poena putem trikova dok vam ne nestane goriva...U vazduhu mozete skupljati korisne stvari ali vam to cesto nece biti dozvoljeno jer ce protivnici koji inace pocinju trku ispred vas,ponekad pokupiti nesto pre vas...Ako vam protivnici bas smetaju moci cete da se oprobate u Trial modu u kome cete sami obarati rekorde bez da vas neko uznemirava...Izvodjenjem trikova sporije ce vam se trositi gas a kljuc uspeha su veliki kombo trikovi i sto manje neuspesnih sletanja...Posebnu paznju treba obratiti na "World Tour" u kome cete moci da kreirate sopstveni ATV(all terain vehicle) a pritom posle svake uspesne trke,ovisno od rezultata,dobicete komponentu koja ce vase vozilo uciniti boljim...Takodje nakon odradjenog prvog steidza otkljucavacete nove staze a i nove likove s kojima mozete igrati...Multiplayer rezim je takodje dobro odradjen,bez puno laga...Pored bogatog sadrzaja igra je ono sto je najvaznije a to je-ZABAVNA...Tehnicke karakteristike su odlicne i igra je sjajno optimizovana za PC...Grafika je fenomenalna i zaista treba pozdraviti trud razvojnog tima sto se tice osmisljenosti i detalja svake staze...Jednostavno se vizuelno ne moze naci ni jedna jedina mana...AI protivnika je odlican sto poboljsava celokupni utisak i atmosferu...Zvuk je takodje jako kvalitetan i muzika koju budete slusali u toku voznje ce vam dodatno povacati osecaj adrenalina i aerodinamicnosti...Celokupan utisak je fenomenalan tako da svi oni koji i ne vole ekstremne sportove mogu uzivati u carima koje nam ova igra pruza...Igra ce vas naterati da satima i satima provodite vreme ispred svog dragog monitora...Ako jos niste nabavili PURE vreme je da to momentalno uradite,sta cekate?




ocena:98

donator99
20.12.2008, 21:48
Predlazem ti da procitas neke od prethodnih reviewova i da na osnovu toga formiras kriterijume za ocenjivanje igara.
Nakon toga, ponovo oceni Pure.

daniloBG
20.12.2008, 23:11
a znam...hoces reci da je 98 previsoka ocena...kad se sve sabere i oduzme dobije se da je to objektivna ocena,bar po meni...to je moje misljenje i necu da formiram ocenu pomocu drugih revew-ova,jer imam svoje kritererijume...hoces reci da je nemoguce da igra ima ocenu 98?...pa zasto onda postoje ocene od 1-99 ako se sve ne bi koristile?

zoran845
20.12.2008, 23:30
Ima i ocena 100, ali se recenzenti ustručavaju da je daju da ne bi ispali neobjektivni (ma šta to značilo).
Imaš pravo da igri daš bilo šta (i -236, ako ti je merak, tj. ako misliš da to zaslužuje), to je tvoja SUBJEKTIVNA ocena, SUBJEKTIVNO mišljenje (kao svako LIČNO mišljenje) i pravo.
A drugi imaju pravo da se s tom ocenom ne slože.

Ja znam dve-tri igre kojima bih dao i više od 100.

Hich
21.12.2008, 3:36
Ima i ocena 100, ali se recenzenti ustručavaju da je daju da ne bi ispali neobjektivni (ma šta to značilo).
Imaš pravo da igri daš bilo šta (i -236, ako ti je merak, tj. ako misliš da to zaslužuje), to je tvoja SUBJEKTIVNA ocena, SUBJEKTIVNO mišljenje (kao svako LIČNO mišljenje) i pravo.
A drugi imaju pravo da se s tom ocenom ne slože.

Ja znam dve-tri igre kojima bih dao i više od 100.

Meni je to ocenjivanje oduvek išlo na živce. Prvo zbog toga što skala ocenjivanja ogromna, dobro je da nije 1-100 000. Drugo što se igrica po mom mišljenju ne može oceniti kao ni film ni pesma.

daniloBG
21.12.2008, 8:49
Ima i ocena 100, ali se recenzenti ustručavaju da je daju da ne bi ispali neobjektivni (ma šta to značilo).
Imaš pravo da igri daš bilo šta (i -236, ako ti je merak, tj. ako misliš da to zaslužuje), to je tvoja SUBJEKTIVNA ocena, SUBJEKTIVNO mišljenje (kao svako LIČNO mišljenje) i pravo.
A drugi imaju pravo da se s tom ocenom ne slože.

Ja znam dve-tri igre kojima bih dao i više od 100.
ja mislim da svako ko ocenjuje igru mora da ima makar malo subjektivnosti...ocenjuje se onako kako je igra ostavila utisak na tebe a ne sad "ako je gamespot dao tu i tu ocenu to je realno i tu ne moze ni manje ni vise"...evo cist primer je ocenjivanje igre od strane Kuzme,Bioshock(99) i Brothers in Arms(60)...ako neko kaze da su obe igre ocenjene objektovno otici cu u Island i necu se vratiti vise...

oluja
21.12.2008, 14:16
...evo cist primer je ocenjivanje igre od strane Kuzme,Bioshock(99) i Brothers in Arms(60)...ako neko kaze da su obe igre ocenjene objektovno otici cu u Island i necu se vratiti vise...

Naravno da je to subjektivno misljenje potpisanog autora... tekst/opis igre u mnogome objasnjava datu ocenu.

Shumsko_drvece
26.12.2008, 18:59
ja mislim da svako ko ocenjuje igru mora da ima makar malo subjektivnosti...

I beg to differ. Mora da ima 100 posto subjektivnosti... A to je nešto što dobar recenzent ne može da bira.

cist primer je ocenjivanje igre od strane Kuzme,Bioshock(99) i Brothers in Arms(60)...ako neko kaze da su obe igre ocenjene objektovno otici cu u Island i necu se vratiti vise...

Slažem se sa tobom - naravno da nisu objektivno ocenjene. Pa šta? Tendencija ka stopostotnom, apsolutno objektivističkom, terminatorski i hirurški preciznom nula-jedan-nula-jedan ocenjivanju (na stranu što ne može da postoji) neminovno bi dovela do pojave lepih, finih, belih, čistih, ali istovremeno i praznih, listova u Svetu igara.

Pa da popunjavamo po izboru.

Djordje Turjacanin
7.1.2009, 19:57
Naziv igre:Delta Force Black Hawk Down(PC)
Razvojni tim:Nova Logic (http://www.novalogic.com)
Izdavač:Nova Logic
(http://www.novalogic.com)Godina izlaska:2003. godina
Žanr:FPS

Zahvaljujući "pametnim" programerima iz izdavačke kuće NovaLogic najnoviji nastavak franšize Delta Force je dočekan sa bljutavim pogledom i okretanjeem glave u smislu "Ne, Ne, sve samo ne Delta Force." Uostalom sami su krivi. Delta Force Task Force Dagger je sve samo ne kvalitetna igra. Međutim, ako zaboravimo prošlost ove franšize i njegove "uspješne" prethodnike vide se prave kvaliteti. Da se radi o ozbiljnoj igri vidi se već ako se odlučite da pogledate manual PDF na instalacionom disku vidjećete da osim osnovnih objašnjenja ima i posean dio posvećen Somaliji. U njemu će te naći (polu)intervju sa Johnom M. Colletom (bivšim U.S. rangerom). Pomoć prave vojske možda može izaći na dobro. I jeste.

Priča je smještena 1993. u Somaliju zemlju sa zanimljivom i zastrašujućom prošlošću. Civilni rat je buknuo i preko 300 000 je mrtvo. Amerikanci onakvi kakvi jesu šalju svoje snage zajedno sa plavim šljemovima. Mežutim, moćni warlordi ne prihvaćaju pomoć i počinju ofanzivu na UN snage. Jednom prilikom ubijaju 24 Pakistanca. Predsjednik Bill Clinton šalje TFR(Task Forc Rangers alias Rendžeri) 160th SOAR(160 vazdušno-jurišna) i naravno Delta Force. Odlična podloga za jednu igru. Iako nosi naziv poznate knjige "Black Hawk Down" Marka Bowdena i istoimenog filma Ridleya Scotta nema baš previše dodirnih tačaka sa njimai filmsku kulminaciju ima samo u 5 misija od 16. Takođe zbog boljeg prilagođavanja je scenario malo prerađen.

Ako ste mislili cijelu igru provesti u Mogadišu, grdno ste se prevarili. U prvoj misiji startujete kao vojnik 10. Planinske, da bi ste u četvrtoj i petoj misiji preuzeli ulogu Rendžera a nakon ovih misija dobijate kontrolu nad pripadnikom Delta Force. Od misija gotovo uvijek imate tri na raspolaganju. Kažem "gotovo" jer će te u poslednjim misijama morati rešavati misije kako Bog zapoveda. Odabirom misije u desnom okviru dobijate mali opis situacije i klikom na CONTINUE dobijate izbor oružja. Oužje podijeljen na tri kategorije. Glavno oružje-najčešće M16 ili CAR15(M16 sa optičkim nišanom) u jednoj misiji MP5 sa prigušivačem. Pored toga imate i snajpere. Od malokalibarskih koje imate do Barret snajpera 12,7 mm. Tu su i tri mašinske puške(SAW, M60 i M249) kod kojih je zum nemoguć. Od sekundarnog oružja tu je M9 berreta, Colt .45 i Bux shotgun sa 14 metaka. I na kraju je dodatno oružje koje se sastoji od eksploziva, zolje i mina. Njih je u većini slučajeva moguće mjenjati mada imaju misij u kojima je to nemoguće. Pored toga su flashbangovi, bombe i dimne bombe(svakih po tri).

Kada startujete igru vidjećete u desnom uglu mapu(možemo reći GPS) a u lijevoj Zdravomer(koji ujedno predstavlja i identifikator položaja) i munciju i trenutno oružje. Oružje je loše urađeno, pri tom ne mislimo grafički(tu je sjajno) nego u slučaju pucanja. Nema nikakve trzaje, Pogotovo mitraljezi.
Gotovo u svakoj misiji imate neko vozilo. Tu je popularni HUMVEE sa .50 cal mitraljezom koji kosi sve prd sobom. Poznati "Black Hawk", opremljen sa dva miniguna(odlično....mmmm) kao i MH-60 "Little Birds" koje nemaju nikakvo naouružanje već samo prevoze vojnike. U 16 misija će te proći veoma velike puteve. U prvoj misiji trebate zaštiti konvoj od milicije, u drugoj trebate uništiti municiju u uporištu milicije preko rijeke i vratiti se nazad i na kraju uništiti most. U drugoj misiji Rendžera moraćete da uništite auto-mehaničarsku radnju u Mogadišu. Jedna od misija obuhvata i pogibiju 24 Pakistanaca. Gameplay se u većini slučajeva svodi na isto:uđi u HUMVEE ili helikopter, pucaj iz njega, izlazi napolje, stani, pucaj, trči, pucaj, trči stani, uništi nešto završi misiju sa nekim vozilom. AI nije nešto preterano pametan, mada vas nekad iznervira. Takođe, RPG-ovi su stanju da vas ubiju u sekundu te se dobro pazite.

Što se tiče vaših saboraca, ni oni nisu nešto pametni mada ponekad vam mogu čuvati leđa. Veoma loše pucaju kao loši momci ali nekad i uspiju i pogoditi metu. Pritiskom na TAB prelazite u kvazi-taktički mod. Tu su vam opcije za komandovanje tipa baci bombu,flashbang ili dimnu. Čekaj me ovde, kao i opcija za napad sobe. Kada vam se javi ta mogućnost(takozvani Auto-Area-Takedown) jedan iz vašeg tima će potrčati prema vratima i baciti flashbang te će kada puikne svi ući i pobiti neprijatelje. Sa grafičke strane, igra je solidna mada je izdvajaju odlini efekti vatre i prašina kada se hlikopter spušta ili polijeće. Zvuk je odličan, muzika se odlično uklapa u atmosferu te će te jednoj od misija kada trebate raznijeti minobacače koji napadaju zgradu u kojoj su vaši vojnici kada stanete do zida iza koga je mnoštvo neprijatelja muzika će zasvirati i vjerovatno će te se osećati baš kao Američki Rendžer. Ako kojim slučajem vam je zdravomer na crvenom utom bolje. Multiplayer se zasniva na NovaWorld te ima normalne modove. DM, TKOTH, CO-OP, TDM itd.. Sve u svemu, solidna igra koja zbog nekoliko bagova je ocjenjena malo manje nego što zaslužuje.

OCJENA:81

Packy
8.1.2009, 21:34
Definitivno shto jedino treba igrati od novalogic poshto je ekspanzija blaga katastrofa,inache to je prvi FPS koji sam igrao kada sam postao pochetnik u PC igrama i tek je obrnuo 2007 godine.

Andross
8.1.2009, 21:50
Naziv igre: Hexen: Beyond Heretic
Razvojni tim: Raven Software
Izdavac: id Software
Datum izlaska: 30 Oktobar 1995.
Zanr: Medieval FPS

Prvo bi Doom, igra koja je potresla tlo FPS zanra i pokrenula lavinu klonova koji ce nastajati dugo vremena. Onda bi Heretic: The Shadows of the Serpent Riders, srednjevekovna varijanta Doom-a, zacetnik The Serpent Riders trilogije, inovativna igra koja je Doom enginu podarila sistem inventara, vertikalno gledanje i nasumicne ambijentalne zvuke. Godinu dana posle iz kuhinje Raven Software-a nam stize Hexen: Beyond Heretic, nastavak trilogije The Serpent Riders.

Igru pokrece modifikovana varijanta Doom engine-a koji je Heretic koristio. Novi engine omogucava skakanje, reprodukovanje muzike sa CD-a (prethodnik je mogao da reprodukuje samo MIDI fajlove) i mreznu igru sa maksimalno 8 igraca. U odnosu na Heretic, Hexen donosi mracniju atmosferu, kompleksnije zagonetke, sistem klasa i poglavlja i poboljsani skripting. Posle poraza D'Sparila na Pathorisu, Hexen nas seli na Chronos, planetu ljudi koja je pala pod uticaj Koraxa, drugog Serpent Ridera. Skoro svi ljudi su pali pod Koraxov uticaj, pa cak i Zedek marsal legiona, Traductus uzviseni patrijarh i Menelkir arhimag Arkanuma. Jedino su njihovi ucenici Baratus, Parias i Daedolon izbegli strasnu kletvu.
Na pocetku igre birate izmedju tri junaka: Baratus je ratnicki nastrojen, Parias dobro barata i oruzjima i magijama, a Daedolon se skroz oslanja na magiju. Svaki od junaka poseduje 4 tipa oruzja, razbacana po razlicitim nivoima. Postoje dva tipa mane: plava i zelena, koje sluze kao pokretac magija i magijskih oruzja. Igra se sastoji od 5 velikih poglavlja, koja sadrze vise nivoa srednjeg garabita koji su povezani medjusobno. U zavisnosti od tezine, u nivoima ce biti ogroman broj protivnika zeljan vase krvi. Nazalost tezina ne utice na njihovu pamet, te su neki protivnici i dalje neopisivo tupavi. Dizajn protivnika je veoma dobar i varira od dvoglavih divova, preko plamenih demona, bezglavih kentaura, mracnih episkopa pa sve do dzinovskih reptila. Pored stalnog onslaughta, muke ce pokusati da vam zadaju "zagonetke". Sistem zagonetki je jednostavan, sadrzi se od odredjenog broja predmeta koji se moraju pokupiti, prekidaca koji otvaraju prostorije u odredjenim nivoima i pokretnih zidova koji pokusavaju da naprave dinamicki lavirint. Na kraju svakog poglavlja postoji tajni nivo, prepun neprijatelja i dragocenih predmeta. Olaksicu predstavljaju vec pomenuti dragoceni predmeti koji omogucavaju regeneraciju zdravlja i mane, teleportovanje, pretvaranje neprijatelja u svinje, prizivanje pomocnika itd. Posebno su zanimljive Flechete cija funkcija varira u zavisnosti od heroja: Baratus je koristi kao granatu, Parias kao otrovnu zamku a Daedolon kao minu. Bitke sa gazdama su na kraju svakog poglavlja (izuzetak je prvo poglavlje), za svako poglavlje po jedan, dok se u petom poglavlju borite sa svojim bivsim gospodarima (palim poglavarima). Na kraju se suocavate sa samim Koraxom, sestorucnim demonom, koji je u stanju da vas ubije iz jednog poteza! Napada vas sa sest projektila vec vidjenih neprijatelja, i ima sposobnost da kontrolise prostoriju u kojoj se nalazi (pod pretvara u lavu, izvlaci koplja iz zemlje i aktivira pokretne stubove). Pored toga periodicno iz sporednih prostorija dolazi jos neprijatelja koji bi da vam zagorcaju zivot.

Ovo je pravo osvezenje u zanru, koje je donelo mnostvo inovacija, i postojanje tri razlicita junaka vas tera da ovu igru igrate opet i opet.

Ocena: 92

http://img510.imageshack.us/img510/7316/full04oc3.th.jpg (http://img510.imageshack.us/my.php?image=full04oc3.jpg) http://img152.imageshack.us/img152/7213/full05my0.th.jpg (http://img152.imageshack.us/my.php?image=full05my0.jpg) http://img152.imageshack.us/img152/4550/full07vi0.th.jpg (http://img152.imageshack.us/my.php?image=full07vi0.jpg)

Djordje Turjacanin
8.1.2009, 22:34
Naziv igre:Delta Force Black Hawk Down Team Sabre(PC)(expansion pack)
Razvojni tim:Nova Logic (http://www.novalogic.com)
Izdavač:Ubisoft (http://www.ubi.com),
Godina izlaska:2004. godina
Žanr:FPS

Zahvaljujući velikoj prodaji Black Hawk Down-a, programerima iz kompanije Nova Logic je sinula odlična ideja. Napraviće ...... ekspanziju. Sa igračke strane, to bi bilo odlično. Kampanja u igri je kratka, može se završiti za jedno popodne intezivnog igranja, oni koji imaju brži internet mogli su se upustiti u multiplayer. A ostali? Na to pitanje je trebao odgovoriti razvojni tim. I djelimično je u tome uspio. DJELIMIČNO????? Pa u bolji grafički engine su zapakovali lošiji gameplay. Ne toliko gameplay koliko nekoliko featuresa unutar gameplaya.

