PDA

Prikaži potpunu verziju : Civilization VI


Strane : [1] 2

dex3108
11.5.2016, 17:05
Najavljena i stize 21. oktobra

qvBf6WBatk0

http://store.steampowered.com/app/289070

DeCoy
11.5.2016, 17:13
Realno po screenshotovima, Civ V ekspanzija sa cartoonish grafikom i cenom od 60 evra.

https://www.rockpapershotgun.com/2016/05/11/civilization-vi-details/

Po ovome se građevine i čuda više neće praviti u gradovima, nego kao tile improvements.

pentraksil
11.5.2016, 18:34
Realno po screenshotovima, Civ V ekspanzija sa cartoonish grafikom i cenom od 60 evra.

https://www.rockpapershotgun.com/2016/05/11/civilization-vi-details/

Po ovome se građevine i čuda više neće praviti u gradovima, nego kao tile improvements.

Civ V nije imao "cartoonish" grafiku :icon_scra

Vladimirus86
11.5.2016, 18:43
Po ovome se građevine i čuda više neće praviti u gradovima, nego kao tile improvements.

Što je ok i ogroman napredak u odnosu na šeme i planove koje smo imali u Beyond Earth.

Civ V nije imao "cartoonish" grafiku :icon_scra

Mislio je na Civ VI.

DeCoy
11.5.2016, 18:46
Što je ok i ogroman napredak u odnosu na šeme i planove koje smo imali u Beyond Earth.


Rekoh po screenshotovima, napisao sam to pre nego što sam pročitao članak sa RPS, na papiru ovo deluje zanimljivo, ali videćemo kako će biti u praksi.

perablenta
11.5.2016, 19:37
Mislim da su požurili da se operu od mrlje zvane Beyond Earth. Vrlo brzu su se distancirali, jeste da je to bio samo mali izlet u druge vode ali očigledno neuspešan.

Što se tiče dizajna, ne sviđa mi se pravac. Mora da se plaše silnih Paradox naslova pa pokušavaju da se što više razlikuju.

Generalno Civilizacija je već dostigla trenutak zamora materijala, sa dizajnerske strane, igra se još uvek to stoji. I sami su to znali pa su pokušali sa već pomenutom igrom, nije uspelo pa se vraćaju nazad.

Moje mišljenje je da su trebali da sačekaju još godinu dve, naprave neki Civ5 exp. po zahtevu fanova i iskoriste neku novu tehnologiju da unaprede izgled, mehaniku i osveže franšizu. Ali to je biznis, novac ne može da leži mora da se obrće. Pa preko leđa Civilizacije...

DeCoy
11.5.2016, 20:08
Nema šta da požure, ovo je redovan ciklus.

Civ IV - 2005
prva ekspanzija - 2006
druga ekspanzija - 2007
spin-off (Colonization) - 2008
Civ V - 2010
prva ekspanzija - 2012
druga ekspanzija - 2013
spin-off (Beyond Earth) - 2014
ekspanzija za spin-off - 2015
Civ VI - 2016

Ovaj put su uglavili i ekspanziju za spin-off tj. Beyond Earth.

Jedino ne znam šta im se desilo pa su imali jaz od skoro 2 godine između Civ V i Gods & Kings ekspanzije...

player1
11.5.2016, 21:08
Jedino ne znam šta im se desilo pa su imali jaz od skoro 2 godine između Civ V i Gods & Kings ekspanzije...

^Gomila sitnih DLCova izmedju.

perablenta
11.5.2016, 21:11
Da, redovan ciklus, ali nema ništa novo da se uvede, nikakva nova ideja ili tehnologija. Civ 5 donelo unstacking jedinica i sad Civ 6 unstacking građavina... koliko je samo bilo potrebno sivih ćelija za tu ideju.

Ima dosta stvari koje se trenutno razvijaju trebali su nešto od toga da uzmu i izgrade igru oko toga. Al... kad mora da se muze... mora da se muze...

player1
11.5.2016, 21:22
Jedina stvar, za sad, sto mi se bas ne svidja, je grafika.

Sem sto je "ko crtani" izgleda matorije od one u petici, sto nikako nije dobro. Vise deluje kao niskobuzrtni naslov za telefone.

Nadam se da nisam u pravu...

Exia
11.5.2016, 21:28
Nema oni sta da se peru od Beyond Earth (igra je bila sasvim pristojna) nego sto re Decoy ovo je standardna Firaxis praksa...videcemo meni se dopada ova cartoon grafika (malo me vuce na omiljeni CIV tj CIV IV) sta ce doneti novog videcemo (ne znam sta bi mogli da ubace sto vec nije bilo u ranijim delovima), igra ce se kao i svaki prethodni.

perablenta
11.5.2016, 21:32
... sta ce doneti novog videcemo (ne znam sta bi mogli da ubace sto vec nije bilo u ranijim delovima), igra ce se kao i svaki prethodni.

Zašto bi ga onda platio?

Dzajo5
11.5.2016, 21:33
Meni i dalje najbolje ovo

https://i.ytimg.com/vi/RbvGrcwH0tw/maxresdefault.jpg


:D

Exia
11.5.2016, 21:34
Zato sto je to CIV a ni jedan CIV do sada nije razocarao (i zato sto imam gotovo svaku Firaxis igru i ni jedna me nije bila losa)...uostalom to sto ja ne znam sta bi mogli da ubace ne znaci da ne znaju ni oni...tek kad izbace neki gameplay moze se diskutovati ovako samo pisem napamet.

player1
11.5.2016, 21:41
Meni i dalje najbolje ovo
:D

Svakih par godina uvek se vratim da odigram po neku partiju originala.

I jos uvek znam napamet preduslove za svaku tehnolohiju. Posle 25, i slovima dvadeset i pet godina od kad je izasla.

pentraksil
12.5.2016, 9:09
Mislio je na Civ VI.


Mozda se nisam najbolje izrazio, on jeste napisao da je ovo Civ 5 sa cartonish grafikom, a ja pitam od kada to Civ 5 nema cartonish grafiku.

player1
12.5.2016, 9:37
Pa razlika u stilu izmedju Civ5 i Civ6 je kao nebo i zemlja.

Civ6 kao bojicama da je neko crtao.

DeCoy
12.5.2016, 10:06
Civ6 kao bojicama da je neko crtao.

Upravo to, jeste i Civ V ima crtanu grafiku, ali ovo izgleda kao Clash of Clans ili neka vesela igra sa mobilnih. Kad bolje razmislim počinje da liči na nesrećni Revolution.

Isko
12.5.2016, 10:11
Toliko sam dugo ocekivao CIV6 da mi se sad za sad ne dopada. Kao prvo triler je bezveze, covjek ocekuje da naprave dobar kao i ranije sto su radili cak i bolji. Sto se tice grafike, "uzasna". Jesul ovo vodene boje koristili ili drvene boje? Ocekivao sam da naprave mapu ozbiljnije i da mozda promjene malo sistem igranja a ne sve je isto ostalo. Kao neka expanzija ili neki MOD od strane CIV zajednice. Iz godine u godinu ove strateske igre kao da imaju sve manji budzet i sve losije i losije ih naprave...

DeCoy
12.5.2016, 10:48
da mozda promjene malo sistem igranja a ne sve je isto ostalo.

Čitaj malo, promenjeno je prilično dosta toga...

pentraksil
12.5.2016, 11:10
Pa razlika u stilu izmedju Civ5 i Civ6 je kao nebo i zemlja.

Civ6 kao bojicama da je neko crtao.

Slazem se da ima razlike ali ne bas kao nebo i zemlja. Dovoljno je videti vodje civilizacija. I dalje je crtano, ne ovoliko ali svakako slicno.

SlobaNBG
12.5.2016, 11:22
Meni i dalje najbolje ovo

https://i.ytimg.com/vi/RbvGrcwH0tw/maxresdefault.jpg


:D

E nije nego ova :boxing:
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/011/086/original/Civilization2.jpg

laza80
12.5.2016, 13:05
Uf, taj crtać konzolaški izgled, definitivno podseća na Civilization Revolution, što mi se uopšte ne sviđa. Kao da žele da se prošire na casual gamer-e kao da oni nemaju dovoljno Clash of Clans igrica.

Wolf1996
12.5.2016, 13:51
Jutros viđeh.Obradovah se.CIV 5 je bio fantastičan Beyond mi se i nije baš svidio ali ok. 21. oktobar koliko još do njega

DeCoy
12.5.2016, 14:15
Upravo to, vizuelno ovo i jeste Civ za generacije koje su startovale sa peticom, mi matori smo odavno prevaziđeni kao ciljna publika,

Apostrof
13.5.2016, 14:34
Jbt koliko kukanja na grafiku u 4x igri, zar je bitno? I ovi komentari kako nista ne menjaju godinama, stvarno?

DeCoy
13.5.2016, 15:33
Pa ono nije, ali meni se iskreno ne dopada da u takvoj igri grafika liči na nešto iz udžbenika za niže razrede osnovne škole.

https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQLObazNLpmqIHNbyDngi7KIenwfVyMl 7ATulA1hX0mcxiq7dSf

Za mobilnu zezalicu je OK, ali za Civ po meni nije...

Četvorka je imala cartoonish lidere koji su se glasali mukanjem kao u rimejku Piratesa, što je meni bilo odvratno.

Miki1987
13.5.2016, 18:16
Ово ће бити одлична игра, предосећам.

voodoo_
13.5.2016, 20:03
Meni se sviđa što je jednostavnija grafika, sve je mnogo preglednije. Pucanje na neki "realizam" je bezveze u igri koja sama po sebi nije realna u smislu grafičke prezentacije (srazmere terena, jedinica i gradova itd).

DeCoy
13.5.2016, 20:27
Malo o vizuelnom dizajnu novog Civa od onoga ko je zadužen za njega...

http://www.ign.com/articles/2016/05/13/how-firaxis-will-redefine-civilizations-art-style-in-civ-6-ign-first

sloba89
15.5.2016, 18:58
U oktobru dakle Mafia III, Battlefield 1, Civilization VI auuu moja srčka:D.

Nashud
15.5.2016, 21:15
Meni se lično ne sviđa što će igra izgledati kao Clash of Clans. Ali nikad mi nije problem da pređem preko toga ako je sam gameplay na dobrom nivou, samo na to gledam kao na nepotrebnu izmenu.

JAZO
25.5.2016, 16:15
2qzC5cUQcFk

Skepi
25.5.2016, 19:02
part 2

https://www.youtube.com/watch?v=ZUr5nf3ALCg

Apostrof
26.5.2016, 9:28
Nisu izbaciji ni jednu mehaniku iz 5-ce ( religija, korporacije itd. ) da nam kasnije uzmu pare za DLC. Neverovatno.

pentraksil
27.5.2016, 16:31
Iskreno, ni meni se nesto ne dopada ovaj stil. Nije toliko bitan (a ni bas toliko nebitan) ali mi ne lezi uopste. Pre svega UI.

Apostrof
27.5.2016, 19:03
Meni je super iskljucivo zato sto je izuzetno pregledan.

UI maltene sam siguran samo placeholder, izgleda katastrofalno.

director
28.5.2016, 9:17
pa igra izlazi tek za skoro pola godine, dosta vremena da se grafika dotera. Kod quilly-ja u klipu može da se vidi koliko detaljno su radili čuda na mapi tako da je moje mišljenje da mapa sigurno neće ostati na ovome.

Sviđa mi se što su ukinuli worker i nećemo morati da ih nadgledamo non stop. Sada imamo builder-a koji funkcioniše kao misionar u civ 5. klik i građevina je izgrađena, a nakon 4 građevine builder nestane sa mape i moramo novog da gradimo, nadam se samo da će biti jeftiniji za izgradnju.

Apostrof
28.5.2016, 14:33
Sviđa mi se što su ukinuli worker i nećemo morati da ih nadgledamo non stop. Sada imamo builder-a koji funkcioniše kao misionar u civ 5. klik i građevina je izgrađena, a nakon 4 građevine builder nestane sa mape i moramo novog da gradimo, nadam se samo da će biti jeftiniji za izgradnju.

Meni se ne svidja toliko, sad moras mnogo vise da ih gradis tokom partije obzirom da su potrosna roba. Jos sa ovim kampovima koje grad pravi na mapi prakticno sva unapredjenja terena idu direktno preko cekica iz grada.

player1
28.5.2016, 14:36
Ili iz nekog drugog grada. :kreza:

Apostrof
28.5.2016, 14:39
Naravno, ali opet ako ti brzo treba radnik i krecu se jedno polje po potezu a gradovi blizu su ti zauzeti itd. Nekako mi se svidjalo sto je unapredjenje polja oko grada bilo totalno odvojeno od produkcije samog grada.

pentraksil
28.5.2016, 14:56
pa igra izlazi tek za skoro pola godine, dosta vremena da se grafika dotera. Kod quilly-ja u klipu može da se vidi koliko detaljno su radili čuda na mapi tako da je moje mišljenje da mapa sigurno neće ostati na ovome.


Cisto sumnjam da ce bilo sta drasticno da se promeni. Nije problem kvalitet grafike, nego stil.

director
28.5.2016, 16:44
moraće biti mnogo jeftiniji nego worker pre jer u protivnom ćemo morati da posvetimo jedan grad za gradnju buildera da bi razvili 2-3 grada u fullu. ne verujem da će to da naprave. worker će verovatno da se pravi za 1-2 turna.

