Snaga BioShocka 2 ne leži u priči i veštačkom podgrevanju ZOMG efekta podvodne utopije: takmičiti se sa inicijalnim šokom Biošoka bilo bi besmisleno kao vrpoljenje u zagrljaju Borg drona. Umesto toga, autori nastavka posegli su za finim peglanjem akcione komponente igre, delimično redizajnirali borbeni sistem i doneli pregršt unapređenja na planu čistog kvantiteta. Bioshock 2 nije eterično-fascinantna avantura koja zaplet pretpostavlja svemu ostalom, već bure akcionog zadovoljstva koje kapitalizuje postulate koji su od keca učinili čudo. Najbolja filmska komparacija jeste ona između „Aliena” i „Aliensa”: Šok je bio čisti Ridli Skot, prefinjen, strašan i nov, dok je Šok 2 totalni Kameron, eksplozivan, nabildovan i delimično derivativan. I odličan bez obzira na to ili uprkos tome. Igrajući kao (iznenađujuće agilni) Big Daddy imaćete priliku za još jednu relativno linearnu šetnju kroz Rapture, uz tonu borbe sa Splicerima i drugim Očevima. Osnovni postulati igre su identični kecu: u svakom „nivou” igre tražićete put za sledeći, juriti Adam, plazmide i genske tonike, sakupljati pare, štedeti municiju i slušati audio logove koji su i ovog puta odličan dodatak osnovnom toku naracije. Dobrodošla izmena akcione mehanike je mogućnost da istovremeno koristite plazmide i oružje, što vam daje veću vatrenu moć u borbenim situacijama. Sam karakter borbe sličan je prethodnoj igri, s tom razlikom što su bliski susreti neuporedivo krvaviji: melee oružje Big Daddyja je moćna bušilica kojom protivnike možete svrdlati uz prštanje limfe, zaletati se u njih sa distance i slamati ih kao čačkalice ili ih udarati kad vam ponestane goriva za nju. Potraga za Adamom sada podrazumeva „oslobađanje” Male Sestre od lokalnih Big Daddyja, koje potom možete izlečiti ili iz njih iscediti Adam (moralna dilema), a možete ih upotrebiti za izvlačenje Adama iz leševa i odluku o životu ili smrti doneti nakon punjenja torbi ovom dragocenom supstancom. Kad smo već kod moralnih dilema, u BioShocku 2 ih ima više nego u osnovnoj igri: većina se svodi na odluku o poštedi ili pucanju u lice Lemovim top henčmenima, od kojih svaka ima reperkusiju u drugoj polovini igre, odnosno karakteru vaše kćeri i tonu koji će obeležiti finale igre. BioShock 2 pati od izvesnog „suspension od disbelief” momenta: iako je prošlo deset godina od prethodne igre, Rapture izgleda kao da se masakr desio juče. Leševi su i dalje sveže krvavi, audio logove, keš, čokoladice i flaše vina niko nije pokupio sa poda iako sve vrvi od gladnih i agresivnih splicera. Čovek bi očekivao grobnicu, raspad (eko)sistema i odsustvo električne energije, a dobio je živahno bojište u kome je vreme zaustavljeno sekund nakon likvidacije Frenka Fontejna. Oh well... Miodrag KUZMANOVIĆ |
| |||||||||||||||||||||||||||
|
Home / Novi broj | Arhiva • Opisi igara | Korak po korak | Šta dalje? | Netgames | Opšte teme • Svet kompjutera Svet kompjutera Copyright © 1984-2018. Politika a.d. • Redakcija | Kontakt | Saradnja | Oglasi | Pretplata • Help • English | |
SKWeb 3.22 |