Da pojasnim. ekspanzija donosi dvije kampanje(Kolumbija i Iran), tri nova oružja, dva nova vozila i VELIKU TEŽINU!!! Težina u misijama u Iranu nije toliko izražena osim u zadnjoj misiji pa može predstavljati uživanje u dobroj atmosferi. Naprotiv, misije u Kolumbiji u kojima tražite izvesnog druglorda Antonia Paoula su toliki teške tako da će te odmah poslije prve misije proklinjati i Antonia Paula i programera sa takvom žestinom da će te htjeti da ih ubijete sa novom G3 puškom. Da, novo oružje. Ekspanzijom dobijate mogućnost da u boj ponesete tri nova oružja. G3 i G36 su klasične automatske puške najbliže H&K MP5 iz originalne igre. Tu je i novi snajper PSD-1. Ništa posebno, klasični snajper koji vjerovatno nećete koristiti osim u multiplayingu.

Gameplay kao što smo rekli je isti kao u starijeg brata ali je zbog ograničenog broja saveova i mnoštvo neprijatelja jednostavno pretežak. Poslednja misija u Iranu je možemo reći frustracija. Samo tri savea, a mnoštvo objektiva. Kao prvo, čim budete izašli iz helikoptera dobijate zadatak da uništite tri AAA(Anti- Aircraft-Artillery-na naški Anti vazdušna artiljerija) uporišta. Kao prvo, odmah vas očekuja velika vatrena moć Iranaca. Na sve strane mitraljezi, RPG-ovi i grenade launchersima. Poslije ovoga vas očekuje probijanje do utvrđenja gdje se general krije. Kod ulaza vas čeka gomila RPG-ova koji vas časte raketama. Nakon toga slijedi ulaženje u tvrđavu i eliminaciju generala kod koji vas čekaju mnoštvo mitraljeza i dva miniguna. U Kolumbiju nećemo ulaziti jer je ......

Što se grafike tiče, novi engine je donio realističnije teksture, pogotovo vatre i dima. Poboljšana je i voda kao i kretanje trave na vetru. Što se tiče zvuka on je ostao manje isti, sa nešto malo novih zvučnih efekata. Da se vratimo do gameplaya. AI je isto veoma glup ali isto tako vas pogaća nadljudskom preciznošću. AI saboraca je neverovatan. Toliko varira da u Kolumbiji će te ih u jednoj misiji morate silom pomjerati da ne dobiju metak dok u zadnjoj misiji nećete imati koga da upucate koliko su precizni i pametni. Što se tiče zadnje kolumbijske misije ima neprijatelja kojim ne bi zavidila vojska Srbije. Da samo pomenem da je highlight koji Nova logic navodi da možete upravljati SAS operativcom. U stvari samo u prvoj Iranskoj misiji imate tu mogućnost.

Multiplaying je očekivano donio nove mape te i podijelio Novaworld servere na BHD i Team Sabre servere. U recenziji BHD nisam nešto mnogo pričao o multiplayeru. Postoji nekoliko klasa. Tu je gunner koji nosi neku mašinsku pušku, CQB koji nosi standarne puške, isto tako i Medic samo bez Acessoryja i sniper koji ima snajpere. U tom ludilu uprkos oružju u prednosti su nevjerovatno ali istinito, snajperisti i vojnici koji ubijaju sa noževima. Ako imate neku pušku nemojte se nadati nekom dobrom headshotu. Ako imate nož trčite brže te vas je teško pogoditi. U plusu su i vojnici u vozilima ili za mitraljezima. Za one u helikopterima ili HUMVEE-ju je pogodak zoljom dovoljan da ih ubije, a za one za mitraljezima je Ahilova peta kada ih pogodite odpozadi. Sve u svemu manja ocjena od BHD je prouzrokovana samo velikom težinom.

Ocjena:78

a sutra je recenzija Joint Operations:Typhoon Rising

Maladikt
9.1.2009, 11:32
@ANDROSS

Ne znam jesi li primetio, ali otkrio si čitavu radnju igre, spoileru jedan. :D Ne volim kada u recenziji vidim baš sve što me čeka u igri, time se poprilično gubi draž samostalnog otkrivanja. Primera radi, sasvim slučajno sam pre nekog vremena gledao emisiju u kojoj su ocenjivali Tomb Raider: Anniversary, koji sam baš u tom periodu prelazio. Ide tako video-snimak i ljudi krenu da prikazuju sve boss-ove, borbe sa njima, ključne dijaloge, čak i sam kraj igre sa CELOM završnom filmskom sekvencom. Pokvariše mi užitak skroz i nisam ga ni prešao. :opanachke Jeste matora igra i to sve, ali i dalje pišeš recenziju za sve ljude, a ne samo one koji su je prešli. ;)

Bitke sa gazdama su na kraju svakog poglavlja (izuzetak je prvo poglavlje), za svako poglavlje po jedan, dok se u petom poglavlju borite sa svojim bivsim gospodarima (palim poglavarima).

Citat govori sam za sebe. :)

Još jedna zamerka ide za korišćenje izraza onslaught. Činjenica je da ima recenzenata u SK koji koriste engleske reči i gde treba i gde ne treba, ali to što oni to rade ne znači da to tako treba. ;)

Andross
9.1.2009, 11:53
Heh, ovo mi je prva recenzija tako da nije tolko strasno ima puno mesta za ispravljanje i ucenje :D
Kada sam zavrsio sa pisanjem, sve strane reci sam prevodio u nase, izgleda mi onslaught promakao :) Uskoro cu da napisem jos koju recenziju i potrudicu se da mi se te greske ne ponove.

zoran845
9.1.2009, 12:06
jedna zamerka ide za korišćenje izraza onslaught.

izgleda mi onslaught promakao...
Nije baš prijatna reč, ali je cveće u odnosu na [sve(više)prisutnu i u srpskom omiljenu] франшизу (http://dictionary.reference.com/browse/franchise?jss=0) (to mu kanda dođe "licenca", "(posuđena) marka" :confused:).
:n-cc2:

Ne volim kada u recenziji vidim baš sve što me čeka u igri,...Ni ja, zato ih i ne čitam dok ne odigram opisanu igru.

Nash Knight
9.1.2009, 16:54
Sto, kad moze Kuzma da upotrebi 70 engleskih reci po recenziji sto ANDROSS ne bi mogao jednu :D

Inace recenzija je ok, mada je meni Hexen jako jako dobro i draga igra i mislim da zasluzuje bolji opis, malo "umetnickiji".

Ove ostale recenzije nisam citao jer nikad nisam igrao Delta Force i ne volim takve igre me ne zanima a i nisam kompetentan da sudim.

ridiculus
9.1.2009, 17:36
Uuu, Hexen, jedna od omiljenih mi igara iz mladosti!!! :aplauz:

Ali slažem se sa primedbama: ne bi trebalo otkrivati ono što igrač otkriva sam u igri. Izgled, tempo, kontrole, interfejs, atmosfera - to se može opisati. Ne priča, osim ako nije stvarno nebitna.

Andross
9.1.2009, 18:33
Naziv igre: Hexen: Deathkings of the Dark Citadel
Razvojni tim: Raven Software
Izdavac: id Software
Datum izlaska: 1 Januar 1996.
Zanr: Medieval FPS

Momcima iz Raven Software-a se ocigledno zurilo. Dva meseca posle izlaska kultne igre Hexen: Beyond Heretic, stize nam ekspanzija pod imenom Deathkings of the Dark Citadel, od omiljenog nam razvojnog tima. Posle poraza Koraxa, jednog od Serpent Ridera, ova ekspanzija nas seli u novi svet iz kojeg nas junak mora naci izlaz. Prvo sto se primeti prilikom pokretanja ove ekspanzije je nova pozadina glavnog ekrana, i za divno cudo: tisina. Od silne zurbe da stancuju ekspanziju na trziste, programeri su zaboravili da omoguce reprodukciju zvuka! Na nasu radost falinka je odmah primecena, i Raven Software je brze bolje izbacio zakrpu, koja ispravlja ovaj propust. Igra pati od nedostatka novog sadrzaja. Tokom cele kampanje necete naici ni na jednog novog neprijatelja, niti na novi predmet. Velika steta, ali ovaj nedostatak je nadomescen fenomenalnim dizajnom nivoa. Neprijatelji su strateski bolje postavljeni, ponovo se stvaraju na odredjenim mestima i zahvaljujuci bolje sastavljenim nivoima, zamke su nesto komplikovanije sto pridodaje celokupnoj tezini ekspanzije. Sve u svemu to su 3 nova poglavlja koja donose 20 nivoa lude zabave u Hexen stilu.

U Deathkingsu opasnost vreba sa svih strana i nikada ne mozete biti sigurni. Ovo je ekspanzija dostojna svog prethodnika, koja bi bila bolje ocenjena da nije pomenutih propusta.

Ocena: 87

http://img82.imageshack.us/img82/104/8801gu9.th.jpg (http://img82.imageshack.us/my.php?image=8801gu9.jpg)

Maladikt
9.1.2009, 18:58
^Ovu si već smandrljao. Napisao si 12-13 prostoproširenih rečenica u kojima nisi rekao praktično ništa. Življe malo, slobodno se raspiši. ;)

Andross
9.1.2009, 19:01
Pa zar nisi rekao da ne budem spoiler :D
Realno sve sto bih drugo rekao bi bio spoiler, jer samo ostaje da opisujem sta ima u nekom nivou (realno samo je to novo). Nije bas najbolje stivo za opisivanje (sledece cu opisem nesto gde ima sta da se opise) :)

Maladikt
9.1.2009, 19:03
Pomislio sam da je to u pitanju. Trebalo je onda da opišeš neku drugu igru. :)

player1
9.1.2009, 19:11
^Ovu si već smandrljao. Napisao si 12-13 prostoproširenih rečenica u kojima nisi rekao praktično ništa. Življe malo, slobodno se raspiši. ;)

Ne bi da pridikujem. Al ponekad opisi ekspanzija u nasem dragom casopisu pate od bas istih problema.

Djordje Turjacanin
10.1.2009, 18:33
Naziv igre:Joint Operations:Typhoon Rising(PC)
Razvojni tim:Nova Logic (http://www.novalogic.com)
Izdavač:Nova Logic (http://www.novalogic.com)
Godina izlaska:2004. godina
Žanr:FPS

Nakon izlaska i vrlo dobre prodaje igre Black Hawk Down razvojni tim je izgleda se podijelio na dva dijela. Jedan je radio na ekspanziji koja je već opisana dok je drugi dio radio na potpuno novoj igri. Joint Ops kako je zovu od milja je u potpunosti multiplayer naslov najsličniji Battlefieldu samo bez single kampanje. Ovo je možemo reći nastavak Delta Force franšize predodređen za Multiplaying. I treći put zaredom razvojni tim nam je dao do znanja da oni mogu da prave igru bolju nego prije.

Startovanjem igre opaža se činjenica da nigdje nema oznake New Game ili Single Player. Ono što će po inerciji svaki drugi igrač kliknuti je Training. Ovaj skup od nekoliko mini-misija vam predstavlja neki tutorial kako da preživite u NovaWorldu. Da ovo nije u potpunosti arkadna pucačina vidjećete već u prvoj trening misiji kada budete pucali iz oružja. Oružja konačno trzaju te su i realističnije urađena. U trening misijama ćete učiti i kako se puca iz Stingera i minobacača, oružja koja do sad nisu bila dostupna igraču u bilo kojoj Delta Force igri. Osim toga učiti ćete voziti brod, džip kao i helikopter. Helikopter se upravlja pomoću klasičnog WASD rasporeda i pomoću Q i E za slijetanje i polijetanje.

Nakon Traininga najbolje je da se uputite na opciju Player gdje kreirate svoga lika. Priča igre je smještena u Indoneziju, nakon izbijanja građanskog rata vlada gubi kontrolu nad državom kojom počinju vladati pobunjenici tj. Rebels. SAD onakva kakva je šalje svoje trupe zajedno sa Englezima, Nijemcima, Rusima, Francuzima i Australijancima koji zajedno sa Indonezijskom vojskom formiraju Joint operativce. Naprotiv, pobunjenici imaju mnogo manje grupa. Tu je milicija, plaćenici, ratni vojni veterani i piloti. U obadvije strane možete odabrati ženu kao lika koji vodite.

Kakva bi bila to Multiplayer igra bez klasa. Joint Ops ih ima nekoliko: Tu je Rifleman-klasični pješadinac sa velikim izborom puški(kao i opcionog mini bacača granata) ali sa umanjenim pomoćnim naoružanjem pa od Acessoryja ima samo koliko mi se čini mine i Target Disegnator. Tu je i engineer-najmoćnija klasa.Iako nema puno pušaka u izboru, od pomoćnog naoružanja je presretan. Tu je popularna zolja, C4, mine i nove zanimacije poput Stingera i minobacača. Gunner je teško naoružani vojnik koji nosi neki ručni mitraljez. Bez doktora se nigde ne ide te je i on našao mjesto u Joint Opsu. A naravno tu je i snajperista koji je jedan od privilegovanih članova tima.

Kada uđemo u NovaWorld(otvoreni account se podrazumjeva) u odjeljku games imamo nekoliko vrsta modova. Tu su Dm i TDM TKOTH CO-OP i AAS aka Conquest mod iz Battlefielda. Highlight je promjena dana i noći u toku igre što drasatično menja taktiku i dodaje potrebu za nošenje noćnih vizira. Noćni viziri sada konačno izgledaju onako kako treba uz šare metaka i vatre. Najveća mana igre je što vas je veoma lako ubiti. Dovoljan je jedan metak da vas usmrti a da ne pričamo o mitraljeskom rafalu. Iako je to u skladu sa realnosti ipak je malo(malo???-Veoma!!!) frustrirajuće. Tu su snajperisti u prednosti. Naravno ukoliko je na čistini lako ćete ga primjetiti ali ako je dobro sakriven onda će te imati teškoća da ga otkrijete.

Što se grafike tiče ona je u rangu sa Far Cry uz malo lošije teksture. Eksplozije, oružja su odličen a tu su i sitnice poput vjetra koji se javlja kad helikopter polijeće i slijeće. Da nešto razjasnimo, CS je odličan multiplaying ali je Joint Ops nesumnjivo zabavniji.

Ocjena:86

Dio37
16.1.2009, 21:29
Naziv: Shin Megami Tensei: Persona 4
Razvojni tim: Atlus Co., Ltd.
Izdavač: Atlus U.S.A., Inc.
Platforma: PS2

Znam šta mislite.

“Oh ne, još jedan jRPG. Šta bi to ova igra mogla da nam pruži što već nije viđeno u prethodnih gazilion jRPG-ova? U stvari, verovatno nema svrhe ni čitati ovu recenziju. Tačno?”

Pogrešno.

Bacite pogled na ime igre. Za one koji znaju ponešto o SMT-u (diskutabilno najboljem serijalu igara ikad napravljenom) ovo je trenutak kada se tiho zahvalite kome god Bogu se već molite za najnoviji nastavak vašeg omiljenog ili soon-to-be omiljenog serijala igara. Za one koji se ovom prilikom upoznaju sa Megaten univerzumom, dovoljno je za početak reći: Shin Megami Tensei = kvalitet.

Mesto radnje je miran & zabačen japanski gradić Inaba, gde upoznajemo našeg junaka, koga ćemo odsad zvati Glavni Junoša. Odjednom, zamislite, počinju da se dešavaju grozomorna ubistva. Kako je policija, je li, nesposobna za bilo šta osim za tamanjenje krofni, nas Junoša, uz pomoć svojih novostečenih prijatelja, odlučuje da stane na kraj zlom ubici i da još jednom vrati mir u Inabu. Uskoro saznajete da glavni junak ima moć (šokantno!) da ulazi u elektroniku (tačnije, televizor), a da ga sa druge strane čeka neki drugi svet, gde se očigledno sva ta ubistva dešavaju. Dobro, nije Planescape: Torment, ali priča nikada i nije bila najjača strana SMT igara. Uostalom, iako glavna radnja jeste sastavljena iz gomile klišea, sami likovi su prilično dobro osmišljeni i razrađeni, te ćete se brzo spojiti sa njima.

Igra je mešavina klasičnog dungeon crawlera i raznih socijalnih aspekata, o kojima ćemo nešto kasnije. Za spašavanje svake žrtve imate vremensko ograničenje; naime, jedino vreme kada se u TV-svetu jasno vidi okolina (usled čega žrtve bivaju uništene od strane Senki) jeste kada u pravom svetu zavlada magla, a ona opet nastaje samo posle nekoliko uzastopnih kišovitih dana. Ukoliko ne uspete da spasite žrtvu pre nego sto se magla spusti na Inabu, to je automatski game over, “više sreće sledeći put”.