Vlad Cepesh
28.5.2016, 20:58
Meni je u ranijim izdanjima, pogotovo u 5 smetala diplomatija. Imala je neke retardiranosti. Narocito u vezi ratova i slicno. Koliko vidim tu su dodavali neke opcije i nadam se da ce doterati na dobar nivo.

DeCoy
28.5.2016, 21:22
S' Obzirom da je diplomatija (tj. AI reakcije) bila još više retardirana u Beyond Earth, teško da će nešto pametno da smisle po tom pitanju.

Meni se iskreno ne sviđaju ovolike promene po pitanju gejmpleja, bukvalno mi deluju isforsirane čisto da bi mogli da kažu da je u pitanju druga igra. Jednostavno Civ od devedesete do danas nije imao ovoliku promenu osnovnog gejmpleja kolika je evidentna u šestici. Mnoge stvari su dodavane, ali ništa nije ovako fundamentalno menjano. Heksovi i stacking u petici su mi nekako predstavljali evolutivnu promenu jer je tako u većini turn-based strategija...

Jednostavno mi se čini kao da veterani serijala nisu ciljna publika već se računa da će igru kupiti po automatizmu. Kao moj profesor što je radio sa Autodeskom na AutoCAD-u, pa su mu tako poslali preview build neke verzije. Kad je video da su menije potpuno promenili i vizuelno i konceptualno pitao je ŠKK se događa, da bi mu odgovorili da im je cilj da privuku što više korisnika sa Corelovog paketa, pa su izgled prilagodili njima. Drugim rečima, verni korisnici j****e se...

player1
28.5.2016, 21:29
Jednostavno Civ od devedesete do danas nije imao ovoliku promenu osnovnog gejmpleja kolika je evidentna u šestici.

Ne slazem se.

Od Civ3 pa navise, svaki Civ je drasticno druga igra u odnosu na prethodnu, sa gomilom dodatih, izbacenih i modifikovanih mehanika.

DeCoy
28.5.2016, 22:03
Da, ali pristup razvoja gradova je maltene bio isti od prvog Civ-a, a da ne kažemo da gotovo svaka slična igra koristi isti. Za mene je to core mehanika, za razliku od recimo religije ili kulture... Do sada si imao izmene koje su nekako proširivale i obogaćivale osnovni gejmplej, ovo mi se čini kao da ga na silu menja čisto da bi se nešto promenilo.

Apostrof
29.5.2016, 0:58
Pa i nije bas, cetvorka je imala dosta vise gradjevina koje su se gradile na mapi od trojke i mehaniku razvoja koliba da daju vise para vremenom, sve to je izbaceno u 5-ci i ubacili su zgrade koje grade veliki naucnici i sl.
Ovo sa radnicima u sustini i nije toliko drasticna promena.

DeCoy
29.5.2016, 1:26
Trojka je imala outposte ne strategic resursima.

player1
29.5.2016, 4:18
Da, ali pristup razvoja gradova je maltene bio isti od prvog Civ-a, a da ne kažemo da gotovo svaka slična igra koristi isti.

Slicna igra? Maltene je Civ jedina ne space 4X igra koja koristi worker sistem. Vecina drugih igara postavlja objekte na mapi direktno preko produkcije iz grada ili nesto slicno, umesto da koristi posebne jedinice za tako nesto.

DeCoy
29.5.2016, 9:22
Ma ne mislim na workere, nego na pravljenje specijalnih zgrada u samom gradu, pošto će sad i to workeri da preuzmu na sebe.

Ne znam kako će sve funkcionisati, ali ako recimo library bude zauzimala jedno polje mape pod kontrolom grada, tj. specialist slot koji je bio u library su prebacili na mapu što znači manje mesta za hranu/novac/čekiće...

Meni je bio OK koncept iz Colonizationa, koji iako nije postavljao građevine direktno na mapu, je imao ograničen prostor za gradnju unutar grada, što znači da nisi mogao da napraviš sve u svakom gradu, već da praviš usko specijalizovane gradove.

player1
29.5.2016, 9:58
Pazi, zgrade i distrikti su razlicite stvari. Jos uvek ce biti zgrada kao objekata koje se grade u gradu, ali ce takodje biti i distrikta kao vojna tvrdjava ili uviverzitetski kampus.

Vlad Cepesh
30.5.2016, 0:45
Mogli bi da ubace koncept kolonije. To bi funkcionisalo kao istorijske kolonije, mala naseobina, ogranicena u pogledu velicine i mogucnosti gradnje, ali da moze da se gradi u delovima mape koje su losi sa hranom, yield-om i slicnom, ali imaju neki strateski ili luksuzni resurs. Takve kolonije bi bile i jeftine za odrzavanje, a donosile resurse.

director
30.5.2016, 10:36
koliko sam ja razumeo neće sve građevine biti na mapi, čak šta više ogromna većina neće biti. Biće neke ključne tipa outpost odnosno barracks i većina svetskih čuda ali to je i dalje manji procenat građevina od ukupnog broja.

što se tiče promena ja bih rekao da su promene od civ 3 defintivno tu. Igra se jeste menjala kao što player 1 reče ali možemo reći da je uprkos tome civ zadržao manje više isti gameplay od prvog dela i to i jeste snaga ovog naslova i nekih drugih njemu sličnim koji traju preko 10-20 godina.

Setimo se samo robova, već pomenutog hex sistema, unit stacking, upravljanje gradom ....

Apostrof
31.5.2016, 7:28
Mene najvise interesuje da li ce vojska i ceo hex sistem da dobije neke promene. Igrao sam peticu preko vikenda i mikro jedinica je stvarno nocna mora. AI je ocajan, sa dva composite bowmena I solidnom pozicijom za grad odbranis se bez problema od 20 jedinica. Ako igras arabiju, kinu, civilizacije sa mobilnim strelcima AI je totalno nesposoban da se suprotstavi cak i na deity.

Morali bi da dozvole unit-stacking bar do neke mere ili da bas ogranice broj jedinica (ne da stave neki cap nego jednostavno da budu bas skupe) inace mislim da ce I 6-ca da me smori relativno brzo.

Apostrof
2.6.2016, 14:32
Da odgovorim sam sebi, bice stakovanja vojske kad se otkljucaju tehnologije, u medieval periodu mogu dve jedinice da se spoje a kasnije 3. Nece se duplirati dmg(40% bonusa ako sam dobro shvatio) ali ce biti veci hp i manje kliktanja, a i pomoci ce AI-u da se snadje i potencijalno ne bude totalno retardiran u ratu.

DeCoy
2.6.2016, 14:38
Au znači Revolutions retardacija, i u mobilnoj verziji se stackovanjem tri jedinice na istom polju dobija super verzija te jedinice...

player1
2.6.2016, 21:57
Da odgovorim sam sebi, bice stakovanja vojske kad se otkljucaju tehnologije, u medieval periodu mogu dve jedinice da se spoje a kasnije 3. Nece se duplirati dmg(40% bonusa ako sam dobro shvatio) ali ce biti veci hp i manje kliktanja, a i pomoci ce AI-u da se snadje i potencijalno ne bude totalno retardiran u ratu.

Izvor?

player1
2.6.2016, 21:58
Au znači Revolutions retardacija, i u mobilnoj verziji se stackovanjem tri jedinice na istom polju dobija super verzija te jedinice...

A u Civ3, armija.

Apostrof
3.6.2016, 7:41
reddit (https://www.reddit.com/r/civ/comments/4ivi8k/megathread_civilization_vi_info_and_articles/), Marbozir (https://www.youtube.com/watch?v=K0RGfYAiuR8)

Combat
•Support units can now be embedded with other units, like anti-tank support with infantry, or a warrior with settlers. (These are units that are more sensibly depicted as special equipment embedded with a larger unit rather than standalone figures on the map.)
•Similar units can also be combined to form powerful “Corps” units.
•Corps are available mid-game and later on, three units can be combined together to make an "Army"
•Units can now be organised into a formation, which means they’ll always move together rather than having to be shuffled across the map one at a time.
•Formations can be applied to large collections of military units or civilian units and their escorts.
•Bombers can destroy improvements/districts
•On-map characters have more exaggerated proportions than those in Civilization 5
•Combat experience goes into military techs instead of promotions for units.
•Barbarians can generate scouts now, which in turn look for targets to harass. *NEW*
•Barbarians are much more intelligent and launch invasions based on scouting *NEW*
•Air Combat mechanics have been completely redone, but we have no specifics on how so far *NEW*

I po meni najvaznija promena

If a Unit has 1 movement point left, and the tile they're moving into uses 2 movement points, they will not be able to enter the said tile. *NEW*

Vlad Cepesh
7.6.2016, 21:05
Zvuci zanimljivo ovo sa stakovanjem jedinica. Narocito u kasnoj igri kada mogu da se prave "korpusi" i "armije". To moze da donese novu stratesku dimenziju igri. Naravno ako se dobro realizuje. Ovaj nov sistem ce da bude game changer, ili totalno da poboljsa igru ili da je upropasti. Svakako je bolje nego mikromenadzment u V.

dex3108
16.6.2016, 7:49
ZDcUj8PrMh8

player1
17.6.2016, 21:46
3qpcTd4qDLI

DeCoy
21.6.2016, 1:38
Gv-sOUkv9UI

U suštini ovo mu dođe kao gradovi u Warlocku, samo što se ovde tile-ove dalje razvijaju i evoluiraju...

Daleko je oktobar, ali ipak mislim da ću preorderovati igru.

dex3108
23.6.2016, 16:21
FTyIjGrmKw8

DeCoy
23.6.2016, 18:42
I nije pogin'o na kraju :D

EDIT: Ne dadoše ni 5% na preorder za sale lopovi, a drugde ima i po 20%... Svejedno uzeo sam, sad treba sačekati još 4 meseca :(

Wittmann
25.6.2016, 19:19
Kao crtani film da gledas:(

dex3108
7.7.2016, 13:25
0YFh38ImZ58

DeCoy
12.7.2016, 21:48
ZHgVlRdO72U

DeCoy
13.7.2016, 23:09
Naslovna tema Civ VI se zove Sogno di Volare, a kompozitor je Kristofer Tin (Baba Yetu iz Civ IV). Premijera je 19. jula.

http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-11-civilization-6-theme-to-be-composed-by-grammy-winning-christopher-tin

DeCoy
19.7.2016, 17:20
ENMzcvQVvzA

A bre, ovaj lider k'o iz Kung Fu Pande da je izašao :facepalm

Isko
20.7.2016, 9:15
Naslovna tema Civ VI se zove Sogno di Volare, a kompozitor je Kristofer Tin (Baba Yetu iz Civ IV). Premijera je 19. jula.

http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-11-civilization-6-theme-to-be-composed-by-grammy-winning-christopher-tin

Ako neko pronadje novu temu za CIV6 neka je okaci. Danas je 20-ti, juce je bila premijera :)

DeCoy
20.7.2016, 10:39
Premijera je bila na Tinovom koncertu, ne na netu ;)

Malik Tintilinic
21.7.2016, 14:52
I ova Civ-a ce se igra. Moze li se na bolovanje zbog One-more-turn sindroma? Treba mi nesto :dzavo:

Vladimirus86
21.7.2016, 16:26
Meni se ova CIV baš dopada, cartoon-ish izgled mi uopšte ne smeta a baš me interesuje kako ce funkcionisati izmene u gameplay-u kada se počne sa partijom. Čekam da mi izbace Nemačku sa kojom uvek igram.:D

Nadam se i da su technology tree malo izmenili.

DeCoy
22.7.2016, 1:35
I počele su i DLC mamipare...

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/extras/Civilization_Aztec_Pre-order_Steam-banner.jpg?t=1469140038

http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/879709926454044740

Iw79o14yj6E

DeCoy
24.7.2016, 12:40
Nisam odmah pročitao sitna slova vezana za ovaj preorder DLC, ali ovo je najveća glupost. Dakle ako preorderujete igru samo dobijate mogućnost da igrate sa Astecima pre onih koji ne preorderuju igru. 90 dana nakon izlaska igre Asteci će biti dostupni svima kao free DLC. Ovo je čisto da se kaže eto dali smo vam neke "preorder bonuse" :facepalm

player1
24.7.2016, 14:07
Pa i bolje tako nego nesto sto ni ne moze da se kupi posto igra izadje ili sto bi kostalo dodatne pare, kao sto je bilo sa Vavilonom za Civ5.

A i u pravom smislu jeste preorder Azteca. Ko ne rezervise na vreme ceka 3 meseca da se obnove zalihe. :D

DeCoy
24.7.2016, 14:18
Da, ali pravi preorder bonus bi bio da day1 DLC dobiješ za dž umesto da ga dodatno kupuješ kasnije. Ovo je bukvalno sedenje na dve stolice: hajde da damo "nešto" onima koji su preorderovali, a da u isto vreme ne naljutimo one koji nisu.

player1
24.7.2016, 14:24
Pa znas kako, ovo je preorder Azteca, a ne preorder bonus.

Licno, drago mi je sto igraci koji ne preorderuju nece biti primorani da daju pare za isti.

A ko oce da igra sve odmah on ce da preorderuje i nece morati da ceka.

DeCoy
26.7.2016, 16:49
eINr4EqAkSc

director
26.7.2016, 23:14
ja se ne sećam da sam ikad igrao Asteke u civ-u tako da mi uopšte nije jasna ta odluka :)

DeCoy
27.7.2016, 0:00
Asteci su dobar early civ, što je bitno u multiju.

darkowozzd
27.7.2016, 13:47
videh da ce ovo izaci skoro... resio prekjuce malo da isprobam civ 5 koji sam dobio free na steamu... (preko nekog sajta)
little did i know..
...* 2 hours later * ... hmm vec je noc...
http://image.prntscr.com/image/8400cabc83394ac59b10f9bb59e6a5c9.png

ok.. 10/10
1 more move and go to sleep.

DeCoy
27.7.2016, 14:06
I ja sam se u poslednje vreme uhvatio nekog lošeg društva :kreza:

http://i.imgur.com/Bg6WHGA.png

Renner
31.7.2016, 22:57
Ne podsjećajte me da ovo imam instalirano...

DeCoy
2.8.2016, 16:18
SafL6Dbu1Lk

Malik Tintilinic
2.8.2016, 17:20
Sta kazete za izbor lidera i civilizacija? Uglavnom se to komentarise ispod snimaka sa YT. Licno, nije mi bitno, a i nisam toliko istorijski potkovan da komentarisem lidere, ali vidim da ljudima nije pravo. U sustini, meni je svejedno da li su Liliputanci ili Marsovci...

Exia
3.8.2016, 17:42
k_2uYOguayE

DeCoy
3.8.2016, 21:26
Kao što se moglo i pretpostaviti nakon onog trejlera od pre koji mesec...

http://www.pcgamer.com/sean-bean-civ-6/?utm_content=buffer724f6

Još samo da potvrde da Šon Bin umire kad izučite ceo tech tree :D

U suštini mogu da stave koga hoće, Nimoj iz četvorke nema konkurenciju.

Vladimirus86
6.8.2016, 20:45
52 minuta igranja:

pFQbfZcUzLg

DeCoy
9.8.2016, 17:43
Konačno nešto drugačije... Skiti

3PfDkGcSNE0

DeCoy
17.8.2016, 10:44
kyfztARmagA

DeCoy
23.8.2016, 16:46
3N-ql-r_QEU

DeCoy
30.8.2016, 16:56
Da li će Gandi i dalje da seje atomke? :)

KHMEAv9DPLs

Malik Tintilinic
30.8.2016, 18:00
Vidim da to kazu za Gandija, mada ja nisam imao taj problem :confused: :)

DeCoy
30.8.2016, 18:30
To je bag iz prvog Civa, koji je kasnije usvojen kao zezancija. Gandi je imao 1 za agresivnost kao najnižu moguću vrednost. Međutim, kad igrač usvoji demokratiju kao oblik vladavine, agresivnost AI igrača se smanjuje za 2 i Gandi ide u minus što je nemoguće pa dobije vrednost 255, tj. totalno poludi i počne da seje atomske bombe kao bombone :kreza:

http://i3.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/913/959/5f9.jpg

DeCoy
4.9.2016, 10:39
hvtvjo3fPsQ

DeCoy
7.9.2016, 16:01
onb-hdjuNbU

perablenta
7.9.2016, 19:32
Svidja mi se svežina nacija.

Igram poslednjih par dana Civ5. Koliko je to sada "zrela" igra u poređenju sa igrom koju sam prvi put instalirao 2010. Verujem da će tako biti i za 6ticu.

Ako budem mogao da progutam novi art pravac igraću, ali tek posle svih DLC i ekspanzija.

Krilce
7.9.2016, 20:07
Meni za sada izgleda sjajno. Art style mi ne smeta ni najmanje, a izgleda kao da ima dovoljno novina da se ovo moze nazvati novom igrom, a ne reciklazom prethodnih.

DeCoy
14.9.2016, 16:07
VSCTlpEM9Vw

Konačno nema onog drkoša Aleksandra...

DeCoy
21.9.2016, 17:10
U cara Trajana kozje uši...

8Deqrw_Is3Y

JOŠ MESEC DANA...

DeCoy
23.9.2016, 16:01
Objavljeni sysreq...

Minimum
OS: Windows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64bit
PROCESSOR: Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
MEMORY: 4 GB RAM
HARD DRIVE: 12 GB or more
DVD-ROM: Required for disc-based installation
VIDEO CARD: 1 GB DirectX 11 Video Card (AMD 5570 or nVidia 450)

Recommended
OS: Windows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64bit
PROCESSOR: Fourth generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz or greater
MEMORY: 8 GB RAM
HARD DRIVE: 12 GB or more
DVD-ROM: Required for disc-based installation
VIDEO CARD: 2 GB DirectX 11 Video Card (AMD 7970 or nVidia 770 or greater)

Malik Tintilinic
24.9.2016, 13:41
O, ne...64bit :(

DeCoy
24.9.2016, 13:44
^^

Welcome to 2016. time traveller :D

Vladimirus86
26.9.2016, 19:14
Ff0gQJRy1Jw

DeCoy
28.9.2016, 16:01
S-Jpe5NID60

Sarmatian
28.9.2016, 19:58
Nakon fijaska koji je bila petica, ovo moze da bude solidno, ali priznajem da nisam preveliki optimista.

Apostrof
30.9.2016, 8:49
Fijaska? Ta rec podrazumeva opstu propast, a CIV5 je vec godinama u top 10 najigranijih igara na Stimu. Mozda se tebi licno ne dopada ( u sustini ni meni, AI je totalno nesposoban da vodi rat na hex tabli ) ali daleko od toga da je losa igra ili da je lose primljena medj rajom.

DeCoy
30.9.2016, 10:54
HXVc050Nank

Krilce
30.9.2016, 12:08
Bice sjajno igrati protiv Gandija. :kreza:

Sarmatian
30.9.2016, 15:57
Fijaska? Ta rec podrazumeva opstu propast, a CIV5 je vec godinama u top 10 najigranijih igara na Stimu. Mozda se tebi licno ne dopada ( u sustini ni meni, AI je totalno nesposoban da vodi rat na hex tabli ) ali daleko od toga da je losa igra ili da je lose primljena medj rajom.

Popularno ne znaci i kvalitetno. Fijasko se odnosi na drastican pad kvaliteta i zaglupljivanje same igre.

DeCoy
30.9.2016, 20:13
Stvar ukusa, ja bih to recimo mogao da kažem za četvorku, koja je po meni najslabija igra u serijalu...

player1
30.9.2016, 20:44
A mnogi su to pricali i za trojku kada je izasla...

Sent from my SM-A310F using Tapatalk

Sarmatian
30.9.2016, 23:35
Iako sam licno bio najvise "odusevljen" dvojkom kada je izasla, cetvorka je ipak najbolja u serijalu, ali je zahtevala i najvise napora.

Sve ostale si mogao da igras cak i na visim nivoima i da dominiras bez nekog prevelikog truda. Cetvorka je zahtevala planiranje, i znala grubo da kazni greske. Takodje, u cetvorci su mi kompjuterski protivnici zadavali najvise problema.

Naravno, ni ona nije bila bez svojih mana.

Petica je, na papiru, pokusala da ispravi nekoliko mana cetvorke, ali je otisla predaleko i toliko pojednostavila igru da stratesko planiranje nije ni bilo potrebno. Svi resursi su bili apsolutno isti a tile yield vrlo slican. U trecoj igri ,na Noble tezini, sam pobedio sa svega 3 grada, i to bez znanja sta koja tehnologija donosi i ikakve ideje o sinergijama. Pokupio skoro sva cuda, a sa svega nekoliko vojnih jedinica koje sam unapredjevio kroz epohe, mogao sam da pobedim sve sto je AI bacio na mene.

Celokupan sistem civic-a, od kojih je svaki imao prednosti i mane i bio koristan u odredjenim situacijama je bataljen u petici gde su imali samo prednosti a otkljucavali su se postepeno. Strateska igra u kojoj strategija uopste nije bila potrebna.

player1
1.10.2016, 3:18
Stizu preview-ovi:

Ars Technica: Civilization 6: The most in-depth Civ to date (http://arstechnica.com/gaming/2016/09/civilization-civ-6-preview-hands-on/)

.

5Q9fAlfEh6I

director
1.10.2016, 10:08
podelili su novinarske kopije igre tako da manje više svi poznatiji igrači strateških igara na YT imaju video klipove gameplay Civ 6.

Quill ih je naštancao već preko 10 :

https://www.youtube.com/watch?v=3xJrQCAk9ZE

DeCoy
1.10.2016, 23:06
Kriju pesmu Kristofera Tina kao zmija noge, jedino što može da se nađe je što je lik očistio govor iz videa u kojima je u pozadini išla pesma, od 0:15 se lepo čuje, na početku i na kraju audio klipa dosta štuca...

https://soundcloud.com/jalukaw/combined-extracted-snippets-from-sogno-di-volare#t=0:15

director
2.10.2016, 10:52
Sean Bean kao narator zvuči fenomenalno. pun pogodak su napravili sa njim.

Isko
3.10.2016, 15:48
Kriju pesmu Kristofera Tina kao zmija noge, jedino što može da se nađe je što je lik očistio govor iz videa u kojima je u pozadini išla pesma, od 0:15 se lepo čuje, na početku i na kraju audio klipa dosta štuca...

https://soundcloud.com/jalukaw/combined-extracted-snippets-from-sogno-di-volare#t=0:15


Jel ovo glavna them za Civ6???? :) I da li je Kristofera Tina taj sto je uradio kompoziciju Baba Jeti? :)

DeCoy
3.10.2016, 16:16
Kristofer Tin, Tina je genitiv... Jeste, to je Baba Yetu (ne Yeti, inače Oče Naš molitva na svahiliju) lik, a ovo što si čuo je main theme za Civ VI - Sogno di Volare.

DeCoy
5.10.2016, 17:02
n4RheJ9xYLE

Apostrof
9.10.2016, 1:56
Stvarno mi se ne svidja ovo sa eureka momentima za tehnologije. Odlicna je ideja ali je implementacija nekako bezveze. Sama cinjenica da je sve eureke barem u prvoj trecini igre lako dobiti ako se minimalno planira i obzirom koliko je tehnologija bitna pogotovu na vecim nivoima tezine plasim se da ce ovo da se svede bukvalno samo na jurenje eureka.

Obavezno gradi slingera, juri varvare po mapi, gradi rudnike iako ti ne trebaju na startu itd. Da eureka bonusi imaju komplikovanije zahteve i da ih nema svaka tehnologija pa uz malo srece ili dosta planiranja odredjene tehnologije mogu da se uzmu pre konkurencije bi po meni bilo mnogo bolje resenje, ili da su bonusi prosto mnogo manji i nebitniji.

Sto je najgore posto su bonusi toliki i posto je toliko jednostavno uzeti eureka bonus maltene je ocekivano da pokupis svaki, pa nije uopste neka velika radost kad uspes da obavis zadatak a veliko razocarenje kad nekim spletom okolnosti ne uspes, nekako sumnjam da su isli na takav sistem kad su prvi put krenuli da razvijaju eureka bonuse.

Skepi
9.10.2016, 9:39
Ili da su stavili da je pri svakom pokretanju nove igre eureka random.Tacnije ne bi bili svaki put za istu tehnologiju ista eureka.

player1
9.10.2016, 12:59
Realno, eureke su tu da zamene "technology slingshot" strategije iz ranijih verzija, sa time da su malo vise random zbog terena i drugih faktora van igracevog uticaja.

Cesto ce biti situacije, da zadatak koji trazi eureka bude neoptimalna strategija za igraca, pa ce to biti pitanje sta je vaznije u trenutnom trenutku. Optimalan razvoj ili malo brza odredjena tehnologija.

Takve stvaru su samo plus, po meni.

Apostrof
9.10.2016, 21:58
Technology slingshot je zahtevao dosta planiranja, tajming izgradnje zgrada i istrazivanja odredjenih tehnologija u pravom trenutku kako bi se dobio instant pristup nekim naprednim jedinicama ili bitnim instrumentima upravljanja carstvom, i bio je izuzetno rizican pogotovu na vecim nivoima tezine kada je AI moga lako da izgradi svetsko cudo koje juris i slicno. Susta suprotnost eurekama.

Takodje bonusi na tehnologiju koja je ubedljivo najbitnija stvar na vecim nivoima tezine, tacnije ne zaostati previse za AI-em, su toliki da je maltene uvek bolje imati build order za jurenje eureka. Tri farme oko grada da bi porastao 5 poteza brze, ili 3 rudnika koja ti ne trebaju nicemu da bi pet poteza ranije imao Political philosophy i mogao da izaberes vladu?

Rano je reci i nadam se da gresim ali mi se za sada iz ovih lets play koje sam gledao cini da ce ovaj sistem morati ozbiljno da se doradi u nekom pecu.

DeCoy
12.10.2016, 16:02
Biće i više lidera po naciji...

syS-SFtr-44

DeCoy
13.10.2016, 15:23
T3vREGT7ji0

player1
13.10.2016, 22:53
sFlxSgOEZrk

DeCoy
14.10.2016, 16:20
U sredu u pola deset uveče na Twitch kanalau 2K organizuje Civ VI AI Battle Royale - partiju između 8 AI vođenih civilizacija :)

https://www.twitch.tv/2k

player1
17.10.2016, 19:38
5KdE0p2joJw

player1
17.10.2016, 20:40
Stigao preload (3.9GB) za one koji su kupili igru!