Borba se odvija u dungeonima koji su zasnovani na strahovima ili tajnama najnovije žrtve (nešto kao Psychonauts). Na primer, u procesu spašavanja na prvi pogled opasnog bikera, necete moći da ne primetite kako njegov dungeon ima malo previše homoseksualnih aluzija. Dungeona ima ukupno devet i svi su podeljeni na oko deset spratova. Naravno, nema svrhe naglašavati da su ispunjeni raznolikim karakondžulama, koje postaju sve jače što se više bližite poslednjem spratu i borbi sa glavnom grdosijom. Što se same borbe tiče, razlog zašto SMT igre i ostatak RPG-ova (ne samo japanskih) ne stavljamo u istu rečenicu je što se ovde nećete oslanjati samo na najjače oružje/magiju koje tog trenutka imate u inventaru. Ne, borbeni sistem se bazira na otkrivanju slabosti protivnika. Kada uspete da prokljuvite na kakvu vrstu magije (a ima ih šest + standardni napad) je slab i uspešno ga napadnete preko nje, uspećete da ga oborite na zemlju i dobijete šansu za novi napad.

http://img413.imageshack.us/img413/9359/87508128pq3.th.jpg (http://img413.imageshack.us/my.php?image=87508128pq3.jpg)

Glavni Junoša i prijatelji mu (kojima takođe možete upravljati u borbi – novost u odnosu na prethodne igre iz serijala) za borbu koriste Persone. Šta su to Persone, pitate se? Pa, u najkraćem, radi se o mnoštvu bića iz različitih mitologija. Igra ide toliko daleko da svakoj Personi da lični identitet, u skladu sa legendom o njoj. Ako ste iole zainteresovani za mitologiju, ova igra kod vas dobija jedan VELIKI plus. Persone osvajate posle većine dobijenih bitaka, a postoji mogućnost da ih spojite i time dobijete još jača stvorenja. Novodobijene Persone nasleđuju neke magije od onih koje ste žrtvovali, a mogu dobiti i dodatne experience poene ukoliko imate odgovarajući social link za njih.

http://img509.imageshack.us/img509/3407/34793021hl3.th.jpg (http://img509.imageshack.us/my.php?image=34793021hl3.jpg)

Dio37
16.1.2009, 21:30
Persona serijal je uvek uzimao za shodno da naglasi kako je Glavni Junoša (osim što tu i tamo uleti u neki dungeon i pobije sve što se mrda) u stvari živi jednim sasvim normalnim životom, sa svime onime što uz taj normalan život ide. Okosnicu igre predstavljaju gorepomenuti social linkovi, tako da ćete većinu vremena provesti stvarajući nove ili unapređujući vec postojeće. Social linkovi nastaju u razgovoru sa drugim likovima. Ukoliko se baš zgotivite sa nekim, igra će vas obavestiti da ste osnovali novu vezu sa dotičnim i eto vama novog drugara. Jači social linkovi = više experience poena pri spajanju novih Persona. Pored social linkova, nas Junoša ima pet statistika (Intelligence, Courage, Diligence, Expression i Understanding) od kojih vam zavise dijalozi sa drugim likovima (na primer, ponekad nećete moći da kažete ono sto želite jer vam je Intelligence previše mali… priličan udarac na ego).

Pored sklapanja novih prijateljstava i rada na povećanju tih pet statistika imate na raspolaganju čitav jedan grad (pa dobro, gradić… u stvari, više je selo nego grad) idealan za trošenje ono malo slobodnog vremena što imate. Kažem malo, jer će vas igra stalno stavljati na muku izbora. Često ćete morati da birate želite li dan da provedete u druženju sa prijateljima, čitanju kakve knjige, učenju za predstojeće ispite, pravljenju koverti ili origami figurica, na fudbalu/basketu, u školskom orkestru/drama klubu, pecajući... desavaće vam se da poželite da vreme jednostavno stane kako biste imali vremena za sve.

http://img509.imageshack.us/img509/7358/54678693sr4.th.jpg (http://img509.imageshack.us/my.php?image=54678693sr4.jpg)


Malo o tehnikalijama, pa da se ispisujemo… kako se igra pojavila ove godine, uspeva da iskoristi maksimum grafičkih mogućnosti već zastarele “dvojke”. Međutim, ono gde igra zaista pokazuje svoj potencijal je dizajn nivoa i Persona. Već sam spomenuo da su dungeoni sjajno predstavljeni, međusobno se dosta razlikuju i lako je naslutiti šta tačno muči osobu koja je tamo zarobljena. Sto se Persona tiče, pa… ako spadate u one koji zaobilaze japanske RPG-ove zato sto su “previše uvrnuti”, recimo da ovo nije igra za vas. Muzika je odlična, ali mana joj je sto postaje repetativna već tamo negde posle prvog dungeona, što je prilično loše ako nameravate da uz igru provedete 60+ sati, koliko u proseku treba da biste je završili. Voice acting je uglavnom vrlo dobar, sa tek ponekim rečenicama koje odstupaju od tog standarda. Igra ima tri nivoa težine, a ako nemate prethodnog iskustva sa Persona serijalom, bilo bi pametno da izaberete Easy. Nemojte posle da kukate kako vas nisam upozorio.

Zaključak: Jedan od poslednjih velikih eksluziva za umirući PS2. Kupiti i igrati dok se boje ne istope.


Ocena: 93

Dodatne informacije:
Wikipedia (http://en.wikipedia.org/wiki/Persona_4)
Metacritics (http://www.metacritic.com/games/platforms/ps2/shinmegamitenseipersona4)
Official Site (http://www.atlus.com/persona4/)
IGN Review (http://ps2.ign.com/articles/937/937080p1.html)
Even MOAR info (http://persona4.wikidot.com/)

donator99
16.1.2009, 21:58
^Sad mi dodje da se ubijem sto nisam trazio 60GB PS3. :(

ridiculus
17.1.2009, 18:45
Persona nije pravi Shin Megami Tensei, već je spin-of. Atlus je odlučio da reklamira ovu igru kao SMT Persona 4 u Americi, ali u Japanu je samo Persona 4.

Inače, SMT je nastao od trilogije Digital Devil Story japanske spisateljice Aje Nišitani, čija prva knjiga nosi naziv Megami Tensei (Reinkarnacija boginje), i koja povezuje demone i okultizam sa kompjuterima. Nije to neka visokokvalitetna književnost, da ne bude zabune. (Ko želi, može da čita engleski fanovski prevod ovde (http://ddstranslation.blogspot.com/2006/08/introduction_16.html).) Ono što igrama daje život je samo okruženje bazirano na svetskim mitologijama i 'kolektivno nesvesnom' (tj. upliv psihoanalize) i neviđen dizajn Kazume Kaneka, koji je doduše tek sa Nocturnom (SMT 3) došao do punog izražaja (ranije je bio ograničen tehnologijom). Ne znam da li je on učestvovao u ovoj novoj Personi, ali svejedno, njegov uticaj je tu.

Sve u svemu, Persone možda nemaju najbolju priču, ali u smislu građenja sveta i svoje mitologije, nema ravnog ni na Zapadu ni na Istoku (po meni, naravno :D).

Eni
16.2.2009, 3:28
Javiše mi da je GP stavio na net recenziju "Space Siege" koju sam svojevremeno napisao, doduše u light varijanti, bez slika, ocene, infoboxa...

LM, ako nekog zanima: http://www.gameplay.co.yu/tekstovi/19/

(ponuda važi dok im ne pukne taj .co.yu domen...)

Djordje Turjacanin
21.2.2009, 21:44
Samo jedno pitanje:Da li se mogu opisivati igrački multiplqaying servisi. KAo an primjer steam,novaworld itd... u smislu objašnjavanja. Nešto ka net pplay

donator99
21.3.2009, 21:27
Naziv: Resistance 2
Razvojni tim: Insomniac Games
Izdavač: Sony Computer Entertainment
Platforma: Playstation 3

Jačina hardware koji svakog dana vrti igre je jedna od osnovnih razlika između PC-a i konzola.
Dok njegova jačina kod PC-a progresivno raste svakih nekoliko meseci, konzole na takvu promenu obično čekaju 5 do 6 godina.

Insomniac Games, kao i niz drugih developera, je tokom prethodne generacije konzola svoje igre na tržište izbacivao svake godine. Njihove Ratchet igre su od strane kritike uvek bile hvaljene, zbog niza elemenata koji su ih lansirali u sam vrh platformi u proteklih 10ak godina. Za razliku od EA-a, koji je ubitačnim tempom naterao većinu svojih developera na izbacivanje nezavršenih igara, koje kvalitetom ne mogu da pariraju ijednom iole kvalitetnom naslovu, IG nije trpeo nezavršenost i nizak kvalitet, pa su tako postali izuzetno cenjeni u igračkim krugovima.

Nastavak tradicije izbacivanja igara na godišnjem nivou, međutim, u današnjem vremenu predstavlja ogroman problem. Zbog kompleksnosti arhitektura novih konzola i činjenica da se od igara zahtevaju izuzetna tehnička rešenja, mnogi timovi su ili produžili razvojni rok ili i povećali broj članova svojih timova. IG je, međutim, rešio da nastavi sa uspostavljenim šablonom izdavanja igara što ih je ovog puta koštalo mnogo toga.
Resistance 2 je nezavršena igra. Tragovi ove negativne karakteristike su vidljivi na svakom koraku, ali se najviše ispoljavaju u singleplayer kampanji i neusklađenosti grafičkog kvaliteta u njoj. Drastično lepši nivoi u kasnijim segmentima igre su svedoci rushovanja igre, koja je da je imala još bar 3 meseca razvoja, mogla ispasti mnogo bolje.

Resistance 2 je nastavak launch naslova za Playstation 3, Resistance: Fall of Man, koja je dugo predstavljalo vrhunac FPS igara na ovojkonzoli. Resistance 2 se, međutim, drastično razlikuje od svog prethodnika. Počev od palete boja, koja je mnogo življa i zasićenija širokim spektrom boja, sa dramatično manjom dominacijom sivih tonova, preko health sistema i činjenica da igra mnogo više naginje konzolnim FPS-ovima, poput Haloa, zahvaljujući implementaciji auto aima, stepenu korišćenja skoka i ugrađene infrastrukture, nego PC FPS-ovima poput Call of Dutya.

Priča u Resistanceu 2 predstavlja nastavak avanture Nathana Halea, koji zadnje trenutke svog života provodi boreći se protiv invazije Chimere, prvenstveno na severnoameričkom kontinentu, uz kratke izlete na Island, Meksiko i finalni obračun na mothershipu ove nasilne vrste sa ambicijom o asimilaciji celokupne ljudske vrste i planete Zemlje.

Singleplayer kampanja je prožeta borbama sa bossovima (koje predstavljaju ogromno razočarenje, zbog nedostatka izazova i očajnog dizajna njih samih) i fantastičnim cut scenama, koje su očigledno kreairane uz veliku dozu posvećenosti celog tima.

Problemi Resistancea 2 počinju već na samom početku single player kampanje, ali se ispoljavaju najvećim intenzitetom na njenoj sredini, kada postaje jasno da su kasniji nivoi drastično lepši od onih prvih. Ovo je dokaz da je sam engine značajno napredovao u toku razvoja igre, ali neproporcionalni kvalitet svih deonica nije nimalo lep prizor. Grafika pati od gomila prerenderovanih senki i nedostatka većeg kvantiteta dinamičkih izvora svetlosti, kao i velikom broju tekstutra niske rezolucije.

Iako se nikako ne može reći da je Resistance 2 ružna igra, ona u ovom segmentu nikako ne blista, a ako u jednačinu uključimo i činjenicu da je samo nekoliko meseci posle nje izašla igra za istu platformu, koja je jednostavno uništava u kvalitetu grafičkih rešenja, redukcija konačne ocene izgleda krajnje opravdano.

Drugi problem se svodi na to da ćete većinu vremena provesti u jedinici sa još nekoliko likova (koja imaju karakteristično ponašanje i uspešno podižu celokupnu atmosferu kojom igra odiše), ali će neprijatelji, iz nekog razloga, potpuno ignorisati vaše saborce i koncentrisati napade samo i isključivo na vas. Ovo je značajna zamerka igri, jer snažno narušava pažljivo stvaranu atmosferu.

Zvučna rešenja su odlična. Kvalitet zvuka je vrlo dobar, a jedina zamerka ide na činjenicu da tokom gameplaya, osim završnih sekvenci tokom misija, nema nikakve muzike.

donator99
21.3.2009, 21:28
Ponašanje oružja je fantastično. Osećaj pucanja je jako dobro dočaran, kao i ponašanje protivnika dok ih punite olovom.
Multiplayer se sastoji od dve, ogromne sekcije.
Prva je coop kampanja. Ona se sastoji od 8 misija, koje su dalje podeljena na 8 do 12 podmisija, čija je prosečna dužina preko 25 minuta. Ova izuzetno obimna kampanja ne deli produkcione vrednosti singleplyer kampanje, jer se podmisije ne razlikuje drastično jedna od druge, a cela priča se odmotava putem tekstualnih fileova na početku misija, koji su konfuzni i ne preteterano zanimljivi.

Ovaj PVE segment multiplayera se sastoji od izvršavanja zadataka, pomoću jedne od 3 klase koje se biraju pred početak svakog runde. Klase se sastoje od soldiera, spec opsa i medica, čije je pravilno balansiranje apsolutno neophodno za uspešno izvršavanje dobijenih zadataka.
Ono što je zanimljivo jeste činjenica da je u igru implementiran sistem nivoa, koji se povećavaju dobijanjem XP-a i koji postepeno otključavaju dodatno oružje i oklop.

Prvo prikazivanje competative dela multiplayera je šokiralo mnoge saznanjem da će igra podržavati čak 60 igrača, koji će putem posvećenih servera, igrati na istom nivou/mapi, što je tada izgledalo kao recept za neuspeh, aka ogromna količina laga. Međutim, zahvaljujući velikoj dozi znanja i/ili vudu magije, igra radi apsolutno fantastično i potpuno je igriva, čak iako se 60 ljudi sa 6 (ok, 5) kontinenata napucavaju u istom trenutku.
Competative se sastoji od više modova igranja, od klasičnog deathmatcha, preko team deathmatcha i corea (CTF) do skirmisha, koji predstavlja kombinaciju ovih modova, uz dodatak nekih poput assassinationa, u kojem jedan od timova mora da likvidira selektovanog igrača iz protivničkog tima. Ovaj mod odlikuje visok stepen potrebne primene timskog rada, koji je ključ za uspeh, jer sama struktura ovako postavljenih zadataka brutalno kažnjava svaki pokušaj igranja koji ima ikakve veze sa izvesnim filmovima Silvester Stalonea.

Sistem nagrađivanja je u competativeu rešen tako što igrač, kako postepeno sakuplja XP, dobija nove činove, a sa njim i veće mogućnosti prilagođavanja svog vojnika svom ukusu, putem drugačijeg izgleda odeće i velikog broja dodataka u vidu različitih vrsta itema, koji, međutim, nemaju nikakav uticaj na igru, osim izgleda svakog vojnika.

Na kraju, Resistance 2 izgleda, kao što sam već rekao nekoliko puta, kao nezavršena igra, koja odaje jak utisak da da je na razvoj potrošeno još nekoliko meseci, mogla biti značajno bolja.

Ovako, igra se pre svega oslanja na snažnu multiplayer komponentu (posebno na Coop kampanju) kako bi izravnala probleme sa singleplayer kampanjom, čiji epilog, uključujući završni, katastrofalno realizovani boss fight, i poslednju cutscenu, predstavljaju vrlo bitne faktore koji utiču na ocenu cele igre, a koji na kraju dovode do toga da se njena single player kampanja bez problema može nazvati teškim prosekom, koja kao takva, predstavlja snažan kontrast odličnoj multiplayer komponenti.
Ocena: 78

Dodatne informacije:
Site igre (http://www.us.playstation.com/PS3/Games/Resistance_2).
Wikipedia (http://en.wikipedia.org/wiki/Resistance_2).
Metacritic (http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/resistance2).

Equilibrium
18.5.2009, 0:08
Stronhold Crusader Extreme

Posto recenziju ove stand-alone ekspanzije za legendarni Stronhold verovatno necemo videti u nasem omiljenom casopisu odlucio sam da je ja obradim.

Igra u sebi sadrzi Stronhold Crusader sa WarChest trailom, verzija 1.2, i sasvim novu igru Stronhold Crusader Extreme sa trailom od 20 misija i odvojenim multiplayerom. Takodje je promenjen i loading ekran prilikom ulaska u igru sa simpaticnim Richardom ponovo u prvom planu.

WarChest je veoma zanimljiv i dosta podseca na stari trial po nivou izazova, dizajnu i razlicnitosti, ali novi protivnici nisu preterano mastoviti idobro izbalansirani i uradjeni kao prethodini, uglavnom su njihove varijacije, Wazir i Nizar su nijansirani Caliphi, Marshal i Filip su slicni i lice na mesavinu Rata i Richarda sa vitezovima, Frederik je nesto kao Wolf samo gluplji, iako u igri pise da je najbolji a nije, Emir je mesavina Sultana i Saladina, ali zna da bude zaguljen kad ima dosta kesa, Sheriff je slican Pigu, samo pametniji. Jedini skroz nov je Abbot ali je diskutabilno koliko je izazovan sa onim njegovim insistiranjem na monasima, koji nista ne vrede. Nizarovi zamkovi su extra teski za osvajanje kad se razvije jer imaju ogromnu vodu okolo i gatehouseu razbacane po stranama i gomilu assassina u zamku.

A Extreme je posebna prica, Crusader sa super mocima, yeah right, u pocetku sam mislio da je to namenjeno ljudima koji nisu mogli da predju prethodne trialove, ali kako su misije odmicale postaje extra tezak, ali ne kao prethodna dva nego na neki ludji, brzi i dinamicniji nacin, ekonomiju slobodno zaboravis i sve se svodi na taktiziranje sa mocima i extremno teskim protivnicima. Outpost je cudo, kad kranu da im kuljaju macevaoci, nema sanse izvuci zivu glavu,. Moci su super odradjene i bas se uklapaju u sveopstu ludnicu i mahnito kliktanje. Autori su bas potrefili naziv i napravili su pravi ekstremni Crusader. Mape su lepo dizajnirane kao i bar sa super mocima i efekti njihove upotrebe.

Sve u svemu nesto sto ce svaki ljuditelj Crusadera pozeleti da ima i (uz dosta muke) predje.

OCENA: 87

caine
31.7.2009, 2:17
Naziv: Planescape: Torment
Razvojni tim: Black Isle
Izdavač: Interplay
Platforma: PC
Žanr: RPG
http://www2.picturepush.com/photo/a/2046335/220/2046335.jpg (http://www.picturepush.com/public/2046335)

Torment - bol, patnja

Iza sedam brda i sedam dolina beše jednom jedan Black Isle. Kako mu je bilo strašno dosadno (jer, priznaćete, nema bog zna šta da se radi iza sedam brda i sedam dolina), a pritom je voleo da se igra pen & paper igara, reši da napravi najobuhvatniji RPG svih vremena. Ovo je opis njegovog rođaka, koji je nasledio i nadmašio inteligenciju starijeg mu brata, ali je, kao i većina genijalaca, ostao mlitav i nesposoban da se brani. Maltene otkad su precious ruke Kloda Šenona sklopile prvu igru, vodi se, po svemu sudeći, večita rasprava - da li su video igre umetnost? Nisu, ali Torment jeste.

Možda i najbolji argument u istinitost te tvrdnje je Priča (ne, nije greška - priča je namerno napisano velikim slovom). Po mišljenu autora teksta, najkvalitetnije sročena, vanvremenska, i u pojedinim trenucima čak i filozofski nastrojena Priča. Ko sam ja, da li se čovekova priroda može promeniti, i da li je pokajanje dovoljno za oproštaj grehova samo su neka od pitanja koje igra postavlja. Fabula radnje je sledeća: bezimeni čovek se budi u mrtvačnici. Bezimen jer ne može da se seti svog imena. Budi se jer ne može da umre. Zna samo ono što mu je napisano na leđima - pročitaj svoj dnevnik, nađi Feroda. ''Pa, pošto nemam pametnija posla...'' pomisli Bezimeni i izađe iz mrtvačnice. Torment se ne bavi bitnim pitanjima kao što je spašavanje sveta i slično (što je pohvalno, s obzirom da je prosečni igrač obavio taj plemeniti proces više puta od Čaka Norisa), već je mnogo ličnije prirode.


http://www1.picturepush.com/photo/a/2046339/220/2046339.jpg (http://www.picturepush.com/public/2046339)


Kad bih bili prisiljeni (pištolj uz kućište) da svrstamo PT u neku žanrovsku kategoriju, rekli bi smo da je RPG, ali bi, pod pritiskom, napravili grešku u startu - iako izgleda, funkcioniše i grinduje kao RPG, Torment to nije. U pitanju je nešto čime se industrija igara najviše približila interaktivnom romanu. Recept glasi: 80 g čitanja, nekoliko kašičica tuče, mrvica razvijanja Bezimenog, i sve to začiniti laganim avanturističkim problemima.
Kao osedela lepotica čije su crte lica ostale neukaljanja zubom vremena, ali čije su izazovne obline odavno nestale, Torment je još uvek ostvarenje prijatno za oko. Doduše lepotica je, od starosti verovatno, izgubila mogućnost govora, što se može oprostiti razvojnom timu, koji ipak nije, za razliku od mnogih današnjih autora, imao budžet dovoljan za finansiranje revolucije u nekoj banana republici. Sa druge strane, atmosferičan i često
veoma mračan dar za muzikom je i danas služi podjednako dobro. Potpisnik ovih redova ne zna ni za jednu igru kojoj bi više pogodovao rimejk (a njemu svašta pada na pamet), koji bi doneo glasove i animacije za radnje koje su samo opisane u dijalozima.


http://www3.picturepush.com/photo/a/2046336/220/2046336.jpg (http://www.picturepush.com/public/2046336)


Užitak u igri srazmeran je količini adrenalina u krvi, i to u obrnuto proporcionalnom odnosu. Za one sa jeftinijim ulaznicima, više se nagrađuju igrači koji prvo pitaju, pa tek onda pucaju. Skupljanjem iskustva, likovi će napredovati kroz nivoe, usput dobijajući poene koje koristite za unapređivanje njihovih karakteristika (savet: um caruje, snaga klade valja). U zavisnosti od toga kako se ophodite prema ostalim stanovnicima Sigila (grad u kome se odvija najveći deo igre), priroda Bezimenog će se menjati, usled čega će i sagovornici drugačije reagovati na vas. Klasika. Bezimeni je besmrtan, iz čega izvodimo zaključak da igrač ne može da umre, čime dolazimo do jednog od najoriginalnijih featurea igre. Posle pogibije, igra će se nastaviti bez bilo kakvih posledica kojima slični programi često umeju da kažnjavaju igrača.
Osećamo se obaveznim da izdamo sledeće upozorenje: Ovo nije igra, ovo je
nemilosrdni uništavač slobodnog vremena. Možemo povući paralelu sa živim peskom koji je nekim twistom prirode sačinjen od topljenog šećera.
Zamerke su uglavnom sitne, a pretežno se odnose na neveliku pamet lemingnoidnih protivnika, što, u kombinaciji sa činjenicom da se, ulaskom u zadnju četvrtinu, gameplay pretvara u neumoljivi hack & slash, čini jedinu iglu u plastu Plejnskejpa.

Torment je igra koja posvećenog igrača bezuslovno uvuče u svoj svet, a zatim ga posle dvonedeljnog maratona naglo izbaci u stvarnost, ostavljajući ga da ponizno kleči pred bogovima gaminga moleći za nastavak, koga nikad neće biti, jer zaboga, ko još želi da čita, dok ga zli nacista izazivački gleda sa
kutije novog CoD-a?

Ocena: 90

Nash Knight
31.7.2009, 3:26
Odlicna recenzija, i pohvalno je uopste to sto si opisao ovu fenomenalnu igru za koju mladje generacije nisu ni cule sto je uzasna steta jer je jedan od najboljih RPGa ikad.

Manje zamerke:
-Ova igra JESTE tipican rpg, nekada su svi rpg-ovi bili ovakvi po pitanju opste forme, e sad sto su danas rpg-ovi de-evoluirali u Diablo klonove, to je druga stvar.
-Rimejk??? Pu pu pu daleko bilo, i ovako su mi unistili sve lepa secanja iz detinjstva, samo fali da i Planecape u*eru.

Ketchua
31.7.2009, 10:40
I bow to you, sir... :aplauz: Kejne, ovo je odlično. Iznenađenje na kakvo nismo navikli u ovoj temi. Svaka čast. Jedina zamerka koju imam je što je ovo previše kratko. Ima o Tormentu da se piše i piše...:)

Mobius
31.7.2009, 15:39
Caine, malo je reći, svaka čast! Opisao si srž igre, bez nepotrebnog zalaženja u sitnice i u kratkim crtama stavio do znanja čitaocu šta predstavlja Torment.
Ovo je bez ikakve sumnje najbolji opis neke igre koji sam pročitao od nekog amatera, ne samo na ovom forumu. Jedina zamerka se odnosi na ocenu igre od samo 90?! Pa moramo naučiti da u svakom smislu nagradimo nešto što ima vanvremenski kvalitet. Ko će ako ne mi, verni fanovi i romantici koji ne padaju na "extra i vr' brate grafiku". Mislim da je Torment zaslužio minimum ocenu 96 (legendarna igra, što i jeste), pogotovo kad se setim kriminalnog Qzinog opisa Fallout-a 3 i ocene 96?! Pošto se sve ocene iznad 95 odnose na legendarne igre, Qzmi treba zabraniti da opisuje RPG, a šansu dati ljudima kao što je caine. Ko će drugi objasniti novim naraštajima šta je kvalitet? Zvezde granda, Pink, Bravo Screen fun,...

voodoo_
31.7.2009, 15:44
Igra ipak nije wall of text nego se sastoji i od drugih komponenti. Sve i da su gejmplej, zvuk i "finalni ugođaj" za desetku, ako je grafika za recimo 6 objektivno, srednja vrednost je 9.
Po istom ključu Fallout 3 nikako nije mogao da dobije 96 jer je igra vizuelno ružna a gejmplej je dosadan, ali ocene u SK-u se nažalost ne računaju ovako.

Dio37
31.7.2009, 16:04
Grafika nije za 6 osim ako ne uzimas u obzir vreme u kojem je igra nastala... sto bi bilo glupo i nefer. Torment je za svoje vreme imao pristojnu grafiku a dizajn sveta i likova je i danas fantastican.

U svakom slucaju, ocenjivanje igara prema prosecnoj oceni je glupost. Ako neka igra ima odredjeni element koji ce se kasnije ispostaviti kao neprevazidjen, onda tu obicna desetka nije dovoljna. Plus, ja cu uvek vise ceniti igru koja dobije desetke na atmosferi i prici nego recimo... Oblivion, koji dobija desetku na vizuelni ugodjaj. Ne moze se sve objasniti suvoparnom statistkom. ;)

goodlikesweeper
31.7.2009, 16:32
U svakom slucaju, ocenjivanje igara prema prosecnoj oceni je glupost. Ako neka igra ima odredjeni element koji ce se kasnije ispostaviti kao neprevazidjen, onda tu obicna desetka nije dovoljna.

Potpuno se slazem. Ni jedna igra nije savrsena, sve su kombinacije dobrog i loseg. Pa ako ono sto je dobro (uveliko) prevazilazi ono sto je lose, kakve onda ima veze sto ti negativni elementi uopste postoje? Zar ces stvarno razmisljati o tim malim zamerkama dok 100% uzivas u dobrim elementima?

Traziti apsolutno savrsenstvo u igrama je uzaludan posao, tako da ne vidim zasto bi se zamarali sa njim. (Pogotovo sad, kako vreme prolazi igre su sve vece i vece i vece i traziti da u tom nekad i petogodisnjem ciklusu proizvodje sve prodje bez greske stvarno nema veze sa logikom.)

Enivej, krajnje je vreme da odigram Torment. Mnogo dobar opis. I takodje se slazem sa ljudima koji nisu zadovoljni ocenjivanjem igara u posledje vreme u SK-u. Mislim da vecina gejmera danas ima preniske kriterijume.


p.s. Razumem ja da je Torment zabavan i da ima dobru pricu, ali kakva je poenta igre u kojoj ne mozes da umres? :confused:

:D:p ovo je bio sarkazam, naravno.

player1
31.7.2009, 16:58
Planescape je igra koja briljira u prici, atmosferi, interesantnim likovima i unapredjenom dijalog sistemu preuzetom iz Fallouta, ali "all around", BG serijal (narocito dvojka) je potpunija igra. Da idem u detalje izlazi iz okvira teme.

caine
31.7.2009, 21:06
Hvala i vama :)

Planescape je igra koja briljira u prici, atmosferi, interesantnim likovima i unapredjenom dijalog sistemu preuzetom iz Fallouta, ali "all around", BG serijal (narocito dvojka) je potpunija igra.
''Najobuhvatniji RPG'' sa početka teksta je upravo BG. :)

Jedina zamerka se odnosi na ocenu igre od samo 90?!
Samo 90 uglavnom zato što igra postaje hack & slash posle silaženja u podzemlje Cursta, a ni sam Curst nije ni približno toliko dobro odrađen kao Sigil, što kvari pomalo utisak. Plus još neke sitnice koje još malo srozavaju ocenu.

Jedina zamerka koju imam je što je ovo previše kratko. Ima o Tormentu da se piše i piše...:)
Naravno, mogu o Tormentu da blebećem do sutra, ali mislim da sam opisao sve što je manje-više bitno, jedino sam zaboravio da pomenem neke odlike koje čine Planescape daleko originalnijim od uobičajenih fantasy svetova (u igri se ne pojavljuje nijedan patuljak, nema mačeva, štitova).


-Ova igra JESTE tipican rpg, nekada su svi rpg-ovi bili ovakvi po pitanju opste forme, e sad sto su danas rpg-ovi de-evoluirali u Diablo klonove, to je druga stvar.

Možda jeste tipičan RPG po pitanju opšte forme, ali ga od svih drugih (barem od onih koje sam ja igrao, a nisam igrao ništa od pre Infintity Engine igara) žestoko izdvaja maltene potpuni fokus na čitanju.

Red Dragon
31.7.2009, 21:21
Naziv: Planescape: Torment
Razvojni tim: Black Isle
Izdavač: Interplay
Platforma: PC
Žanr: RPG
[CENTER]http://www2.picturepush.com/photo/a/2046335/220/2046335.jpg (http://www.picturepush.com/public/2046335)

Odlicna recenzija i uglavnom se slazem sa njom. Jedan od klasika koji je zasluzio remake.
Iz respekta prema ovoj recenziji, uradicu i svoju o Falloutu 2.:)

Djordje Turjacanin
6.8.2009, 16:01
Naziv igre: Call of Duty 4: Modern Warfare(PC)
Razvojni tim: Infinity Ward
Izdavač: Activision
Godina izlaska: 2007.
Žanr: FPS
Platforma:PC, X360, PS3

Dragi PC igrači, trebalo nam je mnogo živaca da bi ostali svjesni toga da je CoD 3 izašao samo za te konzole. Međutim, naša očekivanja su se isplatila. CoD 4 je došao za PC. Možda najradikalnija promjena u ovom serijalu je to da se (konačno)raskrstilo sa WWII ratom. Ova činjenica je podvojila fanove u dva dijela. U one koje su kunuli ljude iz Infinity Ward zbog preokreta serijala, i one koji su tu promjenu pozitivno primili. U ovu potonju grupu spada i moja malenkost i nadam se većina fanova ovog legendarnog serijala.
http://i31.tinypic.com/js0xhj.jpg

U igri ćete voditi naizmjenično pripadnika elitne SAS jedinice i američnog vojnika. Ponekad će te igrati i kao TV operator na vazdušnom tenku AC-130 a u nekoliko misija vratićete se u '96 u okolinu nuklearne elektrane u Černobilju, tačnije u gradu Pripjatju koji je prikazan prilično vjerno. Imaćete priliku i da učestvujete u ubistvu presjednika neimenovane arapske republike(u ulozi nesuđenog predsjednika).

Priča se vrti na dva fronta. Marinci su dobili zadatak da uhvate čovjeka po imenu Al-Asad koji je pogubio pomenutog predsjednika dok su SAS-ovci dobili zadatak da se tuku sa ruskim Ultranacionaliastima. Ova dva sukoba su blisko povezana i postaju međunarodna prijetnja broj jedan. Da vam ne bih više otkrivao reći ćuvam samo da će te to uraditi za samo 6 sati. Da, najgora stvar u igri je njezina "dužina". igru možete završiti za banalnih 6 sati bez ikakvih poteškoća. Za kraj jedan hint. Ne preskačite Creditse na kraju igre. Igra još nije gotova.

Sam gameplay igre nije promjenjen bitno. Igrač na raspolaganju ima dva slota za oružje koji može popuniti na šta god naiđe. Uključujući i vrste protivničkog naoružanja. Inovacija i je i to da više niste sigurni iza predmeta kao drveća i slično jer meci iz pušaka prolaze kroz njih. Takođe,u nekim misijama imaćete poslasticu da zovete vazdušnu podršku te gledate kako minigun iz helikoptera uništava sigurni zaklon neprijatelja.
http://i29.tinypic.com/2lvhev5.jpg

Multiplayer je potpuno nova igra. Većina igrača će se poslije kompletiranja kampanje posvetiti multiplayeru koji je sve samo ne dosadan. Poslastica je da nakon određenog broja ubistava bez umiranja dobijate određene bounuse poput otkrivanja mjesta protivnika i slanja helikoptera.
http://i29.tinypic.com/dyr57m.jpg

Igra je odlično optimizovana i odlično prikazana. Igra će raditi bez problema na nekom prosječnom srpskom računaru bez ikakvih kočenja čak i na extra detaljima. Zaključak je i više nego pozitivan.Ukoliko volite Call of Duty ovaj nastavak ne smijete propustiti. Za ostale ljubitelje FPS-ova ovo je takođe omiljeno štivo.

Ocjena:95
E ako neko može ovo da stavi u thmbnail jer sam naletio na prvi image hosting sto sam video a net mi se nesto zezno.

Psycho13
6.8.2009, 16:03
Dobra recenzija samo si ocenu mogao da povecas za 1,zaista je 95 po meni najgora ocena!

Maladikt
24.8.2009, 15:11
Caine, ja sam tek sad pročitao recenziju (nisam bio tu prethodnih mesec dana), tako da se pridružujem čestitkama sa zakašnjenjem. Ne samo što je tekst lepo napisan, već i zbog izbora igre koja je po meni jedna od dve najbolje igre ikada napravljene. Dodao bih samo da je i za moj ukus prekratko, pa recenzija izgleda kao da si je pisao za unapred definisan broj karaktera.

CAR1
2.9.2009, 21:41
Poz narode sta se radi evo ja setam malo po forumima pa se pitam sta se ovde radi jel se ovde reklamiraju igrice pa ih onda ocenjujemo jel ili ....

Psycho13
2.9.2009, 21:42
Poz narode sta se radi evo ja setam malo po forumima pa se pitam sta se ovde radi jel se ovde reklamiraju igrice pa ih onda ocenjujemo jel ili ....
Samo se recenziraju igre...