DeCoy
17.10.2016, 20:53
Dap, a launch je u petak u 01:00 po našem vremenu

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/25030453/56225adedf4a97097f04edd913eceaf4aae9c7e6.jpg

Isko
18.10.2016, 11:01
Jos nigde nema cijele originalne teme Civ6 :D

player1
18.10.2016, 19:24
Dobar deo se cuje u prerelease trejleru.

DeCoy
20.10.2016, 14:18
Proudly presents...

_tDNLToIQ0E

Isko
20.10.2016, 15:40
Proudly presents...

_tDNLToIQ0E

Dobra je :) pristaje Civilizationu. Ali za mene je Baba Yeti vrh! :)

DeCoy
20.10.2016, 18:17
Počeli i review-ovi, PC Gamer - 93

http://www.pcgamer.com/civilization-6-review/

A evo i live glavne teme i celog soundtracka

2RBRdazOBeA

O0wxyMkZxx8

Renner
20.10.2016, 18:18
Tema je bogovska.

Vladimirus86
20.10.2016, 19:54
Dobra je :) pristaje Civilizationu. Ali za mene je Baba Yeti vrh! :)

Sogno di Volare je lepa tema ali previše "svečana" za moj ukus. Lično mislim da Baba Yetu nikad neće uspeti da nadmaše kao glavnu temu.

player1
20.10.2016, 21:27
Al se nocas nece spavati.


EDIT:
Ma koga zezem, verovatno cu samo da potrosim sat vremena da sredim/optimizujem graficke detalje i onda da igram u petak/vidend ko covek.

Direktno sa kanala autora, da ga ispostujemo:
WQYN2P3E06s

I varijacija na temu:
y2aB_uXLVSA

DeCoy
21.10.2016, 1:05
A bre, sad je krenuo 100 godina da mi raspakuje preload :nov_mad2:

Zaista izgleda kao neka browser-based igrica

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/245836530233989413/5E594ED32BA8BECBB6D8FE02D4EBD531BB23A910/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|1024:575&composite-to%3D%2A%2C%2A%7C1024%3A575&background-color=black (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=784306336)

Konačno ima ingame sat :kreza:

Jedan debilizam, ali nervira... kad se namesti edge of screen scroll, ova gornja šlajfna se ne računa kao ekran, pa mora da se drži miš tik ispod nje da bi skrolovali na gore.

player1
21.10.2016, 2:06
Konačno ima ingame sat :kreza:

Bio sat i ranije. Bar u cetvorci.

.

Dolazi i 3 scenarija uz igru, predvidjena za multiplayer...

Global Termonuclear War - fokus na Atomic eru
Ancient Rivals - fokus na stari vek, istrazivanje i kulturu
Hallowed Ground - fokus na srednjevekovnu eru i religiju

DeCoy
21.10.2016, 3:07
A bre, imaš edit dugme :)

Ne sećam se sata iz četvorke, davno beše a plus je to i Civ koji sam najmanje igrao.

Došao sam do nove ere, namerno igram na najnižem stepenu težine i mogu da kažem da je AI mnogo angažovaniji i agresivniji nego ranije. Amerikanac mi oko 2000 BC iz čista mira proglasio rat i poslao jedno 7-8 batinaša na glavni grad u kome nisam imao nijednu jedinicu. A gradovi više ne mogu da pucaju dok ne naprave odgovarajući district ili walls. Srećom brzo sam naštancovao par archera i odbio napad (ovaj odmah posle traži mir), ali me je unazadio veoma jer je uništio improvementse oko grada, a sad grad mora i njih da popravlja plus da popravlja i građevine koje su na njima, npr. razvalio mi je i campus i library u njemu i popravka samo toga "košta" jedno 15-ak turnova. Skitinja na drugom kraju mape razvaljuje, već je počistila jednu civilizatiju i dva city-statea.

Great people sad dosta podsećaju na founding fathers in Colonizationa. Ne znam da li zbog toga što ima dosta novih stvari, ali čini mi se da je igra dosta usporenija.

player1
21.10.2016, 3:32
Nego jel sam normalan da umesto new game prvo gledam benchmark?

Evo prvih rezultata.

Za sto bolji framerate preporucujem:

1) Krenuti sa Ultra/Ultra presetom
2*) Smanjiti terrain quality sa high na medium (performanse-optimized)
3*) Iskljuciti High Resolution Geometry
4) Smanjiti Ambient Occulstion rezoluciju sa 2048x2048 na 1024x1024
5) Smanjiti shadow rezoluciju sa 8192x8192 na 4096x4096
6) Smanjiti MSAA sa 8x na 4x

*2 i 3 mogu samo iz glavnog menija, dok ostatak moze i iz igre.

Sa ovime imam oko 80fps na pocektu igre, a oko 25fps na pocetku i 45fps na kraju benchmarka. Otprilike 35% bolje performanse nego sve na Ultra.

Testirano na 1080p rezoluciji na mojoj GTX 960M 4GB laptop grafici.

director
21.10.2016, 9:14
vidim da je bolje da sačekam još nedelju dana da izađe prvi peč :)

player1
21.10.2016, 9:25
Ako se desi da neko ima problema sa Win 8.1, zato sto drzi iskljucen auto-update:

Attention Windows 8.1 x64 Users:

During development and testing, it’s come to our attention that there are some very important Windows KB updates for this version of the Operating System. Instead of including the 800MB for all users, we instead wrote this supplemental information Article.

How to check if you have the KB installed

If you keep up-to-date with your Windows Updates you should be all set! But, in case you haven’t, you can check if this is installed when you go into "Add Remove Programs" in Windows 8.1. Along the left side, there’s a feature to view your "Installed Windows Updates." This list is pretty long, but if you are able to see KB2919355 (800 megs) and KB2919442 (about 10 megs), then you’re good to go!

Where do I download these?

If you don't have these, here are the Microsoft links for the two System Updates we are referring to.

https://www.microsoft.com/download/details.aspx?id=42162

NOTE: Even though the KB number is newer, this one should be installed first
https://www.microsoft.com/download/details.aspx?id=42335

NOTE: This will download about 4 files, and there is a specific order on which these need to be installed.

http://support.2k.com/hc/en-us/articles/226214648-A-Note-For-Windows-8-Users

izvor:
http://steamcommunity.com/app/289070/discussions/0/340412122406720383/

Neutrino
21.10.2016, 9:40
Al se nocas nece spavati.


EDIT:
Ma koga zezem, verovatno cu samo da potrosim sat vremena da sredim/optimizujem graficke detalje i onda da igram u petak/vidend ko covek.

Direktno sa kanala autora, da ga ispostujemo:
WQYN2P3E06s

I varijacija na temu:
y2aB_uXLVSAČovek bi pomislio da su sve ovo vreme čuvali Betovenovu Desetu simfoniju a ono ispade sasvim prosečna numere koja zvuči skoro kao da je sklepana za jedno popodne :rolleyes:

Exia
21.10.2016, 19:46
Al se nocas nece spavati.


EDIT:
Ma koga zezem, verovatno cu samo da potrosim sat vremena da sredim/optimizujem graficke detalje i onda da igram u petak/vidend ko covek.

Direktno sa kanala autora, da ga ispostujemo:
WQYN2P3E06s

I varijacija na temu:
y2aB_uXLVSA

Tin je jos jednom napravio masterpiece, tema je vrhunska :D

player1
21.10.2016, 19:46
Kako kome...

DeCoy
21.10.2016, 20:37
Uopšte mi se ne dopada ovakav način razvija grada, bukvalno se oseća da je uguran na silu, čisto da bi moglo da se kaže da je nešto promenjeno i da bi nalepili broj šest. Razvoj grada je veoma usporen i bespotrebno zakomplikovan. Svetska čuda više nemaju toliki uticaj na igru i dosta su izgubila na značaju. Uostalom, gotovo sve sad slabije utiče na igru, pre ste imali aktivnih i po 50 polisa, sad u moderno doba jedva desetak može biti aktivno. I nekako mi se izgubio osećaj da upravljam jednom državom, sad mu dođe kao da je svaki grad državica za sebe.
Sa druge strane dopada mi se vraćanje državnih uređenja.

Da je kojim slučajem ovo neka nova igra bila bi pun pogodak, ovako je ispalo baš kao što sam i mislio da će biti - napravili smo promene, koje zapravo ne čine igru boljom, već samo drugačijom.

EDIT: da ne znam o čemu se radi rekao bih da je novi Kingdom Rush na tabletu.

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/245836711536818406/1B68B0E8198ABA1D73658CB806306D1F3FE5B9FE/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|1024:575&composite-to%3D%2A%2C%2A%7C1024%3A575&background-color=black (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=784776085)

Strategic view inače...

Wittmann
22.10.2016, 0:14
Po meni odlicna civilization igra i nastavak petice,zarazna kao i uvek,grafika terena i resursa je lepa,zanimljive tehnologije,vise nema sve da trpas u jedan grad nego mora da rasporedjujes itd.

Ali ima i dosta stvari koje su mi bzv,cini mi se da su komplikovali dosta stvari cisto da bi komplikovali,srecu su zamenili nekom recju koju ne mogu ni da napisem,prvi put sam je cuo,sve je malo prenatrpano informacijama na svakom turnu.

Grafika vodja i jedinica je komicna,ne znam zasto su na to isli,u petici su izgledali kao ljudi barem,ovde Gandi izgleda kao da ima ragbi loptu umesto glave,petar veliki kao lutka samo mu konci fale itd.

AI je i dalje lose i naravno da cituje na vecim tezinama kao i uvek.

player1
22.10.2016, 14:06
Za normalan edge scoll ka gore, odes u "Base\Assets\UI\WorldInput.xml":

<Container ID="TopScreenEdge" Anchor="L,T" Size="Full,30" Offset="0,28" />

Promenis offset na "0,0", i size na "Full,2" i problem resen.


originalni izvor:
https://www.reddit.com/r/civ/comments/58r8ra/psa_how_to_fix_edge_scrolling_in_civilization_vi/

player1
22.10.2016, 17:25
Licno, moja najveca zamerka igri je UI.

Previse dugmica da se klikce da bi se operisalo u gradu. Zasto sve nije moglo na jednom ekranu, umesto 5 dugmica koji otvaraju popup-ove sa dodatnim inmacijama.

Zatim los edge scroll (fix iznad), i jos par drugih sitnica.

perablenta
22.10.2016, 18:09
Zasto sve nije moglo na jednom ekranu, umesto 5 dugmica koji otvaraju popup-ove sa dodatnim inmacijama.


Because consoles.

DeCoy
22.10.2016, 18:15
Edge scroll stvarno očajno odrađen, kad god hoću da kiklnem da dugmiće gore levo ili iu desnu ivicu gde izbacuje evente, mapa se izskroluje u tri lepe.

A grad nema poseban ekran jer su hteli jače da dočaraju da su gradovi sada zapravo samo deo velike mape, a ne poseban "svet u malom".

U suštini dopadaju mi se sve promene u gameplay-u, osim ovog petljanja sa gradovima i distriktima, bespotrebno je zakomplikovano sve, a još sa onim adjacency bonusima dođe mi kao da igram Tetris.

Npr. religiju su fenomenalno odradili, konačno postoji način (osim otvorenog rata) za borbu protiv dosadnih misionara.

@perablenta

Nije zbog konzola nego zbog tableta...

perablenta
22.10.2016, 20:06
Npr. religiju su fenomenalno odradili, konačno postoji način (osim otvorenog rata) za borbu protiv dosadnih misionara.

Bio je i u Civ5. Parkiraš po jednog inkvizitora pored grada i ne prilaze misionari.

@perablenta
Nije zbog konzola nego zbog tableta...

Još gore...

Apostrof
22.10.2016, 23:39
Meni se svidja ovo sa gradovima, uvek sam voleo kad moras usko da specijalizujes grad kao mehaniku kod ovakvih igara. UI je poprilicno nesretan ali modovi ce da srede ako nista drugo, i petica i cetvorka su mi bile katastrofa sto se UI-a tice pa je reseno. Za sada nemam zamerki, cak mi ni eureke ne smetaju a bio sam ubedjen da mi se ta mehanika nece svideti uopste.

player1
23.10.2016, 6:05
Ne secam se nikakve katastrofe sto se tice UI-a u Civ4 i Civ5. Sve je bilo na svom mestu.

Stavise njihov UI se nije ni menjao od prve verzije do poslednje ekspanzije.

director
23.10.2016, 10:46
Meni je "Te Deum" najbolja podloga u Civ igrama, neverovatno kako se dobro uklopila po mom ukusu. Od ovih autorskih definitivno je "Baba Yetu" za klasu ispred svih, nije ona za džabe prva Grammy nagrada koja je dodeljena nekoj muzici iz igre.

"Sogno di volare" je odlična numera, u poređenju sa "Baba Yetu" možda samo za nijansu slabija po mom ukusu. Ne bih se začudio da pokupi i ona par nagrada.

Apostrof
23.10.2016, 11:52
Ne secam se nikakve katastrofe sto se tice UI-a u Civ4 i Civ5. Sve je bilo na svom mestu.