Dreamfall
4.9.2009, 13:57
Ovo je jako dobra tema,i stvarno recenzije su iznad proseka,svaka igra koja je ovde ocenjana zaista zasluzuje svoju ocenu...bravo ljudi keep on goin' :tapsh:

Ketchua
10.11.2009, 14:00
Za sve one koji plaču kao žene svaki put kad Katauri pomeri izlazak Armored Princess-a:

Zastanimo na trenutak i zapitajmo se, šta je ruski game dev iznedrio od Tetrisa, a da vredi ičemu. Malo preuveličavamo, ali činjenica je da Rusi ili naprave promašaj epskih razmera, ili podignu standarde žanra. Nažalost, ovih prvih je neuporedivo više. Posle sat vremena lupanja glavom o zid i revnosnih konsultacija sa Google-om, autor ovog teksta nije ni malo pametniji. Ako se izuzmu razne simulacije letenja i čuveni Disciples serijal (čiji se treći po redu nastavak, inače, očekuje u skorije vreme), Rusima je bolje da se drže boršča i votke, a game dev ostave nekome ko to stvarno ume. Neuspesi su nizani poput bisera, od Akellinog sodomizovanja piratskih motiva, preko World Forgeovih neobjašnjivo loših strategija sa istorijskom podlogom, do gomile Nivalovih poluproizvoda, koju uporno, već deset godina pate od kojekakvih, lako rešivih, a ipak grozno iritantnih (konceptualnih) problema.

Ostatak teksta (http://www.igrorama.com/2009/11/kings-bounty-legend.html) (predugačak je za forum, a ima i slićice i sve:D).

Eni
18.11.2009, 20:49
Hm, mislim da ovo još nije bilo...


http://3.bp.blogspot.com/_mpxZs6fC3B8/SwQI0JmBV1I/AAAAAAAACUQ/kf8Gkhvo_t0/s200/aaaa.jpg

U alternativnoj stvarnosti, 1982. godina je bila presudna po planetarnu arhitekturu - polistrukture su pale sa neba (tj. iz svemira) i zaustavile se u vazduhu. Možete da zamislite kako je ovo uticalo na svet oko nas. Graditelji su jedva dočekali da se oprobaju i odmah su iznikli silni čardaci ni na nebu ni na zemlji, umetnici su nebo zakrčili svojim uvrnutim instalacijama a nauka je procvetala. Međutim, avanturistički duh ni najmanje ne interesuju takve sitnice. Važna je samo posledična sloboda koju pružaju ti događaji, mogućnost da se skoči sa najviše plutajuće zgrade iznad Bostona i u slobodnom padu projuri pored zabezeknutih prolaznika, očeše o zidove zgrada koji lako mogu neopreznom skakaču da otkinu ruku iz ramena, ili još gore. Najvažnije? Sakupiti što više bodova i preživeti da se u njima uživa.

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! -- A Reckless Disregard for Gravity (stvarni naziv igre - Aaaa! joj je nadimak od milja) je čedo nezavisnog studija Dejobaan Games osnovanog '99. godine, a poznatog po nekoliko nama sasvim nevažnih naslova za PalmOS telefone i Windows. Igra je uprkos svom čudnom imenu (jedna od odlika studija je potpuno uvrnut humor) izazvala popriličnu pažnju medija još u vreme izrade. Zanimljivo je da je inicijalni koncept razrađen u samo tri dana, nakon što je dizajner nivoa poslao snimak sa Base Jumping tematikom glavnom programeru. Upravo na skakanju sa nečega se i zasniva igra - tačnije na nepromišljenom zanemarivanju opasnosti koje isto nosi. Naravno, nije ni izbliza reč o tamo nekoj simulaciji slobodnog pada, realnim vremenskim uslovima i zakonima fizike - iako ih ne treba zanemariti. U pitanju je prava pravcata old school zabava u stilizovanom 3D prostoru ispunjenom najrazličitijim bonusima i preprekama koja će vas naterati da u pet ujutro hipontisano ponavljate "samo još jedan skok, još samo ovaj..."

http://4.bp.blogspot.com/_mpxZs6fC3B8/SwQKWBzVsWI/AAAAAAAACUU/KPpRq4Pa-Zg/s320/igrorama-aaaa1.jpg

Da bi mogli da se pozabavimo elementima gameplay-a, moramo prvo da prozborimo reč-dve o grafici. U zavisnosti kojoj grupi igrača pripadate, odgovor na ovo pitanje bi glasio ili "nema je" ili pak "fenomenalna je". Mi stajemo u potonji tabor i nemamo ništa osim reči hvale za sjajno stilizovanu retro grafiku koja podseća na zlatno doba razvoja 3D igara, vreme kada su teksture bile nepoznate a broj trouglova se merio u milionima umesto milijardama. Naime, plutajuće građevine u igri predstavljene su trodimenzionalnim blokovima koji su većim delom jednobojni, iako neki imaju rudimentarne teksture zidova i prozora; Pešaci na visećim mostovima su najobičniji 2D sprajtovi, a planine bi autorima Crysis-a izgledale toliko smešno da bi odustali od daljeg kreiranja igara. Verovatno bi i trebalo to da učine, ako jedan mali tim može da kreira ovako kvalitetnu igru bez nabudženog 3D engine-a, HD tekstura, modela likova sa visokim brojem poligona i bukvalno bez ikakve priče, kampanje ili multiplayera dok se veliki timovi ubijaju prodajući nam iste gluposti iznova i iznova. Ovde čak i ne možete da vidite lika kojim upravljate jer ga jednostavno - nema. Pitate se zašto onda hvalimo ovu igru?

http://2.bp.blogspot.com/_mpxZs6fC3B8/SwQKtFx8PuI/AAAAAAAACUY/XbQRzwXFpRs/s320/igrorama-aaaa4.jpg
...

Nastavak teksta, još slika i video koji demonstrira "krajnje osrednju" jurnjavu niz jedan nivo, možete naći ovde na blogu (http://www.igrorama.com/2009/11/aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa-reckless.html), ne može da stane ceo u post :(

Sh0m1
28.11.2009, 18:39
Naziv igre:Call of Duty 5 World At War
Izdavac:Activision
Razvojni tim:Treyarch
Godina izlaska:2008.
Zanr:FPS
Platforma:PC,PLAY STATION 3,WINDOWS MOBILE,XBOX 360,WII
http://img.game.co.uk/ml/3/3/5/3/335328ps_500h.jpg

Peti deo cuvenog serijala Call of duty pod nazivom world at war izasao je u novembru 2008.
Za razliku od prethodnika,nije ga radio Infinity Ward,vec Treyarch,studio zasluzan za,ne narocito uspesan treci deo.
Medjutim izgleda da su momci naucili lekciju i ovoga puta se ozbiljno bacili na posao.
Radnja nas vraca u drugi svetski rat,ali ovoga puta na drugacija bojista.
Igru pocinjemo kao americki vojnik zarobljen u japanskom logoru.
Pocetak je zapravo prilicno jeziv.Kada japanski vojnik kolje vaseg saborca a vi ocekujete istu sudbinu,dolazi druga grupa americkih vojnika koja vas oslobadja i tada krece akcija.
http://www.testedcheats.com/images/stories/pc/Call_of_Duty_World_at_War/Call_of_Duty_World_at_War_PC_Cheats_Mission1.jpg


Iako je pocetak odnosno prva misija veoma eksplozivna,ostatak igre nije toliko brz i adrenalinski.
Misije su uglavnom po gameplayu gledano spore,zbog brojnih neprijateljskih MG-ova koji vas jednostavno sprecavaju da prodjete dok ga ne eliminisete.Osim toga postoje brojni nivoi sa utvrdjenim neprijateljskim polozajima gde je situacija beznadezna ako ne smislite pravu taktiku.
Zamislite situaciju gde vas od smrti deli samo mali zaklon a neprijatelja ima bezbroj.U tim situacijama mozak vam radi 100 na sat sto ponekad i nije tako dobro kao sto se cini.Neke delove cete ponavljati i po pet puta,a broj se udvostrucava kako povecavate tezinu.
Postoje neke odlicno uradjene misije,a postoje i gadni FAIL-ovi.
Jedna(da ne kazem jedina) misija koja je odlicno uradjena je Black Cats.
http://www.ocmodshop.com/images/articles/games/walkthrough/CoD_World_at_War/thumb_cod_world_at_war_17.jpg

U njoj ste clan posade u americkom bombarderu i zadatak vam je da unistite japanske brodove i pomognete sopstvenu mornaricu.
Ali,kao u nekom americkom blokbasteru,stvar krece naopako,tako da Vas napadaju kamikaze sa neba a sa mora brodovi.
Misija je eksplozivna do samog kraja,i definitivno je najbolja u celoj igri.
Takodje u igri igrate i kao Rus,u napadu na Berlin.


A sada nesto o grafici.
Grafika je u odnosu na CoD 4 mnogo bolja,ali i brutalnija.
Granata moze bez problema da vojniku odvali,ruku,nogu,glavu.
Kraj jedne misije koju igrate sa rusima,kada ulazite u voz i za sobom ostavljate gomilu leseva ili bolje reci onoga sto je ostalo od njih.
Specijalni efekti su takodje za svaku pohvalu,kao i texture.
Nije da je grafika kao Crysis ali sasvim je pristojna.

Sto se tice zvuka on je veoma dobro i profesionalno odradjen,zvuk pucanja na polju,vrisak u sumi punoj japanaca,grmljavina na moru,sve to doprinosi odlicnoj atmosferi koju ova igra donosi.

Jos treba pomenuti i odlicni multiplejer.
Rankovi su slicni onima u ,,cetvorci''.
Tu su private,sergeant itd.
http://codeclan.csmsites.com/user/73021//images/Content/CoD-5-ranks.png

Sve u svemu,igra nije remek delo niti ce biti pamcena zauvek,ali na neki svoj nacin ona uvlaci igraca u svoj svet odnosno pricu.:aplauz::aplauz::aplauz:
Ocena:83

[/URL][URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Call_of_duty_5#cite_note-wawre-Gspot-3"] (http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360)

Djordje Turjacanin
28.11.2009, 19:09
Jako dobar opis :tapsh: samo bih ti preporučio da pišeš č,ć,ž,š,đ slova da bi se bolje razumilo, inače sve ostalo je super.

Sh0m1
28.11.2009, 19:17
Jako dobar opis :tapsh: samo bih ti preporučio da pišeš č,ć,ž,š,đ slova da bi se bolje razumilo, inače sve ostalo je super.
hvala,koristicu nego komplikovano je zato sto su oni bas tu gde je ;'\[],./
pa je tesko naviknuti se :)

doctor
28.11.2009, 20:03
Grafika je u odnosu na CoD 4 mnogo bolja,ali i brutalnija.

Ne moze grafika biti brutalna, valjda nego igra. :)

Opis je u sustini ok, ali ti kao da si se fokusirao na stvari koje ti se svidjaju i ne svidjaju i pisao o njima, umesto da pises malo uopstenije o igri :)

Evo konkretno delova koji mi deluju "nezrelo" opisani :)

Igru pocinjemo kao americki vojnik zarobljen u japanskom logoru.
Pocetak je zapravo prilicno jeziv.Kada japanski vojnik kolje vaseg saborca a vi ocekujete istu sudbinu,dolazi druga grupa americkih vojnika koja vas oslobadja i tada krece akcija.
Nije da je grafika kao Crysis ali sasvim je pristojna.
Postoje neke odlicno uradjene misije,a postoje i gadni FAIL-ovi.
Treba da bude licno ali ne previse :D

Takodje imas i svojih momenata, npr:
U tim situacijama mozak vam radi 100 na sat sto ponekad i nije tako dobro kao sto se cini.

Od ovakvih igara se i trazi da sve radi na 100% da bi doslo do lucenja adrenalina :D

Preterah, od mene za opis imas 7.5 :) Eto, ne shvati ovo pogresno, samo treba da korigujes odredjene stvrai o kojima sam pricao i recenzije ce biti odlicne :)

Moracu i ja da bacim neki opis :)

M1L0SH
28.11.2009, 20:40
Meni se njegov opis ne svidja to je njegov dozivljaj a ne objektivan opis igre. Kao shto rece previshe je licno. Po meni igra nije jeziva nego realno prikazuje rat shto su predhtodne igre izbegavale. Bojishta su poprilicno ista i vec vidjena. Cela igra je nabijena adrenalinom i akcijom i nije da je samo prva misija ekplozivna a ostale spore. Sve misije su poprilicno eksplozivne. I u predhotdnim COD igrama su MG bili na svakom coshku a shto je i realno. Po pitanju utvrdjenih polozaja shta si ti ocekivao. Ponavljanje jedne stvari u igri i nije toliko cesto (na normal tezini igre) cini mi se da je igra lakshe nego predhodne. Takodje mislim da nema FAIL misija nezam na koju si mislio konkretno ali sve su odradjene solidno. Po meni Black Cats misija je jedna od slabijih zato shto svo vreme stojish u jednom mestu, i to je ustvari kopija misije iz COD United Offensive ... ali to je licno mishljenje. Slabo spominjesh Ruse i nije samo u Berlinu nego i Stalingrad i josh neshto ne secam se detalja. Grafika ne moze da bude brutalna nego je igra a i to je realno ako ti se ne svidja tebao si da pishesh o SIMS-u. Ta kolicina nasilja i krvi u igri moze samo da bude ocena plus. O multy-ju nisi ni spomenuo koji se modovi igraju deathmatch, CTF itd. nego si govorio o rankovima. Po meni igra jeste remek delo vishe kao rimejk remek dela jer u shushtini ponavlja prva dva COD samo sa modernijom "shminkom". Igra i zasluzuje ocenu 90 mozda cak i 95 ....

Sh0m1
28.11.2009, 21:49
hvala na kritkama ;)
pa to je delom tacno
mislim da ipak ima FAIL misija ;)
npr. evo uzimam konkretno misiju hard landing tj onu na onom kao airfieldu
msm misiju pocinjes sa nekoliko vojnika a kao posle vi razbijate japance kojih ima na kilo XD
pa onda kad u toj misiji rokas one tenkove i kamione sto dolaze kao
i to
nekako mi je previse nerealno
ipak kao sto rekoh igra je dobra na neki svoj nacin i u svakom slucaju bolja od Modern warfare serijala ali ne i prva dva cod-a
ne primajte k srcu ;)

M1L0SH
28.11.2009, 23:27
Pa dobro ipak kao shto rekoh WAW dodje kao prva igra samo nashminkana "a od babe ne moze devojka". Pa da je Hard Landing nerealna mozda i jeste ali bilo je toga i u prva dva dela. Uostalom igru prave Ameri a oni cesto vole da preteruju kad su njihova dostignuca u pitanju. To ti je kao kad gledash njihov blockbuster i znash da je nerealno ali iskljucish mozak i pratish akciju ...

Sh0m1
28.11.2009, 23:43
Pa dobro ipak kao shto rekoh WAW dodje kao prva igra samo nashminkana "a od babe ne moze devojka". Pa da je Hard Landing nerealna mozda i jeste ali bilo je toga i u prva dva dela. Uostalom igru prave Ameri a oni cesto vole da preteruju kad su njihova dostignuca u pitanju. To ti je kao kad gledash njihov blockbuster i znash da je nerealno ali iskljucish mozak i pratish akciju ...
e to me podseti na film 2012 :facepalm:facepalm:facepalm
jos igru da naprave i bice :facepalm:facepalm:facepalm:facepalm:facepalm

player1
29.11.2009, 9:44
^ Ja bi igrao takvu igru, pravo da ti kazem. Jurcas kolima/avionom dok se sve rusi oko tobe, a ti prolazis za dlaku, ko "na filmu". Nerealno i glupo, al zabavno za gledanje/igranje (sto rece... mozak na ispasu).

Sh0m1
29.11.2009, 11:38
ja jednostavno ne mogu to da gledam XD

Sh0m1
29.11.2009, 17:45
evo jos jedan od mene :P
Naziv:Gran Turismo 2
Razvojni tim:Polyphony digital
Izdavac:SCE
Godina:1999/2000
Platforma:PlayStation One
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/6/6b/GranTurismo2.jpg/252px-GranTurismo2.jpg

Drugi deo veoma uspesne igre gran turismo izdate za PS One.
Do Aprila 2008. godine prodato je 9.37 kopija ove igre,mada je logicno da se igra prodavala kao alva u svoje vreme a ne u poslednjih nekoliko godina.
http://journal.media-culture.org.au/0010/granturismo2.jpg

Iako je imala grafiku prijatnu za oci u svoje vreme,ona ipak nije bila njen najveci adut niti je to bila namera razvojnog tima.
Glavna stvar u ovoj igri je zapravo broj automobila u njoj,koji je iznosio vise od 700 razlicitih modela od svih poznatih proizvodjaca automobila kao sto su,nissan,mitsubishi,honda,mazda,chevrolet,audi i sl.
Staza je takodje bilo podosta i svaka je zahtevala privikavanje,sto se moze reci i za kola.
Kola su se delila na A,B i C klasu.
Logicno,C klasa je imala najsporije automobile kao sto su citroen xaara,B je imala malo brze kao sto su alfa romeo 156 a A je imala ekstremno brze automobile tipa chevrolet corvette i slicno.
Pored toga GT2 je imao i jednu prilicno cudnu ali veoma dobru stvar.
Isao je na 2 diska.
Prvi je bio arcade disk na kom ste birali izmedju 3 klase i otkljucavali staze i kola prostim prelazenjem istih. Znaci tipicna voznja.
http://pszone.ru/uploads/posts/2008-04/1208765918_64.jpg

Drugi je nasuprot njemu bio simulation disk i na njemu je postojala karijera,koja je posedovala sve odlike karijere pravog vozaca.
Prvo idete do obliznjeg shopa gde kupujete kola. Prodavnice tj. shopovi su bili podeljeni po proizvodjacima,pa je sistem prodavnica bio kao u stvarnom zivotu,znaci mazda je imala svoj,nissan takodje i svi ostali.
Da bi ste kupili nova kola bilo bi vam potrebno mnogo vise para od 10.000 koliko dobijate. Zato ste bili primorani da kupite polovnjak.
Pre nego sto biste mogli da se trkate morali bi ste da polozite da bi dobili dozvolu za vasu klasu.
Testovi su bili tipa,kreni i stani,skretanje,itd.
Radnja se odvijala u gradu koji je bio podeljen na delove.Svaki salon automobila nudio vam je da odigrate specijalni event tj. trku sa nekim posebnim modelom pod uslovom da ga imate kupljenog.
Postojale su i obicne trke tj. sampionati.
Najbolje od svega bilo je tjuniranje tako da ste kola od 300 konja mogli da nabucite na dosta vise.
Simulation disk je znaci donosio dosta sati zabave pod uslovom da ste imali zivaca da se borite sa testovima, a ukoliko ste zeleli samo trku na brzaka arcade disk bio je pravi izbor.
http://www.theautochannel.com/mania/video-games/images/Gran_Turismo_2_2.jpg

Posto je ova igra cesto uporedjivana sa NFS serijalom postavlja se pitanje:
Da li je NFS dovoljno dobar da odvuce paznju sa GT-a?
Nije.
Zasto? Odgovor je jednostavan. Ova igra je bila realnija,zanimljivija,bogatija sadrzajem i kao slag na tortu postojao je rally mod.
Iako ne narocito razvijen ipak je bio u igri i predstavljao pravi odmor i vrucih ulicnih trka i egzoticnih automobila.
Zato ako imate PS One a niste probali GT2,u sta realno ne verujem,probajte ga.
Ukoliko nemate ps one skinite epsxe emulator i igrajte se.
Necete zazaliti.
Ocena:98

Djordje Turjacanin
29.11.2009, 22:11
prodato je 9.37 kopija ove igre
Jako čudan broj kopija, šta da ti kažem opis je solidan ali stvarno male bolje bi bilo da se potrudiš na polju pravopisa.

Sh0m1
29.11.2009, 22:27
Jako čudan broj kopija, šta da ti kažem opis je solidan ali stvarno male bolje bi bilo da se potrudiš na polju pravopisa.
jbg zaboravio sam da stavim miliona :dedica:

doctor
30.11.2009, 0:32
Bolji je nego opis WaW, ali je opet nekako šturo :)

Sh0m1
30.11.2009, 15:36
Bolji je nego opis WaW, ali je opet nekako šturo :)
daj neki savet
Hey,hey i wanna be a rockstar XD :nov_guita:nov_guita:nov_guita:nov_guita

doctor
1.12.2009, 10:21
Pa nemoj da bude shturo :D Neka bude malo opsirnije ali i dalje u granicama normale :)

zoran845
1.12.2009, 11:58
... daj neki savetKortez: Dakle, mladiću, najprije moraš naučiti osnovni zakon reklame: sve mora biti jasno, takoreći jednostavno, zapravo nimalo komplicirano, ali precizno i upečatljivo, dapače izazovno i nenametljivo i pomalo tajanstveno, da svatko shvati sve na prvi pogled? Jasno?
Alan: Zapravo i ne!
("Udar munje", strana 58)
:opanachke

M1L0SH
1.12.2009, 12:50
Naziv igre: Medieval II Total War
Izdavac: SEGA
Razvojni Tim: The Creative Assembly
Godina izlaska: 2006
Zanr: TBS/RTS
Platforma: PC

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/e/e5/Medieval_II_Total_War_pc.jpg

Dve godine nakon briljijantnog Rome Total War dolazi nam josh jedna igra iz Total War serijala. Ovog puta se radi o Medieval 2 Total War. Iako je ovaj serijal vec obradio period srednjeg veka ovoga puta to mozemo iskusiti u daleko lepshem grafickom okruzenju i sa mnogim drugim poboljshanjima. Igra je prirodno evoluirala i donela odlicnu grafiku, raznolike jedinice, realnije i lepshe oslikan teren. Sada za razliku od ranijih Total War igara ljudi unutar jedinica se razlikuju po oklopu, oruzju izgledu itd. Jedinice vishe nisu monotone i ne izgledaju kao klonovi. Sve jedinice su sada evoluirale u period srednjeg veka menjajuci svoj izgled i sposobnosti u skladu sa tim periodom. Tu je veliki izbor feudalnih viteza, Templara, Hospitalera, Tevtonaca i drugih kao i mnogo unikatnih jedinica za svaku frakciju. Tu dolaze i pratece jedinice od seljaka do strelaca, kopljanika i raznih drugih profesionalnih vojnika. Sada su promene opreme na velikoj mapi vidljive i na bojishtu pa kako vashe trupe budu dobijale bolju opremu izgledace sve impresivnije. U oklopu koji se sija na suncu, dok se pod njima njishe trava izgledace velicanstveno kao da ste medju njima i cekate naredjenje za jurish.

http://img69.imageshack.us/img69/5479/medievaliitotalwarpcscrj.th.jpg (http://img69.imageshack.us/i/medievaliitotalwarpcscrj.jpg/)

Velika mapa to jest TBS deo igre je takodje graficki unapredjen a i sam gameplay donosi nove mogucnosti. Sada su od diplomatskih akcija na raspolaganju pored rata, mira, trgovinskih ugovora, saveza, prava prolaza tu josh i brakovi kraljevskih porodica vazalni odnosi i mito. Dakle akcije u skladu sa srednjim vekom. Mada je generalno diplomatski model malo shtur moci ce da donese neke prednosti igracu. Ipak je ovo igra koja se zasniva na ratovanju a ne diplomatiji. Pored toga na velikoj mapi se vrshi gradnja, regrutovanje trupa, diplomatske akcije, kao i tajne akcije vashim shpijunima i ubicama. Svaka akcija koju izvrshi shpijun ili ubica je propracena kratkim filmom koji pokazuje uspeshnost akcije. Zanimljiva stvar koja drzi igraca josh koji trenutak u neizvesnosti dok ceka izvrshenje zadatka. Naravno posle nekog vremena klipovi ce se ponavljati pa ih je moguce iskljuciti. Velika kampanja pocinje 1080 god. A zavrshava se negde u XV veku nakon 225 poteza koliko je dato za izvrshenje zadataka kao shto su unishtenje druge frakcije ili drzanje odredjenih regiona. Jedan potez traje pola godine tako da igra ima zimske i letnje poteze.

http://img268.imageshack.us/img268/4530/93159220061114screen018.th.jpg (http://img268.imageshack.us/i/93159220061114screen018.jpg/)

Dakle igrive frakcije na pocetku su Francuska, Sveto Rimsko Carstvo, Venezija, Engleska i Shpanija. Kasnijim igranjem i unishtenjem odredjene frakcije se i ona otvara za igranje. Nisu igrivi jedino Mongoli i Timuridi koji kasnije ulaze u igru. Pored njih postoje josh Vizantija, Turska, Egypat, Mavari, Portugal, Shkotska, Milan, Madjarska, Rusija, Papska Drzava, Sicilija, Poljska, Danska pa i Azteci u kasnijoj igri. Igri se moze zameriti shto ne zalazi dublje u detalje i ne poshtuje istorijske cinjenice . Najveca zamerka od igraca sa nasheg podrucja moze biti ne postojanje Srbije Nemanjica kao i generalno ne postojanje ikakvog Srpskog regiona. Cela zapadna oblast Balkana pripada regionu Zagreba josh jedan primer plitkosti igre kad su u pitanju istorijske cinjenice. Na velikoj mapi pomerate vashe jedinice a kad dodje do bitke moguce je u zavisnosti od sposobnosti generala napasti danju ili nocu, povuci se ili dati kompjuteru da odradi bitku shto nije preporucljivo jer ume da zabrlja. To dakle ciniti samo ako ste sigurni u ishod ili ste vishestruko nadjacali protivnika. Pored bitaka na otvorenom postoje opsade kada je potrebno predji neprijateljske zidove pomocu merdevina, kula, ovnova ili ih srushiti katapultima. Moguce je izgladnjivati protivnika dok se ne preda a koliko ce izdrzati zavisi od velicine grada. Pored gradova mogu se josh opsedati tvrdjave koje igrac moze sam da pravi po potrebi.

M1L0SH
1.12.2009, 12:51
Pored klasicnih sukoba deshavaju se i sveti ratovi koje inicira Papa ili Imami kod muslimana. Sve zemlje te vere su onda duzne da se odazovu i napadaju odredjeni grad. Armije na pohodu mogu da dezertiraju ako nisu dovoljno blizu cilja a ako je proshlo dugo vremena od kako je pohod pokrenut. Svete armije imaju prednost da usput mogu po maloj ceni da pokupe mnogo fanatika i placenika. S'obzirom na period srednjeg veka u igri sada vera igra mnogo vecu ulogu. Deshavace se religiozne pobune teze je vladati subjektima koji nisu iste vere. Takodje katolicima je veoma bitan odnos sa Papom koji povremeno shalje zahteve tipa napravi crkvu, pokrsti deo stanovnishtva, prekini rat sa tim i tim ili poziv na krstashki rat. U zavisnosti kako izvrshavate ove zahteve i kakvu reputaciju imate kod drugih katolika papa ce biti zadovoljan ili ne. Ako ne odgovarate svetoj stolici bicete exkomunicirani, izbaceni iz katolicke crkve shto znaci da ce napadi na vas od strane drugih hrishcana biti opravdani ili cak mozete da dobijete i krsthaski pohod na neki vash grad.. Plus to donosi nezadovoljstvo vashih podanika tako da je bolje ostati u dobrim odnosima sa Papom. Takodje kada Papa umre bira se novi a ako imate kardinala mozete da nametnete svog kandidata shto ocigledno donosi velike prednosti. Dalje sada postoji inkvizicija kao produzena ruka Pape i moze da pogubi vashe generale ili agente ako nisu dovoljno religiozni. Postoje josh i sveshtenici kao agenti koji shire vashu veru i pogubljuju druge jeretike. Josh treba napomenuti da sada postoje dva tipa gradova tvrdjave i metropole. Prvi daju manje prihode i imaju manje stanovnika ali regrutuju bolju vojsku i imaju bolju odbranu. Dok drugi daju vece prihode od trgovine imaju vishe stanovnika i treba da budu ekonomska potpora drzave ali po cenu slabije vojske i odbrane. Josh da je intefejs velikim delom nepromenjen shto je i dobro i da je AI dosta dobar narocito na vecem nivou tezine igre kada i malo vara ali pretstavlja solidnog protivnika. AI ume da ima svoje momente gluposti ali ce uglavnom ponuditi izazov. Postoje i multyplayer mogucnosti za igranje preko interneta ili u LAN. Kao i Quck battle, Custom Battle i par Historical Battle protiv AI ako ste umorni od velike mape. Muzika je odlicno uklopljena u opshtu atmosferu kao i realisticni zvuk borbe, lomljave, jaukanja i opshteg haosa na bojnom polju dok je na velikoj mapi muzika lagana i opushtajuca. Odaziv jedinica i njihovi ratni poklici su odlicni i teraju krv da kljuca. Na samom pocetku igre ce vas docekati i odlican intro koji josh vishe rasplamsava zelju za igranjem.

http://img268.imageshack.us/img268/2381/89555large.th.jpg (http://img268.imageshack.us/i/89555large.jpg/)

Te zato treba instalirati ovih 8GB i uzivati u ovoj igri koja moze da ponudi i preko stotinu sati dobre zabave.

Ocena: 98

Sh0m1
1.12.2009, 14:16
wow koliki opis :D

Equilibrium
1.12.2009, 16:08
Prevelika ocena za igru sa neizbalansiranim, retardiranim AI-em. Ne bas tako istorijski autenticna, sa katastrofa diplomatijom, istim takvim pomorskim bitkama i strasno laka u poredjenju sa prethodnicima ova igra ne zasluzuje vise od 90.

Djordje Turjacanin
1.12.2009, 16:14
Subjektivno ocjenjivanje.

Devilish Soldier
1.12.2009, 18:18
wow koliki opis :D
World OF Warcraft(wow)koliki opis:D

M1L0SH
1.12.2009, 22:21
Znam da je subjektivno ocenjivanje i neralno verovatno. Nisam ni mario za ocenu gledo sam samo da ne bude ista kao i SK i lupio. Vishe sam ovo pisao iz dosade nego zbog ocenjivanja. Naravno da je ocena casopisa objektivnija. Zamislio sam to kao da sam tek dobio igru na procenu pre par godina pa kakav bi bio prvi utisak a naravno da danas ima spektakularnijih igara. Mora se uzeti u obzir da je ogra izashla pre dve godine i to posle mnogo cekanja pa je valjda tad izgledala bolje. Nego dosta vremena sam proveo igrajuci ovo pa reko poznajem materiju da ne pishem o necemu shto nisam igrao. AI jeste glup ali i nema mnogo slicnih igara ovog tipa pa da kazem e ovo i nije tako dobro u poredjenju sa onim. Istorijski nije autenticna i to nisam ni reko a da li je laka to je opet subjektivno i u poredjenju sa prethodnim Total War igrama nije toliko laka da to ulazi u ocenu. I napomenuo sam da je diplomatija slaba ali zato bar ima ratovanja na pretek i u Shogun, Rome itd. sve ostalo je josh slabije. A neznam u kojim igrama ima i toliko. Cini mi se da ovi koji kritikuju nisu ni citali vec samo videli ocenu koja mi nije bila bitna. A veliki opis pa i igra je velika :D

Djordje Turjacanin
4.2.2010, 21:23
Prvi Utisci- Battlefield Bad Company 2 PC Beta
Naziv igre:Battlefield Bad Company 2 PC Beta
Datum izlaska:28.01.2010.
Razvojni studio: DICE
Izdavač: Electronic Arts



Nakon što su "trojkaši" okusili svoju verziju MP Bete na mogli bi reći "tropski" način, došlo je vrijeme i da mi PC-jevci osjetimo dio onoga što nas čeka 3. Marta.

Nakon razočarenja velikog dijela igrača sa Modern Warfare 2 većina ih je iščekivala BC2. E pa dočekovali su ga. Međutim, ovo je closed beta te je moguće igrati igru samo ako imate ključ. Ključ imaju svi korisnici koji su naručili (preorder) igru a na raznim gaming sajtovima svakih nekoliko dana dijele se ključevi što je propraćeno sa velikim zagušenjima.

Za PC je došla možemo reći prilično bagovita verzija. Postoji mnogo bugova, naprimjer kod mene ne radi friend lista koja služi da igrate zajedno sa prijateljima i u glavnom meniju ne prikazuje moj napredak. Za razliku od "tropske" mape u verziji za PS3 ovdje je u pitanju snježna mapa, Port Valdez.

Nakon što ste u napadačkom timu sletjeli sa padobranom i sjeli na quad dolazite do bomb sitea i zaklanjate se da vas ne pogode meci. U tom trenutku pored vas eksplodira granata iz ručnog bacača i zid odlijeće u paramparčad. Shvatate da više nemate zaklona i ulazite u tenk i odatle pucate na neprijatelja.

Gorenavedeno je samo dio onoga što vas očekuje. Mana ima, a najveće su što nema pronea i leana. Dok lean ne bi služio svrhu jer praktično je čitava mapa uništiva, nedostatak pronea je negodovalo veliki broj igrača koji igraju sa snajperom.

Na ovoj mapi se igra samo jedan mod igre, "rush". U ovome modu napadači (Rusi) trebaju da zauzmu protivničke baze tako što trebaju minirati dva mjesta na određenoj bazi. Nakon što to urade prelaze na sledeću bazu. Njih ima ukupno 4. Branioci (Amerikanci) naprotiv trebaju da odbrane baze i da umanje broj spawnovanja neprijatelja na 0 tako što ubijaju Ruse.

Grafika je prijatna za oko i veoma lijepa. Naravno, zbog totalnog uništenja i deformacije igra je prilično zahtijevna. Zvuk je mogu reći jedan od najboljih u ovome žanru. Zvukovi poput bombe, rušenja zgrade, saboraca koji upozoravaju na snajper i poginuloga , zvuk tenka kako probija zgradu je apsolutno briljantan.

Igra posjeduje 4 klase:
Assault - Tipičan pješadinac sa automatskom puškom, pištoljem i podcijevnim bacačem granata.
Engineer - Vojnik sa malo slabijim automatskim oružjem ali sa dodatkom ručnog lansera granata.
Medic - Bolničar sa mitraljezom i medikitom. Dobar u timu kao oživljavač ekipe.
Recon - Snajperista koji nosi stealth gadgete i C4.
Tu je i UAV koji se kontroliše iz baze napadača i ima jaku moć u dobrim rukama.