Stavise njihov UI se nije ni menjao od prve verzije do poslednje ekspanzije.

Modovi, meni je petica bila bas katastrofa, ne mogu ni da je igram bez moda. Koliko se secam (posto je bez moda nisam igrao godinama) i tu si morao bespotrebno da klikces da otvoris build queue ili menadzment radnika. link (http://forums.civfanatics.com/threads/enhanced-user-interface.512263/)

Cetvorka je bila ok u sustini, mada su i tu modovi dosta unapredili interfejs, i dodali jos brdo korisnih alata npr mapiranje gradova i sl. link (http://forums.civfanatics.com/threads/bug-mod-v3-6-released-enhancing-the-civ4-interface.311792/)

Miloš987
23.10.2016, 12:48
Postoji li u novom Civ-u nesto kao Demographics deo? Za dva sata ne nadjoh.
Isto, kao sto je i Quill pomenuo na YT, nervira sto score ne moze da se sortira. Ponekad mi se cini i kao da im je font preostao iz WIP verzije.
Inace zanimljivo, jedino malo nervira sto je rani AI napad izgleda predvidljiv, tj. obavezno se desava. U prvoj (i jedinoj) partji sa Sumerom napadaju me Rim i Nemacka kao najblizi susedi, dobijem pare od oboje, posle toga zarate medjusobno. Napadaju oba city state i ne mogu mu nista.

DeCoy
23.10.2016, 12:57
AI razvaljuje city-stateove na samom početku i to baš aktivno, kad se sakupi dosta envoya i dignu bonusi, AI ih više ne dira.

Isko
23.10.2016, 13:05
Probao sinoc pola sata jer nisam imao mnogo vremena. Izgleda zanimljivo, cak mozda za mene najbolji CIV do sada, ali videcemo. Nego da li neko zna kako da podesim vrijeme da tehnologije duze traju a sve ostalo normalno. Jer mi se nikad nije svidelo na CIV da izgradim jednu gradevinu brze a otkrijem 3 tehnologije do tad.

DeCoy
23.10.2016, 13:40
To nikad nije ni bilo moguće, može sve da se ubrza/uspori, ali ne i ponaosob. Ako ti se dešava da otkriješ tri tehnologije dok napraviš jednu građevinu (a da eventualno nije wonder u pitanju) onda igraš pogrešno...

director
23.10.2016, 13:51
Jel može da se vidi trenutni exp jedinice, da znam da li su blizu unapređenja ?

player1
23.10.2016, 14:15
Moze. Obrati paznju na tanku liniju na dnu statistika jedinica.

.

Inace najvise mi smeta skaliranje cena distrikta. Dodje do toga da nemam sta da gradim u gradu. Osnovne gradjevine sve izgradjene, a distrikti supi...

Da samo razumem od cega zavisi cena distrika pa da mogu bolje da planiram...

nicpid
23.10.2016, 14:38
Ako nekog nervira auto unit cycle moze da ga iskljuci preko UserOptions u My Documents ->Sid Meier's Civilization VI

DeCoy
23.10.2016, 14:45
Da samo razumem od cega zavisi cena distrika pa da mogu bolje da planiram...

Pa production, kao i svaka druga građevina. Samo što se ovde potrebna količina "čekića" skalira u zavisnosti od doba u kome se nalaziš. Dakle nije isto productiona potrebno u ancient i u modern age za recimo encampment ili bilo koji drugi distrikt.

Wittmann
23.10.2016, 14:51
Ljudi koliko vama traju turnovi,meni mnogo duze nego u petici,pogotovo u kasnijoj fazi igre?
Pa ai koliko razmislja,pomera jedinice itd,posto osetno duze traje nego u petici.

DeCoy
23.10.2016, 14:57
Milsiš koliko AI razmišlja ili koliko tebi treba da završiš turn?

Apostrof
23.10.2016, 18:48
Moze. Obrati paznju na tanku liniju na dnu statistika jedinica.

.

Inace najvise mo smeta skaliranje cena distrikta. Dodje do toga da nemam sta da gradim u gradu. Osnovne gradjevine sve izgradjene, a distrikti supi...

Da samo razumem od cega zavisi cena distrika pa da mogu bolje da planiram...

Distrikti (i settleri) su sve skuplji sto ih vise stancujes. To je jedini mehanizam koji te sprecava da ides "wide" tacnije da sejes gradove ko nenormalan. Nema nikakvog minusa na tehnologiju, raspolozenje populacije i sl.

player1
23.10.2016, 19:22
Isto vazi i za buildere.

Samo sto za settlere i buildere je skok cene jasno odredjen (svaki komad je sve skuplji i skluplji), dok kod distrikta nije bas najjasnije.

Definitivno zavisi od progresa tehnolojia/civika (mada ne skace sa svakim novim otkricem), i u nekoj meri od postojecih izgradjenih distrikta (racunajuci i sam centar grada).

Sve u svemu, ko god provali formulu, i sve tacne faktore, nek mi javi.


EDIT:
Inace, izuzetno mi se svidja kako je uradjen Housing sistem, i kako interaguje sa svezom vodom i akvaduktima.
Definitivno bolje od health sistema iz cetvorke.

Apostrof
23.10.2016, 21:10
Par stvari koje nisu odmah ocigledne a bitno se razlikuju od predhodnih igara:

Kad zarobis settlera ne pretvara se u radnika.

Unikatni distrikti (Hansa kod nemaca, kupatilo kod rimljana itd.) ne dizu cenu distrikta ne trose pop limit koji grad ima za distrikte.

Panteon ostaje do kraja igre (ne gubi se ako se ne formira religija, ako neko drugi prosiri religiju itd.) Cena da se izabere panteon ne skace kad druge civilizacije osnuju svoj.

Strateski resursi se ne trose, ne treba ti 5 konja npr da napravis 5 konjanika. Sa jednom kopijom resorsa mozes da pravis jedinice u svakom gradu koji ima encament distrikt, sa dve kopije u svakom gradu.

Happines (amenities ili kako se sad vec zove) se trosi, jedna kopija daje +1 za cetiri grada.

player1
23.10.2016, 21:34
Takodje, jedan luxury resurs moze samo jednom da se koristi da povecava srecu, cak i ako imas preko 4 grada. Tako da sa svim viskovima treba trgovati.

director
24.10.2016, 21:33
Kada se sagradi Aja Sofija, Šon Bin citira Dr. Ljubu Vujovića. Eto i mi se pojavismo u Civ igri :)

pentraksil
24.10.2016, 22:49
Kada se sagradi Aja Sofija, Šon Bin citira Dr. Ljubu Vujovića. Eto i mi se pojavismo u Civ igri :)

Pojavili smo se i ranije, tacnije u petici. Doduse, kao City State.

DeCoy
24.10.2016, 23:14
Kada se sagradi Aja Sofija, Šon Bin citira Dr. Ljubu Vujovića. Eto i mi se pojavismo u Civ igri :)

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/245836860579400418/26E9023FBE60B63319EF807BC43BE83C8793AD17/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|1024:575&composite-to%3D%2A%2C%2A%7C1024%3A575&background-color=black (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=785347534)

Pojavili smo se i ranije, tacnije u petici. Doduse, kao City State.

I opet ćemo, čim dođu DLC-ovi sa civilizacijama čiji gradovi trenutno popunjavaju city state kvotu.

director
24.10.2016, 23:47
sad se nešto mislim da li je Tesla bio u nekom Civ-u ? Ljubo Vujović je direktor udruženja Nikole Tesle.

Elem gde tačno vidim kada će se granice mog grada proširiti i na koje polje ?

DeCoy
25.10.2016, 0:10
Nigde...

pentraksil
25.10.2016, 5:50
Nigde...

Koliko ja znam bio je naucnik u jednom od Civova, Great Person

director
25.10.2016, 10:06
Nigde...

jel odgovaraš za teslu ili za grad ?

Apostrof
25.10.2016, 10:14
Provalio sam da postoje map markeri. Proveo 12 sati savrseno planirajuci motherland. U 15 potezu me srede varvari :)

Isko
25.10.2016, 11:21
Vidim da su ovaj Civilization zapoceli sa nekim novim civilizacijama koje do sad nisu bile. Ok, to je da upotpune listu pa kasnije da prodaju DLC sa ostalim nacijama kako bi bolje prosli, ali iskreno mislim da cemo se pojaviti kao Yougoslavia ili Srbija u narednim DLC-evima ili mozda expanziji. :D

director
25.10.2016, 12:45
Vidim da su ovaj Civilization zapoceli sa nekim novim civilizacijama koje do sad nisu bile. Ok, to je da upotpune listu pa kasnije da prodaju DLC sa ostalim nacijama kako bi bolje prosli, ali iskreno mislim da cemo se pojaviti kao Yougoslavia ili Srbija u narednim DLC-evima ili mozda expanziji. :D

Mislim da nema šanse da se mi pojavimo u Civ. Nikakvo smo tržište a i nismo toliko bitni u svetskoj istoriji kao što neki veruju da jesmo. Čudi me i Bg da je dobio mesto među gradovima državama.

pentraksil
25.10.2016, 13:56
Igra je po meni mnogo bolja od petice, posebno me je iznenadilo sto su ubacili skoro sve iz njenih ekspanzija u osnovnu igru (religija, spijuniranje i ostalo) uz naravno niz novih stvari poput districta i ostalog. ALI.......

Pod hitno mora da se krpi....Pored neki sitnijih bagova, gde me moji trgovci uporno obavestavaju da postoji glasina da moje carstvo trguje sa nekim drugim :kreza: ili gde mu treba jedno 500 godina da poprave zid (iako je grad u plusu i sto se tice mesta za stanovanje i ostalog) mora da se krpi dosta toga...pogotovu AI koji je po meni jako los.
Ne sto je glup (mada ima bisere poput setkanja po mojoj mapi umesto da me napada) vec je jako iritantan i naporan sa objavama rata. Cak i kada ste prijateljski nastrojeni (na maksimumu) budite sigurni da ce vam objaviti iznenadan rat, bez obzira na sve. I onda krenete u odbrambeni rat, osvojite mu jedan grad i onda stizu osude od svih Civilizacija kao ste vi ratnohuskacki nastrojeni. Odnosi naglo padaju a ratove vam objavljuju civilizacije koje su na drugom kraju sveta. I tako u krug. Jako iritantno i ocigledno je da nesto nije u redu. Igram na Prince.

DeCoy
25.10.2016, 14:20
Meni je glupo što kad nekom dam open borders on načička jedinicie oko mojih gradova i one ostaju tu čak i kad open borders prestane. I onda sa recimo great scientistom ne mogu da uđem u science districts jer se tuđa jedinica tu nacrtala.

pentraksil
25.10.2016, 14:41
Meni je glupo što kad nekom dam open borders on načička jedinicie oko mojih gradova i one ostaju tu čak i kad open borders prestane. I onda sa recimo great scientistom ne mogu da uđem u science districts jer se tuđa jedinica tu nacrtala.

Isti problem imam :D
Ima bas dosta tih sitnih problema ali uzasno nerviraju.

galebns
25.10.2016, 14:58
Meni je glupo što kad nekom dam open borders on načička jedinicie oko mojih gradova i one ostaju tu čak i kad open borders prestane. I onda sa recimo great scientistom ne mogu da uđem u science districts jer se tuđa jedinica tu nacrtala.

Joj to me je nerviralo jos u Colonization-u matorom...

Game fever
25.10.2016, 16:13
sad se nešto mislim da li je Tesla bio u nekom Civ-u ?


Ja sam jako kasno poceo da igram civ 5 (pre mesec dana) i definitivno se Tesla pojavljuje kao great person.

DeCoy
25.10.2016, 16:30
Počeo drugu partiju sa Rusima, jedna od tema u ancient periodu...

KljpFRLfD-A

Hrundibakshi
25.10.2016, 20:37
Počeo drugu partiju sa Rusima, jedna od tema u ancient periodu...



Meni je ova bolja

QuN5ZM6n-hc

Goldfinger
26.10.2016, 10:35
Ja igram sa Japanom velika mapa, maraton dužina, trenutno je 1720 godina već sam ušao u modern age otkrio avione, battleshipove, riflemane komšije se i dalje voze sa kolicima i imaju spearmane čekam hoće li ko da mi objavi rat ali niko ni mrko da me pogleda osim brazilca koji me non stop nešto proziva.Izgleda da sam prećerao sa napretkom moje civilizacije:D ili je ovo igranje na warlordu prelako

DeCoy
26.10.2016, 11:07
Ma jok, nego AI uopšte ne radi upgrade jedinica.

Apostrof
26.10.2016, 18:52
Stvarno pocinje mnogo da zivcira ovo cudesno objavljivanje rata od strane AI-a, evo sad poceo partiju na maloj mapi, prvi sused Rim, ja Rusija (odlicni odnosi posto Rim voli velike granice a na startu ja sam kao Rusija ima najvecu teritoriju). +50 odnosi sve kad sa sabere u prvih 10 krugova, deklaracija prijateljstva itd. I samo mi odjednom objavi rat, i sledeci potez svi ostali AI mi objavljuju rat bez obzira koliko su daleko od mene. I posle 100 poteza *****avanja u dva kruga svi traze mir od mene i daju mi silne pare i sve luksuzne resurse koje imaju.

perablenta
26.10.2016, 23:35
Šta je tu novost?

Ja se iskreno ne sećam od Civ III pa na ovamo da je bilo razumniji AI?

Generalno, ponaša se potpuno isto kao i igrač. Pravim se da smo drugari a onda čim vidim priliku nož u leđa i nagovorim sve ostale da ti objave rat čisto da ne možeš da se fokusiraš na mene. Nema veze što su ostali daleko, nikad nisi siguran, moraš da držiš nekoga u rezervi ili da osmatraju. Kada osvojim što sam hteo nudim mir, ako me isprašiš opet nudim mir da ne izgubim još više.

Naravno, od AI bi očekivao manje problematično ponašanje, ali šta je tu je.

DeCoy
27.10.2016, 0:06
Pa nije novost, ali su se ljudi ponadali (među njima i ja) da će malo da porade na tome. Ovako smo samo umesto previše pasivnog AI-a u petici dobili AI sa ADHD-om. Ako se ponaša kao igrač, onda je to blago ometen igrač. Objavi rat koji aposlutno nema šanse da dobije (jer mu se ne sviđa moje državno uređenje), i posle par packi nudi kule i gradove za primirje.

pentraksil
27.10.2016, 3:09
Objava rata je usko povezana sa onim "agenda" koji je kod svake licnosti razlicit. To sam danas provalio, nisam ni znao da postoje. Sada mi je jasno zasto se rat objavljuje i zasto me mrze toliko :kreza: Fin sistem kada ga konacno uocis, ali ipak mislim da trebaju malo da smanje dozivljaj.

director
27.10.2016, 8:46
Meni su sve objave rata bile ok. Ko god mi je objavio rat bio je ili moje snage ili jači od mene. E sad stari je problem da AI-ju treba bar 4-5 puta više jedinica da probije odbranu igrača. Sećam se da bi AI (ako se dobro sećam u civ 4) vršio pripreme pa bi prvi napad bio sa skocentrisanim jedinicama, čak i u civ 5 je imao par jedinica na okupu za objavu rata. Međutim sada jednostavno objavi rat pa šalje jednu po jednu jedinicu. Jedino objava rata suseda izgleda kao organizovan napad aii i to je samo privid jel i tu napada u talasima umesto da se skocentriše.

Novi problem je da AI ne radi upgrade svojih jedinca. Odnosno da budem precizan ne radi upgrade melee jedinica. Često srećem buzdovandžije u vreme musketara međutim ranged units su manje više svi upgrade-ovani. Doduše možda AI ni ne gradi slingere i archere pa mi se to samo čini.

Diplomatija definitivno ne radi kako treba. Meni objave rat, ja ih pobedim i onda mene svi osuđuju u narednih 1000 godina da sam warmonger zbog toga. To definitivno nije ok. Takođe denounce mene posle prvog izgrađenog wonder-a u smislu "imaš više wondera od mene" je presmešno to takođe moraju da menjaju. Trgovina resursima je gotovo nemoguća AI vrednuje svoje luxuries 3-4 puta vrednija od mojih što je previše.

Luxuries izgleda ne rade kako treba. Nema onog 1 luxury za 4 grada nego je izgleda kao i u civ 5. Da li je to promenjeno u zadnjem trenutku ili je bug videćemo na prvom peču. Povećanje cene proizvodnje vremenom je preterano, ideja nije toliko loša ali se u kasnijim fazama igre to protegne na previše turnova za neke najosnovnije građevine. Distrikti moraju biti jeftiniji jer stvarno nema smisla da 120 turnova gradim jedan distrikt. Taj grad je u startu osuđen da bude palanka.

Goldfinger
27.10.2016, 9:14
Primjetio sam pomorske jedinice su dušu dale za skidanje odbrane grada koji misliš osvojiti.Sa dva broda skinem kompletnu odbranu dok sa artiljerijom mi treba tri ili četiri plotuna

player1
27.10.2016, 9:52
Sa druge strane sada nije neophodno da je grad na vodi da ima flotu.

Postavis grad dva polja duboko ka kopnu i stavis harbor na obalu.

DeCoy
27.10.2016, 11:21
I nema iskrcavanja/ukrcavanja tamo gde su stene na obali (bez odgovarajućeg promotiona, commando mislim da je).

perablenta
27.10.2016, 14:42
Ovo je vrh koliko je ovaj IGN direkno plaćen da priča šta izdavač piše:

Onaj review od Dan Stapleton-a direktno protivreči većini onoga što vi pišete i još od loših stvari pravi da su dobre : "Removes unit cluster by spending builder units". Hahhahaha!

DeCoy
27.10.2016, 15:00
Evo gluposti sa diplomatijom... igram protiv Norveške (koja voli jaku vojsku i mornaricu) i prvo se javlja Harald i ismeva me zato što imam slabu vojsku, deset turnova kasnije (u međuvremenu nisam napravio nijednu jedinicu) se opet javlja i kaže kako je ponosan što ima tako vojno jake komšije, da bi me opet posle 10 turnova denounceovao jer mi je mornarica slaba.

Goldfinger
27.10.2016, 16:17
Evo gluposti sa diplomatijom... igram protiv Norveške (koja voli jaku vojsku i mornaricu) i prvo se javlja Harald i ismeva me zato što imam slabu vojsku, deset turnova kasnije (u međuvremenu nisam napravio nijednu jedinicu) se opet javlja i kaže kako je ponosan što ima tako vojno jake komšije, da bi me opet posle 10 turnova denounceovao jer mi je mornarica slaba.

Tako meni ona francuskinja kaze da idem ka bankrotu a ja imam vise zlatnika nego svi oni zajedno:D

batakpudla
27.10.2016, 17:37
Неки моји утисци. Кренуо сам пар пута са Русима, али сам брзо одустао. Међутим, започнем насумичну игру и запало ми да играм са Сумерима. Стандардна игра, тежина - Принц (дифолт ваљда), испоставило се да се мапа састоји од два велика острвска континента, противници Кинези, Конго, Амери, Египат и Рим. На мом острву Кинези и 5 градова-држава.

Одмах сам кренуо да правим War cart (специјална сумерска јединица) и као сивоња кренуо да освајам острво, па сам тако врло брзо заузео два града и почистио Кинезе :D После сам схватио да су ми градови-државе кориснији када их не освојим па сам лагано насељавао острво и развијао цивилизацију. На крају сам лагано био испред свих и завршио културном победом иако сам пикирао научну. Фазон, пар кругова пре слања последњег сателита на Марс, обавешава ме игра да сам остварио културну победу. После сам се спрдао па сам нуковао Рузвелта и Клеопатру :D

Неки мој први утисак је да је игра на дифолтној тежини много лакша него Цив 5. Игру са Сумерима сам издоминирао. Да не понављам оно што су други рекли око багова и глупог ВИ-а. Добре идеје су формирање пука, односно армије, а глупо је што се градови путем флоте освајају као од шале. Цртанолика графика није проблематична, мени је бар пријатно на око.

Чини ми се да од свих дистрикта, сваки град мора неопходно да има Entertainment hub и Commercial hub. Злато као и увек у другом делу игре постаје јако битно, а пенали на срећу су много досадни.

Када се подвуче црта, нисам нешто одушевљен. Мислим, игра као игра је генерално супер, али ја немам неку жељу, сада када сам је обрнуо једанпут и то после неких недељу дана, да кренем одмах да играм испочетка. Много дуже сам се везивао за старије Цив игре. Додуше, све мање се ложим на игре па је врло могуће да сам само ја у питању...

director
27.10.2016, 19:57
realno u svim Civ delovima ako odradiš early war i otmeš AI-ju par važnih gradova posle toga je easy game bez obzira na kojoj težini igraš. Zato ja izbegavam te rane ratove jer od poraza u njima AI nikad ne može da se oporavi.

Goldfinger
27.10.2016, 22:12
Ostvarih kulturnu pobjedu i to u 1902 godini a uopste je nisam ciljao, ocaj zivi su protivnici na default tezini mislio sam da je Beyond Earth prelaka ali ovi su jos laksi.AI je truba nije mi jasno da toliko nastavaka Civilizacija se napravi i ne mogu nikad uskladiti AI kako treba.Probacu na nekoj vecoj tezini jer ovo je stvarno smijesna dominacija bez ikakvog zadovoljstva

player1
28.10.2016, 2:53
Чини ми се да од свих дистрикта, сваки град мора неопходно да има Entertainment hub и Commercial hub. Злато као и увек у другом делу игре постаје јако битно, а пенали на срећу су много досадни.

U stvari, najbitniji je industrijski distrik jer sti daje produkciju, a cena distrikta stalno raste.

Drugi najbitniji po meni je commercial, jel daje trgovinsku rutu. Interne rute su sjajne ako saljes u grad sa mnogo distrikta zbog bonusa na hranu i produkciju.

Entertainment distrikt je bitan samo za kasnu igru ili ako dostra ratujes.

player1
28.10.2016, 2:55
Verovali ili ne, na Emperor tezini AI krece sa 2 settlera, a na Diety sa 3 komada.

Apostrof
28.10.2016, 7:45
Veci problem na deity je koliko nenormalno vara, desavalo mi se u par test partija da jednostavno ne mogu da mu osvojim grad jer u jednom potezu ponovo napravi zidine, a u medjuvremenu stancuje jedinice ko blesav.

U sustini odusevljen sam igrom, mislim da su sve stvarno odradili odlicno, ali mora mnogo da se pegla, diplomatija je katastrofa i AI je jos nesposobniji nego u 5ci da vodi rat.

Apostrof
28.10.2016, 8:39
U stvari, najbitniji je industrijski distrik jer sti daje produkciju, a cena distrikta stalno raste.

Drugi najbitniji po meni je commercial, jel daje trgovinsku rutu. Interne rute su sjajne ako saljes u grad sa mnogo distrikta zbog bonusa na hranu i produkciju.

Entertainment distrikt je bitan samo za kasnu igru ili ako dostra ratujes.

Slazem se, zato i mislim da je Nemacka mozda I jaca od Sythie. Hansa, njihov unikatni distrikt koji menja industrijski kompleks (a unikatnim distriktima cena ne skace) dobija +2 na production od commercial hub-a umesto +1 od rudnika. Samo kolonizujes u paru, dva grada sto blize jedan drugome i u dijamant formaciji napravis dve Hanse I commercial hub-a. I jos kao bonus imaju jedan distrikt vise bez obzira na populaciju pa u gradu velicine 2 mozes da imas 3 distrikta. Interne trgovinske rute daju +5 production I +2 food samo sa hansom.

director
28.10.2016, 10:21
U stvari, najbitniji je industrijski distrik jer sti daje produkciju, a cena distrikta stalno raste.

Drugi najbitniji po meni je commercial, jel daje trgovinsku rutu. Interne rute su sjajne ako saljes u grad sa mnogo distrikta zbog bonusa na hranu i produkciju.

Entertainment distrikt je bitan samo za kasnu igru ili ako dostra ratujes.

ja sam eksperimentisao i čitao po forumima i definitivno prvi distrikt bi svima trebalo da bude industrijski zbog tog povećanja cena proizvodnje. Bez njega jednostavno ne možete da razvijete grad do kraja jer nećete imati dovoljno vremena da izgradite sve što vam treba.

Posle toga ide commercial zbog novca koji je odličan za kupovinu građevina i jedinica kao i zbog trgovine.

Ukoliko neko želi da se oproba sa religijama na drugom mestu može i verski distrikt da bi na vreme uzeli sve bonuse koje žele za svoju veru. Isto tako za verske poene kasnije možete da kupujete vojne jedinice tako da nije loša stvar ići na versku državu. Ako ne idete na versku pobede po meni se i ne isplati ulagati u ovaj distrikt.

Kod trećeg distrikta počinjete da kombinujete. U principu svi su korisni ali korisnost kulturnog distrikta se najviše vidi od arheologije pa nadalje mada nije loše u graničnim gradovima napraviti ranije taj distrikt zbog granica. zabavni distrikt dobija na značaju kada otključate severs i Neighbourhood districts jer tada definintivno ne možete više da balansirate sa luxury i civics. Ja ću najčešće uzimati kao treći distrikt vojni u dva grada, na granici kultura a u ostalim nauka.

Sve u svemu svaki grad na kraju završi sa industrijom, trgovinom, naukom, kulturom, zabavom i Neighbourhood a ostali distrikti po potrebi.

Goldfinger
28.10.2016, 10:36
ja sam eksperimentisao i čitao po forumima i definitivno prvi distrikt bi svima trebalo da bude industrijski zbog tog povećanja cena proizvodnje. Bez njega jednostavno ne možete da razvijete grad do kraja jer nećete imati dovoljno vremena da izgradite sve što vam treba.

Posle toga ide commercial zbog novca koji je odličan za kupovinu građevina i jedinica kao i zbog trgovine.

Ukoliko neko želi da se oproba sa religijama na drugom mestu može i verski distrikt da bi na vreme uzeli sve bonuse koje žele za svoju veru. Isto tako za verske poene kasnije možete da kupujete vojne jedinice tako da nije loša stvar ići na versku državu. Ako ne idete na versku pobede po meni se i ne isplati ulagati u ovaj distrikt.