Sve u svemu, igra definitivno zaslužuje pažnju. Nezahvalno je komentarisati bagove jer je ovo ipak Beta verzija te trebali bi pričekati punu da sudimo te joj neću dati nikakve ocjene. Ipak, ukoliko imate mogućnosti da dobijete besplatno ključ probajte ju. AKo ništa drugo, iznenadiće vas moć uništavanja.
Galerija:
http://i432.photobucket.com/albums/qq50/MafiosoHacker/ReVieWeR%20album/Battlefield%20Bad%20Company%202%20Beta/th_bfbc2game-20100131-1811555.jpg (http://s432.photobucket.com/albums/qq50/MafiosoHacker/ReVieWeR%20album/Battlefield%20Bad%20Company%202%20Beta/?action=view&current=bfbc2game-20100131-1811555.jpg) http://i432.photobucket.com/albums/qq50/MafiosoHacker/ReVieWeR%20album/Battlefield%20Bad%20Company%202%20Beta/th_bfbc2game-20100131-1803196.jpg (http://s432.photobucket.com/albums/qq50/MafiosoHacker/ReVieWeR%20album/Battlefield%20Bad%20Company%202%20Beta/?action=view&current=bfbc2game-20100131-1803196.jpg) http://i432.photobucket.com/albums/qq50/MafiosoHacker/ReVieWeR%20album/Battlefield%20Bad%20Company%202%20Beta/th_bfbc2game-20100131-1806313.jpg (http://s432.photobucket.com/albums/qq50/MafiosoHacker/ReVieWeR%20album/Battlefield%20Bad%20Company%202%20Beta/?action=view&current=bfbc2game-20100131-1806313.jpg)
Više slika ovdje... (http://s432.photobucket.com/albums/qq50/MafiosoHacker/ReVieWeR%20album/Battlefield%20Bad%20Company%202%20Beta/)

miša topola
6.2.2010, 22:57
Ne bi trebalo da navodiš ono trojkaši i tropski.
Svi koji čitaju Test Play rubriku znaju da je to stil pisanja svih autora tesktova u tom delu SK-a.
Za početak nije loše, s' obzirom na tvoje godiše.
Još samo fali ocena :D

Psycho13
6.2.2010, 23:01
Još samo fali ocena :D
Jesi li ti citao tekst do kraja?

miša topola
6.2.2010, 23:09
A da kraj teksta, uvek zaobiđem jer se po uvodu zaključak poznaje :D

White Ripper
7.2.2010, 0:22
Ne bi trebalo da navodiš ono trojkaši i tropski.
Svi koji čitaju Test Play rubriku znaju da je to stil pisanja svih autora tesktova u tom delu SK-a.
Za početak nije loše, s' obzirom na tvoje godiše.
Još samo fali ocena :D

Nema to veze sa godistem.Ako neko umije da pise i fino stilizuje svoje textove godiste ne utice previse.Samo malo da obogati recnik,misao i sl mada ima vremena da se usavrsi.OK.Fino je.Samo naprijed;)

caine
7.2.2010, 15:17
Što je neko stariji, to bolje ''piše i stilizuje tekstove''. ;)

Djordje Turjacanin
8.2.2010, 16:13
Istina, pogledajte moj prvi tekst (GTA SA). Stvarno nisam znao šta pišem i uporedite ovaj naprimjer. Inače uskoro ću početi pisati malo više recenzija igara kao GTA IV i slično prvenstveno zbog sajta a onda samo to kopiram ovdje.

F!l!p
15.2.2010, 13:42
Što je neko stariji, to bolje ''piše i stilizuje tekstove''. ;)


Ne mora da znaci moze neko da bude veoma mlad a da zna da pise ko zna pravopis i prati pricu igre onda ce da ispadne dobar tekst

caine
15.2.2010, 14:40
Što je taj neko stariji, to će bolje da piše nego kad je bio mlađi.

Shumsko_drvece
16.2.2010, 1:10
Što je taj neko stariji, to će bolje da piše nego kad je bio mlađi.

Ja sam opisivao igre za Svet Kompjutera 1991-1993. god, što ne znači da mi se sada izbrušio stil, već da tada SK nije imao nikakvih merila kvaliteta. :D:kreza:

caine
23.2.2010, 20:10
Naziv: Venetica
Razvojni tim: Deck13 Interactive
Izdavač: DTP Entertainment
Platforma: PC
Žanr: Akcioni RPG

http://www3.picturepush.com/photo/a/2968001/220/Anonymous/venetica.jpg


Složićete se da je idealno poznavanje engleskog jezika imperativ za jednog proizvođača avantura. Još gore od nepoznavanja istog je kada neko ubedi sam sebe da ga ima u malom prstu. Šta se desi kada proizvođač loših avantura koji ne zna dobro engleski odluči da napravi FRP? Dobijemo: ''Dobar FRP'' kaže optimista; ''Loš FRP'' kaže pesimista; ''kOp1ju wOwa11111 xD'' kaže fan WOW-a. Istina je negde između. (Između prva dva odgovara, razume se. Fana WoW-a niko ništa nije pitao.)

Venetica se odigrava u mestu koje se zove Venecija, ima kanale i centar je univerzuma. To je sve što se može saznati o settingu. Osnovna priča je nešto jasnija - lirski subjekat je Skarlet, kćerka SMRTI. Igrom sudbine i loših pisaca, ona je jedina koja može stati na put neizbežnom zlu personifikovanom u liku Viktora, bivšeg glavnog nekromansera koji voli da jede malu decu za ručak i koji je, sve u svemu, jedan mnogo zao lik.

http://www1.picturepush.com/photo/a/2977749/220/Anonymous/venetica.jpg

Igra je u srži najgori kleptoman - podseća na onu vrstu poznanika koji imaju naviku da pozajme knjigu, a onda strastveno poriču da je ikada bila kod njih. Zatvorite oči i zamislite Risen u kome je nemoguće izaći iz Lučkog grada, čiju borbu krasi lanac napada iz Summonera (ili Witchera) i opšti feeling Fablea iskvaren lošim ukusom, tome dodajte kanalizaciju koja igra ulogu tamnice i mutave stanovnike koji su jedva dovoljni završili osnovni tečaj engleskog i dobili ste Veneticu. Kad smo već kod populacije grada, dotičnu čine pet velikih porodica čiji su članovi toliko solidarni da, ne samo da izgledaju potpuno isto, već nose i potpuno istu odeću.

Venetica direktno cilja na ono životinjsko u čoveku - istraživanje ''lokacija ispunjenih uzbuđenjem i opasnošću'', kasapljenja svega što u njima živi, te skupljanje loota i otvaranje kovčega je proces koji na mozak deluje kao čaša Pepsija. Znate da pijete običnu zašećerenu vodicu, ali vas nešto tera da uzmete i drugu, i treću, i tako sve dok ne primetite da je svanulo, a vi kasnite na posao. Mana (ili prednost) toga je što euforija obično popusti posle 2-3 dana igranja, što je ovde rešeno smanjenim trajanjem igre. 20 sati (ili, u hack & slash žargonu, 6 tamnica) će temeljnom igraču biti dovoljno za jedan prolaz. Sporedni zadaci su uprošćena verzija ''idi na mesto A, porazi osobu B, donesi mi predmet C'' sistema i kao takvi su apsolutno dosadni. Borba, zamišljena sa kotrljanjem i kontra napadom na umu kao osnovnim vidovima ofanzive, vas sasvim sigurno neće oznojiti. Igraču je na raspolaganje stavljeno četrdesetak napada i magija od kojih je njih četiri korisno, i to isključivo zato što kotrljanje funkcioniše samo kad se Jupiter i Saturn nađu u trećem stepenu Device. Vrhunac taktičkog razmišljanja koje igra zahteva je potreba za menjanjem oružja u zavisnosti od vrste protivnika. Jedan od originalnijih featurea je mogućnost svojevoljnog prelaska iz sveta živih u svet mrtvih od kojeg, doduše, i nema neke vajde. Koristićete ga jedino kada vas glavni quest na to prisili, a o nelogičnostima i tragi-komičnim trenucima koje povlači da i ne govorimo. Nije baš sve toliko loše (barem što se akcionog aspekta tiče), igra ima i vrlinu. Ozbiljno. Bossovi (svo troje) su pristojno dizajnirani, lukavo daju smernice igraču, i potrebno je koristiti male sive ćelije da bi se pobedili. Eto.

http://www1.picturepush.com/photo/a/2977754/220/Anonymous/venetica2.jpg

Korišćen je Crysisov moćni CryEngine 2 samo što se zove OGRE i ružan je. Opšti kvalitet grafike na stranu, korišćeno je dovoljno blooma da čovek pomisli da je radnja smeštena u Las Vegas. Da ne bi bilo sve tako svetlo (kontate bloom - svetlost... hihihi... anyone?) pobrinuli su se nevidiljivi zidovi koji sprečavaju igrača da otpliva na neko zabavnije mesto. Dizajn grada je zanimljiv (unutrašnja enciklopedija igara mi govori da je ovo prva igra koja se odvija u istom), a karikaturni likovi pravo osveženje u žanru. S druge strane, glumci, iznenađenja li, nisu baš materijal za Oskara (detalnjije opisivanje ''glume'' bi prešlo u vređanje), ali je barem ostatak zvučnih zapisa u igri korektno napravljen.

Priča o gubitku voljenih i osveti, sa sve Luke, I am your father završetkom na papiru i ne deluje toliko loše, ali u praksi epski propada. Nema ni glavu ni rep, događaji su totalno nerazrađeni, dijalozi (češće monolozi) amaterski, a likovi bezlični. Jedan ulični prodavac korenja u Dragon Ageu ima veći mojo od svih likova Venetice zajedno. U zapletu se od samog početka vide rupe, da bi pri kraju bio bušan kao švajcarski sir. Zašto Viktor traži Mujinu maramicu (šifrovano ime, da ne bismo ispali spoiler) kad ionako ima moć da pokretom ruke uništi ceo grad? Zašto dobričina koja hoće da otvori sirotilište pomaže Skarlet u obijanju brava? Zašto je u igru ubačena javna kuća kad je glavni lik ženskog pola??? Hiljadu zašto, nijedno zato. Pomenuto obijanje brava je, pogađate, glupo, te postaje monotono posle trećeg puta, a ogleda se u rudimentarnoj igri pamćenja.

Zaključak: pesimista je u pravu.

Ocena: 60

Psycho13
23.2.2010, 20:11
''kOp1ju wOwa11111 xD'' kaže fan WOW-a. Istina je negde između. (Između prva dva odgovara, razume se. Fana WoW-a niko ništa nije pitao.)

Svaka cast za ovo!:tapsh:
A i za recu...:)

stef1985a
26.2.2010, 22:50
Naziv: Bioshock 2
Izdavač: 2K Games
Razvojni tim: 2K Marine, Irrational Games
Platforma: PC
Datum izdavanja: 09.02.2010.
http://img18.imageshack.us/img18/5624/subjectdeltabioshock2ar.jpg


Onoliko koliko nas je 2007 Bioshock, na prepad, strmoglavo uvukao u svoj podvodni svet, toliko smo željno iščekivali nastavak. I dve godine kasnije, bez Ken Levina, sa desetkovanim razvojnim timom, konacno stigao je. And, it's here to stay!


Posle puno polemike, oko toga da li je 2K Marine dorastao zadatku, da li je izbor Big Daddy-a pokazatelj ciljne grupe proizvoda, i najviše koliko će razvoj multiplayer segmenta ostaviti vremena za osmišljavanje kvalitetne priče, dobili smo odgovor... Onakav kakvom smo se svi nadali!
Bioshock 2 se neizbežno mora porediti, i jedino fer poređenje (prema drugim igrama) je sa originalom.
Grafika je vidno uznapredovala, efekti poboljšani, mada se mora priznati da smo ipak očekivali malo više. Sa druge strane, zvučna podloga u igri, jedan od najvećih aduta originala, je maestralno izvedena. Zvuk kapljica koje cure sa plafona i razbijaju se o limeno odelo, krici dementnih stanovnika, brižni glasovi Eleanore i Grace Holloway, stvaraju atmosferu koja prosto uvlači i steže igrača, ne dajući mu ni trenutak predaha. Gameplay je ubrzan jednostavnim rešenjem – dual wield plazmida i oružja. Ovo omogućuje istraživanje najbojih kombinacija prilikom borbe sa neprijateljima. A neprijatelja u Rapturu ima i više nego dovoljno. Pored svih splicera iz prvog dela, srešćete se sa novim, daleko izazovnijim protivnicima. Sistem hackovanja je promenjen i smešten u real time, što dodatno doprinosi dinamičnosti. Nova i zanimljiva oružja su sjajno izbalansirana, i teraju vas da ih sve isprobate čim ih se dokopate. I dalje postoji mogućnost da se upgraduju, i to sa drastinčnijim posledicama u odnosu na original.
Ipak ništa od ovoga ne bi bilo zanimljivo ukoliko su autori zapostavili glavnu odliku serijala. Priču koja vas zaposeda i tera na preispitivanje sopstvenih stavova o civilizaciji i društvu. Može se reći da su imali nešto lakši zadatak, obzirom da je već objašnjeno kako je grad nastao i šta je dovelo do njegovog urušavanja, tako da im je ostalo više vremena da se koncentrišu na trenutne afere. Dakle, fokusirana priča, zasnovana na moralnim izborima, konstantno podstiče dalje istraživanje. Činjenica je da smo svi očekivali veliki obrt, čak je u pojedinim trenutcima to izgledalo logično, međutim to bi bilo prelako, klišeizirano. Paradoksalno, najveći obrt je upravo to što se nije ni desio.
Ipak postoje određene zamerke na ovo malo remek-delo. Možda najveća je ujedno i neizbežna- repeticija. Isključivost izbora lokacije učinio je da ne postoji više Vau!Efekat, odnosno nepostoji više misterija koja je činila 80 procenata atmosfere prvog dela. Samim tim nedostaje i želja igrača za rešavanjem iste, koja bi možda postojala da se radnja dešavala na nekom drugom mestu, ili u drugim okolnostima na površini. Lično nikada ne bih želeo da vidim ovakav scenario. Sve u svemu, momci iz 2K su sve to nadoknadili upečatljivom, poučnom pričom.
Pored gore navedenog, ne možemo biti zadovoljni ni činjenicom da postoji dosta tehničkih problema, koji su doduše već registrovani i očekujemo da će biti otklonjeni prvim patchom koji je već najavljen.


Ocena: 94

LoneWolf
26.2.2010, 23:34
SUPERSTARS V8 Next Challenge (http://www.virtualr.net/superstars-v8-next-challenge-first-previews/)

Igra = razočarenje.
Traljava kamera,loša grafika,arkadno upravljiva vozila od kojih su na raspolaganju 3 modela BMW-a,Mercedes C klase i još par touring automobila koje sam na početku imao (ne)zadovoljstvo voziti.
Igra kompletnom izvedbom podsjeća na stariju braću GTR1 i GTR2 i čak ih je svojom traljavošću unazadila.

Moja je preporuka da zaobiđete ovu igru u širokom luku jer ima boljih trkačkih naslova koji su i po 5 godina stariji,vjerujte mi na riječ.

Ko god je igrao ovu igru,neka primi moje iskreno saučešće,a ko nije neka proba i uvjeri se u sav moj komentar.

Ocjena : -1

Pozdrav :ciao:

stepanov
6.4.2010, 19:31
kako ranije nisam video ovu temu... :D
ugodno sam iznenadjen...
nesto me kopka i sam da napisem neku recenziju...
zanima me da li je ok opisati relativno stariju igricu (nemam bas neki komp)
npr. 4 godine staru?

super je i sto mogu da vidim misljenje "obicnih" igraca sa foruma o nekoj igrici...

znam da zvucim kao da sam pao s marsa...:D

miša topola
6.4.2010, 20:00
Možeš da napišeš tekst o bilo kojoj igri i da postaviš ovde u temu. Nema ograničenja, neće ovi tekstovi da idu u časopis ;)

Djordje Turjacanin
6.4.2010, 20:39
Otkad su igre od prije 4 godine stare? Možeš i one iz 1980 ako hoćeš.

stepanov
7.4.2010, 13:14
Naziv: Sid Meier's Pirates!
Izdavač: 2K Games
Razvojni tim: Firaxis Games
Datum izdavanja: Nov. 2004 (za PC)



Daleke 1987, izašla je zanimljiva igra koja je tadašnjim igračima ''debeljka'' dočarala život jednog pirata. Ubrzo je portovana i na ostale platforme, prvenstveno na PC. To je bila prva igra koja je u svom nazivu nosila ima čuvenog Sid Mejera, koji je pre ove igre bio poznat po simulacijama letenja. Nekih sedamnaest godina kasnije izlazi istoimena igra. Naravno sa modernom, čak primamljivom grafikom. I dalje ste u ulozi pirata na Karibima, ali tragajući za svojom porodicom koju je oteo Marquis de la Montalban, zli španski bogataš. Na početku igre birate naciju kojoj če te služiti na brodu (Engleska, Španija, Holandija Francuska), težinu, vremenski period u kom će te ploviti Karibima i specijalnost vašeg lika (mačevalac, doktor...) Posada broda na kom će te se naći diže pobunu i postavlja vas za novog kapetana broda. Lutajući morem možete da napadnete brod koji želite. Bitke se svode na upravljanje brodom numeričkim delom tastature (kao i kad mirno plovite) i ispaljivanje đuladi na protivnika, pri čemu se topovi pune određeno vreme, a kretanje uz vetar može potpuno da zaustavi vaš brod i načini lakom metom. Bitka se može završiti potapanjem neprijatelja ili naletanjem broda na brod pri čemu dolazi do mačevanja sa samim kapetanom broda. Ako pobedite dobijate brod, zlato i potrepštine na njemu (začini, hrana, šećer) koje su tražene na Karibima i možete ih prodati. Pristajanjem u neki grad možete pokupiti nove mornare u baru, popraviti ili prodati brod, trade-ovati se sa trgovcem, dobiti novi čin od guvernera ili plesati sa njegovom ćerkom, a ako ste uporni i oženiti se njom.
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/567/567694/sid-meiers-pirates-20041119035021581_640w.jpg

Igra vas prosto gura u nove nedaće, borbe, osvajanje gradova sa svojim odanim piratima, traženje zakopanog blaga, mačevanje sa neposlušnim oficirom u baru, ''zaglavljivanje'' u nekoj karipskoj ''Zabeli'', juriti velike španske brodove pune zlata... Ipa morate paziti na posadu koja može da se ''proredi'' kada ste u gradu, ili lepo da jedan od brodova u vašoj koloni okrene i ode. Zato s vremena na vreme potrebno podeliti zaradu (Divide plunder) posadi a samim tim i nabaviti ''sveže'' pirate, eager to fight!
Lepa grafika, prijatna za oči, velik broj mogućnosti završetaka igre, osećaj osvajanja brodova pa čak i gradova, čine igru veoma kvalitetnom i zanimljivom. Pitate se zašto onda samo 84!? Borbe su pojednostavljene možda više nego što je trebalo, na primer većinu neprijatelja je lako pobediti mačem koristeći jednu ili dve komande. Brodske borbe jesu jednostavne ali imaju neku draž, pa vas uvuku u fight iako je neprijatelj mnogo jači (što ne znači da ga ne možete pobediti).
http://i565.photobucket.com/albums/ss96/cheguevara93/ocenacopy.jpg

DeCoy
7.4.2010, 15:58
Fino je videti da se još uvek ljudi interesuju za Pirates!, makar i za ovu novu verziju :aplauz:

Evo nekih mojih razmišljanja na tu temu...

http://gaming-maniac.blogspot.com/2009/01/ahoy-yer-scurvy-pirate.html

Uros12
7.4.2010, 17:37
Dobar tekst,malo kraci nego sto bi trebalo ali sve u svemu dobar.