Kod trećeg distrikta počinjete da kombinujete. U principu svi su korisni ali korisnost kulturnog distrikta se najviše vidi od arheologije pa nadalje mada nije loše u graničnim gradovima napraviti ranije taj distrikt zbog granica. zabavni distrikt dobija na značaju kada otključate severs i Neighbourhood districts jer tada definintivno ne možete više da balansirate sa luxury i civics. Ja ću najčešće uzimati kao treći distrikt vojni u dva grada, na granici kultura a u ostalim nauka.

Sve u svemu svaki grad na kraju završi sa industrijom, trgovinom, naukom, kulturom, zabavom i Neighbourhood a ostali distrikti po potrebi.

Vjerski distrikti su dobri za kupovinu jedinica samo ako uzmeš Theocracy za državno uređenje ali meni su više služili za kupovinu great person jer ih je isplativije bilo uzimati vjerskim poenima nego novcem, takođe kad počnu da ti vršljaju razni propovjednici po teritoriji valja imati mogućnost kupovine inkvizitora ili apostola koji će poništavati njihovo djelovanje.

player1
28.10.2016, 23:43
Dobar review:

IC1eACnI8eE

Apostrof
29.10.2016, 13:27
Posle 20ak partija na deity kljuc izbegavanja onih ranih potpuno retardiranih ratova - ne daj mu lokaciju svoje prestonice, u sustini ista stvar kao i u petici, samo sto si u petici imao vise diplomatskih opcija (podmitis AI da napadne nekog drugog i sl) i ako si imao odlicne odnose nije bio toliko voljan da objavi rat. U sestici su odnosi u prve dve ere totalno nebitni, ako misli da moze da te sredi (a na svim nivoima tezine posle emperor je definitivno mnogo jaci na startu) objavice ti rat bez obzira na sve. Ne primas delegacije sa poklonima, ne menjas lokacije prestonica i sl. i AI je mnogo normalniji.

Takodje na vecim nivoima tezine treba iskljuciti cultural victory, totalno je neizbalansirano i vecina mojih deity partija se zavrsavala u prvih 100-150 krugova jer AI koji ima odlican production start pokupi sva svetska cuda i zavrsi partiju turizmom (pogotovu ako je Francuska) a u 6ci je jako zeznuto boriti se protiv toga, pogotovu sto se sad jedinice mnogo sporije krecu i dosta je teze dobiti otvorene granice.

player1
29.10.2016, 14:30
Kad si stigao da odigras 20tak partija???

Ja potrosi 40h po Stemu (realnih 30h) i jos igram moju prvu partiju na King tezini normalne brzine na standard mapi.

Inace bas ne volim te velike tezine jer ubijaju rani balans u igri (npr AI pokupi sva svetska cuda).

Peticu sam mogao da igram do Emperora a da ne bude previse iskrivljena igra dok sad cujem da vec na toj tezini AI krece sa DVA settlera.

Apostrof
29.10.2016, 16:03
Prvih 10 nisu bas nesto potrajale :) A na deity kakva je trenutno situacija moras da juris military victory jer AI stvarno prebrzo zavrsi cultural ili religious pobedu.

player1
29.10.2016, 16:33
Ne znam. Meni nije zabavno da gubim partiju za partijom. Ili da pobedjujem vojnim rushevima.

Prava tezina je ona za koju znas da mozes da izgubis partiju ako ne pazis, ali da ipak pobedjujes mnogo cesce nego sto gubis.

Apostrof
29.10.2016, 19:45
Zato je i Civilizacija toliko popularna igra, mozes da je igras na 100 nacina i ni jedan nije pogresan. I ja vise volim da se razvijam i igram polako ali kakva je trenutna situacija sa igrom na manjim nivoima tezine je stvarno prelako a na vecim si primoran da ratujes da AI ne bi jednostavno zavrsio partiju preko culture ili religion pobede.

I prava tezina je uvek najveca tezina :)

player1
10.11.2016, 20:57
I eto, upravo zavrsih moju prvu partiju.

Standard mapa na King tezini, kao Rimljanin. Negde od polovine sam svetska sila kojoj niko ne moze nista. Pobedjeno svemirskom trkom.

Steam mi kaze da sam proveo uz Civ6 127 sati. Mada realno na ovom partiji nije bilo vise od do 100 sati.

DeCoy
10.11.2016, 21:36
Na kojoj ti brzini igraš, meni (na prince doduše) nije trebalo ni 40h za prvu pobedu (cultural). Mada science victory je smor koliko su je otegli.

player1
11.11.2016, 2:56
normal

Sarmatian
13.11.2016, 0:12
I, valja li ovo?

Neko opsirnije misljenje

director
13.11.2016, 10:18
treba sačekati još jedan peč da reše neke brljotine koje AI pravi. Ovo ostalo je sasvim ok, uz DLC-ove koji će sigurno doći definitivno smo dobili bolju igru od CiV 5.

player1
13.11.2016, 10:45
Good:
Svidjaju mi se nove mehanike u igri. Distrikti, amenities (novi happiness model), housing i izvori vode (novi growth model), envoji, kako funkcionisu strateski resursi, vladavine i civici, itd...

Bad:
AI je kao i uvek, slab. Nisam imao previse teskoca na King tezini. Mada sa druge strane ja sam vec iskusan Civ igrac. Cujem da vec na Emperor AI startuje sa dve settlera, a 3 na Deity. Ako mi trebaju takvi bonus vec od emperora (5/7 tezina), znas da nesto debelo nije u redu.

Nacin kako jedinice postaju obsolete je veoma lose uradjen. Onog momenta kada dobijes tehnologiju za upgrade jedinicu, staru ne mozes vide da prozivodis, cak i ako nemas strateske resurse za novu. Na primer, dobijes gunpowder, i swordsmene vise ne mozes da koristis. Sa druge strane nemas nigde Nitar resurs, koji je neophodan za musketare. Tako da otkrivanjem gunpowdera umesto da dobijes nove jedinicie, ti si de faktno izgubio stare jedinice. Zbog ovoga su mnoge tehnologije koje u isto vreme otkrivaju resurse i otkljucavaju jedinice koje koriste te resuse prava lutrija.

Nova mehanika kretanja trazi previse mikromenadzementa. Dok si u Civ5 uvek mogao da odes na polje ako ti ostane bar nesto kretanja, u Civ6 moras uvek da imas dovoljno poena da udjes na sledece polje. Jos gori su putevi, kada dobijes 0.75 multiplikator za kretanje, jer ce vecina jedinica sa 2 poena onda potrositi 1.5 ponena, sto im ne zavrsava potez, jer ostane 0.5, pa se ostatak treba manuelno "skipovati".

Ugly:
UI je ocajan.
Skoro sve trazi po nekoliko klikova. Klik na grad, klik pa vidis production tab radi proizvodje. Klik na grad, klik na details tab da bi video neto hradnu, klik ponovo da bi video koliki mi je distrikt limit, itd... A sve je ovo moglo da bude na jednog ekranu bez dodatnih klikova (Civ5).
Uz sve to, nema nacina da skrolujes iz grada u grad, dok gledas vec jedan grad. Tako da to dovodi do jos klikova.

Postoje UI bagovi. Npr. build completed ponekad pokazije pretposlednji build, umesto poslednji, city tab za religiju gubi informacije o glavnoj religiji, itd...

Fali gomile reportova: koji su aktivni dipl. dilovi, lista jedinica koje posedujes, koje luksuze vec importujes (da ga ne bi ponovo greskom trgovao sa protivnikom za iste stvari), itd...

Neki reporti su netacni i nekompletni. Npr. cities report pokazije netacnu zaradu para, dok da bi video neto plus hrane moras da odes u svaki grad detaljno, jer ga ovaj report ne pokazuje. Dok report za resurce pokazuje samo internu proizvodnju, bez informacija sta se importuje.


Napomena:
Iako "good" sekcija izgleda mala, u stvari je prilicno velika. Samo ne zelim da se cimam do opisujem stvari koje mi se svidjaju, dok vecina losih stvari su ili sitnice ili stvari koje bi mogle da se isprave patchem, ili su stvari koje su ocekivane (slab AI).

DeCoy
13.11.2016, 12:15
treba sačekati još jedan peč da reše neke brljotine koje AI pravi. Ovo ostalo je sasvim ok, uz DLC-ove koji će sigurno doći definitivno smo dobili bolju igru od CiV 5.

Teško će AI da isprave patchevima, uvek je bio boljka Civ igara.

Evo npr. jedne gluposti. Na početku AI uvek napada city-states. Ja ulažem envoye u city-state koji mi je najbliži, uložim bar desetak komada i dobijem OK bonuse i onda dođe AI sa masom onih batinaša i napadne city-state. Iako sam ja pokrovitelj državice koja je napadnuta, ne postoji opcija po kojoj imam opravdanje da napadnem taj AI i odbranim državicu, jer ako ih napadnem dobijem ogromne warmonger penale. Drugim rečima, svoje envoye sam bukvalno bacio.

player1
13.11.2016, 12:20
^Postiji opcija, ali dolazi mnogo kasnije u igri, kao odredjena vrsta Casus Belli-a.

DeCoy
13.11.2016, 13:01
Znam, ali je tada nepotrebna jer AI više ne napada city-stateove bez razloga.

director
13.11.2016, 13:26
Mislim da niko ne očekuje od AI da igra kao čovek. To izuzev u nekim šah kompjuterskim igrama ni u jednoj drugoj igri nisam ni video.

Ono što meni smeta je ono što smo manje više pominjali u ovoj temi. Ukratko :

- AI obožava da šalje settler-a bez pratnje (glupo je i sa pranjom) kroz/blizu teritoriju države sa kojom je u lošim odnosima i stalnim ratovima.

- AI uopšte ne fokusira napad na jedan grad. Nego mi se desi da mi AI napadne tri grada a na svaki pošalje po 3 jedinice. Nisam se bavio matematikom ali milsim da oni ni teoretski ne mogu da osvoje grad osim ako bi ranged units bili slobodni da tuku grad dosta dugo.

- AI vam objavi rat iako je slabiji 5 puta od vas. OK razumem i podržavam to ako se radi o gangbangu :) ali ako sam ja u miru i 5 puta jači od od te države to nema smisla ama baš nikakvog.

- Ponašanje AI u diplomatiji. AI vam objavi rat, vi ga razbijete i onda vas ceo svet narednih 4k godina osuđuje kao warmongera. Ima još par problema sličnim ovom koji je najgori po meni. Mislim da tu imaju najviše posla no sa diplomatijom je i pre bilo problema pa su na kraju uvek skrpili neki prihvatljiv vid ponašanja AI-ja.

Ovo su neke stvari koje su radile ok u prethodnim delovima tako da je to neki minimum koji ja očekujem da bih igrao Civ 6. Posle par odigranih partija jednostavno trenutno nemam želju da igram ponovo jer je prelako čak i ako sebi postavite gomilu house rules-a.

DeCoy
13.11.2016, 13:33
Primedbe pod 1 i 2 su uvek bile prisutne, samo je ovo pod jedan bilo manje primetno u petici jer AI (uglavnom) nije proizvodio toliko settlera kao sad.

Mada ima i ispravki AI, npr. kod opsade grada u petici, AI je uvek gađao melee jedinice oko grada, dok su ranged nesmetano skidale odbranu. Sad mi uvek prvo gađa ranged jedinice.

director
13.11.2016, 13:43
Mene ja AI u 5. delu uvek napadao koncetrisano. 90% jedinica napada jedan grad i možda po koja jedinica skrene na susedne gradove ako im je path kao ovom prvom blokiran. Tako je bilo i u 4. delu.

u 5. sam ponekad imao koncentrisane napade država sa drugih kontinenata ali da budem iskren to je bila retka pojava i sa manjim brojem jedinica. Ovde AI čak ni mornaricu ne pošalje na mene ako je interkontinentalni rat u pitanju.

player1
13.11.2016, 14:48
Znam, ali je tada nepotrebna jer AI više ne napada city-stateove bez razloga.

Zna i tada. I onda dobije takve batine od mene da ne moze da se oporavi. ;)

.

Jos jedna stvar sto me nerira je pravilo da rat mora da traje bar 10 poteza.

I ona razbijem protivnika u 3-4 poteza, uzmem sta zelim, i onda gluvarim ostatak jer ne mogu da objavim mir.

DeCoy
13.11.2016, 14:59
I ona razbijem protivnika u 3-4 poteza, uzmem sta zelim, i onda gluvarim ostatak jer ne mogu da objavim mir.

Ma to je i pre bilo, neće da potpiše mir dok ne istekne određen broj turnova bez obzira što si ga totalno razvalio. Iako nigde ne piše, mislim da je tu ista fora kao i kod sklapanja primirja, da u narednih 10 turnova ne možeš nikako da mu objaviš rat, samo je ovde obrnuto.

player1
13.11.2016, 15:03
Ma to je i pre bilo, neće da potpiše mir dok ne istekne određen broj turnova bez obzira što si ga totalno razvalio. Iako nigde ne piše, mislim da je tu ista fora kao i kod sklapanja primirja, da u narednih 10 turnova ne možeš nikako da mu objaviš rat, samo je ovde obrnuto.

U prethodnim igrama je to bilo oko 5 poteza.

10 je prilicno nefleksibilno, jer te bukvalno tera da potpuno unistis protivnike, jel ce isti da se bore samoubilacki dok ne istekte tajmer.

NjegovaWisost
17.11.2016, 23:16
Je li realno da je s Rusima Oj djevojko Anadolko od Himza Polovine? (Ko zna kako je originalna varijanta) Kao muzika :D

DeCoy
17.11.2016, 23:46
Nije Rusija, no Arabija :kreza:

_SPjKfir8XE

Kad igraš ide muzika od svih nacija koje su u partiji, ne samo od one sa kojom igraš...

DeCoy
18.11.2016, 4:26
Stigao prvi update "Fall 2016"

2.1 GB na Steamu

[NEW]
• Maps
- Added a balanced six player map.
- Added a balanced four player map.
• ‘Cavalry and Cannonades’ Scenario Added
- Combat scenario with reduced unit maintenance costs and no strategic resource requirement for units.
- Larger starting army and additional starting techs.
- Time limit: 50 turns.
- Goal: Possess the largest territory.
• DX12 Support
• Complete Logitech ARX Support

[GAMEPLAY UPDATES]
• Added additional notifications.
• Added a “time defeat” for running out of time. This is always disabled if a Score Victory is available.
• Added additional Hotkey support (next unit, next city).
• Added the ability to rename cities.
• Added UI to show the next tile a city will grow to.
• Added a visual cue for Barbarian Scouts that are alerted to your city.
• Changed Dan Quayle rankings.

[BALANCE CHANGES]
• Added prerequisite project (Manhattan Project) for Operation Ivy.
• Added Metal Casting as a prerequisite for Economics tech.
• Adjusted religious pressure when a religion is first founded to give them more resilience and convert the city.
• Adjusted relationship decay rates.
• Reduced the effectiveness of cavalry production policies.
• Reduced Warmonger penalties in most instances, and adjusted how this reacts to returning versus keeping a city. The last city conquered from a player now provides a heavy warmonger penalty, even if you have a Casus Belli against this player, because you are wiping out a civilization.
• Reduced border incursion warnings if the troops are within their own borders.
• Increased the number of Great Works of Writing slots in the Amphitheater to 2.
• Increased Counterspy operation time.
• Increased the cost of Religious units and applied additional charges.
• Units may no longer be deleted when they are damaged.
• Deleting a unit no longer provides gold.
• Updated Island Plates map to have more hills and mountains.
• Units may no longer remove features from tiles that are not owned by that player.
• Fallout now prevents resource harvesting.
• Barbarian camps must spawn further away from low-difficulty players’ cities.

[AI TUNING]
• Adjusted AI victory condition focus to increase their competitiveness in Science and Tourism.
• Adjusted AI understanding of declared friendship.
• Adjusted the AI approach to beginning and ending a war based on potential gain and loss.
• Increased AI competitiveness in building a more advanced military.
• Increased AI usage of Inquisitors. Especially Phillip.
• Increased AI value of upgrading units.
• Increased AI use of Settler escorts.
• Tuned AI usage of units that cannot move and shoot, like Catapults.
• Tuned AI city and unit build planning.
• Improved the ability of city-states to maintain a strong military.

DeCoy
18.11.2016, 4:26
Nastavak...

[BUG FIXES]
• Fixed some production Social Policies, Great People, and Pantheon bonuses that were not applying correctly.
• Fixed Royal Navy Dockyard not getting the right adjacency bonuses.
• Fixed some issues with how the Great Wall was built by players and AI, including proper connection to mountains and removing other players’ Great Walls as potential connection points.
• Fixed a unit cycling error with formations.
• Fixed a bug where the first military levy that expired would return all levied units (including those levied from other city-states) to that city-state. Now it should only return the levied units that actually originally belonged to the one city-state.
• Fixed several issues when Airstrips and Aerodromes are occupied, including forced rebasing of enemy units and UI updates.
• Fixed an exploit that allowed ranged and bombard units to gain experience when attacking a district with 0 hit points.
• Fixed an issue with wonders when transferring city ownership – conquering a city with a wonder would not track that wonder, and could lead to problems when attempting to use Gustave Eiffel.
• Fixed an issue where the Settler lens would not always show the right information to the player.
• Fixed an issue where AI would counter gold changes with the change desired, rather than the total amount of gold desired.
• Fixed an issue where the Tutorial intro and outro videos would appear off-center in certain resolutions.
• Fixed some crashes with units.
• Fixed an issue where multiple leaders of the same civilization would frequently show up in a game.
• Fixed an issue where Trade Route yields were doubling in some instances.
• Units in formations now break formation before teleporting between cities.
• The achievement ‘For Queen and Country’ was unlocking too frequently.
• AI with neutral relationships should accept delegations barring exceptional circumstances.
• Can no longer declare a Joint War if it is invalid for either party.
• Save game files should no longer be case sensitive.
• Certain wonders were sending extra notifications.
• Players will no longer receive any warmongering penalties from a joint war partner for actions in that joint war.
• Liberating a civilization back to life will now bring them back into the game properly.
• Observation Balloon range bonus was being incorrectly applied when stacked.
• Text and grammar fixes.

[VISUALS]
• Buildings on snow will now have snow on them.
• Added an Industrial Barbarian Encampment.
• Added a ranger tower to National Parks.
• Fixed some issues with buildings not culling around other world items properly.
• Fixed an issue with some Districts not showing properly.
• Miscellaneous polish applied to multiple improvements, districts, and buildings.

[MULTIPLAYER]
• Turn timers are always disabled on the first turn of a new game. This happens regardless of the advanced start or turn timer type selected.
• Allow multiplayer lobby's private game status to be toggled once the lobby has been created.
• Cap the max players to 12.
• Added LAN player name option to options screen.

[UI]
• Added the number of specialists working a tile.
• Added some additional icons for espionage, promotions, etc.
• Added additional Civilopedia shortcuts, including right clicking a unit portrait.
• Added the signature to the diplomacy action view/deal view so that we can differentiate between duplicate players. Also added multiplayer screenname in diplomacy.
• Added Trade Route yields to the Reports screen.
• Added City Center to the City Breakdown panel.
• Added rewards and consequences to mission completed popups.
• Updated the leader-chooser when beginning a new game.
• Updated the end game Victory screen.
• Updated the multiplayer staging room.
• Updated city banners.
• Updated Espionage mission chooser flow.
• Updated to display what cities are getting amenities from each resource.
• Changed resource icon backings to reflect the type of resource it is.
• Auto-scroll to the first Great Person that can be claimed.
• Improved search functionality in the Civilopedia.
• Removed Barbarian data from player replay graphs.
• ESC now closes the Tech, Civic, and Eureka popups.
• When loading a game, the era blurb will be the current era of the saved game, rather than the starting era of the game.

[AUDIO]
• Added some missing mouseover sounds.
• Fixed the Oracle quote.
• Fixed an issue where the Advisor voice was not playing in some languages.
• Fixed compatibility issues with some sound cards, especially those set to high playback rates.

[MISC]
• Added a setup option "No Duplicate Leaders" that is enabled by default. This option prevents multiple players from selecting the same leader.
• Updated leader screen to support enabling/disabling bloom according to the 'Enable Bloom' graphics option.
• Plot Tooltip Delay is now available in the Options menu.
• Auto Cycle Units is now available in the Options menu.
• Benchmark updates.
• Credits updated.

Isko
18.11.2016, 10:56
Realno ovo je najbolji Civilization do sada. Ima mnogo toga da se doda ali kad se sjetim ranije da bi smo dobili religiju i spiunazu morali smo da cekamo neku novu expanziju ili DLC. Sada ima sve to, ali malo skraceno. Tako da ce vjerovatno spiunaza biti prosirena u narednim DLCovima ili Expanzijama. Ono sto po meni stvarno hvali i nedostaje jeste malo bolji izgled ovih lidera. Mislim da Civilization 5 je imao najbolji izbor lidera, njihove animacije i njihova pozadina je bila fantasticna. Dok ovde sad bas je meh...

Steta sto nisu uradili kao u Civilization 3, kad god se otkrije novo doba lider s oblaci shodno njihovoj tradiciji tada i pozadina se mjenja. Tako je bilo kako se sjeca. Ali sada su samo muziku malo modofikovali tokom mjenjaje iz jednog doba u drugo.

Hvali i ona, kako se meni cini najbolja i najopsirnija diplomatija u Civilizationu a to je diplomatija u Civilization 3.

Ali ipak Civ6 je fantastican. :tapsh:

Goldfinger
18.11.2016, 16:15
Meni je žao što su iz ovih zadnjih civlizacija izbacili mogućnost da se gradovi države pridruže tvojoj zemlji ako postigneš ogroman vjerski ili kulturni uticaj na njih.Ono što mi se nije svidjelo u ovoj zadnjoj je da interakcija sa ostalim vođama je totalno bez značaja npr. amerikanac me napadne prvi ja ga pometem uzmem mu u grad ili dva on me denounce i proglašava warmongerom i onda vazda se nadje dvoje troje koji prate njegov primjer iako je on taj koji je prvi započeo njega niko ne optužuje a i ako ga optužuje mi to nećemo vidjeti dok ne udjemo na njegov profil .Dakle neke takve nelogičnosti dovode do toga da je diplomatija najslabiji dio ovog zadnjeg nastavka.

director
18.11.2016, 17:34
"Najbolja" zamerka igri je da nije fer što vođa Kongo-a nosi modern day clothes :)

DeCoy
18.11.2016, 18:01
Meni je žao što su iz ovih zadnjih civlizacija izbacili mogućnost da se gradovi države pridruže tvojoj zemlji ako postigneš ogroman vjerski ili kulturni uticaj na njih.Ono što mi se nije svidjelo u ovoj zadnjoj je da interakcija sa ostalim vođama je totalno bez značaja npr. amerikanac me napadne prvi ja ga pometem uzmem mu u grad ili dva on me denounce i proglašava warmongerom i onda vazda se nadje dvoje troje koji prate njegov primjer iako je on taj koji je prvi započeo njega niko ne optužuje a i ako ga optužuje mi to nećemo vidjeti dok ne udjemo na njegov profil .Dakle neke takve nelogičnosti dovode do toga da je diplomatija najslabiji dio ovog zadnjeg nastavka.

City-states su u Civu tek od petice, pa takva mogućnost nikad nije ni postojala (ako izuzmemo austrijsku specijalku da kupuje gradove-države). Mogao si gradove i teritoriju drugih nacija da kradeš preko kulturnog uticaja.
Diplomatija je uvek bila najtanji deo Civ igara. A da li ga neko optužuje ili ne videćeš tokom AI turnova, pod uslovom da imaš trejdera, predstavništvo ili ambasadu u njegovom gradu.

Goldfinger
18.11.2016, 19:53
City-states su u Civu tek od petice, pa takva mogućnost nikad nije ni postojala (ako izuzmemo austrijsku specijalku da kupuje gradove-države). Mogao si gradove i teritoriju drugih nacija da kradeš preko kulturnog uticaja.
Diplomatija je uvek bila najtanji deo Civ igara. A da li ga neko optužuje ili ne videćeš tokom AI turnova, pod uslovom da imaš trejdera, predstavništvo ili ambasadu u njegovom gradu.

Da, moja greska znao sam da ima neka mogucnost da ti tudji gradovi sami pristupe ako imas vjerski i kulturni uticaj na njih mislio sam da su gradovi drzave u pitanju igrao sam cetvorku i trojku dosta davno pa se i zaboravilo.

DeCoy
20.11.2016, 14:44
"Najbolja" zamerka igri je da nije fer što vođa Kongo-a nosi modern day clothes :)

http://i.giphy.com/l0HlEDXC6ATM1McmI.gif

director
20.11.2016, 18:42
by the way izašai je novi peč i pokrio je manje-više sve o čemu smo pričali. Nažalost ove nedalje sam u frci sa vremenom pa neću imati vremena da proverim to u praksi. evo quill18 recenzije petcha za one koji nisu u toku :

https://www.youtube.com/watch?v=kyYA58ZzaJE

batakpudla
24.11.2016, 1:12
Која болесна игра, тј колико сам ја болестан... Кренуо са новом рандом игром после новог печа и заглавио до пола пет ујутро :D

Мала мапа, играо са Енглезима, много лепо се развио, огромну морнарицу направио, био доста доминантан и направио велику империју али зезнуше ме Амери са културном победом :mad:

Доста интересантна борба је била јер су и Норвежани и Бразилци са којима сам играо имао јаку морнарицу па смо се лепо клали на води.

Први утисак је доста побољшана ВИ. И варвари и градови и противничке цивилазиције ако ништа друго, бар унапређују војску у складу са напретком технологије. Иако понека залута, махом нема јединица из нпр. антике у модерном добу. Додуше глупа је ВИ и даље. Напада са једном јединицом град, не напада моју слабију и усамљену јединицу итд. Леп графички детаљ су грађевине покривене снегом.

Шта знам, навлака је ово. Када сам завршио ову партију поново немам вољу да је играм, али ћу након пар дана кренути опет испочетка вероватно :D

pentraksil
30.11.2016, 14:33
Da li se nekom desava posle ovog zadnjeg patch-a da mu igra CTD nakon odredjenog kruga? Sve je radilo savrseno pre njega, pokusao danas da vidim kakv je AI kad ono mucak....:mad:

kuureee
1.12.2016, 0:38
Hocu da pocnem da igram ,neki link da okacita gde mogu sto vise da se informisem ,saveti i slicno ,ako me razumete.

Hvala....