Packy
7.4.2010, 17:41
Tekst uopste nije los,svaka cast sto si skupio hrabrost pa da postavis tvoju recenziju.
Keep up the good work.;)

stepanov
7.4.2010, 21:00
hvala :D
sad mi je pomalo krivo sto nisam vise vremena uloizo u "recenziju", al dobro nadam se da cu jos nesto kuckati...
hteo sam i slike da stavim al zaboravih kako se stavljaju slike u thumbnail-ove...:boodala:

miša topola
7.4.2010, 21:18
Nešto više od 5 godina posle premijere ove igre. Dobar tekst za prvu recenziju, i više nego dobar. Samo tako nastavi, sledeći tekst da bude malo obimniji ;)

stepanov
7.4.2010, 21:28
Nemojte ocekivati od mene neke novije naslove.
Zasto?
bacite pogled na konfu u profilu.:facepalm

miša topola
7.4.2010, 22:39
Novije očekujem od Dinića i Kuzmanovića ;) A da i Vladimir Pisidorov piše neku recenziju o igrama.
Mislim da na toj tvojoj konf. možeš da igraš DAO :)

stepanov
7.4.2010, 22:45
DAO???
edit: mislis dragon age? Ja ne volim takve igre... tj. mrzim ih

miša topola
7.4.2010, 22:51
Samo sam naveo primer za novije igre.

zidan grobar
10.4.2010, 13:37
Naziv: Tomb Raider : Legend
Izdavač: Eidos
Razvojni tim: Crystal Dynamics
Datum izdavanja: Apr 11,2006 (PC)

Kada se pojavila, Lara Kroft je napravila revoluciju u svetu igara. Ona je postala heroina, lice koje se ne zaboravlja. Njen tvorac, Tobi Gard, nije prošao dobro kao njegova mezimica, ali je igračkom svetu podario legendu, legendu koja se retko rađa.
Prethodnih šest delova su kalkulisali u pogledu kvaliteta, bilo je dobrih, bilo je odličnih, ali isto tako i loših. Poslednji deo, The Angel of Darkness, bio je prosek. Nastala je pauza. Pojavila su se dva nezapažena filma o Lari(Anđelina Džoli) i većina je mislila da više neće biti ništa od nje. A onda je Eidos, zajedno sa Crystal Dynamics-om, rešio da vrati legendu u život.

http://img2.imagetitan.com/img2/small/37/37_tomb.jpg (http://img2.imagetitan.com/img.php?image=37_tomb.jpg)

Lara se priseća avionske nesreće u kojoj su jedini preživeli bili ona i njena majka. Srušili su se u Nepalu u blizini antičkog hrama. Lara je tada naišla na drevni mač Kralja Artura. Pipnula je mač i počelo je nešto čudno da se dešava. Naišla je njena majka i povukla je dalje od mača, ali nije uspela da spasi sebe i odjednom je nestala. Nekoliko godina kasnije Lara , odlučna da potraži majku, prvo mora da skupi delove Ekskalibura, koji su rasuti širom sveta, kako bi razrešila misteriju mača i našla tragove koji vode do njene majke. Ali će tokom svoje potrage shvatiti da ona nije jedina osoba koja želi da se dokopa moćnog mača.

Prvo što ćete primetiti kad budete pokrenuli igru je kvalitetna grafika, koja će ostaviti bez daha posebno one sa moćnim hardverom. U igri postoji opcija Next Generation mod koja će poboljšati grafiku toliko da će se Lari videti struktura kože lica. Vau. Koliko je grafika odlična toliko je igra i optimizovana, što znači da će i vlasnici starijih mašina moći da je igraju.
Kad budete prestali da balavite nad grafikom uvidećete i druge vrline, a i po neku manu.
Možda najveća mana prošlog Tomb Raidera su bile konfuzne kontrole, što na svu sreću nije slučaj sa Legendom.
Lara je poznata po izuzetnim atletskim sposobnostima, tako da će bez većih problema preskakati provalije i prelaziti ostale prepreke.
Larin inventar je sada bogatiji za jednu veoma korisnu stvarčicu - magnetnu sajlu. Preskakanje rupa, dovlačenje predmeta i druge stvari, sada sve to možete uraditi uz pomoć sajle.
Laru će put voditi od Bolivije, preko Japana, Perua, Londona, Kazakstana do Nepala. Ugođaj u igranju upotpunjuje i odlična muzička podloga.
Ovog puta igra je više okrenuta akciji nego rešavanju zagonetki, što će fanovi različito prihvatiti.
Protivnici, sa kojima će se Lara napucavati, su prilično glupi. Ako bacite bombu među njih oni će je gledati k'o lopticu skočicu i vazduh će ubrzo biti čist. Na najvećem nivou težine igra će postati nešto izazovnija, ali neoćekujte neke drastične promene.
Kamera je manja mana koja će samo na nekim deonicama praviti manje probleme, ali ništa više od toga.
Akcione sekvence u kojima morate pritisnuti određeni taster u pravom trenutku su bespotrebna novina, koja će nekima stvarati manje frustracije.
Najveća mana je nažalost kratkoća igre. Tomb Raider:Legend možete preći za jedno popodne što je veoma razočaravajuće. Na kraju vam ostaje da sakupljate predmete u "Croft Manor-u"i da otključavate Larine kostime ili ipak da probate da nivoe završite u što kraćem vremenu.

I pored svih navedenih mana Tomb Raider:Legend je nezaobilazna igra, kratka, ali slatka.

Ocena: 84

miša topola
10.4.2010, 13:39
Sve je dobro, ali ta gramatika ;)

Maladikt
10.4.2010, 15:32
I pored svih navedenih mana Tomb Raider:Legend je nezaobilazna igra, kratka, ali slatka.

TR:Legend je s*anje igra koja ne može da se poredi sa prvim delovima. Zapravo, svi nastavci posle The Last Revelation-a su živi očaj (gde je The Angel of Darkness van konkurencije kao igra sa najgorim kontrolama i kamerom IKADA). Gomila kratkotrajne komercijalizovane akcije. Ako mene neko pita. :D

shrafko
10.4.2010, 17:15
Nemojte ocekivati od mene neke novije naslove.
Zasto?
bacite pogled na konfu u profilu.:facepalm

Nemoj da te to sprečava, da su meni živi kondenzatori na C64 i da imam vremena, lagano bih izbunario igre kao što su Mercenary, Space Rogue, Pirates!, Auriga itd. koje su od pre Hrista a opet bi mi bile zabavnije i inteligentnije od većine EA hitova :D



TR:Legend je s*anje igra koja ne može da se poredi sa prvim delovima.

Verovatno postoji lepši način da izraziš svoje neslaganje sa autorom recenzije, i daš mu credit bar za uloženo vreme, bez flejmovanja. A i da se svi slažemo oko svega, život bi postao jako dosadan ;)

LoneWolf
10.4.2010, 18:02
CONSTRUCTOR

Godina izlaska : 1997

Licenca : abandonware

SLIKA (http://diarrya.files.wordpress.com/2009/04/constructor-pc.jpg?w=270&h=350)

Prava je šteta što je ovakva građevinsko-menadžersko-lopovska simulacija otišla u zaborav,jer je u vrijeme kad je izašla ponudila dosta novina u svijetu igara.
Igra je građevinska jer vam je cilj da gradite stambene blokove i u njih naselite buduće stanare koji će plaćati stanarinu,živeći dugo,sretno i veselo pod vašim okriljem.
Takođe,igra je i menadžerska jer na vama je da upravljate finansijama,dovodite i otpuštate radnike,izbacujete ljude iz kuća ako ne plaćaju stanarinu i rješavate njihove razne probleme.
"Lopovski" segment igre ogleda se u tome što ćete,htjeli vi to ili ne,morati da se na ovaj ili onaj način domognete finansija,resursa,radnika i stanara koje će vam protivnička građevinska firma pokušati uskratiti tokom igre.
Moraćete da pribjegnete raznim "alternativnim metodama" da biste porazili konkurentsku firmu,počevši od radničkih tuča,preko preotimanja stanara,pa sve do velikog finala - uništavanja rivalskih (a vrlo često i svojih) kuća eksplozivom.

U igri će vam se (ne)namjerno desiti da pored svih građevina za uzorne građane sagradite i hipi komunu u kojoj će se okupljati "lopovi,sektaši,čupavci i narkomani" koji će u velikoj mjeri ometati miran život penzionera i porodičnih ljudi nastanjenih u vašem naselju.
Nerviraće stanare glasnom muzikom,vikom,tučama,uznemiravanjem,a vaši jadni stanari neće biti pošteđeni ni od katastrofa kao što su krađe,poplave,prenaseljenost,manjak namještaja,napad moljaca i slične dogodovštine koje će njihov podstanarski boravak u vašoj kući učiniti paklenim.

Zvuk i atmosfera u igri su fenomenalno uklopljeni u sveopšti haos koji vlada od samog početka,pogotovo pri "dramatičnim" scenama poplave,napada moljaca,kuća koje eksplodiraju i slično.

Za svaku lošu investiciju ćete biti kažnjeni,a za povoljnu i korisnu nagrađeni od strane "opštine" (council) za koju radite.

Sve u svemu,ovo je jedna jako inovativna,zabavna,lako shvatljiva i zarazna igra koja bi mogla da vas zadrži pored kompjutera i pruži zabavu tokom vikenda.

OCJENA : 89

P.S. Ako neko zna kako mogu da skinem i ponovo odigram ovu igru,ili ako postoji neka slična,neka mi javi na PM,pošto sam je igrao i na playstationu 1,doduše davno,hvala vam.

Maladikt
10.4.2010, 19:16
Verovatno postoji lepši način da izraziš svoje neslaganje sa autorom recenzije, i daš mu credit bar za uloženo vreme, bez flejmovanja. A i da se svi slažemo oko svega, život bi postao jako dosadan ;)

Komentar se odnosi na igru, a ne na njegovu recenziju.

Nash Knight
13.4.2010, 19:23
LoneWolf hvala sto si me potsetio na ovu igru, secam se da sam je igrao nekad davno i to na PlayStation-u, a sad mi se bas igra neka takva upravljacka simulacija. Opis je ok, ali je mogao da bude i malo duzi.

Sh0m1
25.4.2010, 20:09
http://jogaste.com.br/web/caixa/gears-of-war-pc.jpg
IGRA:Gears of War
Platforma:Windows,XBOX 360
Izdavac:Microsoft Games
Razvojni tim:EPIC Games
Datum izlaska:November 9, 2007
Sistemski zahtevi:OS: Windows Vista or Windows XP
Processor : 2.4+ GHz Intel; 2.0+ Ghz AMD
RAM : 1 GB
Hard Drive : 12 GB free hard drive space
Video Card : NVIDIA GeForce 6600, ATI X700 equivalent or above
Online Multi-player: Broadband Internet Connection,
Games for Windows — LIVE Gold Subscription
PRICA
Radnja gears of war-a pocinje u zatvoru,u kom se nalazi Marcus Fenix,glavni protagonista igre. Po njega dolazi njegov stari saborac,Dominic Santiago,i objasnjava mu kako su svi ostali u zatvoru ubijeni. Radnja se odvija na planeti Sera na kojoj zive ljudi,koji su iznenadno napadnuti od strane,vanzemaljske rase,Locusta koji se najlakse mogu opisati kao mesavina humanoida i nekih karakondzula iz najgorih horor filmova. Na drugom nivou upoznajemo Colonela Hoffmana koji je besan na Fenixa zbog toga sto je,kako bi spasao svog oca,izdao ljudsku vojsku i saradjivao sa locustima. Glavni cilj na pocetku igre je nalazenje i spasavanje Alpha tima koji kod sebe imaju Resonator(neka vrsta odasiljaca),koji moze da locira tacno mesto locusta pod zemljom i unisti ih u korenu.
GAMEPLAY
Ova igra,sa obzirom na pricu i tematiku,sasvim opravdava cinjenicu da se broj ubijenih neprijatelja broji u stotinama pa i hiljadama. Stepen brutalnosti je,moze se reci,u ovoj igri podignut na sasvim novi nivo. Mogucnost secenja locusta koriscenjem motorne testere ugradjene na Lancer-u(koji je primarno oruzje COG snaga), pri kojima se iz neprijatelja izlucuje enormna kolicina krvi,koja se jasno vidi i prsti po ekranu.
Cini se da igra kroz celu kampanju forsira igraca da sto manje koristi municiju a vise melee nacin borbe.
Adrenalin se luci tokom svakog nivoa i atmosfera se moze opisati kao mesavina surrvival horrora,Die Hard-a i,na momente, call of duty-ja. Sigurno se svi pitate kakve veze ima CoD gameplay sa ovim?
Pa elementi CoD-a u GoW-u su situacije u kojima ostanete bez municije a na vas naviru gomile neprijatelja i onda se morate uzdati u saborce i verni chainsaw.
Oruzja koja cete najvise koristiti su: Lancer,pistolj,shotka i povremeno snajper.
Locustska oruzja su dosta slabija od COG-ovskih ali ne moze se reci da su neupotrebljiva.
MULTIPLAYER
U multiplayeru se nalazi nekoliko razlicitih modova.
Prvi je king of the hill(KOTH) koji je slican warzone-u samo sto svaki igrac iz svog tima zeli da postigne najveci skor i bude prvi,tako da je akcenat vise na fight for yourself borbi nego na teamworku.
Warzone je drugi mod koji se moze opisati kao klasican teamdeathmatch u kojem je suprotno od KOTH-a akcenat stavljen na timsku borbu i cuvanje saboraca.
Assassination je mod o kom nema mnogo da se kaze osim da je cilj ubiti vodju protivnickog tima i tako osvojiti rundu.
I konacno EXECUTION je mod kome ime sve govori,bacite neprijatelja na kolena,zdrobite ga i osvojite poene.
GRAFIKA
Grafika je takodje jedan od sjajnih elemenata ove igre,zato sto u ovom pogledu igra prosto blista. Specijalni efekti,osvetljenje,sablasna atmosfera i detaljne texture su dovoljan razlog da grafa od mene dobije sve pohvale. Ipak,ne ocekujte Crysis ali u svakom slucaju mozete da ocekujete vizuelni spektakl cak i sa grafikom iz NVIDIA serije 7. Neke igre iz 2009. nemaju grafiku dobru kao sto gears of war ima iako je 2 god starija od njih.
ZVUK
Kao ni svi ostali elementi,ni zvuk vas nece ostaviti ravnodusne. Zvuk pucanja,dranja vasih i protivnickih vojnika,explozije granata,nezaboravni zvuk Troika machineguna je nesto sto ce vam zauvek ostati u secanju. Glasovna gluma je takodje odlicno odradjena i nema razloga da se ne pomene i nahvali.
Ocena:98
+Grafika,zvuk,dobar multiplayer,revolucionarni cover sistem,sistem napucavanja i unistavanja
-Multiplayer je mogao da ima vise modova,takodje je moglo da bude i vise oruzja u igri
Komentar:I pored par navedenih nedostataka,igra je jedna od najboljih TPS pucacina za PC kao i za XBOX,tako da ako je do sad niste probali,KRAJNJE JE VREME DA TO UCINITE.

LoneWolf
25.4.2010, 20:31
Sh0m1 nisi trebao da postavljaš baš toliku veličinu fonta da bi zauzeo pola strane (ispod)prosječno napisanim tekstom jer nije bitno koliki ti je (tekst,jelte),nego da li je kvalitetan ili nije. :ciao:

Sh0m1
25.4.2010, 20:35
sry pisao sam na gp forumu pa sam kopirao vamo
pa jbg kad mi je veliki(text ofc)

White Ripper
25.4.2010, 20:55
sry pisao sam na gp forumu pa sam kopirao vamo
pa jbg kad mi je veliki
Gle,gle ti malog sto se hvali!:D
Odlucio sam da napisem tekst o Just Cause kec.Po meni je igra daleko bolja nego sto je dobila one ocjene.Stvarno su katastrofa,a igra bas razbija atmosferom i akcijom.Po meni je tako za vas ne znam.

Sh0m1
25.4.2010, 20:57
Gle,gle ti malog sto se hvali!:D
Odlucio sam da napisem tekst o Just Cause kec.Po meni je igra daleko bolja nego sto je dobila one ocjene.Stvarno su katastrofa,a igra bas razbija atmosferom i akcijom.Po meni je tako za vas ne znam.
potpuno se slazem
igra je super bas sam je dugo igrao kad je izasla

Uros12
25.4.2010, 21:52
Dobar review Sh0m1.Mozda si mogao malo opsirnije ali sve u svemu dobro je,sto kazu kratko ali slatko:D

miša topola
27.4.2010, 20:44
Dobar review Sh0m1.Mozda si mogao malo opsirnije ali sve u svemu dobro je,sto kazu kratko ali slatko:D

+1
Omanji tekst ti izvlači veličina slova :p